スーパーマリオ逆解析で勉強
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0001リバースマリオ
02/03/31 07:49ID:???http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html
データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0304名前は開発中のものです。
02/11/21 14:10ID:hgJ0zGyr0305名前は開発中のものです。
02/11/21 14:18ID:C0U06s+iとりあえず>>296を読んでみることをおすすめする
0306あぼーん
NGNG030758
02/11/21 21:52ID:rAkqFeesあとジュゲムが復活してなかった問題を修正。
>>294氏
チェックどうも。次回には修正しておきます。
>>304氏
とりあえず2-2まで行けるようにしました。
2-2をクリアすると1-1に戻ります。
0308あぼーん
NGNG0309名前は開発中のものです。
02/11/21 23:25ID:4DxML9gO0310あぼーん
NGNG0311名前は開発中のものです。
02/11/22 04:06ID:BGYuh8HW0312名前は開発中のものです。
02/11/22 04:15ID:ec67jh6J0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
02/11/22 19:34ID:W0DVykTm0315あぼーん
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02/11/23 02:53ID:+sdK9j+I0317名前は開発中のものです。
02/11/23 10:29ID:jgn+Fq6t放置できないでこまめにレス返してる人も笑える
0318名前は開発中のものです。
02/11/23 11:25ID:viWPfCPx58氏が降臨された直後くらいしか正直いって話題がない。
0319あぼーん
NGNG0320名前は開発中のものです。
02/11/23 20:42ID:2TLYHAZR多いのは人数でなくてアホレスだけどね。
PGできない香具師がPGになりきってたり。
0321あぼーん
NGNG0322名前は開発中のものです。
02/11/24 13:39ID:+qV2+Y5S0323あぼーん
NGNG0324名前は開発中のものです。
02/11/24 21:22ID:ObY1Vket0325名前は開発中のものです。
02/11/24 21:29ID:KY+NC3ZX( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
0326名前は開発中のものです。
02/11/24 21:56ID:jonLgVLo0327名前は開発中のものです。
02/11/24 21:59ID:ObY1Vketってageちゃだめだってば〜
0328あぼーん
NGNG0329名前は開発中のものです。
02/11/24 22:10ID:vURKWiEV58氏も頑張れー
0330あぼーん
NGNG0331名前は開発中のものです。
02/11/24 22:40ID:gfGxLutn0332あぼーん
NGNG0333名前は開発中のものです。
02/11/25 18:15ID:jk5Lm/HS0334あぼーん
NGNG0335名前は開発中のものです。
02/11/25 18:46ID:jk5Lm/HS033658
02/11/26 08:04ID:dhGzt3A10337あぼーん
NGNG0338名前は開発中のものです。
02/11/26 12:48ID:1EWl2Ljx033958
02/11/26 16:21ID:dhGzt3A1サーバー復活しますた。
・マップチップ「白壁」「黄色い壊せないブロック」「橋」を追加。
・斧を追加。取ると、画面内の「橋」が壊れて敵が落ちてクリア。
・なんとなくタイトル追加。エンターかスペースキーか
ジョイパッドのボタンでゲームへ進む。
・再スタート時に、いきなりクッパの炎が出てくるのを修正。
>>301氏
素薔薇しい。
034058
02/11/26 16:38ID:dhGzt3A1・斧の出ている画面でキノコかフラワーを出すと、斧が消える。
次回修正しときます。
0341あぼーん
NGNG0342名前は開発中のものです。
02/11/26 23:55ID:css0kdRlクリア不能だった。
企画終了。
0343名前は開発中のものです。
02/11/27 22:34ID:vXzIf62y0344名前は開発中のものです。
02/11/27 23:36ID:TZRKvBUf/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
034658
02/11/29 11:41ID:rNBz8ktY034758
02/11/29 11:45ID:rNBz8ktY0348名前は開発中のものです。
02/11/29 11:48ID:xEoRAJXe0349名前は開発中のものです。
02/11/29 11:50ID:xEoRAJXeこのスレ限定で、そろそろハンドル名乗られたらどーです?
0350名前は開発中のものです。
02/11/29 12:14ID:xEoRAJXeそいえば、マップのサイズっていくつでしたっけ。
あれを読み込んだマップファイルに応じて変更することは出来ませんか?
別の定義ファイルに高さとかを記述するとかでもいいですね。
今あるワープデータファイルを、そういうマップ別データ(制限時間とか)の
定義ファイルにしてはいかがでしょうか。
おそらく既にお分かりだと思いますが、
現状だと、規定サイズよりマップのy座標が足りない場合、
空中を歩く形になってしまったり、初期化されていない敵が下から出てきたりします。
0351名前は開発中のものです。
02/11/29 23:34ID:knNo4TXf035258
02/11/30 00:44ID:yjLdxrbJこの数日、こんな調子。管理者は大変也。
0353自分用栞
02/11/30 01:02ID:SWDpYnA9| ヽ
|ノ ノ) ))
|(┃┃|ゝ お兄ちゃん
|~ァ〜" URIは>>288だよ…
⊂_ノ
|_l_ゝ
|ノ
__|⌒)
 ̄
035458
02/11/30 01:50ID:yjLdxrbJ方向転換するようにした。
けど、未UP。
URLは次回鯖復活時に張り直し予定ということで。
>>348氏
ハンドルについては思考中。2chの特性を考えると、
名乗らない方がよい可能性も。
マップファイルについては考慮します。やり方を
思いついてたら、次回に変更しときます。ご意見、
感謝。
035558
02/11/30 09:34ID:yjLdxrbJ偉そうな言葉遣い、スマソ。
035658
02/11/30 09:45ID:yjLdxrbJhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
変更点は>>354のまま。
0357名前は開発中のものです。
02/12/01 02:07ID:dzZmarx658氏に丁寧な物腰をされると、
その成果を享受してるだけの自分たちが逆に恐縮してしまいますー
035858 改め SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/02 00:53ID:it9uiQnLゲームを作りたいけど、DirectXで挫折した人は
SDLをどうぞ(゚∀゚)ノ
>>357氏
> その成果を享受してるだけ
だけではなく、こちらが「未完成のゲームをデバッグして
もらっている」のでもある。制作者だけでデバッグする事
は不可能。相互扶助が肝要。
特に初期の頃の、エラーをものともせずにテストして
下さった方々と、各データ作成者には感謝する事しきり也。
*まあ実のところ、ゲーム一本作るのにスレをまるまる一つ
実質的に占領して、”2chデバッグ”してもらっているというのは
かなり贅沢な気がして気がひけてまふ。
0359名前は開発中のものです。
02/12/02 02:54ID:Zn0BAozJ・コイン取得数の記録
・開始位置を自由に設定できるようにする
この3つがあれば、とりあえずゲームとして機能する・・・のかな?
あとは、
・スコア機能の実装
・スクロール固定(左スク禁止、上下スク禁止、強制右スク、等)
があれば、普通に遊べてしまいそう。
0360SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/02 22:38ID:qWWpAo9B上下の狭いマップも作れるように。
マップデータの行数を取るようにしたので、
特に設定ファイルを弄る必要は無し。
カメラもマップの高さ分しか上下に動かない
ように変更、ただし 224 / 16 = 14行よりも
高さが少ないマップは、床下が見えてしまう、
且つカメラの上下座標は固定。
長さに関してはまだ。一応マップデータ変数を
初期化してからデータ読み込みするようにした
ので、変な挙動は無くなったハズ。
>>359氏
御意見、どうも。とりあえずその辺をそれとなく
優先的に進めて、ゲームとしての体裁を整えて
みます。
0361SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/08 02:33ID:bDhX2yyt・残機数とコイン数を表示。
次回は開始位置の設定をどうにかする予定。
あとフォントを小さくせねば。
0362名前は開発中のものです。
02/12/09 00:12ID:1BBdlmZZ現状で、フォントはWindowsに依存してるのかな?
だとすると、小さくするってことは・・・フォント自作!?
0363SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/09 02:18ID:qtMAwKOY・初期位置を指定可能にした。
初期位置の書き方は、マップファイルの最初の行に
X座標 Y座標 //コメント
と書きます。座標はマス単位で。まんまなので、見れば
分かるハズ。
>>362氏
ビットマップフォント(*.bdf)を使用してます。今回変更
したのは、
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1021985504/
の
http://mplus-fonts.sourceforge.jp/
から拾いました。Free License だそうです、感謝感謝。
もっとファミコン風でフリーなフォントを知ってる人
がいたら、ぜひ教えて下さい。そっちの方が良けれ
ば乗り換えます。
0364名前は開発中のものです。
02/12/09 02:43ID:1BBdlmZZ0365SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/10 00:38ID:JU/YvysO今までのFPS関係は、いい加減な処理をやって
ました。今回のが正しいゲーム速度です。すごく
遅い気がしますがこれがFPS60。今までのは90
くらい出てました。もう変な小細工しません。反
省してます。パラメータ弄ってくれてたみなさま、
申し訳有りませんでした、要全調整!(゚∀゚)
0366SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/11 01:52ID:5uXOcZRy手打ちみたいですね。畏敬の念を抱いて
しまいます。
・ゲームオーバー時に、タイトルに戻るかコンティニューを
選択出来るようにした。
・「w」キーでウェイトを外せるようにした。
タイトル画面でのfpsが妙に低いという方、
それが正常です。原因は画面がだんだん
暗くなるという処理を、黒い半透明な画像
で画面全体を覆う、という大変楽なやり方
でやっているからです。
メーリングリストに載ってたんでつい。(゚∀゚)
自分の環境でfpsは、タイトル画面で45、
ゲーム中は230〜240くらいです。
スペックはクルーソー933MHz、
MOBILITY RADEONの8M。
0367SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/12 01:13ID:6AR5pPbZ・時間死を追加。ステージ毎の時間は、マップファイルの
スタート座標のすぐ後ろの数字で指定する。
0368名前は開発中のものです。
02/12/12 15:53ID:oMUvxbx1マップファイルでいうところの「G」とか。
見えないブロックじゃなくて、触れないオブジェクト。
0370名前は開発中のものです。
02/12/13 00:23ID:ldngGHbNそういう機能だけ実装だけしておいて、コーディング時の必要に応じて、
オブジェクトの「素通り可能属性」を設定できるようにすればいいと思いますよ。
0371SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/13 14:03ID:RwAXo5Nt了解しました、作っときます。
御意見、感謝!(゚∀゚)
0372SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/15 02:02ID:d5boPmHiとりあえずソースを追加しやすい様にして、
試しに幾つか入れてみました。1-1最初の
カラフルなブロックがそれです。
で、作って気づいたんですが、現在のマップ
の他に当たり判定用マップを分けて作って
たら好きな所の当たり判定を消せて楽だった
かなぁとか思いました。実際はどうなのか。
0373名前は開発中のものです。
02/12/15 02:10ID:1Q3Jfv83実際は分かりませんが、やっぱりブロックごとに属性があるんじゃないでしょうか。
別マップファイルだと間違いが起こる可能性もありますし。
0374SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/15 02:28ID:d5boPmHiあーそれもそうですね。特にマリオはブロック毎の
属性が多すぎでした。現状のままで行く方が良さげ
ですね。
次回は2P出すとこまで進める予定。
0375名前は開発中のものです。
02/12/15 08:42ID:4RjDElL8アイテムやファイアーボールに対して判定が残ってるみたいですが。
あと、一度面クリアして、次のスタート時に、なぜか右に動いてしまいます・・・
0376名前は開発中のものです。
02/12/15 08:51ID:4RjDElL8\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< そういえば、このAAジュゲムっぽくない?
\_/ \__________________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ぱいぽぱいぽぱいぽ〜
じゅげむ〜! >( ゚∀゚ )/ | / \_____________
_______/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
0377SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/15 21:25ID:d5boPmHiチェック、ども。次回に直しておきます。
>>376
画像を描いてくれたら差し替えますよ(゚∀゚)。
0378SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/15 23:49ID:d5boPmHi二人同時PLAYでマッピーキッズみたいにしたかったが
あきらめた。いろんなところでいい加減な処理をしてい
て、ソースのかなりの部分を書き換えなければならない
のと、あと2画面同時表示がうまくいかなかったのが理由。
2画面同時表示、特に難しいという訳ではないはずなんだ
けども。わかってないことが多いので、色々実験せねば。
その辺は、今度別のミニゲーム作ってそっちでやる予定。
二人同時PLAYは最初から考えていて、だったらその辺を
意識しながらソースを書いていけば良かったんだけども
とにかく動くものを出したいとあせっていて、いい加減に
書き殴ったのがいけなかった様でつ。
長々と何が言いたかったのかというと、ゲーム制作で節足主義は
いかんという話でした。遅巧で行くべし。
( ゚д゚)∠ニョガーン
0379名前は開発中のものです。
02/12/16 02:14ID:liqd9Hnd2人同時プレーって画面を分割してやるような感じかな?
少し違うけど、昔にゲームボーイで出てた
スーパーマリオデラックスとかいうやつで
テレサと競争するモードがあったのを思い出した。
同時プレーはあきらめたとの事なのでもう言ってもしゃあないが
クリアの邪魔しあったり、協力したりできそうで
妄想するとチョトおもろそうだなぁ・・・
0380名前は開発中のものです。
02/12/16 03:57ID:HBEy2FOdふと自分はそんなものを書いた経験が無いことに気付く・・・。
単にサイズ修正しただけのバージョンならあるので、
前に書かれていたメアドに送ってみます。
もう使ってないようでしたら再送しますー
0381SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/16 10:53ID:uSrdKoERども。早速すげ替えさせていただきました。フォーマット
は現在のを見ていただければ分かると思います。
雲のひっくりかえった方はまだ組み込んで無かったので
反映されてませんが、いずれ使います。感謝!(゚∀゚)ノ
>>379氏
>2人同時プレーって画面を分割してやるような感じかな?
そんな感じです。マリオっぽいステージ構成で、コインを
たくさんあつめた方が買い物とかで有利になれるシステム
だったと思います。実はまだ一度もやったことがなくて、
消防の頃にファミマガで記事を読んで、凄く面白そうに
感じたのを憶えてます。実際はそうでもなかったらしいけど。
未だに憶えてるんだから、当時よほど面白そうに感じたに
違いない。
画面分割せずに同時PLAYは出来るっぽいので、
そっちで行きます。っつってもカメラワークとかどう
すればいいのやら。土管ワープ時とかも問題。
ソニックシリーズのテイルズみたいに、2Pを完全
無敵キャラにする手も。でも対戦要素は残したい。
うーむ。
0382SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/16 19:50ID:uSrdKoER・二人目を出した。
操作は、dが左 fが右 cが下 xでジャンプ zでダッシュ
あとジョイパッドの2コンで動かせるはず。誰か試してください。
KnownBugsは
・二人目がアイテムを取っても時間停止しない。
・アイテムの移動速度が速くなってしまっている。
他にも二人目だけおかしい部分がてんこもり。
0383名前は開発中のものです。
02/12/17 03:19ID:+Y2vzF/t土管に入ったときやらで無理が出てくると思う。
画面分割をしないのなら二人同時プレイ専用のステージを
作って一人用のときとは別物な感じでいくとか。
0384名前は開発中のものです。
02/12/17 03:40ID:OvEW2fLR2人のx座標を平均をとればいいんだし。
y座標に関しては、表示できなくなるけど、仕方ないかな、くらいで。
0385SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/17 16:31ID:d9lg/ip9や、御意見どうも。
スーパーマリオのルールをそのまま持って来るには
画面分割が必須であり、1画面で納めるにはある程度
ルールを削る必要がある、ということですね。
Y座標に関してはそのまま縦一画面分にすれば
大丈夫です。土管ワープ時には、強制的に両人
ともワープで同じ土管から出てくる(先に入った方
が右寄り)とかも考えてます。
そのへんのルール変更はもうちょっと先で、今は
2プレイヤー側が普通に動けるようにソースを弄
っている段階です。敵との接触判定も無いし、ジ
ャンプ台でも跳ねられません。
ので、ソースいじりが終わるまで間があるので、
何かアイデアがある人は、ぜひ書いてみてくだ
さい。それを元にここのみんなで話し合ってか
ら決定したいと思います。
0386SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/18 00:50ID:kCr21Sjd0387SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/18 00:54ID:kCr21Sjd修正せずにこのまま逝きます。その辺の処理は他と色々絡
んでいるので、2P同時化処理の最後の方で一気にやる予定。
0388名前は開発中のものです。
02/12/18 17:46ID:hv+YM+t20389SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/18 21:21ID:8VNI0uvd今のところどちらかが死亡すると、両者ステージ最初に戻ります。
>>388氏
や、これは応援どうも。励みになります。
>>375氏
忘れてましたが、ハンドルネームを聞いてません。Readme.txtに
クレジットを載せるので、もしハンドルネームをお持ちでしたら
お教え下さい。
0390名前は開発中のものです。
02/12/19 00:07ID:5Abwr9ye0391SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 00:21ID:DyfODRwl見てるだけの人ですが。
SDLがVer1.3からリナザウで正式に対応するという話を読んで、
モバイル板で情報を集めようと行って、それからですね。
No83〜84あたりからずっとヲチしてます。
いずれリナザウを買おうと思っとります。
0392SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 01:48ID:DyfODRwlということで、ジョイパッドを2つ持っていて二人同時プレイが可能な
お方はお試しあれ。
不満とか改良点とかは今のウチにどうぞ、色々意見を言ってくださる
と、自分が考えずに済んで楽になります。ぜひ相方を踏みつけてぇと
かそんな感じで。
あと、別枠で画面分割の実験をやるので、偽マリオの方はこれからし
ばらく、開発が調整に終始すると思います。ソースの整理をやってた
ら、画面分割も行けそうな感じになってきましたのでもう一度チャレ
ンジしてみようという気になりました。やれるだけやってみます。
というわけで379氏は残念がるのを少しお待ち下さい。ま、結局残念
な結果になるかもしれませんが(゚∀゚)
0393名前は開発中のものです。
02/12/19 08:32ID:uapfXlekやり初めてすぐ見つけたバグっぽいものを報告。
キノコとかが出てくるときにブロックより手前に表示されている。
フラワーを出している状態でその隣のブロックを叩くと
フラワーが跳ねる。(見ててワラタけど)
一人でもテストプレイできるようになればいいなあと思います。
前もって各プレイヤーを敵にやられないorやられるを設定できたりとか。
0394SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 23:54ID:pu5smBQM仮のスクリーンを2つ用意してそこに1P2Pそれぞれの画面を作成し、
最後にWindowに並べて張り付ければ画面構成の変更とかも楽だなー
と思いましたが出来ませんでした。
仕方がないのでWindowをでかくして上下に普通に張り付けるという
ありきたりな手法でやったら一時間で終わりました。(゚∀゚)
exeファイルが二つ入っていて、(狭い)と書いてある方はファミコン
の解像度のまま画面分割しているものです。これをやって、マッピー
キッズが今一だと言われている意味が少し分かった気が。ファミコン
だとさすがに狭い!
PS2あたりの解像度でやれば行けそう。
と言うわけで379氏にお願いします。もしよければ、テレサと競争す
るモードを詳しくお教え下さい、周りに知ってる人間が一人も居ま
せんでしたので。
>>393氏
確かに無敵モードは有った方がデバッグをやりやすいですね、次回
には入れておきます。デバッグ&御意見感謝!
0395379
02/12/20 00:38ID:VR3H0Z+G任天堂公式サイトで紹介しているのを見つけたのでそれを。
といってもテレサと競争ではなく、対人戦のVSgameですが。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/vs.html
ちなみにテレサと競争モードはどうやら隠しモードみたいな感じでした。
テレサ対戦もVSgameとコースは多分同じで
一人で楽しめるVSgameというようなものと思われます。
(テレサはブロックをすり抜け、徐々にスピードアップしていきます)
0396SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 01:18ID:lcz9gMfUども、情報ありがとうございます。
明示的な対戦モードの場合は、対戦時のみの要素があったほうが
良いかもしらんですね。点線ブロック、良いアイディアだなー。
0397名前は開発中のものです。
02/12/20 07:17ID:abVw6zk9マシンスペックの問題かなあ・・・?
0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 08:32ID:lcz9gMfUカメラワーク処理がいい加減なために起きている
問題です、自分とこでもなります。高速で走ってる時に
土管にぶつかって急停止とか。
fpsが急に変化してなければ問題無い(はず)。
0399あぼーん
NGNG0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 21:48ID:lcz9gMfU・一人プレイか二人プレイかを選べる。
・プレイヤー同士の接触判定。
・デバッグ用の無敵モード('i'キーを押す)。
あとカメラワークが前よりはましになった。
iはインビシブルのi。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/22 02:16ID:RaD6mbiz・適当にあぷろだを置いてみた。
という訳で画像を描いてくれる・マップを作成してくれるという方ございましたら
お気軽にUPして下さい。無関係なものをUPする奴は氏ね。こちとら慈善事業
やってんじゃねぇんだ。(ファー様)
0402名前は開発中のものです。
02/12/22 02:20ID:jz0tOlJJ0403SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/22 21:50ID:RaD6mbizテストに使わせてもらいましたー。
現在、2ちゃんねるキャラに置き換わってないのは全て募集中です。
クリボーとかノコノコとかクッパとか、描いてくれる人をお待ちし
ています。トゲゾーとパイポも、さいたまに合わせて描き直して欲
しいです。
今のところ絵を描いてくれた人達は、四角画像だった分しか描いて
ないので、確認を兼ねて再お願いをば。
0404名前は開発中のものです。
02/12/23 00:46ID:JOAkTk46(ジュゲムのことは記憶から抹消してくれたまい)
どういうキャラが似合ってるか、挙げてみるだけで勘弁してくだちぃ
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