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PlayStation 3開発のスキル

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/03/28 16:25ID:luhBBlnn
かなり気が早いと思いますが、
PlayStation 3が分散コンピューティングコンセプトのプロトコルの発展型だとか
構想段階ではありますが、断片的にPS3情報が出てきました。
2005年までは3年あります。
PS3ゲーム開発に必要なスキルで今でも学べることを今のうちから勉強しておけば
他のクリエイターに差をつけることができるかもしれません。
実現するかしないかは別にしてソニーが本気で取り組むわけですし、
ゲームクリエイターなら無視できないと思います。
クリエイターとして3年で準備しておくべきことは何かを語り合う場になればいいなと思います。

http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0327/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai02.htm
0080名前は開発中のものです。02/04/03 01:27ID:???
>>75
コンテンツは音楽や映像、最後にゲームじゃないかな。
てか、現在でも大規模なサイトのサーバは応答性を高めるために分散シ
ステムにしてるケースが多い訳だよね?
トップシェアのコンシューママシンでそれを日常的に行えるシステムに
したいってんだから、それ以上の負荷が予想される→多段のマルチキャ
スト型分散システムを大量のCellでダウンサイジングしていきたいって
事じゃない?
「PS3という箱は無い」とかいう噂話も聞こえてるし。
0081名前は開発中のものです。02/04/03 01:34ID:???
>>79
> より少ない労働をより大きく誤魔化す技術に長けるならMS、
MS が出してくるコアテクノロジは、決して見せかけだけの代物ではないし、開発に
投入されているリソースも小さくないぞ。

(そういう事が言いたいワケじゃなくて?)
0082名前は開発中のものです。02/04/03 05:18ID:???
MSは昔からパクリ企業ではあったが今は資金が潤沢なんで
研究開発にかける費用も規模も人もシャレにならんくらい大規模。
国内技術を誇大評価して海外を過小評価してるとロクなことにならないと思うぞ。
0083名前は開発中のものです。02/04/03 06:11ID:???
>>82
スパゲッティに振り回されて疲弊しているみたいだけどな
0084名前は開発中のものです。02/04/03 06:14ID:+nRvtxiO
http://ne.nikkeibp.co.jp/300mm/2002/04/1000011772.html
0085名前は開発中のものです。02/04/03 06:14ID:???
つーかスパゲッティアーキテクチャーか。確かに新しいテクノロジーだ。
0086名前は開発中のものです。02/04/03 06:35ID:???
つまりPS3作ってるのはIBMってことだな。
日本人はいつもアメリカのパクリだ。
0087名前は開発中のものです。02/04/03 06:58ID:???
>日本人はいつもアメリカのパクリだ。
そのほうが安上がりなんだから文句いうな。


0088名前は開発中のものです。02/04/03 08:04ID:???
オリジナルの技術を開発できる研究者を育てて
自分で開発しているアメリカは偉いね。
0089名前は開発中のものです。02/04/03 09:15ID:???
結局PS3は超高速PS2にCELLチップを飾ったものなんですか
0090名前は開発中のものです。02/04/03 09:17ID:???
日本は左翼狂死が闊歩しているのにね。
ちなみに日本の経済学なんて赤一色らしい。
いいなMS除くアメリカ。
0091名前は開発中のものです。02/04/03 09:28ID:???
だから、ムーアの法則的に公約の1000倍に2桁ほど足りないから、
IBMのビジネスタームを借りてお茶濁してるだけだろ?
振り回されるなよ。
0092名前は開発中のものです。02/04/03 09:49ID:???
それはどうかな明智君
0093名前は開発中のものです。02/04/03 09:57ID:gjk1A1ha
つーか2桁以上の性能を必要とするモニタってあるのか?
HDTVの解像度でGT3のクオリティでも6台で済むってのに。
0094名前は開発中のものです。02/04/03 10:41ID:???
一人のために
0095名前は開発中のものです。02/04/03 10:45ID:???
でも、PS3の論法で逝けば、数十万(数百万?)台のPS2が協調動作するFF11は、
すでにPS3を超えているわけね?
0096名前は開発中のものです。02/04/03 11:02ID:???
サーバ・クライアント構成を引き合いに出してどうする。
クタたんの野望はそんなヌルいものじゃないぞ。
0097名前は開発中のものです。02/04/03 15:51ID:???
クタラギみたいなハッタリ役は必要だと思うが、
アフォすぎる設計のハードは勘弁。
0098名前は開発中のものです。02/04/03 16:01ID:???
エロゲーが面白くなくとも画だけで売れてしまう様に?、
PS3も設計がどうだろうがハッタリとブランドだけで十分に売れます。
CELL計画においてはPS3の存在なんてちっぽけなもんだし。
0099名前は開発中のものです。02/04/03 19:28ID:???
>>96
FF11は、数百万台のPS2とそれに接続された人間の頭脳によって
膨大な数のゲーム内キャラクタ間インタラクションをリアルタイムで計算する分散システムです。
NPCだけは自前のコンピュータで計算するそうですが。
0100名前は開発中のものです。02/04/03 19:36ID:8CLR6hOP
ひゃ
0101名前は開発中のものです。02/04/03 19:37ID:8CLR6hOP
とりあえず、みんな夢みたいなこといってんじゃねーよ。
0102名前は開発中のものです。02/04/03 19:41ID:???
クタタンとゲイツどっちかを上司に持つなら絶対にゲイツたんだな。
まぁ究極の選択すぎるが。
0103名前は開発中のものです。02/04/03 19:49ID:ibPSHn4K
今でさえ、ゲームを作ってるというよりもゲームの部品だけを個別に
作って寄せ集めてる、って感じが強いのに、1000倍の能力を持った
マシンを使って何を作るよ?
もはやゲーム機じゃないのかね。

それにしても、分業化は進む一方だねぇ。
0104名前は開発中のものです。02/04/03 19:55ID:???
>>103
こらこら、そんなこと言ってるとDQN3D技術サイトの管理人にフェード
アウト組みって言われるよ。ま、オレも禿同なのでフェードアウト組
でいいや。ゲームを作れないんだったら他業種でPGやるってば。
0105名前は開発中のものです。02/04/03 20:55ID:???
ごく一部の大手のソフトしか売れなくなったPS2
ハードだけ売れてゲームソフトの売り上げは縮小の一途。
スーファミ末期と似てる。
0106名前は開発中のものです。02/04/03 21:25ID:ibPSHn4K
だからPS3が必要なのかな?
鬱。
0107名前は開発中のものです。02/04/03 22:06ID:???
クタタンのせいで日本の景気はどん底
0108名前は開発中のものです。02/04/03 22:09ID:???
ゲーム業界を滅ぼしたのはクタたんだ
0109名前は開発中のものです。02/04/03 22:12ID:???
ソニーなんて無用の長物。
だいたいなんで一般人はあんなのに騙されるのさ。
一つの業界を滅ぼした張本人なのに。
日本の景気の足を引っ張っているのはソニー型経営だよな。どう見ても。
0110名前は開発中のものです。02/04/03 22:12ID:???
そろそろゲーハー板逝きだな。
0111名前は開発中のものです。02/04/03 22:17ID:???
その点ゲイツは頑張ってると思うよ。
本当にユーザーのこと、サードパーティの事を考えてるのは、
どうみてもゲイツの方だね。日本ではいまいち受けが良くなかったけど、
ソニーの発信するハッタリトレンドに毒されている日本人が多いせいだと思う。
0112名前は開発中のものです。02/04/03 22:25ID:???
.NETだって考え方は完璧じゃん。
クタたんは全力をあげて.NET潰しに掛かってくるだろうね。
今回のClellとか言うのはやっぱり苦し紛れだと思うよ。儲ける事しか考えてないんだから。
それとも1000倍のハッタリで勝つ積もりか(藁
0113名前は開発中のものです。02/04/03 23:12ID:???
Clell(・∀・)イイ!!
0114名前は開発中のものです。02/04/04 00:49ID:???
1チップの中でCellるなら分かるがネットワーク越しというのがナンとも…。

たとえばCATVモデムのLANポートにコントローラをぶっ刺して、
画面をCATVで放送してもらうといった感じか?(w
0115名前は開発中のものです。02/04/04 01:12ID:???
CELLは、SCE/SONYがユビキタスコンピューティング時代における「PC時代のMS+Intel」以上の存在になる為のキーデバイスです。
PS3には、惰性以上の意味は無い.....
0116名前は開発中のものです。02/04/04 03:29ID:???
SCEはグラフィックスワークステーションの分野にいつ参入するのだ?
0117名前は開発中のものです。02/04/04 04:55ID:???
GSCubeはどうなったの?
0118名前は開発中のものです。02/04/04 11:23ID:???
これはどうなったの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010221/scei_c.htm

>SCEI、ナムコ、セガ、全国を光ケーブルで直結
>PS2のグラフィックス技術を応用、強化した端末を展開
>2001年末サービス開始予定
0119名前は開発中のものです。02/04/04 15:38ID:???
SCEのプロジェクトはフェードアウトばかりだな。
0120名前は開発中のものです。02/04/04 15:58ID:K07sXglT
普通のコンピュータでええやん。
ハード設計者のオナニーは迷惑や。
0121名前は開発中のものです。02/04/04 16:00ID:???
>>120
今回はマーケティング的な必然性が先行している様な
ゲームの重要性は更に低化
0122名前は開発中のものです。02/04/04 16:38ID:???
コア構想からピアツーピアへ
0123名前は開発中のものです。02/04/04 16:43ID:???
P2Pというか、集中ではやってけないから、それを単にシストリックに分
割統治するだけに思える。って誰かが似たようなこと書いてたな。
0124名前は開発中のものです。02/04/04 17:19ID:???
日本のゲーム業界がフェードアウトしていく…
0125名前は開発中のものです。02/04/04 18:01ID:???
要素技術全部アメさんにかっぱらわれそうやね。どうすんべ。
とりあえずコーディングしよっと。
0126名前は開発中のものです。02/04/04 18:15ID:wG4+6tdS
http://www.zdnet.co.jp/news/0204/03/e_sonytoshiba.html
0127名前は開発中のものです。02/04/04 20:40ID:???
 解りやすく言うと、インテルに牛耳られた半導体業界の負け犬達が
集まってゲーム業界の利潤を使い、新しいCPUを開発しようと。
大体そんな図式で間違いなさそう。
0128名前は開発中のものです。02/04/04 21:00ID:???
これはクタたんのソニー本社への復讐なのれす。
敵はソニーなのれす。
0129名前は開発中のものです。02/04/04 21:12ID:???
ま127のような技術屋が増えれば125の言うとおりになるだろうな
0130名前は開発中のものです。02/04/04 21:27ID:???
>>127
ちょっと違うんじゃないかな。
新しい市場が立ちあがりつつある。他の産業にも大きな影響力を及ぼし得る。巨大なビジネスにナリ得る。
まだだれが勝者になるか確定していない。幾つかの勢力が勝者に近い位置にあり、それぞれの地の利を活かした勝利への筋道を摸索している。

インテル・マイクロソフトが大きく依存している市場は、その立ち上がりつつある新たな市場に侵食される可能性が高い。

インテルも、マイクロソフトも、必死でしょう。
0131名前は開発中のものです。02/04/04 21:36ID:???
>>130
 いやぁ、申し訳ないんだけど、その新しい市場ってのがなんなん
か全然わかんねーんだわ。.Netとかの明確なコンセプトに比べてど
んなものを目指そうとしているのか、我々になんのメリットがある
のか?その辺りが全然見えてこない。一部ゲーム業界人からのブー
イングの原因はそこにあるのだと思う。

 もし、その辺りを砕いて教えて貰えるのなら是非ともお願いした
いのだがどんなもんでしょうか?
0132名前は開発中のものです。02/04/04 21:46ID:???
>>131
>我々になんのメリットがあるのか?

実際のところ、ゲーム産業なんて3の次だと思いますよ。踏み台でしょう。
それでもこれまでは、踏み台を構築する為に大量の投資が行われ、それによって潤った人もいるわけで。
その資金を自らの未来の為、ゲーム産業の将来の為に活用する必要があったのに、怠った。
用済みの役立たずは捨てられる。
0133名前は開発中のものです。02/04/04 21:49ID:???
ビジネスタームにここまで踊らされる奴がいっぱいいるなんて、ゲーム業界はなんてウブなんだ!
って、IBMは思ってるよ。
0134名前は開発中のものです。02/04/04 21:53ID:???
ゲームと関係なくて申し訳ねえんだが、、、

>>131
君が.NETをどういう風に捕らえてるのか知らんが、やろうとしてることは
同じだと思うよ。たとえば各家電機器が全て共通のインターフェイスでしゃ
べれる(Cell)として、各情報端末が協調動作可能な状態。直接グローバル
ネットへの検索機能のない家電も、それをもつコントローラから情報を供
給してやれる。あと行動パターンからデータマイニングのようなことをし
てやれば、、って要するに昔あったTRONハウスまんまだね(w

よーするに古い考え方から抜け出せないゲーム屋は、トップの一握り除いて
全員逝ってよし、って事じゃないかと思う。
013513202/04/04 21:56ID:???
ちょっと違うかな。
旧来のゲーム企業、エンジニアの大部分には価値が無い、って感じだろうか?
エンタテインメントビジネスの1要素としてのゲームは、今後とも存在し続けるんですよね。
ゲームとは呼ばれないかもしれない様々な製品・コンテンツにも、これまでのゲームのノウハウは生かされることでしょう。
013613502/04/04 22:04ID:???
というか、ゲームメーカーにしてれみれば、
いかにSONYやMSを上手く利用して自分らの商売をするか、って話しですか。
0137名前は開発中のものです。02/04/05 00:40ID:???
古い考えから抜け出せないゲーム屋なんだけど、
そんな漏れにも判るように、PS3を使ったゲームの
内容なり、エンターテインメントなりを具体的に説明
してたも。
0138名前は開発中のものです。02/04/05 02:11ID:???
>>137
ちなみに、あなたは今後、どんなゲームが作りたいんでしょうか。それは作る価値のあるものでしょうか。
現世代機に不満はあるでしょうか。PS3になにか望みはありますか。なにも望みませんか。
古い考えって、どんなですか。
0139名前は開発中のものです。02/04/05 02:37ID:???
 逆にこのスレの頭から「古いゲーム屋逝ってよし」を唱える人たちに
>>138の質問に答えて欲しいよ。今のゲーム屋達を駆逐して一体どんなゲ
ームがやりたいのやら。ニンともカンとも。
0140名前は開発中のものです。02/04/05 02:45ID:???
クタたんが作るのはマトリックスの世界だよ。
あの映画をクタたんが見てしまったのが間違いの始まりだね。
0141名前は開発中のものです。02/04/05 02:48ID:???
>>140
よーし、これで仕様書をいつでも grep できるぞー(違
0142名前は開発中のものです。02/04/05 04:35ID:MNcIAoxr
>>140
陳腐過ぎる発想やね。
0143名前は開発中のものです。02/04/05 09:25ID:???
137は、昔と同じ物を作り続けたい、だから新しいハードウェアは必要無い、むしろ古いゲームしか作れ無いように、新しい技術の導入は止めてほしい、と思っているのでしょうか?
0144名前は開発中のものです。02/04/05 10:13ID:XvDREfia
>>139
「逝ってよし」は世の中の動向であって、別にこのスレの人が唱えて
るからどうってもんでもないと思うんだけど。MSの.NET、Appleのデ
ジタルハブ、んでSCEのCell構想、全部の共通項とれば見えてこないか
な?
結局ゲームにばっかり拘ってるとハマるよ、ということではないかと
思うな。
0145名前は開発中のものです。02/04/05 10:49ID:???
でも、せめてある程度だけでもいいから「できることはやり尽くした」と
思ってから次に進みたいものだね。
技術者の勝手かもしれないけど。
0146名前は開発中のものです。02/04/05 11:11ID:???
やり尽くす価値のあるものと、無いものがあると思います。
折角買ったゲームソフトだから全てのエンディングを見たい、全てのアイテムを集めたい、ってのとある意味同類なんじゃないかと。
或いは作者の想定外の裏技を見つけ出す事に喜びを感じる、みたいな。
そういう執着を持てるってスキルは、仕事によっては重用されるだろうと思います。けど、制御するのが難しそうです。

とか否定的な事を書いてしまいましたが、
可能性を削っていって、最後の最後にやっと見つけられる、重要な大発見があるかもしれませんしね。無いかもしれないけど。
0147名前は開発中のものです。02/04/05 11:16ID:???
今の世代で勝ち目ないから、次の世代では先回りして勝ちたい。
これも一つの道だが、少し先回りしても、すぐに追いつかれ、
追い抜かれるのがこの世界ではある。
0148名前は開発中のものです。02/04/05 11:26ID:???
結局最後に必要になるのは、何が変わっても大丈夫な基盤となる太い足腰と、
できるだけたくさんのお金なんだよね。
0149名前は開発中のものです。02/04/05 11:26ID:???
先回りしたつもりが皆と違う方向へ飛び出してしまう事もあるでしょうね。
皆で競って一緒に袋小路へ突進してしまう場合もあるだろうし。
0150名前は開発中のものです。02/04/05 11:31ID:???
iモードは典型的な袋小路だったな。
煽りを信じてiモード業界に転職した人は悲惨。
PS3構想もiモードと同じ結果にならないとは限らない。
0151名前は開発中のものです。02/04/05 12:27ID:???
先回りする場合に、道無き道を行かねばならず、地雷を踏んだり、底無し沼にはまったりして命を落とす場合も珍しく無いんでしょうね。
余裕のある者は、安全を確かめながら、安全を買いながら進むことも出来るんでしょう。
強者が自分の好きな様に施設したグニャグニャの舗装道路を、弱者は利用せざるを得ない場合もあるでしょう。
0152名前は開発中のものです。02/04/05 14:30ID:MNcIAoxr
>>143
ゲームに新しいも古いもない。ゲームはゲーム。
インベーダーや、WIZの頃から、「やること」なにか変わってるか?
0153名前は開発中のものです。02/04/05 14:42ID:???
>>152
変わっていない部分は、何も変わっていないでしょうね。
0154名前は開発中のものです。02/04/05 15:06ID:???
>>150
iモードは成功してるぢゃん。
0155名前は開発中のものです。02/04/05 15:24ID:???
>>154
PS2は成功している、に通じるものがあるかも。
PS3も成功する事でしょう。
0156名前は開発中のものです。02/04/05 15:36ID:???
だいたいPS3のあの方向性って、誰が望んでるの?
消費者でも開発者でもないんだよね?
0157名前は開発中のものです。02/04/05 15:40ID:???
>>156
消費者.....PS2の消費者は、PS2にゲームを望んでいなかったりしてして.....
0158コピペ其の一02/04/05 16:05ID:???
作りやすさ。今の段階では不明確だが、確かに重要かもしれません。
しかし、「作りやすさ」しか売りの無いハードというのは、ユーザーの心を掴まえる
のだろうか。否、掴まえたのだろうか。もし全体のソフトが売れず、会社が潰れ、
仕事そのものが減ってしまったとしたら、作りづらいどころの話ではない。作れない。
それに勝るつくりづらさはないでしょうね。

もちろんソフト開発費の高騰によって、会社が潰れ、仕事が無くなるのも事実かも
しれませんが、そもそも売れないのでは話にもなりません。全体を活性させる”何か”。
他社が同じものを真似て、提案するもよし。あるいはそれぞれが独自の”何か”を
提案するもよし。その方が未来は面白いですが、リーディング企業に続くのが世の中と
いうもの。過大な期待はしていません。
0159コピペ其の二02/04/05 16:06ID:???
ぶっちゃけた話、いままではハードを設計する人が「うるぁ、ソフト制作者のことなんか
知るかぁ!ハードスペックが絶対なんだよぉぉぉっ!ソフト作る奴ぁ、オレらの後に
ついて来いや!」とばかりにハード発表時のマスコミ受けを狙って、一時の能力ばっかりを
追及してたから、ソフト制作者が学ばなきゃならんことが多すぎたんだと思うんですよ。

当然ハードを1から設計している人たちの技術力には、ふつーのソフト会社の開発が
及ぶわけもなく、ハードのできることを理解できるころにはもうそのハードの(市場での)
寿命が終わっている。といったことが今まで繰り返されてきたわけですな。
0160名前は開発中のものです。02/04/05 17:48ID:???
PS3用ソフトウェア開発者に求められるスキル。
PS3はエンタテインメントコンテンツプレイヤーになります。
いや、全てのコンテンツをエンタテインメントに繋げます。
開発者に求められるのは、求められるコンテンツの製作に貢献できるスキルです。
具体的には?自分で考えろボケ!
0161名前は開発中のものです。02/04/05 18:58ID:???
よーするに昔の漫画によくあった21世紀とやらの生活を思い浮かべれ
ば良いんだろ? ドラえもんと鉄腕アトムに感謝だ。
0162名前は開発中のものです。02/04/05 19:22ID:jsXHcq39
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0404/kaigai01.htm
0163名前は開発中のものです。02/04/05 19:35ID:???
>>159
まあようはゲーム開発者の基礎学力がなさすぎるんですな。
まあ産業の歴史が浅いので低学歴が多いので仕方がないですが、
大手を中心に高学歴化が進みつつあるので今後は問題ないでしょう。

PlayStation2の開発の難しさが言われていましたが、
マニュアルを見たり触ったりしていますが、どこが難しいのという感じです。
コンピュータアーキテクチャと3Dの基礎知識があれば余裕です。
むしろWinやDirectXのように抽象化されていない分、はるかに使いやすいです。

以上、新人の意見でした。




0164名前は開発中のものです。02/04/05 19:47ID:???
>>163
新人の意見だね。
0165名前は開発中のものです。02/04/05 19:53ID:???
C言語は簡単だ。C++言語のように抽象化などをしない分、はるかに使いやすい。
0166名前は開発中のものです。02/04/05 19:59ID:???
>>163
ハードが難しいんじゃない、PS2上で実用に耐える速度のミドルウェア組むのが大変なのよ。
0167名前は開発中のものです。02/04/05 20:06ID:???
>>166
確かに。
いかに並列に各ユニットを稼動させるかが肝なので
汎用的なライブラリを組むのは難しそうですね。
0168名前は開発中のものです。02/04/05 20:15ID:???
>>163
> むしろWinやDirectXのように抽象化されていない分、はるかに使いやすいです。
Win32 や DirectX 程度が「難しい」のか?
0169名前は開発中のものです。02/04/05 20:20ID:???
>>167
だから「PlayStation2の開発は難しい」わけよ。特に一番最初作るときが。
0170名前は開発中のものです。02/04/05 21:28ID:???
>>168
ライブラリで隠蔽されるより、ハードウェアの仕様が公開されているほうが
「使いやすい」んだよ。

0171名前は開発中のものです。02/04/05 22:28ID:???
>>170
それは普遍の真理では無いよね。
仮にこれまでに例外が一切存在しないとしても。
「ライブラリ」「ハードウェア」の定義にもよるのかもしれないけど.....
0172名前は開発中のものです。02/04/05 22:34ID:???
>>171
俺は気持ち的にPS2のような低レベルなほうが安心できる(w
裏で何やってんのか分からんシステムは正直全部確かめてみたくなって
しまい習得に時間がかかるよ。
0173名前は開発中のものです。02/04/05 22:39ID:???
ハードウェア仕様公開といっても細かいことまでは書いてないからなあ。
いじってみないとわからないのはどのハードでも同じ。
重要なのは質問したらちゃんと答えてくれるサポートだよ。
0174名前は開発中のものです。02/04/05 22:42ID:???
そうじゃなくってライブラリはコンテキストをある程度規定しちゃう
から、そのライブラリ作者の流儀やら思想をまず覚えなきゃいけない。
しかもソフトなんで大抵は内部的には徹底してない。が、ハードなら
答えは1つしかない。ってだけの話よ。まさに気持ちの問題。
0175名前は開発中のものです。02/04/05 22:46ID:???
まぁ例えばの話なんだけど。

もし仮に>>163が実際に自らの手で「まっとうな市販アプリ並のもの」
を何かひとつでいいから組み上げることが出来たら、そしてなおかつ
>>163での主張が揺るがないものであるとするならば

        私は>>163の言葉に耳を傾ける。
0176名前は開発中のものです。02/04/05 22:50ID:???
>>175

で、もしそうでなかったら・・・?
0177名前は開発中のものです。02/04/05 23:00ID:???
>>172
>裏で何やってんのか分からん

動作が信用できない現実、が問題なのであって
抽象化=信用できない、では無いですよね。

極端な例になるかもしれないけど、PS2がPS1モードで動作している際には、仮想ハードウェア(ファームウェア?、ミドルウェア?)が介在してるんですよね確か。
それでも信頼できない訳では無いというか、信頼せざるを得ないというか、実際ハードウェアと同等に動作するというか。
実機と異なる部分もあるだろうけど、それはPS1でチップのバージョンが何度か変更されたのと同様な違いとも考えられると思う。

妙な思想を押し付ける、完成度の低い、無駄に肥大した他人の作ったソフトウェア(ライブラリ)が気に入らない、とかって気持ちも解るけど。
(XBOXのDirectXは薄っぺらなラッパーに過ぎない、みたいな事を聞いた気がするけど....実際のところは知りません。)

そうそう、今のx86プロセサなんかはハードウェアで抽象化層を実装してる感じですよね。「コードモーフィングソフトウェア」を用いるCrusoeってのもありましたっけ。

出来の悪いものは悪い、って事では。
0178名前は開発中のものです。02/04/05 23:03ID:???
>>174
DirectX API は、コンテクストを規定するほどぶ厚いライブラリではないやん。
低レベルな処理をしたければ、十分にできる。
0179名前は開発中のものです。02/04/06 00:01ID:???
>>178
それは同意だが、そもそも気持ちの問題って何度も書いてるんだけど?
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