ゲームのデータファイルについて語るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 12:27ID:YbPM6OMfデータファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません
データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう
0118名前は開発中のものです。
04/05/30 22:11ID:HM800C26>18禁ゲームは画像を独自形式にする必要ありかと
bmpやjpgを抽出するソフトがあるから18禁では独自形式にしないと
すぐ見られちゃうな。
そして見られちゃうゲームが少なくない。
0119名前は開発中のものです。
04/06/15 09:25ID:Qit+XtM00120名前は開発中のものです。
04/06/20 20:07ID:S/v3KCiT0121名前は開発中のものです。
04/06/22 10:09ID:2/i7gsvf解析時間>攻略時間 になるのがいいんだろうけど
最近はネットでツールが出回るのが問題だよなぁ・・・。
0122名前は開発中のものです。
05/03/05 20:09:12ID:iSU781a/0123名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 15:00:51ID:lHJfT2IG0124名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 15:45:12ID:G1JAVN4A0125名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:42:09ID:MDlMlQWK( 'A `)
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0126名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 13:54:07ID:WiXqYYR10127名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 19:28:38ID:9SSXbkbl0128名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 19:49:56ID:sxZnD3cC0129名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 03:45:43ID:mMbwj+l/0130名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 15:45:37ID:8c657fo+RPGのマップデータとかって誰が考えても似たようなものになるよね。
汎用の規格があればエディタを自作とかしなくていいと思うんだけど
だれかやってくれないかな。
0131名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 16:38:16ID:K40lbU4xパフォーマンス気にしなくていい場合にはそれでいいと思うんだよ
それこそXMLで作ってもいいと思う
でも、ゲームってパフォーマンスが常に求められるから
メインのプログラムに最適化されたデータ構造にすると思うんだ
そうすると結局汎用ではなくなるのではないか。
0132名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 09:53:43ID:HPBAwh6H画像ファイルとして保存なんて出来る?
0133名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 13:37:35ID:tcvbomxH可能か不可能かで言えば可能
0134名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 04:56:53ID:4ftyL+O20135名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 11:27:09ID:Zpdv0zqLbin ext dat 54
プレステだがこれでどうやって見ろと…
0136名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 12:49:07ID:bm3/TuGg0137名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 15:25:51ID:hBFP3PRC読み書きするフォーマットを考えてるんだけど、
みんなこういう場合はアラインメントいくつにしてる?
16バイト?
>>130
汎用なテキストフォーマットと、
それのパーサーが用意されていれば、
最適化したバイナリ作りも楽で良さそうだねぇ。
3DデータのdotXSIみたいな。
0138名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 21:52:36ID:PVWS/6/U単純にバイナリで読み書きする。
構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。
0139名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 03:44:36ID:+fSLRBme0140名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 18:17:52ID:8Q62CUho0141名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 12:05:04ID:jw/iz8O2質問を理解できてないだろw
0142名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 05:54:52ID:nnoBQqoIさもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。
あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。
微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。
C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。
Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/
0145名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 17:03:47.22ID:BqI3V+Cs0147名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:11:10.93ID:ov27tHrA0148名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 10:49:17.89ID:6+3hkBCp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています