くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1
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0001うむ
02/03/28 04:04ID:a/yYecfM0118名前は開発中のものです。
03/01/08 15:52ID:mJUq56xQ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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03/01/08 19:11ID:8A90EB1r>>117 テキトーに作ってます、よそで。
>>118 終了カキコでもいいのでageといて
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03/01/08 19:12ID:0Z3GvvKe/ /.| /|
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03/01/08 19:57ID:K4/guExF/__ \
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/ このスレは無事に . /
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03/01/23 16:53ID:eFOv0rIj0126名前は開発中のものです。
03/09/08 23:43ID:1EsT3nq90127名前は開発中のものです。
03/09/22 07:13ID:dkBChJzE最終目的は町のボス猫でおねがいします
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04/02/05 20:56ID:1+NPZHjH0129名前は開発中のものです。
04/05/03 05:30ID:m6URKmah0130名前は開発中のものです。
04/07/15 13:34ID:X52tYOaK0131名前は開発中のものです。
04/07/15 14:07ID:pgyX0ohpいつまでたっても色がそろわないぞ
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04/07/15 14:49ID:l7tIj82Jほい
ノ⌒ttp://uraran.jp/mySoft.htm
バルーンンファイツ
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04/07/15 16:01ID:WIaBkhD40134名前は開発中のものです。
04/07/15 17:28ID:sSfIvCfj0135名前は開発中のものです。
04/07/15 18:30ID:Mhjo0PETある程度近い色ならおkってのはどうよ?
結構面白いかもしれん。
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04/07/15 18:33ID:lSjGApfG0137名前は開発中のものです。
04/07/15 19:21ID:pgyX0ohp青と紫の間に青紫のぷよを入れることで 青と紫をくっつけることができる
とかしたほうがいいかも
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04/07/16 01:20ID:ejv7EKLq0139名前は開発中のものです。
04/07/19 08:48ID:T6tbbApiそうそうそんな感じ。
つっても作る力も気力もない。
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04/10/08 21:34:52ID:hHwFlcqi0141名前は開発中のものです。
04/10/08 22:10:09ID:vGBXhm3X0142名前は開発中のものです。
04/10/08 23:18:14ID:DWfeE6TD0143名前は開発中のものです。
04/10/11 03:00:18ID:Xqz78Jhlhttp://sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up0063.jpg
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04/10/11 18:24:32ID:E5RecU++カービィ
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04/10/12 17:08:13ID:o8DH8t7M0146145
04/10/12 17:12:33ID:o8DH8t7M勘違いした。スマソ。demo.hotondoRekkyodane...itai
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04/10/13 04:41:48ID:5EHVbO1Qブレイゾンとガイアレス
0148名前は開発中のものです。
04/10/14 22:27:16ID:HtCe+X1aあれを作り直したい。
ネタを募集する。
0149名前は開発中のものです。
04/10/14 22:57:04ID:U4uFq7wk0150名前は開発中のものです。
04/10/15 14:32:35ID:7n6x/rbP宅間とネバ駄追加きぼん。
0151名前は開発中のものです。
04/10/15 23:09:57ID:O+dWA1Xnまずおまえがどうしたいのか言え。
0152148 ◆THe6HRJJ.Y
04/10/17 22:50:58ID:ZXt4rPRMとりあえず森を倒した後の話を追加しようかと。
そう、あの人が出てきます。
エンディングでネオ麦茶がちょろっといっとるが。
後はいろんなイベント回りを強化しようかと。
>>150
その二人はすでに追加候補に挙がっている。
とにかくネタをくれ。
0153名前は開発中のものです。
04/10/19 20:41:47ID:qB0ecWOgザ ・ タ シ ー ロ
自由度は「ONI」「Grand Theft Auto」ぐらいで。3D。
トゥーンシェードの絵で(DQ8みたいな)
絶対買う。
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04/10/19 21:49:06ID:re+mu3mp0155名前は開発中のものです。
04/10/19 22:50:35ID:s/71yPtUそれだ!!
0156名前は開発中のものです。
04/10/20 17:11:57ID:hKO9gHU4バグダッド陥落絵図か・・。
中央やや左上の手を広げた赤い人は空挺部隊か?
遠近法をたくみに利用し、戦場の臨場感を最大限に引き出した見事な絵画だ。
フセイン→が最大のポイント。プライスレス。
0157名前は開発中のものです。
04/10/22 20:30:30ID:d4lFTQfoキャラ増やすのもいいが
全体的に使えるようにしてくれ。
0158148 ◆THe6HRJJ.Y
04/10/24 07:56:34ID:KQfIAWE5それは考えている。
どうも使いにくいキャラがいるんで。
あと仲間メインで5人というのも中途半端だしね。(サブの四人除く)
キャラバランスをもうちょっと練り込んでみようかと思う。
0159名前は開発中のものです。
04/10/27 00:43:09ID:DMS5+Uyq専用スレ立ててやったら?
0160名前は開発中のものです。
04/10/28 20:06:21ID:sUPAgGpN0161148 ◆THe6HRJJ.Y
04/10/31 05:50:07ID:5mGUWboMうーん、とりあえずはこのままで。
↓の作品宣伝板の麻原スレにも顔を出すんでよろ。
http://cgp.s5.xrea.com/
0162名前は開発中のものです。
04/10/31 07:13:18ID:gVXaNbBJファイナル香田ファンタジー
自分探しの旅の果てに・・・
0163名前は開発中のものです。
04/10/31 13:55:12ID:GnYDeEOb高校時代に友達と○×ゲームみたいに決着がつかないゲームがいやだったので
別のゲームを卓上でやった
それが箱四並べだった
色違いの箱を交互に置いていって縦横斜めで四列揃えれば勝ちというゲームだ
もちろん勝ちパターンもあり結構遊べる
人数も色の数あれば多人数でも楽しめる
四列揃いの数のノルマを増やせばかなり長時間でも楽しめる
ルール:重力の概念を無視しない
二回行動なし
地下に箱を置かない(普通の四ならべと変わらなくなるので)
そんなゲーム
0164163
04/11/01 21:18:01ID:6TxfwMTK間隔をあけて置いてもおk
重力の概念を無視しない(箱は瞬間接着剤でくっつくとか無粋な突っ込みはナシ)
二回行動なし
地下に箱を置かない
0165名前は開発中のものです。
04/11/06 14:23:35ID:Pyt95kBEブロックを地面に置いて、上に積み重ねていく。
もちろん、ブロックは宙に浮くわけじゃないっと
簡潔明瞭に書こうぜ。
あと、重力だけの制限だと、奥行きも考慮に入れて、
x軸,z軸にブロックを並べていくことも許してしまう。
0166名前は開発中のものです。
04/11/06 17:05:18ID:mboafNbu■
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■■■□□
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ノートの上でよくやった、こんなの?
0167名前は開発中のものです。
04/11/06 22:02:23ID:JEWQZ7D9必勝パターンを編み出した友人が
皆からひんしゅく買っていた
0168マリウス ◆6g0ICONHI2
04/11/07 11:10:10ID:2nTxjdtCあと、得ろサイトを巡回して、俺向きの苗画像(アニメ系)を収集して、
表示してくれるスクリーンセーバー
実装したら、アイディアにわしとかいておくれwww
0169名前は開発中のものです。
04/11/07 11:11:52ID:2nTxjdtC声優もそのままだと、さらに苗
0170名前は開発中のものです。
04/11/07 11:17:23ID:2nTxjdtC別に、わしは、ホモでは、ないのだけど、ブッシュにむかついた時に、遊びたい。
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04/11/07 11:24:35ID:2nTxjdtCfreeのfirewallソフト。
みんなが使ったら、ポートスキャンが世の中からなくなると思われ・・・
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04/11/07 12:12:11ID:uU5MM9Nl0173名前は開発中のものです。
04/11/07 17:47:32ID:Kla/3l4eどこが笑えるんですかとか聞かないように
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04/11/09 19:11:09ID:D/aoKP3eそんなかんじのやつ
ネット対戦でも面白いと思うし
色違いで3人で対戦したこともあったよ
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04/11/09 23:27:06ID:HiKWnsvC0176名前は開発中のものです。
04/11/10 23:52:52ID:ZGdNVjfxだれか作って〜
6(´・ω・`)っ
もしかしてもう出てるの?
0177名前は開発中のものです。
04/11/11 00:20:57ID:BWfIWTla4目並べだけど基本は一緒でしょ?
フォーライン
ttp://homepage3.nifty.com/puzzlehouse/
0178名前は開発中のものです。
04/11/11 21:57:07ID:zZTpIs3rだけどマス目は多めでネットとかで対戦したい
揃える数とか決めたり
多人数とかで対戦したい
あれでは自由度が足りない
(´・ω・`)みゅー
0179名前は開発中のものです。
04/11/12 01:10:04ID:480DH9R8なぜかDOSプロンプト。
1---左
3---右
0---箱を置く
一文字入力後エンターキー押さないと有効にならないか。
CP作るから、必勝パターンってのを教え。
ネット対戦とかって(ry
http://gamdev.org/up/img/1848.zip
0180名前は開発中のものです。
04/11/12 06:53:00ID:I89Pk616難しいな…
かなりパターンはあるんだけど(´ヘ`;)
ガチ対戦だと2ラインリーチ完成させて積み上げてくのがパターンなんだけど
......
3人対戦はどうだったか忘れた( ; ゚Д゚)
0181名前は開発中のものです。
04/11/12 21:41:55ID:pj8aU8d60182名前は開発中のものです。
04/11/12 22:32:18ID:I89Pk616これコピペできないの?
できればすぐ貼れるんだが
0183名前は開発中のものです。
04/11/12 22:34:54ID:DZ0rtXyz・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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0184名前は開発中のものです。
04/11/13 01:35:24ID:nNxGw+igMS-DOSプロンプトは、
タイトルバーを右クリック→[編集]→[範囲指定]の後、エンターキー。
もしくは
タイトルバーを右クリック→[プロパティ]→[オプション]→[簡易編集モード]にチェック。
プロパティの適用が出てきたら、[同じタイトルのウィンドウに適用する]を選択
0185名前は開発中のものです。
04/11/13 06:14:39ID:fTZ9SZ5V0186名前は開発中のものです。
04/11/16 01:15:21ID:B8vsK4YZソースが汚いので作り直し。適当に変更あり
http://gamdev.org/up/img/1885.zip
0187名前は開発中のものです。
04/11/16 08:57:53ID:oEoByEgX前のよりなんかぐっちゃぐちゃなんスけど…
気のせい?
0188名前は開発中のものです。
04/11/18 04:30:42ID:Kqpk9DXw評価関数導入版は以下。ランダムよりまともに打ってくれる。
が、箱の間に空白があると最善手を打ってくれない。まだ弱い。
http://gamdev.org/up/img/1914.zip
そのうち設定値変更可能なやつ作る。
プレイヤー数3をやってみたらできたので入れた。
ネット対応?はぁ?
0189名前は開発中のものです。
04/11/20 10:19:18ID:amQnWE5x0190名前は開発中のものです。
04/11/20 11:53:05ID:KmMzRcek(ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html)
・「ドラクエ4」
・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」
これらをミックスさせて、
パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。
ルールは、
1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。
2.マップ上にユニットを配置する。
3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。
これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。
命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。
あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、
「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを
自分で命令するのもいいかも。
ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。
0191名前は開発中のものです。
04/11/20 13:00:25ID:uJyqYE+Vそれに従ってユニットがどう行動するのか
具体的に出してみてよ
0192190
04/11/23 01:16:12ID:BMpiEAN42通り考えてみた。
まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。
「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。
具体的な方法ですが、
A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」
B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」
C:「自分に一番近い敵を攻撃する」
D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」
E:「回避する」
などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C)
ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。
例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、
たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。
逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、
もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。
ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、
状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない)
0193190
04/11/23 01:23:44ID:BMpiEAN4「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって
その通りに行動させる。
イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。
「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、
このターンのあの行動を、こう変えてみよう」
みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。
それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、
単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか
と心配している。
0194名前は開発中のものです。
04/11/23 01:30:55ID:q5cvYOFI0195190
04/11/23 01:34:47ID:BMpiEAN4ごもっともです……
そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。
0196名前は開発中のものです。
04/11/23 01:43:18ID:q5cvYOFI0197名前は開発中のものです。
04/11/23 01:52:32ID:bAm1wiqiあれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。
家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、
オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある?
もしないならくだらないけど作ってほしいな。
オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。
0198名前は開発中のものです。
04/11/23 01:57:09ID:q5cvYOFI0199190
04/11/23 02:07:45ID:BMpiEAN4なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、
そういう発想は全く考えてませんでした。
アルゴリズムを戦わせるゲームだと、
例えばRobocodeやテラリウムがありますね。
0201197
04/11/23 02:21:35ID:bAm1wiqiもうちょっとお手軽に遊べて楽しみ方の幅があるのがいい。
0202197
04/11/23 02:50:12ID:bAm1wiqiロボコードをコンシューマしかやった事のないぬるいユーザーにゲームとして勧められるか?
って事なんだよな。ルールがシンプルなので細かな部分を徹底的に突き詰めて行くといった
非常にストイックな楽しみ方になるし、Javaのソースコードを書かなきゃいけないってのも
ユーザーを限定してしまう原因になる。
俺はJava使えるからいいけど、友人を誘うのはちょっと難しいかなって思ってしまうんだよな。
カードゲームのデッキを組む様な感覚である程度のアルゴリズムが組めればいいなぁと思うんだが・・・
0203名前は開発中のものです。
04/11/23 02:57:34ID:q5cvYOFI0204名前は開発中のものです。
04/12/01 22:33:41ID:iTLgF3QP0205190
04/12/03 08:03:47ID:ttSRcatL>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、
やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。
「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが
全く無くなってしまいそうな気がするので。
「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。
戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。
で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、
戦略の内容を変更してからもう一度トライ。
目標を達成したら次のミッションへ進む。
こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが
自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。
>>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。
どうすればいいんだろ。。。
0206名前は開発中のものです。
04/12/03 10:16:33ID:x3Dg8Bhq0207名前は開発中のものです。
04/12/03 10:54:35ID:9hmMdtuG0208名前は開発中のものです。
04/12/03 15:20:13ID:iku7GLyt0209名前は開発中のものです。
04/12/03 19:08:11ID:1wtaCD0jくにお→たいそん、りき→???
連合→四天王、ってとこか。
を実現させたい、ただあまりに多忙でメインPGはできそうにない。。。
だれか〜〜、サブPGでなら協力しまっす。
0210名前は開発中のものです。
04/12/03 21:11:17ID:BcJQ3ys/面白そうだと思うけどな。ユニットごとのアルゴリズムと、ステージごとに使えるユニットの
種類や数は固定でユニットの初期配置だけでクリアを目指すとかにすると、パズル的要素が
強調されるんじゃないかな?それで面白くなるかは微妙だけど。
実際の戦闘開始までの手間があまり多くなると、そこでユーザーが飽きそう。
0211名前は開発中のものです。
04/12/16 05:15:44ID:8X7815dN[2]『ティンクルスター・スプライツ』クローン
・・・誰か作ってくれ〜!!
0212名前は開発中のものです。
05/02/05 23:57:28ID:B7ES7/lUP2Pでゲームを作ったら絶対楽しいと思ってる。
でもP2Pスレが何故かこの板には一個もないので
さっきスレを立てようとしたんだが立てられなかった。
誰か作ってくれ〜
っていうかスレ立ててください。おながいします。
0213名前は開発中のものです。
05/02/06 00:02:22ID:8Wz8bSQk---
【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】
確かに今はまだ過去にいくつかあった企画の中でも
上手く行っているものはなかなか無いようだが、
俺は絶対有望だと思ってる。
ぜひ検討して欲しい
---
0214名前は開発中のものです。
05/02/06 00:52:47ID:xfkzeOM+【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107618726/
0215名前は開発中のものです。
05/02/06 01:13:42ID:8Wz8bSQk0216名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:34:15ID:Ql5+At8E|おめでとうございます! │
|このスレはめでたく、「part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン」にノミネートされました。 │
|下記スレに喜びの一報を書き込みください。 │
| │
|http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080712597/ │
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┘
0217名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 03:40:39ID:w/5pWk/7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています