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84コメント21KB

市場最強の3Dレンダラー、WRECKLESS

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0001名前は開発中のものです。02/03/20 16:49ID:???
おまえらみたかよ? XBOXとはいえ、ここまでやられちゃ立つ瀬がありません。
最強のシェーダーだぜこりゃ。

http://www.gowreckless.com/flash/index.html
0002俺はSGGK森崎! ◆sggk4MhY 02/03/20 17:13ID:???
2!
0003名前は開発中のものです。02/03/20 19:53ID:???
ガイシュツ
0004名前は開発中のものです。02/03/20 20:54ID:???
何故海外名?「ダブルスチール」でいいじゃん…

0005名前は開発中のものです。02/03/21 10:55ID:???
なんかさー、あんまり凄いんでショックだよ。
GT以来、久々の落ち込み。
0006名前は開発中のものです。02/03/21 10:57ID:???
>>4
たまたま会社でデモってたやつが、海外のだったのね。
0007名前は開発中のものです。02/03/21 12:41ID:/foAMbPO
シェーダー と レンダラー って違うの?
0008名前は開発中のものです。02/03/21 15:43ID:???
1はこれをまだ読んでないのか?
http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/dsteal.html
0009名前は開発中のものです。02/03/22 04:41ID:???
>>8
おお、サンキュー。
まだみてなかったよ。

>>7
シェイダーとレンダラーは違うよ。シェイダーはレンダラーに含まれる。
DX8でいうと、与えられた頂点座標、マテリアル・カラー、法線ベクトルから、頂点を処理するのがバーテックス・シェイダー。
更に、画素を処理するのが、ピクセル・シェイダー。
0010名前は開発中のものです。02/03/22 06:16ID:???
読んだよ。
なんだか凹んだ後に、燃えてきたぜ。
おれも、こんなゲーム(うちのシリーズもの)作ってたら、だめになる。
0011名前は開発中のものです。02/03/22 06:50ID:???
この参考文献の狩野智英氏って、東大工学部じゃんか。
ゲーム業界にも、とうとう東大進出か?
偏微分方程式なんて名前しか知らないぜ。
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