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RPGツクール総合スレッド@製作雑談板 (Part42)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001能無しさんの野望02/03/22 23:14ID:???
RPGツクールによるゲーム制作のノウハウを語り合うスレッドです。
制作に関する話題がメインですが、参考として過去の作品を取り上げたり、
コンテストパーク等の現行作品を批評することは許容範囲とします。

規約
・基本的にsage進行推奨
・時には作者と作品を切り離して考えることも必要
・露骨な自作品やサイトの宣伝、自作自演は慎むこと
・作者やコテハンに対する誹謗・中傷・煽り・罵倒は禁止
・スレッドを無駄に消費する荒らし・コピペ行為も厳禁

技術質問等は制作技術板へどうぞ
RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/

履歴・関連リンクは>>2を参照
0007能無しさんの野望02/03/22 23:48ID:???
>>6
間違えてませんよん。RPGのシナリオを考えるスレなどもこの板にありますし、
ツクール制作の討論と今まで通りの作品批評、質問は製作技術板2と。ヲチは出来なくなりますが。
0008名前は開発中のものです。02/03/22 23:49ID:???
>>6
これで初心者の為のツクールスレ消えればちょうど良いんじゃない?
あそこもう荒らしと1の自演しかないし。これ一応技術板のとは規約違うよ。
0009名前は開発中のものです。02/03/22 23:50ID:???
あれ?ツクールスレはもうあるでしょ?
しかもほとんど同じタイトルの。
もしかして板荒らし?
0010名前は開発中のものです。02/03/22 23:50ID:???
春厨のしたことなんで許してやって下さいな。
0011802/03/22 23:51ID:???
と書いてる間に>>1の返答が・・・・。
モロに削除対象が本当に消されるなら
先に消えるべき駄スレ山ほどあるじゃんってこと。
0012名前は開発中のものです。02/03/22 23:52ID:???
>>10は初心者ツクールスレの1
0013名前は開発中のものです。02/03/22 23:53ID:???
>>7
>ツクール制作の討論と今まで通りの作品批評、質問は製作技術板2と。ヲチは出来なくなりますが。
「原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ」
って読めるか?
0014名前は開発中のものです。02/03/22 23:53ID:???
>>12
ていうか>>9>>10だろ。
なんかこんなやりとりしたの久しぶりだなぁ。
IDないと面白いわ。
0015名前は開発中のものです。02/03/22 23:54ID:???
本スレを勝手に質問スレにしてくれるな。ヽ(`Д´)ノウワァァァァン
0016名前は開発中のものです。02/03/22 23:55ID:???
なんでそう自分に都合のいい考え方しかできないかな・・・。
他にもっと悪い奴がいるから自分は犯罪犯しても大丈夫とか、そういうのはやめようや。
お約束に明記してある以上、明らかにこのスレの存在は問題だろう。
>>1は責任もって削除依頼出してきてください。
ただの板荒らしかと思ったけど、どうも天然っぽいので。
0017名前は開発中のものです。02/03/22 23:58ID:???
1は何を考えたんだろう?
したらばにリンク張ってるし、その割にOne Sceneへのリンクも張ってあるし。
今のしたらばの状況を分かってやったんなら、1は製作技術を潰した古株。
0018能無しさんの野望02/03/22 23:59ID:???
>>13
この前話題になったような状態異常云々みたいなものが制作討論。
製作技術板は普段は質問待ちですから。全く別個の物だと思いますが。
0019名前は開発中のものです。02/03/23 00:01ID:???
だめだこりゃ
0020名前は開発中のものです。02/03/23 00:02ID:???
>>18
はあ・・・、日本語を補完してあげないと駄目なのか?

原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は「ソフトの」種類ごとに1スレのみ

理解できたらちゃんと削除依頼を出してきて下さい。頼むよ。
0021名前は開発中のものです。02/03/23 00:03ID:???
>>18
それも本スレでやってるよ。ヽ(`Д´)ノウワァァァァン
0022802/03/23 00:03ID:???
>>17
俺も古株だが、どうして固有名詞みたいに使われてんだ。
0023したらばより引用02/03/23 00:06ID:???
良かれと思ってやったことなのかも知れないけど、もう少し空気読もうな。
0024402/03/23 00:07ID:???
制作技術板でやった方が楽しいからここは目を瞑らんか?ルール違反。
なんてったってID表示されないもんな。なんか既にいくつか自作自演臭いし。
0025名前は開発中のものです。02/03/23 00:09ID:???
>>24
本スレでもうやってるよ。ヽ(`Д´)ノウワァァァァン
せめて本スレで相談して欲しかったよ。
0026名前は開発中のものです。02/03/23 00:10ID:???
なんかID見えないと途端に人数増えたように見える・・・・。
いつもはこの時間帯コンパクスレ3人くらいしかいないじゃん。
0027名前は開発中のものです。02/03/23 00:10ID:???
ID表示されないからPCゲームスレの厨房が自作自演し放題だし、正直ここいらない。
逆に荒れる
0028名前は開発中のものです。02/03/23 00:18ID:???
>>20
激しく同意。
ツクールスレ乱立を防ぐためにローカルルールが作られたと言うことを忘れるな。
0029ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 00:20ID:???
あのさ、ちょっと聞いていい?
PCゲー板のスレどうなったの?なくなった?
このスレが立った経緯を簡単にきぼんぬ。
0030名前は開発中のものです。02/03/23 00:21ID:???
>>27
しかし厨房の自作自演は見る人が見れば丸分かりという罠。
例えば>>28みたいな。初心者ツクールスレはもっと凄いぞ。
1さん頑張ってageって何だよ(藁 自作自演初心者スレか。
0031ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 00:22ID:???
真面目な意見を自作自演で括られて無視するのはどうかと思うよ。
0032名前は開発中のものです。02/03/23 00:22ID:???
>>29
あそこは僕と彼女の愛の巣です。
わん・しんさん以外は誰も来ないでください。
0033名前は開発中のものです。02/03/23 00:23ID:???
>>29
PCゲースレでわん・しん光臨

見限ったアンチわん・しん達はしたらばへ引っ越し

したらばで盛り上がる

逆にPCゲースレ寂れる

したらばがメインのスレなのか!と勘違いした>>1が勝手に
「ここは緊急避難所なのでやはりメインに使うのはどうかと思いまして。」
と思い切って製作技術板にスレッドを立てる。(一言も相談せずに)
0034名前は開発中のものです。02/03/23 00:29ID:???
>>30
悪いけど自分=20と>>28は別人。
そういう考え方しか出来ない奴に言っても信じられないだろうけど。

>>1は早いとこ責任もって削除依頼を出してきてください。
ていうか自分の勘違いっぷりに早く気付け。頼む。
0035ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 00:30ID:???
>>33
なるほど、したらばのスレ経由だったのか。
なんか不思議な状況だなぁ。
どうすればいいのか分からなくなった。
0036名前は開発中のものです。02/03/23 00:31ID:???
というかパート42ってコト自体「本スレ(最早わん・しんと遊ぼうスレ)」の続きってことだろう。
それならPCスレに建てるべきだ。

したらばにあるのの続きとして建てたと言うのならまずスレッドの題名でわけがわからない。

そして、どちらにしてもやっぱり板の規約に反している。
ここは製作技術板で「ウォッチング(作品批評も含む)」板ではないから。

やっぱ放置プレイで「わん・しん」信者達にもこっちに来ずにPCに次スレ建てるように
してもらうが吉。

したらばが一杯になったら、続きはしたらばで建てるが吉かと。
なんとなくメインの2chからみるとローカルであるしたらばに移るのが嫌なイメージとかあるのかもしれないけどな。
0037能無しさんの野望02/03/23 00:41ID:???
>>17
企画とサイト管理人を切り離して考えられませんか?
企画自体はゲーム演出を勉強するのに最適ですし、
参加者の大半が2chから流れているということは
今までに散々言われて来ましたよ。

>>20
原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
スレッドの方向性が違います。種類ごとってSTGツクールとか
SRPGツクールとかそういう意味でしょうか?
それにしてもRPGツクールは一種類じゃありませんよ。

>>21
だから本スレの流れを汲む形でやりましょう。

>>23
空気を変える為に思い切ったのですけど。
0038ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 00:46ID:???
>>21
誤解があったな。
本スレは本スレ(製作技術)って書けば良かった。
すでにここには本スレ(製作技術)があるのでこのスレは不要かと。
名無しとして書き込むなら本スレ(製作技術)の皆も暖かく迎え入れてくれるよ。
0039ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 00:47ID:???
間違えた。上のは>>37宛てね。
0040名前は開発中のものです。02/03/23 00:50ID:???
>>37
おれらは元々「ワンシーンの話は大いに結構、でもわん・しん関係は止めてくれ」と言ってきた。
でも、それは無理だったんだよ、だから本スレはこじれたんだろ?
わん・しん自身も「来て欲しくなかったらワンシーンの話しなきゃいいのに」とか言ってるし。
じゃぁ、来て欲しくないおれら(最早したらばメイン)としては、ワンシーンの話は持ちこまないことにするしかない。
(ワンシーンに興味ある奴とか、経験になる奴もいるだろうから、管理者と企画は切り離して考えたかったが、
 わん・しん(の一部熱狂の)信者とわん・しん自身が切り離して考えてくれない)

ツクールのソフト一種類じゃないとか言っても、プログラム関連だって別に
「C言語スレ」「C++スレ」「VCスレ」とか建ってないでしょう。空気読むべき。

だから無理。

・どうしてしたらばにある程度の人数が流れたのか
・製作技術板はどういう場所なのか
の二つを理解してくだされ。別に悪気ないのはわかってるから。
0041名前は開発中のものです。02/03/23 00:53ID:???
>>37
本気で電波か。

>スレッドの方向性が違います。種類ごとってSTGツクールとか
>SRPGツクールとかそういう意味でしょうか?
>それにしてもRPGツクールは一種類じゃありませんよ。

自分の主張が物凄い勢いで的外れなのがわからんのか。
弁解にも何にもなってないどころか既に意味不明。
っていうか本当に理解できていないのか?勘弁してくれよ・・・。

なんのために板ごとにお約束が設けてあるのか考えてくれ。
最低限のルールも守れない奴に利用資格はない。
0042名前は開発中のものです。02/03/23 01:40ID:???
>>40
なんでこいつは、いつも『おれらは』って複数形で話すんだ?
もしかして、したらばを盛り上げてるは、こいつの自作自演だったりしてな。
巧妙なネタで、わん・しんを陥れるつもりか?
0043名前は開発中のものです。02/03/23 01:41ID:???
とりあえず1はさっさと削除依頼出して来なさいってこった。
0044名前は開発中のものです。02/03/23 01:47ID:???
>>42
そう思うなら勝手に思っていてください。
別にお互い支障ないでしょう。
まぁ、自分で移動提案しておいて放置プレイなんてのは無責任だと思うから、
何時もより話に加わるようにしてますけどね。

それにどっちにしたってこの板建ったのは明らかに先走り。
0045名前は開発中のものです。02/03/23 01:52ID:???
>>44
あぁ、
要するに、自分主体で、話しを進めたかった分けだ。
完璧な我侭ぼっちゃんじゃねぇかよ。

井戸端でも、出来た事じゃねぇのか?
本当に、スレの使い方を間違えているのは、お前なんじゃないか?
仮設避難所の意味が分かるか?
0046ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 01:54ID:???
(´-`).。oO(煽りは放置が賢明かと)
0047名前は開発中のものです。02/03/23 01:57ID:???
(´-`).。oO(ひっそりと同意・・・)
0048名前は開発中のものです。02/03/23 02:00ID:???
ていうか>>45はなにが言いたいのかさっぱりわからないんだが。
やはり電波は放置が賢明なのか。

で、一応言っておくと俺は>>44じゃないぞ、と。
>>1は早く削除依頼出しておけよ。これ以上この板を荒らさないでくれ。
0049名前は開発中のものです。02/03/23 02:03ID:???
>>48
言いたい事か?
このスレが建った責任は、>>44(アンチわん・しんのボス)にもあるってこった。
ややこしい事してないで、井戸端だけでやってりゃ、良かったんだよ。

どちらかというと、>>48(>>44)が電波だろ?
学校や家でも、自分の思い通りにならないから、こんな事したんだろ?
0050名前は開発中のものです。02/03/23 02:07ID:???
44ですよ、書きこんでから「煽りだったかな?」とか思っちゃいましたヨ。
でもまぁ、もともと「わん・しん」の放置すらできなかった漏れなので、
ぃや、ホントゴメンなさい。
0051名前は開発中のものです。02/03/23 02:09ID:???
>>50
お前も煽りって、言葉で片付けて、嫌いなわん・しんと一緒じゃねぇか。
>>45の質問に答えてみろよ。スレの使い方を間違えてるのは、お前だろ?
0052名前は開発中のものです。02/03/23 07:34ID:???
>>51
横から悪いけど、なに絡んでんの?
なんか意味不明っぽいんだけど。

議論?が横道に逸れすぎてる。
なにこんなとこで子供の喧嘩してんだか。

製作技術板では大人しくしてると思いきや…。
そんなことだからお前らツクール厨房とか言われるんだよな…。
0053名前は開発中のものです。02/03/23 07:48ID:???
わん・しん移動予定地

したらばから誤報に惑わされて移動してきた
粘着厨房は速やかに退去してください。
0054名前は開発中のものです。02/03/23 08:08ID:???
>>わん・しん
あなたは迷惑のデパートどころか迷惑の総合商社ですYO!
なんであれが来たらとかの仮定の話でもって
殺伐としなきゃいけないのかわけわからんYO!
0055名前は開発中のものです。02/03/23 08:22ID:???
この板では名前を出すのも勘弁してください。お願いします。
0056須藤岡 ◆3cwjGSSk 02/03/23 09:55ID:???
見てて気分悪くなったんで一言入れるぞ。
そもそも、ここにいるのは2ちゃんねるの根本原則、
“コテハン、個人叩きは禁止”を地でぶっちぎってる連中じゃなかったか?
ルールを振りかざすことが出来るのは常にそのルールに従っている者だけ。
お前(ら)がローカルルールだのを他人に主張する権利はない。
自分に都合の良い時だけルールに守ってもらおうとする思考がガキっぽくて嫌になる。
五月蝿い奴は削除依頼出せ出せ言ってないで自分で出してきたらどうだ。
この際本スレ以外のツクスレ全部まとめてな。この手の>>1は消されるまで定期上げ続けるぞ。
なんで自分がとか言うなよ。ゴミは見つけた奴が拾って捨てろ。散らかす奴に期待するのは無理。
俺はそういうのをごくろーさんと眺めるだけだから削除依頼なんぞ出してやらん。
あー、もしあんたがツクスレの厨じゃなくてこの板のどっかから
ツクスレ乱立を諌めに来た偉い住人だったら先に謝る。すまん!
0057名前は開発中のものです。02/03/23 10:03ID:???
まぁ興奮せずに落ち着け。
0058名前は開発中のものです。02/03/23 11:51ID:???
経緯とこれからをまとめてくれる神はいないか。
もう、おじさんさっぱりだYO!
0059名前は開発中のものです。02/03/23 12:16ID:???
経緯…>>1が独断と独善で板のルールを無視したスレ建てをする

これから…>>1が責任をもって削除依頼を出す

ていうか逃げたり煽ったりしてないで最低限の責任とれ>>1よ。
0060名前は開発中のものです。02/03/23 15:34ID:???
>>56
そうそう。もともとしたらばにいるのってわん・しんって
一コテハン叩きの集まりなんだよね。お前らおやくそくでも読んどけと。
0061名前は開発中のものです。02/03/23 15:37ID:???
>>59
ていうかなんでそんな煽ってないで
一言削除依頼出してきましたと言えないのかと。
お前に板のルールがどうとか言う資格があるのかと。
0062名前は開発中のものです。02/03/23 16:14ID:???
>>61
わん・しんがここに書き込んだら削除依頼出してきてやる。
できればスレごと存在消えてほしいね。
0063名前は開発中のものです。02/03/23 16:24ID:???
須藤岡や監督らはちゃんと場をわきまえてる連中だと認識しているので叩かない。
つか須藤岡・・・個人叩きが偉そうな事を言うな。
わん・しんは、自分周りに与えてる影響を「どうでもいいじゃん」で
片づけてるのが気に入らない。
ちょっと意見しただけで粘着厨扱い。
奴の企画、参加作品をちょっと辛口批評したら、
「何もしないで言ってるだけの口だけ君は逝ってください。文句があるなら掲示板で聞くよ」

掲示板へ行く

「本気で来てるよコイツ、ネタに反応してんじゃねーよヴォケが(笑)
他の人に迷惑なので帰ってね。」
※注)俺は掲示板に乗り込んでいない(こういう奴もいるんだと言う例)

まぁ、須藤岡やら金八やら、自分達の事を内部関係者か何かと勘違いしてる輩に何言ってもムダか。
0064名前は開発中のものです。02/03/23 16:35ID:???
削除依頼板ってドコよ・・・。
PC板に「次スレはココ!」とか張られだすし見てらんない。
もぅ、俺が削除依頼出してくるから

わん・しん信者もアンチももぅ書き込むな、自分の住処に帰れ、
二度とそこから出てくるな、ケンカして話進まないから住み分けたんじゃねーか、
そんなこともわからないで煽ってる奴はどっちもどっちだ、バカヤロウ。
ってことです、ええ、もちろん自分もですとも、文句ありますか。

というわけで、削除依頼だしてくるよ。
0065ウッでやんす高橋02/03/23 16:35ID:???
いやぁ、お前等って本当に滑稽ですね…!
0066名前は開発中のものです。02/03/23 16:48ID:???
>>64じゃないけど、削除依頼出して来ました。
ついでに初心者スレのも。
0067名前は開発中のものです。02/03/23 16:49ID:???
こういう板って削除依頼とおるのか?
0068名前は開発中のものです。02/03/23 16:49ID:???
出してきたよ。
スレッドにログ多いと消しにくくなるそうだからこれ以上書き込む奴は
厨房決定ってことで。
0069すんません02/03/23 17:45ID:y6Iy3lol
マジックザギャザリングみたいなカードゲームを
作っているんですが、カードのランダムの出し方、
そしてその出したカードを主人公(主人公をカーソルとする)
にあわせてボタンを押すとそのカードの効能がでるように
するにはどうすればいいのでしょうか?
けっこう悩んだんですがわかりません。誰かヒントください。
0070名前は開発中のものです。02/03/23 18:12ID:???
>>69
残念ながらスレ違いです。
0071名前は開発中のものです。02/03/23 19:20ID:???
>>69
あらかじめ全部のカードを管理しとくとか?
(自分のデッキには何が何枚、相手のデッキは……とかを変数で)
プログラムはカードの状態を管理してて全部見えてて、
見えないのはプレイヤーだけという組み方にしとけば?

敵のデッキをランダム生成したりする方法とか、
デッキの状態を表示させる時の処理方法とか、
パーマネントをプレイした場合にインタラプト入ったときの
処理とかのイメージがわかないならやめとけ、と言っておく。
0072質問です02/03/23 20:28ID:???
RPGツクール2000なんですが、
ドラクエ3の最後の方のダンジョンにあるような
右へ進もうとしたら上に、左に進もうとしたら下にいってしまうような
あの変なひし形の床みたいなイベント床はどうやって作ればいいんでしょうか?
0073質問です02/03/23 20:28ID:???
自分で考えろって言わないでヒントだけでもくださいね。
0074名前は開発中のものです。02/03/23 20:50ID:???
ヒント・自分で考えろ
0075名前は開発中のものです。02/03/23 21:06ID:???
>>72
そういう訊き方をするような奴にあまり教えたくはないな。
まあ、自分で考えろ。
0076名前は開発中のものです。02/03/23 21:09ID:???
ドラクエVで思い出したけど、マホカンタって作ったことある人いる?
原理的にはわかるんだけどスイッチ処理がものすごく面倒くさそうなので挫折した。
本家ドラクエではどういう処理してるんだろうね。呪文全部条件分岐?
0077名前は開発中のものです。02/03/23 21:11ID:???
>>76
んなこと言ったらマホステとかマホキテはどんな処理すんだよ。
0078名前は開発中のものです。02/03/23 21:17ID:???
>>76
ツクールしか知らない奴はプログラムの考え方なんてわからないんだろうなあ。
思わず苦笑してしまった。
0079名前は開発中のものです。02/03/23 21:19ID:???
>>73
ヒント:キー入力の処理

>>76
そもそもツクールとは原理が違うだろう。
0080名前は開発中のものです。02/03/23 21:19ID:???
>>76
そもそもプログラムのタイプ全然違うだろうからよくわからんが、
ツクール風に言うと、メラ、属性:炎、基本ダメージ:10、スイッチ:呪文。
で、マホカンタのスイッチが入っていた場合、呪文のダメージは敵に与えると。
ツクール2Kではスイッチ魔法はスイッチの効果しかないので再現できんが。
0081名前は開発中のものです。02/03/23 21:28ID:???
>>80
その処理が仮にできたとして、
相手が炎モンスター(メラ系がきかない)で、メラゾーマを使ったとする。
するとはねかえした時に属性判定ができないから普通にダメージが通っちゃう。
これだとやっぱり再現したことにはならない。
ドラクエ3はほんと凄いんだよ。仲間攻撃できるしな。
逆に、ツクールでしかできない処理って何かあるんだろうか。
0082名前は開発中のものです。02/03/23 21:32ID:???
凄い? ものすごく普通の処理だと思うが。
そりゃツクールを基準に考えれば凄いんだろうが…。

>ツクールでしかできない処理
ツクールがプログラム言語で組まれてるんだから、あるはずがない。
0083質問です02/03/23 21:48ID:???
>>74>>75
わからないのならわざわざ反応しないでください。
人を不愉快にして楽しいんですか?

>>79
できました。どうもありがとうございます。
0084名前は開発中のものです。02/03/23 22:59ID:???
>属性判定ができないから
ハァ?
0085名前は開発中のものです。02/03/23 23:06ID:???
これで3つめの質問スレか(w
0086名前は開発中のものです。02/03/23 23:07ID:???
>>83
自分の態度に問題があったとは考えられんのかね。

http://yama.s5.xrea.com/
ここに行けば君みたいな厨房がいっぱい蠢いてるぞ、お薦め。
0087名前は開発中のものです。02/03/23 23:12ID:???
そういえば昔、味方と敵、両方にマホカンタかけてれば
壮絶な魔法の応酬が始まると思ってたよ。

…まあ、結果は分かるだろ?ベギラゴン唱えたんだけどさ…。
0088名前は開発中のものです。02/03/23 23:15ID:???
>>82
ツクールは作るほうに力をいれてるから
ゲーム部分はたいしたことができないようになっている。
0089名前は開発中のものです。02/03/23 23:19ID:???
一応プログラミングはあまり知らないけど、多分こんな感じだと思う。

敵が魔法発動

対象がマホカンタONかOFFか判断

ONなら発動者に対象を変換し、その魔法のダメージ処理。

ダメージ処理は多分専用の関数(ツクールだとコモンイベントみたいなの)
があって、そこに発動者の魔力、対象者の魔法防御、弱点属性情報を受け渡して、
ダメージをはじき出し、その値をHPから引くのかな。

いや解らないです。
0090名前は開発中のものです。02/03/23 23:41ID:???
程度の低いプログラム話はそろそろやめてください。
あまりにレベルが低すぎて見ているこっちが恥ずかしい。
大人しく本スレのほうで雑談でもしててくれ。ここも削除されるみたいだし。
0091名前は開発中のものです。02/03/24 03:29ID:???
そういえばメラ系とギラ系の違いってなんだろう。
昔はメラが炎、ギラが雷だと思ってたけど、雷は3でデイン系ってのができたし。
5でアニメーションがついてから見るとどっちも炎で変わらんな。
0092名前は開発中のものです。02/03/24 03:35ID:???
>>90
本スレってどこにあんの?
Part41、Part42、技術Part2、避難所と4つも
チェックしなきゃならなくて大変だよ。
でも一番ここが盛り上がってるっぽいんだけど。
それと削除依頼出しても通らないことは多いらしい。
私怨とかで普通のスレに削除依頼出す奴もいるから。
0093名前は開発中のものです。02/03/24 03:55ID:???
あのな、マホカンタなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
ツクール通の俺から言わせてもらえば今、ツクール通の間での最新流行はやっぱり、
リレイズ、これだね。これが通の作り方。
念の為に言っとくとリレイズってのはこの魔法をかけておくと死んだときに自動的にかけたキャラが復活する。これ最強。
呪文に関して一番細かく設定できたDante98Uでも再現できなかった、伝説の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら素人は、メルトンでも作ってなさいってこった。





俺はリレイズはもちろん、メルトンも作れません。
あれって英雄の盾装備してると回復もできるんだよなぁ。
0094名前は開発中のものです。02/03/24 04:08ID:???
なんでこんな時間に書き込み増えだすんだよ。
なんか仮説避難所じゃ映画の話はじめるし。
制作技術板本家はイリーガルな匂いがプンプンするし。

>>93
ツクール2000になってリジェネ、グラビデあたりは結構簡単にできたんだけどなぁ。
ドラクエではやっぱりマホカン系が一番難しいんだろうか。
マダンテみたいな呪文は自分のゲームでも使ってる。ハァ・・・・寝直そう。
0095名前は開発中のものです。02/03/24 04:11ID:???
リジェネってなんだっけ?忘れた。
0096名前は開発中のものです。02/03/24 10:09ID:???
徐々にHP回復。
0097名前は開発中のものです。02/03/24 12:38ID:???
ボスに凍てつく波動(能力強化低下魔法の効果を消す)と
同じ効果を持つ魔法を使わせたいんですが、作り方がわかりません。
スイッチを使うのはわかるんですが。

FF知らないです。なんか面白いですか?あれ。
0098名前は開発中のものです。02/03/24 12:42ID:???
というか>>68でもう書き込まないでっていってるけど、いいのかな?
0099名前は開発中のものです。02/03/24 12:43ID:???
>>97
映画みたいなゲームが嫌いならお薦めできない。基本的にはクソゲー。
0100名前は開発中のものです。02/03/24 12:46ID:???
>>98
問題ない。
0101名前は開発中のものです。02/03/24 13:18ID:???
>>97
ゲームとして十分面白い。
が、7あたりから高性能ハードになってお陰で
"映画的演出"にとらわれてゲームなんだかなんなのか
よく分からないものになっていった。

6まではゲーム性が勝っていったんだけども。
0102名前は開発中のものです。02/03/24 14:53ID:???
>>100
自分の立てたスレを守りたい気持ちはわからんでもないが、
これ以上このスレを続けることは自分達の首を締めてるようなもんだぞ。
こんなことしてるからどこの板でも腫れ物扱いされるんだってば。
PCゲー板なりしたらばにおとなしく戻るのが無難。
ここでこれ以上しつこく続けても何のメリットも無いしさ。
0103名前は開発中のものです。02/03/24 14:59ID:???
>>97
某板のツクールスレに案があった。
戦闘の中断を使い、その直後再度同じ戦闘に突入させる。
画面の色調変更、HPを変数に格納、BGM、戦闘開始時のメッセージが鍵。
0104名前は開発中のものです。02/03/24 15:00ID:???
というかとりあえずツクールスレの人達に言っておきたいんだけど、
製作技術板の設立に向けて皆で話し合っていた頃から、
「ツクール系は禁止に」という声が強く挙がってたの。

それでも、そういう根強い反対派が可能な限り譲歩して、
いまの「ツクール系は1スレのみ」というルールが出来あがったわけで。
もともとツクールスレはこの板では立場が非常に弱いんだよ。

だから、こういうルールを無視した横暴は絶対に許されない。
というか、このスレを存続させていくことは、
自分で自分の立場をさらに貶めているのと同じなわけ。
「結局、当初の危惧通りツク厨が暴れ始めた。やっぱツクール系一切禁止」
とか言われても、こんな状況じゃこちらからは何も言えないぞ。

頼むから、自分のいる立場をもう少し理解してくれ。
いつまでもわがまま言ってないで、元のスレに戻ってくれ。
0105名前は開発中のものです。02/03/24 15:38ID:???
104ではないし、ツクールスレの住人だけれども。
はぃ、これ以上の反感買う前にこっちに移動だ。
もう削除依頼もでてるんだっつーの。
パート43
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1016942805/l50
0106名前は開発中のものです。02/03/24 17:00ID:???
>>103
普通に全員分の能力値を戦闘開始時に変数に格納して
凍てつく波動発動時にそこから能力値に代入じゃ駄目なのか?
いや、やってみたわけではないんだけれども。
0107名前は開発中のものです。02/03/24 17:16ID:???
>>106
残念ながら戦闘中は能力値の増減は不可。
>>103の案が妥当だろう。
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