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gamedev
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ゲームのデータファイルについて語るスレ
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0049
名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 16:04
ID:???
暗号化アルゴリズムをどう複雑にしたって、たとえば
bool decrypt(byte *out, byte *in, int len);
みたいな関数の入り口見つけられたら、そこからそのまま
ひっこぬかれておしまい。
アルゴリズムではなくてプログラムを複雑にすると
今度はプログラムが単に汚くなる。
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