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RPGツクール総合スレッド@製作雑談板 (Part42)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001能無しさんの野望02/03/22 23:14ID:???
RPGツクールによるゲーム制作のノウハウを語り合うスレッドです。
制作に関する話題がメインですが、参考として過去の作品を取り上げたり、
コンテストパーク等の現行作品を批評することは許容範囲とします。

規約
・基本的にsage進行推奨
・時には作者と作品を切り離して考えることも必要
・露骨な自作品やサイトの宣伝、自作自演は慎むこと
・作者やコテハンに対する誹謗・中傷・煽り・罵倒は禁止
・スレッドを無駄に消費する荒らし・コピペ行為も厳禁

技術質問等は制作技術板へどうぞ
RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/

履歴・関連リンクは>>2を参照
0043名前は開発中のものです。02/03/23 01:41ID:???
とりあえず1はさっさと削除依頼出して来なさいってこった。
0044名前は開発中のものです。02/03/23 01:47ID:???
>>42
そう思うなら勝手に思っていてください。
別にお互い支障ないでしょう。
まぁ、自分で移動提案しておいて放置プレイなんてのは無責任だと思うから、
何時もより話に加わるようにしてますけどね。

それにどっちにしたってこの板建ったのは明らかに先走り。
0045名前は開発中のものです。02/03/23 01:52ID:???
>>44
あぁ、
要するに、自分主体で、話しを進めたかった分けだ。
完璧な我侭ぼっちゃんじゃねぇかよ。

井戸端でも、出来た事じゃねぇのか?
本当に、スレの使い方を間違えているのは、お前なんじゃないか?
仮設避難所の意味が分かるか?
0046ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 02/03/23 01:54ID:???
(´-`).。oO(煽りは放置が賢明かと)
0047名前は開発中のものです。02/03/23 01:57ID:???
(´-`).。oO(ひっそりと同意・・・)
0048名前は開発中のものです。02/03/23 02:00ID:???
ていうか>>45はなにが言いたいのかさっぱりわからないんだが。
やはり電波は放置が賢明なのか。

で、一応言っておくと俺は>>44じゃないぞ、と。
>>1は早く削除依頼出しておけよ。これ以上この板を荒らさないでくれ。
0049名前は開発中のものです。02/03/23 02:03ID:???
>>48
言いたい事か?
このスレが建った責任は、>>44(アンチわん・しんのボス)にもあるってこった。
ややこしい事してないで、井戸端だけでやってりゃ、良かったんだよ。

どちらかというと、>>48(>>44)が電波だろ?
学校や家でも、自分の思い通りにならないから、こんな事したんだろ?
0050名前は開発中のものです。02/03/23 02:07ID:???
44ですよ、書きこんでから「煽りだったかな?」とか思っちゃいましたヨ。
でもまぁ、もともと「わん・しん」の放置すらできなかった漏れなので、
ぃや、ホントゴメンなさい。
0051名前は開発中のものです。02/03/23 02:09ID:???
>>50
お前も煽りって、言葉で片付けて、嫌いなわん・しんと一緒じゃねぇか。
>>45の質問に答えてみろよ。スレの使い方を間違えてるのは、お前だろ?
0052名前は開発中のものです。02/03/23 07:34ID:???
>>51
横から悪いけど、なに絡んでんの?
なんか意味不明っぽいんだけど。

議論?が横道に逸れすぎてる。
なにこんなとこで子供の喧嘩してんだか。

製作技術板では大人しくしてると思いきや…。
そんなことだからお前らツクール厨房とか言われるんだよな…。
0053名前は開発中のものです。02/03/23 07:48ID:???
わん・しん移動予定地

したらばから誤報に惑わされて移動してきた
粘着厨房は速やかに退去してください。
0054名前は開発中のものです。02/03/23 08:08ID:???
>>わん・しん
あなたは迷惑のデパートどころか迷惑の総合商社ですYO!
なんであれが来たらとかの仮定の話でもって
殺伐としなきゃいけないのかわけわからんYO!
0055名前は開発中のものです。02/03/23 08:22ID:???
この板では名前を出すのも勘弁してください。お願いします。
0056須藤岡 ◆3cwjGSSk 02/03/23 09:55ID:???
見てて気分悪くなったんで一言入れるぞ。
そもそも、ここにいるのは2ちゃんねるの根本原則、
“コテハン、個人叩きは禁止”を地でぶっちぎってる連中じゃなかったか?
ルールを振りかざすことが出来るのは常にそのルールに従っている者だけ。
お前(ら)がローカルルールだのを他人に主張する権利はない。
自分に都合の良い時だけルールに守ってもらおうとする思考がガキっぽくて嫌になる。
五月蝿い奴は削除依頼出せ出せ言ってないで自分で出してきたらどうだ。
この際本スレ以外のツクスレ全部まとめてな。この手の>>1は消されるまで定期上げ続けるぞ。
なんで自分がとか言うなよ。ゴミは見つけた奴が拾って捨てろ。散らかす奴に期待するのは無理。
俺はそういうのをごくろーさんと眺めるだけだから削除依頼なんぞ出してやらん。
あー、もしあんたがツクスレの厨じゃなくてこの板のどっかから
ツクスレ乱立を諌めに来た偉い住人だったら先に謝る。すまん!
0057名前は開発中のものです。02/03/23 10:03ID:???
まぁ興奮せずに落ち着け。
0058名前は開発中のものです。02/03/23 11:51ID:???
経緯とこれからをまとめてくれる神はいないか。
もう、おじさんさっぱりだYO!
0059名前は開発中のものです。02/03/23 12:16ID:???
経緯…>>1が独断と独善で板のルールを無視したスレ建てをする

これから…>>1が責任をもって削除依頼を出す

ていうか逃げたり煽ったりしてないで最低限の責任とれ>>1よ。
0060名前は開発中のものです。02/03/23 15:34ID:???
>>56
そうそう。もともとしたらばにいるのってわん・しんって
一コテハン叩きの集まりなんだよね。お前らおやくそくでも読んどけと。
0061名前は開発中のものです。02/03/23 15:37ID:???
>>59
ていうかなんでそんな煽ってないで
一言削除依頼出してきましたと言えないのかと。
お前に板のルールがどうとか言う資格があるのかと。
0062名前は開発中のものです。02/03/23 16:14ID:???
>>61
わん・しんがここに書き込んだら削除依頼出してきてやる。
できればスレごと存在消えてほしいね。
0063名前は開発中のものです。02/03/23 16:24ID:???
須藤岡や監督らはちゃんと場をわきまえてる連中だと認識しているので叩かない。
つか須藤岡・・・個人叩きが偉そうな事を言うな。
わん・しんは、自分周りに与えてる影響を「どうでもいいじゃん」で
片づけてるのが気に入らない。
ちょっと意見しただけで粘着厨扱い。
奴の企画、参加作品をちょっと辛口批評したら、
「何もしないで言ってるだけの口だけ君は逝ってください。文句があるなら掲示板で聞くよ」

掲示板へ行く

「本気で来てるよコイツ、ネタに反応してんじゃねーよヴォケが(笑)
他の人に迷惑なので帰ってね。」
※注)俺は掲示板に乗り込んでいない(こういう奴もいるんだと言う例)

まぁ、須藤岡やら金八やら、自分達の事を内部関係者か何かと勘違いしてる輩に何言ってもムダか。
0064名前は開発中のものです。02/03/23 16:35ID:???
削除依頼板ってドコよ・・・。
PC板に「次スレはココ!」とか張られだすし見てらんない。
もぅ、俺が削除依頼出してくるから

わん・しん信者もアンチももぅ書き込むな、自分の住処に帰れ、
二度とそこから出てくるな、ケンカして話進まないから住み分けたんじゃねーか、
そんなこともわからないで煽ってる奴はどっちもどっちだ、バカヤロウ。
ってことです、ええ、もちろん自分もですとも、文句ありますか。

というわけで、削除依頼だしてくるよ。
0065ウッでやんす高橋02/03/23 16:35ID:???
いやぁ、お前等って本当に滑稽ですね…!
0066名前は開発中のものです。02/03/23 16:48ID:???
>>64じゃないけど、削除依頼出して来ました。
ついでに初心者スレのも。
0067名前は開発中のものです。02/03/23 16:49ID:???
こういう板って削除依頼とおるのか?
0068名前は開発中のものです。02/03/23 16:49ID:???
出してきたよ。
スレッドにログ多いと消しにくくなるそうだからこれ以上書き込む奴は
厨房決定ってことで。
0069すんません02/03/23 17:45ID:y6Iy3lol
マジックザギャザリングみたいなカードゲームを
作っているんですが、カードのランダムの出し方、
そしてその出したカードを主人公(主人公をカーソルとする)
にあわせてボタンを押すとそのカードの効能がでるように
するにはどうすればいいのでしょうか?
けっこう悩んだんですがわかりません。誰かヒントください。
0070名前は開発中のものです。02/03/23 18:12ID:???
>>69
残念ながらスレ違いです。
0071名前は開発中のものです。02/03/23 19:20ID:???
>>69
あらかじめ全部のカードを管理しとくとか?
(自分のデッキには何が何枚、相手のデッキは……とかを変数で)
プログラムはカードの状態を管理してて全部見えてて、
見えないのはプレイヤーだけという組み方にしとけば?

敵のデッキをランダム生成したりする方法とか、
デッキの状態を表示させる時の処理方法とか、
パーマネントをプレイした場合にインタラプト入ったときの
処理とかのイメージがわかないならやめとけ、と言っておく。
0072質問です02/03/23 20:28ID:???
RPGツクール2000なんですが、
ドラクエ3の最後の方のダンジョンにあるような
右へ進もうとしたら上に、左に進もうとしたら下にいってしまうような
あの変なひし形の床みたいなイベント床はどうやって作ればいいんでしょうか?
0073質問です02/03/23 20:28ID:???
自分で考えろって言わないでヒントだけでもくださいね。
0074名前は開発中のものです。02/03/23 20:50ID:???
ヒント・自分で考えろ
0075名前は開発中のものです。02/03/23 21:06ID:???
>>72
そういう訊き方をするような奴にあまり教えたくはないな。
まあ、自分で考えろ。
0076名前は開発中のものです。02/03/23 21:09ID:???
ドラクエVで思い出したけど、マホカンタって作ったことある人いる?
原理的にはわかるんだけどスイッチ処理がものすごく面倒くさそうなので挫折した。
本家ドラクエではどういう処理してるんだろうね。呪文全部条件分岐?
0077名前は開発中のものです。02/03/23 21:11ID:???
>>76
んなこと言ったらマホステとかマホキテはどんな処理すんだよ。
0078名前は開発中のものです。02/03/23 21:17ID:???
>>76
ツクールしか知らない奴はプログラムの考え方なんてわからないんだろうなあ。
思わず苦笑してしまった。
0079名前は開発中のものです。02/03/23 21:19ID:???
>>73
ヒント:キー入力の処理

>>76
そもそもツクールとは原理が違うだろう。
0080名前は開発中のものです。02/03/23 21:19ID:???
>>76
そもそもプログラムのタイプ全然違うだろうからよくわからんが、
ツクール風に言うと、メラ、属性:炎、基本ダメージ:10、スイッチ:呪文。
で、マホカンタのスイッチが入っていた場合、呪文のダメージは敵に与えると。
ツクール2Kではスイッチ魔法はスイッチの効果しかないので再現できんが。
0081名前は開発中のものです。02/03/23 21:28ID:???
>>80
その処理が仮にできたとして、
相手が炎モンスター(メラ系がきかない)で、メラゾーマを使ったとする。
するとはねかえした時に属性判定ができないから普通にダメージが通っちゃう。
これだとやっぱり再現したことにはならない。
ドラクエ3はほんと凄いんだよ。仲間攻撃できるしな。
逆に、ツクールでしかできない処理って何かあるんだろうか。
0082名前は開発中のものです。02/03/23 21:32ID:???
凄い? ものすごく普通の処理だと思うが。
そりゃツクールを基準に考えれば凄いんだろうが…。

>ツクールでしかできない処理
ツクールがプログラム言語で組まれてるんだから、あるはずがない。
0083質問です02/03/23 21:48ID:???
>>74>>75
わからないのならわざわざ反応しないでください。
人を不愉快にして楽しいんですか?

>>79
できました。どうもありがとうございます。
0084名前は開発中のものです。02/03/23 22:59ID:???
>属性判定ができないから
ハァ?
0085名前は開発中のものです。02/03/23 23:06ID:???
これで3つめの質問スレか(w
0086名前は開発中のものです。02/03/23 23:07ID:???
>>83
自分の態度に問題があったとは考えられんのかね。

http://yama.s5.xrea.com/
ここに行けば君みたいな厨房がいっぱい蠢いてるぞ、お薦め。
0087名前は開発中のものです。02/03/23 23:12ID:???
そういえば昔、味方と敵、両方にマホカンタかけてれば
壮絶な魔法の応酬が始まると思ってたよ。

…まあ、結果は分かるだろ?ベギラゴン唱えたんだけどさ…。
0088名前は開発中のものです。02/03/23 23:15ID:???
>>82
ツクールは作るほうに力をいれてるから
ゲーム部分はたいしたことができないようになっている。
0089名前は開発中のものです。02/03/23 23:19ID:???
一応プログラミングはあまり知らないけど、多分こんな感じだと思う。

敵が魔法発動

対象がマホカンタONかOFFか判断

ONなら発動者に対象を変換し、その魔法のダメージ処理。

ダメージ処理は多分専用の関数(ツクールだとコモンイベントみたいなの)
があって、そこに発動者の魔力、対象者の魔法防御、弱点属性情報を受け渡して、
ダメージをはじき出し、その値をHPから引くのかな。

いや解らないです。
0090名前は開発中のものです。02/03/23 23:41ID:???
程度の低いプログラム話はそろそろやめてください。
あまりにレベルが低すぎて見ているこっちが恥ずかしい。
大人しく本スレのほうで雑談でもしててくれ。ここも削除されるみたいだし。
0091名前は開発中のものです。02/03/24 03:29ID:???
そういえばメラ系とギラ系の違いってなんだろう。
昔はメラが炎、ギラが雷だと思ってたけど、雷は3でデイン系ってのができたし。
5でアニメーションがついてから見るとどっちも炎で変わらんな。
0092名前は開発中のものです。02/03/24 03:35ID:???
>>90
本スレってどこにあんの?
Part41、Part42、技術Part2、避難所と4つも
チェックしなきゃならなくて大変だよ。
でも一番ここが盛り上がってるっぽいんだけど。
それと削除依頼出しても通らないことは多いらしい。
私怨とかで普通のスレに削除依頼出す奴もいるから。
0093名前は開発中のものです。02/03/24 03:55ID:???
あのな、マホカンタなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
ツクール通の俺から言わせてもらえば今、ツクール通の間での最新流行はやっぱり、
リレイズ、これだね。これが通の作り方。
念の為に言っとくとリレイズってのはこの魔法をかけておくと死んだときに自動的にかけたキャラが復活する。これ最強。
呪文に関して一番細かく設定できたDante98Uでも再現できなかった、伝説の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら素人は、メルトンでも作ってなさいってこった。





俺はリレイズはもちろん、メルトンも作れません。
あれって英雄の盾装備してると回復もできるんだよなぁ。
0094名前は開発中のものです。02/03/24 04:08ID:???
なんでこんな時間に書き込み増えだすんだよ。
なんか仮説避難所じゃ映画の話はじめるし。
制作技術板本家はイリーガルな匂いがプンプンするし。

>>93
ツクール2000になってリジェネ、グラビデあたりは結構簡単にできたんだけどなぁ。
ドラクエではやっぱりマホカン系が一番難しいんだろうか。
マダンテみたいな呪文は自分のゲームでも使ってる。ハァ・・・・寝直そう。
0095名前は開発中のものです。02/03/24 04:11ID:???
リジェネってなんだっけ?忘れた。
0096名前は開発中のものです。02/03/24 10:09ID:???
徐々にHP回復。
0097名前は開発中のものです。02/03/24 12:38ID:???
ボスに凍てつく波動(能力強化低下魔法の効果を消す)と
同じ効果を持つ魔法を使わせたいんですが、作り方がわかりません。
スイッチを使うのはわかるんですが。

FF知らないです。なんか面白いですか?あれ。
0098名前は開発中のものです。02/03/24 12:42ID:???
というか>>68でもう書き込まないでっていってるけど、いいのかな?
0099名前は開発中のものです。02/03/24 12:43ID:???
>>97
映画みたいなゲームが嫌いならお薦めできない。基本的にはクソゲー。
0100名前は開発中のものです。02/03/24 12:46ID:???
>>98
問題ない。
0101名前は開発中のものです。02/03/24 13:18ID:???
>>97
ゲームとして十分面白い。
が、7あたりから高性能ハードになってお陰で
"映画的演出"にとらわれてゲームなんだかなんなのか
よく分からないものになっていった。

6まではゲーム性が勝っていったんだけども。
0102名前は開発中のものです。02/03/24 14:53ID:???
>>100
自分の立てたスレを守りたい気持ちはわからんでもないが、
これ以上このスレを続けることは自分達の首を締めてるようなもんだぞ。
こんなことしてるからどこの板でも腫れ物扱いされるんだってば。
PCゲー板なりしたらばにおとなしく戻るのが無難。
ここでこれ以上しつこく続けても何のメリットも無いしさ。
0103名前は開発中のものです。02/03/24 14:59ID:???
>>97
某板のツクールスレに案があった。
戦闘の中断を使い、その直後再度同じ戦闘に突入させる。
画面の色調変更、HPを変数に格納、BGM、戦闘開始時のメッセージが鍵。
0104名前は開発中のものです。02/03/24 15:00ID:???
というかとりあえずツクールスレの人達に言っておきたいんだけど、
製作技術板の設立に向けて皆で話し合っていた頃から、
「ツクール系は禁止に」という声が強く挙がってたの。

それでも、そういう根強い反対派が可能な限り譲歩して、
いまの「ツクール系は1スレのみ」というルールが出来あがったわけで。
もともとツクールスレはこの板では立場が非常に弱いんだよ。

だから、こういうルールを無視した横暴は絶対に許されない。
というか、このスレを存続させていくことは、
自分で自分の立場をさらに貶めているのと同じなわけ。
「結局、当初の危惧通りツク厨が暴れ始めた。やっぱツクール系一切禁止」
とか言われても、こんな状況じゃこちらからは何も言えないぞ。

頼むから、自分のいる立場をもう少し理解してくれ。
いつまでもわがまま言ってないで、元のスレに戻ってくれ。
0105名前は開発中のものです。02/03/24 15:38ID:???
104ではないし、ツクールスレの住人だけれども。
はぃ、これ以上の反感買う前にこっちに移動だ。
もう削除依頼もでてるんだっつーの。
パート43
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1016942805/l50
0106名前は開発中のものです。02/03/24 17:00ID:???
>>103
普通に全員分の能力値を戦闘開始時に変数に格納して
凍てつく波動発動時にそこから能力値に代入じゃ駄目なのか?
いや、やってみたわけではないんだけれども。
0107名前は開発中のものです。02/03/24 17:16ID:???
>>106
残念ながら戦闘中は能力値の増減は不可。
>>103の案が妥当だろう。
0108名前は開発中のものです。02/03/24 17:18ID:???
モシャスってできる?リレイズは唱えるキャラごとに
別のスイッチ用意してあげればそれほど難しくはないよ。
0109名前は開発中のものです。02/03/24 17:30ID:???
>>108
本キャラと全く同じ装備、能力値のダミーキャラを用意して戦闘中に入れ替える。
但しどのキャラに変身するかは指定できない。
あと戦闘前に毎回本キャラの装備、能力値を監視してダミーキャラに反映する必要がある。

ところで、そこまでして再現する必要性あるの?
0110名前は開発中のものです。02/03/24 19:27ID:???
不思議のダンジョンみたいなのって作れる?
頭ひねっても思いつかない・・・
0111名前は開発中のものです。02/03/24 21:12ID:???
>>109
ドラクエやらFFやらを再現したくてツクール買う人間も多いからねぇ。
ebもそれを売り文句にしてる節があるし。
0112名前は開発中のものです。02/03/24 21:30ID:???
>>105
避難所は殺伐としすぎだし、井戸端だとPCゲーム板だから
家庭用ゲームの話するなって噛み付かれるし、
家ゲー板のツクスレは素材ばっかりで技術たいしたことないし、
技術板は技術板でアバウトな質問すると怒られるし、
初心者荒れすぎだし、ここ使ってちゃ駄目ですか?

>>107
凍てつく波動でそれしかないならデスペルは無理だね。
キャラ単体の魔法効果消そうとしても全員分戻っちゃう。

>>108
リレイズできた?効果を自分に限定するならその方法でいいけど、
本家では別のキャラに効果かけることもできるようになってるからちょっと違わない?
0113名前は開発中のものです。02/03/24 22:21ID:???
>>112
それはちょっとわがままじゃないかなぁ…。
ここの板の住人の気持ちはどうなるの。
>>104でなんだか切なこと書いてあるし。
0114名前は開発中のものです。02/03/24 23:02ID:???
>>113
>>104は伝統的なコピペです
いちいち相手にするのもどうかと

内容もただの原理主義だし
0115名前は開発中のものです。02/03/24 23:04ID:???
>>113
重複してても周りに糞スレが立ちすぎててあんまり怒られないな。
板住人は疲れきってるんだと思う。
(確実にツクール厨の汚名は挽回されちゃっただろが…)

乱立のせいでこの板で完全にツクール禁止ってならないことを祈ってるよ…
0116名前は開発中のものです。02/03/24 23:06ID:???
>>113
ちょっと感動したところで他スレにも貼ってある
コピペだったことがわかってぶち切れですよ。
0117名前は開発中のものです。02/03/24 23:06ID:???
>>110
ツクール2000ハンドブックのサンプルを改造すれば作りやすい。
2000円と書籍にしてはちょいと高いがお薦め。
0118名前は開発中のものです。02/03/24 23:28ID:???
>>112
あー、家庭用ツクールか………PCオンリーだから全然考えてなかったよ。
でも43はどーするよ。
ここを速攻で使いきるまで保守しつづけるんですか?

たしかにスレッド資源を有効にって話しとかは一理あるけど、
あー、どーすんの、正直。
みんな43無視してこっち行ってるみたいだけど。(書きこみ数からみるに)
0119名前は開発中のものです。02/03/24 23:40ID:???
>>118
折角ワンシーンスレになったのに
主役が来ないので肩透かし食らった気分ですよ。
ワンシーンもアレが凄すぎて止まっちゃいましたよ。
主役がご到着次第とっとと戻りますよ。
0120名前は開発中のものです。02/03/24 23:43ID:???
>>119
うーん、戻るって43のほうに行く(PCに戻る)ってことか?
でも彼がこっちに来るって言う可能性も多分にあるんだよね?
主役待ちで、とりあえずそれまではココを使いきる方向ってことか。
0121名前は開発中のものです。02/03/24 23:43ID:???
>>118
書き込み数から見るとしたらばに流れてんじゃ?
漏れは信者認定くらって追い出されました。
アンチの根性がどんどんひねてきてるYO!
敵の敵は味方の論理で漏れもわん・しん信者になっちゃうぞー。
0122名前は開発中のものです。02/03/24 23:44ID:???
とりあえずあとはもう個人個人の判断に任せて放置。
0123名前は開発中のものです。02/03/24 23:46ID:???
>>121
あそこは勝手に出て行ってるのにちょっかい出すからだよ。
信者認定されるのも、わんしん関係の話題で文句を言ってるからだよ。
0124名前は開発中のものです。02/03/24 23:46ID:???
>>121
分裂したと思ったら今度は煽りが大量に入っていってるから
ますますピリピリしてるんだよな。

でもしたらばにそれほど流れたってコトはないんじゃないか?
多分過半数は「信者でもアンチでもない」って人だろうし、
ただ加わりやすい話題があったときにそーいう人達が
そこに集中するみたいな。

この論理で行くと、43で面白いネタ振れば速攻でここは廃棄になるのかな?
0125名前は開発中のものです。02/03/24 23:48ID:???
ドラゴラムって出来ますか?スイッチ入れて
ターンの最初に炎のダメージを敵全体に与えるようにしてるんですが、
それだと使った人間が次のターンからも行動可能なままになっちゃうんです。
0126名前は開発中のものです。02/03/24 23:50ID:???
>>120
×彼
○彼女
0127名前は開発中のものです。02/03/24 23:52ID:???
>>126
ぃや、それはどーでもいい。
0128名前は開発中のものです。02/03/24 23:52ID:???
>>125
ドラゴラムここにあったぞ。
ほかにもドラクエの呪文も研究してる。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1010569862/
0129名前は開発中のものです。02/03/24 23:55ID:???
>>124
井戸端で出来なかった話題で盛り上がってるっぽいけど。
家庭用ゲームの呪文の再現やら何やら。

>>125
状態異常の中に変身中とでも項目を作っておく。
その状態の時のメッセージはなしで行動不可にする。当然自然治癒などはなし。
で、ドラゴラム唱えた時にその状態にする。後はそれで良いと思う。
やってみたわけじゃないからわからんけども。
0130名前は開発中のものです。02/03/24 23:56ID:???
>>121
俺はわん・しん本人が嫌いなんじゃなくて
わん・しんとそれに群がるアンチの応酬に疲れたんで
あそこでのんびりしてたんです。
だからあそこに持ち込まれるととっても迷惑。
だって、またアンチ(どこにでもいる)が反応するんだもん・・・
アンチに文句を言うのはPCゲースレでやりあって( ゚д゚)ホスィ
0131名前は開発中のものです。02/03/24 23:58ID:???
>>129
そーいう呪文の再現とかってそれこそ製作技術の元々あったところでやっちゃ駄目なのか?
(それとも製作技術はアンチの塊とかいう概念で書きこめないとか。)

うーん、でもこの状態だと重複スレだけどローカルルールに何故か違反していないという
(作品の感想とかの話でない)奇妙な状態なんだよなぁ。

まぁ、なるようになれ(なる?)か。
0132名前は開発中のものです。02/03/24 23:59ID:???
>>127
どうでもよくねぇ!!
それ次第では今の信者とアンチ五分の状態が一気に傾くぞ。
0133名前は開発中のものです。02/03/25 00:03ID:???
>>121
>>130
信者になる経過と、アンチになる経過を見るようだ。
いや気分悪くしたらスマソ。

>>132
本気でそれで信者やってるのか!!(ワラ


あとさ、41だれもいないような気がするんだけど、
もう埋めたてちゃって(というか埋め立てた方が)いいのかな?
41で言っても反応ないので、ここで言ってみる。
013413002/03/25 00:05ID:???
よく考えるとPCゲースレ住人の迷惑を考えてない発言だった。
反省します。
彼等が混乱を望んでいるとは限らないんだった・・・
0135名前は開発中のものです。02/03/25 00:07ID:???
>>133
俺も手伝うから埋めよう。流石に5つチェックは辛い。
0136名前は開発中のものです。02/03/25 00:08ID:???
>>135
禿同。埋めますか。
013713002/03/25 00:08ID:???
>>133
事なかれ主義のチキンです。
だから小動物のように隠れてガタガタと震えていたのです。
0138名前は開発中のものです。02/03/25 00:10ID:???
>>114,>>116
俺は>>104を書いた者なんだけど、コピペとかじゃないぞ。
どこで見たのか知らないけど、人が必死になって訴えかけてんのに
コピペ扱いをされると流石に腹が立つんだが。

ていうか、伝統的なコピペ? いったいどこで見たって言うんだろう。
今日、俺がこのスレに書いたばっかりの文章なのに。
こんなこと書くと今度はこの文章もコピペ扱いされるんだろうか。
0139名前は開発中のものです。02/03/25 00:20ID:???
初めて1000取った。感激。
0140名前は開発中のものです。02/03/25 00:21ID:???
>>138
初心者ツクールスレに同じのありますが。
0141名前は開発中のものです。02/03/25 00:22ID:???
>>138
やっぱコピペじゃないのか。
へぇ、知らなかったとか普通に思ってしまった。

ということはやっぱ43移った方が良くないか?
もぅ41埋めたててきちゃったし。

P.S 1000は取れませんでした。
0142名前は開発中のものです。02/03/25 00:22ID:???
Part43スレッドを、ワンシーンもやるツクールスレから
ツクールもやるワンシーンスレにしてはどうか。
そのためにPart43スレ終了後、新スレのタイトルを変える。Part…などは1から。

その上で各々の現スレッド終了後、製作技術板は技術専門スレッドを続け、
さらにPCゲーム板にツクール雑談スレッドを立てる。(これも1から)
したらばは避暑地でも何でも自己で勝手に解釈すればよろし。

毎日糞スレが立っているではないか!2スレぐらい勘弁しれ!
もうPCゲーム板には何にも言わせない。どうよ?
0143名前は開発中のものです。02/03/25 00:23ID:???
>>138
それはもしかすると、一度書いたものをもう一度書くのが面倒だったので、
書いた本人が二つともに書きこみしただけではなかろーか。
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