市場最強の3Dレンダラー、WRECKLESS
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0001名前は開発中のものです。
02/03/20 16:49ID:???最強のシェーダーだぜこりゃ。
http://www.gowreckless.com/flash/index.html
0002俺はSGGK森崎! ◆sggk4MhY
02/03/20 17:13ID:???0003名前は開発中のものです。
02/03/20 19:53ID:???0004名前は開発中のものです。
02/03/20 20:54ID:???0005名前は開発中のものです。
02/03/21 10:55ID:???GT以来、久々の落ち込み。
0006名前は開発中のものです。
02/03/21 10:57ID:???たまたま会社でデモってたやつが、海外のだったのね。
0007名前は開発中のものです。
02/03/21 12:41ID:/foAMbPO0008名前は開発中のものです。
02/03/21 15:43ID:???http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/dsteal.html
0009名前は開発中のものです。
02/03/22 04:41ID:???おお、サンキュー。
まだみてなかったよ。
>>7
シェイダーとレンダラーは違うよ。シェイダーはレンダラーに含まれる。
DX8でいうと、与えられた頂点座標、マテリアル・カラー、法線ベクトルから、頂点を処理するのがバーテックス・シェイダー。
更に、画素を処理するのが、ピクセル・シェイダー。
0010名前は開発中のものです。
02/03/22 06:16ID:???なんだか凹んだ後に、燃えてきたぜ。
おれも、こんなゲーム(うちのシリーズもの)作ってたら、だめになる。
0011名前は開発中のものです。
02/03/22 06:50ID:???ゲーム業界にも、とうとう東大進出か?
偏微分方程式なんて名前しか知らないぜ。
0012名前は開発中のものです。
02/03/22 07:42ID:???0013名前は開発中のものです。
02/03/22 08:04ID:???今は英語、数学、物理に強くないと相手にもされません。
0014名前は開発中のものです。
02/03/22 08:13ID:???0015名前は開発中のものです。
02/03/22 08:30ID:???って学歴に関係無く、必要な勉強はすれば良いじゃん。
0016名前は開発中のものです。
02/03/22 08:34ID:???まてまて東大の名前にびびるな。
偏微分方程式ったってどこの工学部でも習うようなもんだ。
0017名前は開発中のものです。
02/03/22 08:34ID:???0018名前は開発中のものです。
02/03/22 08:54ID:???応用するにも、最低限英語の論文読んで数学と物理の公式を理解できる程度の学力がなければ話にならん。
>>15
付け焼刃の知識で挑む勉強には限界がある。
やはり強固な基礎学力がないと。
00201
02/03/22 09:52ID:???mul r0.r, r0.r, r0.r
...
って、最初はおれもやってたけどね。
俺のコードだが参考までに。ちなみにこれはPhongのモデル。なんでかっていうと、反射ベクトルを別の処理で再利用するので、Phongの方が効率がよい。
; Input for LIT instruction
;
; rn.x : N.L (LIT uses this dot prod to test front face or back face.)
; rn.y : Specular intensity
; rn.z : Ignored
; rn.w : Exponent
;
; <Input>
; r2: normal basis reflection vector
; c13: unit light vector
; c15: exponent
dp3 r0.x, v3, c13 ; r3 = N.L
dp3 r0.y, r2, c13 ; r0 = R.L Specular intensity
mov r0.w, c15.w ; Exponent
lit r0, r0
mov oD1.xyzw, r0.z ; Output to specular register
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02/03/22 09:59ID:???lit は精度悪いんだよ
0023名前は開発中のものです。
02/03/22 10:10ID:???00241
02/03/22 10:12ID:???指数ごとにシェイダーを組むというのもあるけど、ちょっとだめでしょう?
それとも何かいい方法あります?
0026名前は開発中のものです。
02/03/22 10:17ID:???いやそうじゃなくてさ。
n乗をテクスチャにするの。
2Dテクスチャにすればnも可変だし。
00281
02/03/22 10:21ID:???Please come again!
00291
02/03/22 10:33ID:???H=(L+E)/|L+E|
だったの?
てっきり、
H=(L+E)/2
だと思ってた。 どうりて結果が思わしくなかったわけだ。といってもまだ試してないが。
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02/03/22 10:38ID:???0031名前は開発中のものです。
02/03/22 10:55ID:???おぅい単位化してなかったのかい?
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