スーパーマリオ逆解析で勉強
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0001リバースマリオ
02/03/31 07:49ID:???http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html
データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
024558
02/10/13 00:57ID:???や、こちらの勘違いでしたか。すいませんでした。
キャラの周りに綺麗な淵があったので、そういっ
たものを使っていると思いこんでしまいました、
前に作ったゲームでそういった現象が起こった
もので。
出来に関しては全く文句ないです。ファイアモナー
とそれぞれのしゃがみモナーが出来るのを楽しみ
にまってます。
024658
02/10/14 21:57ID:???あと、いつのまにか1-1から先に進めなくなって
いたバグを修正。
0247名前は開発中のものです。
02/10/15 06:18ID:???右に向いたまま左に移動するバグ発見
(甲羅が右へすべっているときに踏んでもそうなる)
024858
02/10/15 22:53ID:???チェックどうも。修正しました。
起き上がり時に、必ず左に行くように
されていたのが原因。
あとReadme.txtに名前を入れるので、239氏は
差し支えなければ何かハンドルネームとかを
決めてください。
0249239
02/10/16 22:11ID:???とりあえずそのまま239にしておいてもらえますか?
0251名前は開発中のものです。
02/10/19 09:23ID:???ドット絵を描こうかどうか考え中
025258
02/10/20 00:57ID:???に置いても良いという御達しがありました。
というわけで、もし画像掲示板を置いたら、
これから適当に描いてくれる人は何人くらい
居ますか?居たら置きます。
どーでしょうか、251氏は?
あとドット絵を載せるのに都合の良いcgiを
知ってる人がいたら、ぜひ教えて下さい。
自分でも探してるけどなかなかはかどら
ないので。
0253251
02/10/20 08:31ID:???025458
02/10/24 00:29ID:???見づらいことこの上無し。
・アイテム(きのこ、花)を取ると一時停止。
>>253
まあ気の向いたときにでも。
025558
02/10/28 00:36ID:???・ダメージを受けたときも一時停止。
・背景のパーツにも透明色を指定。
時間がとれないため、大きな変更ができない。
よって、わざわざ報告しなくてはならないほど
の進歩が無くなってきた。どうしたものか。
0256名前は開発中のものです。
02/10/28 00:56ID:???少しずつでも前進してるならイイ!!
0258名前は開発中のものです。
02/10/29 13:34ID:???tp://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
025958
02/10/31 00:45ID:???爆発作成ソフトで作りましたが、サイズが
大きいので次回には適当に小さいのに差
し替えしときます。
Detonation v1.22というのを使用。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/dl.html
>>258氏
や、これはどうも。
自分が貼る場合、何レス毎に貼るのが良い
でしょうか。50くらい?
0260名前は開発中のものです。
02/10/31 01:34ID:???デカ、ファイア状態で敵と接触したときに右やら下を押していると・・・地面付近でやるとめりこみます
026158
02/10/31 23:47ID:???1行目の方は修正しました。
2行目の方も修正したつもりですが、完全かどうか
自信が無いのでチェック願います。
・ブレーキ時と敵キャラを踏んだときのエフェクトを追加。
026258
02/11/02 01:22ID:???少しづつ前に進んでしまうのは仕様。
ハンマー投げはまだ。
0263名前は開発中のものです。
02/11/02 04:37ID:???ハンマーブロスのグラフィック描いてみようと思うけど、
デフォルトのbmp見ても、よくわかりませんですた・・・
026458
02/11/02 09:26ID:???や、描いていただけますか。感謝。
最新版で番号を振っておきました。参考にして下さい。
あと、幅や高さを変える時は、キャラクターを各マスの
左上に寄せて下さい。そうすると調整ができるので。
それと。
ハンマー投げモーションはどうするか決めてないので、
後でまた追加注文することになると思いますがよろしい
でしょうか?
026558
02/11/02 13:17ID:???細かい挙動とか書いてくれてると助かります、
全部再現できるかどうかはわかりませんが。
ハンマーブロスに限らず、情報を書き込んで
もらえれば随時反映させていくので、みなさま
の情報をお待ちしております。元々そういう
スレですし。
とりあえず、ハンマーブロスがすり抜けられ
ないブロックは、地面だけでいいのかどうか。
知ってる人はお願いします。
0266名前は開発中のものです。
02/11/02 15:25ID:???二行目が修正されていて、一行目が直っていないようです。
エフェクト(・∀・)イイ!
0268名前は開発中のものです。
02/11/02 19:25ID:???NESエミュ用のマリオのステージエディタを見たことがあります。
ただ、詳しい内容とかは全く覚えてないんですけどね・・・。
で、興味深かったことがいくつか。
ブロックの配置:
「(x,y)にレンガ」、「(x,y)にハテナ」といったデータ形式ではなく
「(x,y)を基準として、レンガブロックが x 方向に n 個」といった感じらしい。
地面:
基本的に地面は全て平坦。
「座標 x を基準に n キャラ分の穴」といったデータを"配置"する
0269名前は開発中のものです。
02/11/02 19:33ID:???他の敵キャラのように「(x , y)にクリ坊」というのではなく、
背景(昼とか夜とか)や制限時間などのステージデータと同じように管理されている。
そのステージごとに、ジュゲムを出すかどうか決められる、と。
覚えている点をいくつかあげてみました。
別にそういう風にやったほうがいい、とかじゃありません。参考までに。
PS.
やっぱジュゲムは、本体・雲ともにそれぞれ1キャラ分ですね・・・
0270263
02/11/02 20:10ID:???どうもありがとうです。すぐにはできないと思いますが
描かせていただきますよー
ハンマー投げモーションについては
よくわからないのですが、後で追加することになっても
描く上で特に問題ないような気がするので
かまいませんYO!
0271名前は開発中のものです。
02/11/03 00:27ID:???あとジャンプ台で跳ねモーションのときにミスするとバグっちゃいますね
027258
02/11/03 03:09ID:???詳しい情報、感謝。参考にします。
>基本的に地面は全て平坦。
確かにそうですね。自分は上下スクロールを
入れてしまったので後戻り出来ないですが。
そうですか、寿下無の雲は、あんなに大きくは
なかったですか。どうしよう。
>>270
こちらの要望をのんでいただいて、感謝。
急ぐ必然性はまったく無いので、納得いくまで
お描き下さい。
>>271氏
両方修正したつもりです。よかったら再チェック願います。
敵キャラの部分のソースを、ハンマーブロスを
加える前ので上書きしてしまった。おかげで2時間
近くが無駄に。(゚∀゚)アヒャ
一個前のバージョンは、ハンマーブロスが見えないはず。
0273名前は開発中のものです。
02/11/03 03:11ID:???そのとき目の前に障害物があると、ジャンプするようです。
そのため、ハンマーブロスがすり抜けられないブロックは
わかりませんですた。上に乗っちゃう。
0274263
02/11/03 03:17ID:???確かにハンマーブロスが出てこなくてあせりましが、
その前のバージョンでやってまつ
あと、細かいことなんですが
キャラのアニメーションする速度は
後々、変更できるようになります?
とりあえず描いて見てみたら、画像の切り替わりが早くて
なにしてるか分からない感じだったので。
(漏れ自身の画力の無さは置いといて)
0275名前は開発中のものです。
02/11/03 03:36ID:???027658
02/11/03 03:38ID:???了解しました。では、可能なら次の更新までに
変更出来るようにしておきます。
あと、焦らせてしまってスマソ。
>>273氏
一定時間たつと歩くというのは初耳でした。
しかもジャンプしますか。
情報感謝。
0277名前は開発中のものです。
02/11/03 03:47ID:???マリオのマップデータがベタでなくオブジェクト指定なのは、
横スクロール限定なことと、当時のROM容量の制限による
サイズ軽減のためにやったと考えられるので、58氏のは
ベタなマップで持つ方が開発効率が良いし、データとしても
綺麗だと考えられます。今時オブジェクト指定ははやらないし。
ジュゲムは、ジュゲムの出現位置と停止位置を指定して、
開始位置〜停止位置間は倒しても一定時間で再出現するようになってます。
あと、ファミコンとか普通のゲームのFPSは60ですよ〜。
0278名前は開発中のものです。
02/11/03 04:37ID:???027958
02/11/04 01:08ID:???>>275氏
着々というか遅々と進んでます。マイペースで前進。
>>277の作者氏
や、これはどうも。貴重な情報&考察、大変に
ありがたいです。励みになりました。というかびっくり。
ジュゲムの停止位置指定は導入することにします。
今のままだとポールの向こう側から来たりしますし。
ちなみに今の仕様だと、ジュゲムを数匹出せます。
小文字のyを適当にマップファイルに入れてみて下
さい。復活時は後に出てきたジュゲムの高さに合わ
せます。
どうにかせねば。
0280名前は開発中のものです。
02/11/04 11:10ID:???落ちるとミスする「穴」を作れるようにしないとマリオじゃないよね
0281名前は開発中のものです。
02/11/05 00:39ID:???028258
02/11/05 22:17ID:???敵それぞれのdata.txt最後の行の数字を大きくすると
ゆっくりになる。単位はFPS。
>>280氏
了解。次回には対処する予定とする。
028358
02/11/05 22:20ID:???・敵キャラ毎に重力加速度を設定可能。
data.txtの下から2行目で設定。パタパタ
とかは軽目にしたりする。
028458
02/11/07 00:36ID:???・落下死を追加。
0285263
02/11/11 01:13ID:???だいぶ遅くなりましたが、とりあえず
ハンマーブロスの絵ができました。
ハンマーブロス、投げるハンマー、deta.txtそれぞれ
いじくってあるので、まとめたものを以下の所にうpしますた。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1872/smbmdk/Hammer.zip
チンするとHammerというフォルダが出てきますので
お手持ちのJumpActionのEnemyフォルダの中にある
Hammerフォルダと差し替えていただければokです。
028658
02/11/11 22:39ID:???ご協力、感謝!すげ替えました。
おにぎりで来ましたか、自分はツーを予想しておりましたw
次回には、投げる物の軌道やスピードとかも調整出来る
ようにしときます。
事情により、一時的に名前が変わっております。ご注意を。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction11_11.zip
申し訳程度の更新。
・ブロックを叩く位置で、キノコの走る向きが変わる。
これより2週間ばかり忙しくので、更新が滞ります。
0287名前は開発中のものです。
02/11/11 23:14ID:???それはマリオ3だけって話じゃなかったっけ?
まあ、どっちでもいいと思うけど。
028858
02/11/16 00:36ID:???http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
・今回からSDL1.2.5で作成。ちょっと処理が早くなったらしい。
・土管を仮追加。まだワープ出来ず。画像もいいかげん。
・クッパを仮仮追加。まだ画像も動きもハンマーブロスといっしょ。
>>287氏
そういえばそうだったので、GameInit.txtでフラグを立てる
ことで切り替え可能にした。つっこみ感謝。
おにぎりの軌道と速度調節はまだ出来ません。やるのを
忘れてました、すまんす。次回までにはやる予定。
028958
02/11/18 20:32ID:???・おにぎりの初速と重力が設定可。
enemy\hammer\kanaduti.txtをいじってください。
enemy\kuppa\kanaduti.txtと
enemy\kuppa\frame.txtも同様。
今回はこんなもんで。
0290名前は開発中のものです。
02/11/18 23:31ID:???いきなり炎がでてきてビクーリしますた。
あと、クッパを無視して進んでいっても
炎だけは後ろからどんどん出てくる。
と、まだまだ仮仮追加でしたな。野暮でスマソ
029158
02/11/19 00:12ID:???や、チェックどうも。次回には修正しときます。
>と、まだまだ仮仮追加でしたな。野暮でスマソ
いえいえ、その野暮が必要なので、どんどんツッコミ
入れてください。実際気づいてませんでしたし。(゚∀゚)アヒャ
開発環境(時間の半分が電車内)の都合上、十分な
テストプレイが出来てませんのでどうでも良さげな
事でも一応書いてくれてると、こっちが楽に。
現物の挙動とかも併せて書いてもらえるともっと楽。
ところで。クッパは後ろに炎を出したかどうか知ってる
人はいますか?
0292名前は開発中のものです。
02/11/19 00:20ID:???というかクッパの後ろは「斧」があるからw
0293292
02/11/19 02:13ID:???マリオがクッパの右にいるとき、ちゃんと右向きになった。
けど火は吹かなかった。
右方向にいるときは、てくてくと斧の手前まで歩いてくるようだった。
0294名前は開発中のものです。
02/11/19 13:43ID:???ファミコン版も同じですよね、たしか
ファイヤーマリオ時にフラワーを取っても硬直時間があるようです
029658
02/11/21 01:49ID:rAkqFees・>>293で指摘された部分を修正。
・土管ワープを追加。要調整。
ワープ情報はWarp*-*.txtに書いてあって、
ワープ元X座標 Y座標 向き ワープ先X座標 Y座標 向き //コメント
となっています。座標は、Map*-*.txtの左上を(0,0)として一マス単位
で表します。
向きは、0:上 1:左 2:右 3:下となってます。
1ドットの赤い点がワープポイントの目印です。試しやすいように
わざと見えるようにしてます。見難いけど。
とりあえずサンプルをご覧下さい。最初の土管がワープポイント
になってますので。
1-1をクリアするとエラーが出るのと、チビの時は横から土管に
入るのにジャンプが要るのは今のところ仕様です。
0297名前は開発中のものです。
02/11/21 03:11ID:oxRvGKaW今回のはまだ見ていませんが、バグっぽいのを見つけたので報告です。
コインが何枚か出せるブロックを一度たたき、コインを一枚出す。
その後右に移動してブロックを画面外に出す。
左に戻りそのブロックを叩くと、何度叩いても硬いブロックに変化しない。
コイン無限増殖ワショーイ
こんな感じです。
0298あぼーん
NGNG0299名前は開発中のものです。
02/11/21 03:19ID:n/Ol8S6cageてはダメだよ
0300あぼーん
NGNG0301名前は開発中のものです。
02/11/21 03:39ID:oxRvGKaW正直すまんかった。
あ、関係ないけどさっき見つけたスレ
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/news/1037794531/l50
何かうけた
0303あぼーん
NGNG0304名前は開発中のものです。
02/11/21 14:10ID:hgJ0zGyr0305名前は開発中のものです。
02/11/21 14:18ID:C0U06s+iとりあえず>>296を読んでみることをおすすめする
0306あぼーん
NGNG030758
02/11/21 21:52ID:rAkqFeesあとジュゲムが復活してなかった問題を修正。
>>294氏
チェックどうも。次回には修正しておきます。
>>304氏
とりあえず2-2まで行けるようにしました。
2-2をクリアすると1-1に戻ります。
0308あぼーん
NGNG0309名前は開発中のものです。
02/11/21 23:25ID:4DxML9gO0310あぼーん
NGNG0311名前は開発中のものです。
02/11/22 04:06ID:BGYuh8HW0312名前は開発中のものです。
02/11/22 04:15ID:ec67jh6J0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
02/11/22 19:34ID:W0DVykTm0315あぼーん
NGNG0316名前は開発中のものです。
02/11/23 02:53ID:+sdK9j+I0317名前は開発中のものです。
02/11/23 10:29ID:jgn+Fq6t放置できないでこまめにレス返してる人も笑える
0318名前は開発中のものです。
02/11/23 11:25ID:viWPfCPx58氏が降臨された直後くらいしか正直いって話題がない。
0319あぼーん
NGNG0320名前は開発中のものです。
02/11/23 20:42ID:2TLYHAZR多いのは人数でなくてアホレスだけどね。
PGできない香具師がPGになりきってたり。
0321あぼーん
NGNG0322名前は開発中のものです。
02/11/24 13:39ID:+qV2+Y5S0323あぼーん
NGNG0324名前は開発中のものです。
02/11/24 21:22ID:ObY1Vket0325名前は開発中のものです。
02/11/24 21:29ID:KY+NC3ZX( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
0326名前は開発中のものです。
02/11/24 21:56ID:jonLgVLo0327名前は開発中のものです。
02/11/24 21:59ID:ObY1Vketってageちゃだめだってば〜
0328あぼーん
NGNG0329名前は開発中のものです。
02/11/24 22:10ID:vURKWiEV58氏も頑張れー
0330あぼーん
NGNG0331名前は開発中のものです。
02/11/24 22:40ID:gfGxLutn0332あぼーん
NGNG0333名前は開発中のものです。
02/11/25 18:15ID:jk5Lm/HS0334あぼーん
NGNG0335名前は開発中のものです。
02/11/25 18:46ID:jk5Lm/HS033658
02/11/26 08:04ID:dhGzt3A10337あぼーん
NGNG0338名前は開発中のものです。
02/11/26 12:48ID:1EWl2Ljx033958
02/11/26 16:21ID:dhGzt3A1サーバー復活しますた。
・マップチップ「白壁」「黄色い壊せないブロック」「橋」を追加。
・斧を追加。取ると、画面内の「橋」が壊れて敵が落ちてクリア。
・なんとなくタイトル追加。エンターかスペースキーか
ジョイパッドのボタンでゲームへ進む。
・再スタート時に、いきなりクッパの炎が出てくるのを修正。
>>301氏
素薔薇しい。
034058
02/11/26 16:38ID:dhGzt3A1・斧の出ている画面でキノコかフラワーを出すと、斧が消える。
次回修正しときます。
0341あぼーん
NGNG0342名前は開発中のものです。
02/11/26 23:55ID:css0kdRlクリア不能だった。
企画終了。
0343名前は開発中のものです。
02/11/27 22:34ID:vXzIf62y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています