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PlayStation 3開発のスキル

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0001名前は開発中のものです。02/03/28 16:25ID:luhBBlnn
かなり気が早いと思いますが、
PlayStation 3が分散コンピューティングコンセプトのプロトコルの発展型だとか
構想段階ではありますが、断片的にPS3情報が出てきました。
2005年までは3年あります。
PS3ゲーム開発に必要なスキルで今でも学べることを今のうちから勉強しておけば
他のクリエイターに差をつけることができるかもしれません。
実現するかしないかは別にしてソニーが本気で取り組むわけですし、
ゲームクリエイターなら無視できないと思います。
クリエイターとして3年で準備しておくべきことは何かを語り合う場になればいいなと思います。

http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0327/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai02.htm
0002名前は開発中のものです。02/03/28 16:26ID:???
いまだ2げっとずざぁぁぁ
0003名前は開発中のものです。02/03/28 16:37ID:???
PS2でスキルを積めばPS3でも大丈夫です。けけ。
0004ふりすく02/03/28 17:24ID:yFNNazYU
直接プレステ3に関する知識を身に付けるためには、
SONYに入社しかないでしょう。入社してもそー簡単にはいかんやろうなぁ。
0005名前は開発中のものです。02/03/28 21:11ID:???
誰か止める奴いないのかなあ。
0006名前は開発中のものです。02/03/28 22:22ID:???
つーか、その記事、後藤たんの暴走。
0007名前は開発中のものです。02/03/28 22:27ID:???
プログラムはスレッド化しと毛。
それだけ。
0008名前は開発中のものです。02/03/29 00:29ID:???
 なんだか思いきり話が逸れた気もするが、そんなわけで個人的なハード萌えの
対象は今のところ、PS3のみである。PCWatchの後藤氏の熱烈な記事はまさに
すばらしい。心踊る未来とはこういうことを指す。瑣末な進化に一喜一憂する
のも良いが、一段高い世界への一歩に思いを馳せたい。それが技術者の欲望と
いうものではないか。

 無論、現実はなかなか厳しく、一歩が半歩に終わるものだし、夢見るだけ馬鹿
を見ることにもなるだろう。しかし、昔あったものが”新技術”として取り戻さ
れていく過程にいちいち感心してみせるのも、所詮馬鹿らしい。どうせ興味を
もつなら、より未来へと意識を向けたいものだ。

0009 02/03/29 00:40ID:???
ひまわり覚えればバッチシよっ!!!
0010名前は開発中のものです。02/03/29 02:30ID:???
ちんちん。
0011名前は開発中のものです。02/03/29 02:39ID:57T9AHzt
>>1
ざっと目を通したけど、くだらねー。これ。
ネットワークレンダリングですか?
ゲーム関係ないじゃん。
処理の負荷なんて、検証できなくねーか。これ。
0012名前は開発中のものです。02/03/29 03:17ID:fC9Wiani
ゲーム機に必要なのは絶対的なハードスペックぢゃなくって、
面白いソフト。
0013名前は開発中のものです。02/03/29 03:33ID:???
 スキルだかを語る前にこのPS3の存在意義について語り合った方が
いいんじゃないか?

 正直、XBOXにはメロメロに萌えたオレでもコレはちょっとどうかと
思う。やっぱ技術ってのは自分の手に届く範囲内が一番魅力的だね。
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