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VB厨が作ったゲーム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi
VBでゲーム作ったんですけど、このゲームやってて「マジつまんねぇ」と思う。
友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。

まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0600名前は開発中のものです。02/02/12 14:28ID:???
>>598
ATIのRAGE Mobility M1あたりでも十分かな?
この辺のチップなら、普通に14,5万で買えるノートについてる。
使ったこと無いから分からないけど、どうでしょ?>ノートユーザの方々
0601名前は開発中のものです。02/02/12 15:00ID:jK/laB1H
エプソンダイレクトどうよ?
http://www.epsondirect.co.jp/edicubenote/index.htm

再安モデルは粗テックより良さそうなんだが。
http://www.epsondirect.co.jp/edicubenote/spec.htm
http://www.sotec.co.jp/direct/wb-we292/spec.html
0602あきまさ02/02/12 16:41ID:???
>>599
あぁ〜、新機種かぁ〜…。
すぐ変わってくから買い時がいつか分からないです…。

>>600
検索をかけてみましたが、8MBですか〜。
いまの2流君と同じです…。
まぁ、2D性能が良ければ(・∀・)イイ!と思いますが(長時間液晶を見ていても疲れないように)。

>>601
今、それで
Athlon&CD-ROM&1024MB
の組み合わせで見てみましたが、なんと18万以内に収まってしまいました…。
凄いですね…。
メモリは1024MBも要らないかもしれないけど…。
0603名前は開発中のものです。02/02/12 18:31ID:???
ノートパソコンの液晶では効率が落ちると逝っておきたい
プログラム組むなら大きい画面の方がいいよ
0604名前は開発中のものです。02/02/12 18:32ID:???
>>603
1024x768じゃたりない?
0605名前は開発中のものです。02/02/12 19:12ID:???
>604
603じゃないけど、1024x768だと必要十分ってとこ。
800x600だとちょっとね。
0606名前は開発中のものです。02/02/12 19:22ID:???
ノートパソコンでも1024x768のほうが主流でない?
B5とか13.3インチ以下はそうもいかないだろうけど
0607名前は開発中のものです。02/02/12 20:07ID:???
>604
字が小さいがね
年取るとよ〜見えんのよ(笑
0608名前は開発中のものです。02/02/12 20:15ID:???
そろそろ17インチぐらいのノートでないかな。
0609名前は開発中のものです。02/02/12 21:26ID:???
>>あきまさ
おい、ノートPC買うのか?
これまたどうして?その理由は?
まさかベットの中に持って入ってまで使おうとしてるのかい?
あまりPCに触りすぎても上達はしないよ。
本職のプログラマーは実際の所、PCに触れるのは
全工程の2割程度だよ。1割はコード入力、残りの1割はデバッグ
だよ。殆どの時間は、構想を練ったり、フローチャートの作成を
やってるよ。
0610名前は開発中のものです。02/02/12 21:32ID:???
>>609
今時フローチャート使ってるヤツいるのか?
0611名前は開発中のものです。02/02/12 21:34ID:???
>>あきまさ
おいおい、久々に来て見たら、とんでもない事になってるなぁ。
VB→VCに乗り換えるって本当に考えてるのかい?
……いったい何故?信じられない!!

あきまさはプログラマを目指して進んでいるつもりなのだろうけど、
漏れには、全く逆の掛け離れた存在になって行く様にしか見えないぜ。


例えば、入試で数学のテストが行われたとする。

ここで誰かが、「世界で通用する言語は日本語ではなく英語だよ。」と
英語を知らないあきまさを煽り立てて、英語を選択させたとする。
あきまさは、英語で書かれた数学の問題を解読し、
片言の英語で答えなければならなくなる。
これって、全くの愚行だと思うけどな。
(※日本語→VB,英語→VCと置き換えて考えて見てな。)


ついでにプログラマを建築家に置き換えて考えて見よう。

建築家を目指すあきまさは、ノコギリで木を切り、オリジナルな家を建てていた。
そこに、知ったかぶりの厨が来て、「木を切るんだったらノコギリより
チェンソーの方が早いぜ。」と言い、あきまさにチェンソーを買わせた。
さらに通りすがりのキティが「プロだったらチェンソーより木材加工機
の方が一度に数十本同時に、しかも綺麗に切れるぞ。」と煽り立てて、
あきまさに高価な木材加工機を買わせた。あきまさは、難しい
木材加工機の操作法を憶えるために必死で勉強している。

…これって変だと思わないか?
確かに建築家は材料の加工もする。だけど力を入れる所が違うだろ。
美しい外観の家を設計するとか、災害に強い家の構造を研究するとか、
ローコストで建てられる家を思考する等。この様な事こそ、建築家の
本来の役目であり、最大限の能力を注ぎ込むべき事じゃあないのか。
あきまさは確かに上手になるよ。道具の使い方が。
そして、本当の建築家に、単純労働者としてアゴで使われる結末が待っているだけだ。


あきまさはいったい何になろうとしているんだろうね。

0612名前は開発中のものです。02/02/12 21:40ID:???
>>607
禿同
だが、人に見せる時に視野角が狭いと「みえな〜い」「くるしゅうない、ちこうよれ」なんてことも・・・・・・
逝ってくる
0613名前は開発中のものです。02/02/12 21:49ID:???
>612
別に若いうちに色々な言語に触れていても損はしないと思うよ
よくいるじゃない、ナントカ言語サイコー!それ以外はカス
みたいなこと言うアレルギー体質な人
0614名前は開発中のものです。02/02/12 22:04ID:???
新たな言語を覚えようというのはそれでいいと思うし、
ノートPC買うのは単に進学祝ってだけじゃなかったっけ?

まぁ、VC++じゃなくて、BCCやmingw32でもいいと思うけどね。
IDEがなきゃいやだってんならともかく。
0615名前は開発中のものです。02/02/12 22:39ID:???
>>613
2ちゃんではよく見るな。
0616名前は開発中のものです。02/02/12 22:53ID:???
>>615
2ちゃんねる意外でやってるやつはかなりの重症
0617名前は開発中のものです。02/02/13 04:56ID:???
>609
omae, programmer ja naidaro. tsu-ka, jitsuyo- ni naru appli kundakoto naidaro.
>本職のプログラマーは実際の所、PCに触れるのは全工程の2割程度だよ。
>1割はコード入力、残りの1割はデバッグだよ。
インターネットで資料集めたり開発ツールのヘルプ見たりはしないのか。
デバッグが全工程の1割で済むのか。たいしたPGだ(w
漏れは設計・資料集め・デバッグが工程のほとんどだけどな。
>殆どの時間は、構想を練ったり、フローチャートの作成をやってるよ。
構想?それはPGの仕事じゃないぞ。企画屋のやることだ。
#一人でもの作ってる趣味PGなら当然やるけどな。
フローチャート?Cの入門書のレベルですか?
いちいちフローチャートに起こさんと処理を把握できんのか?

>610
プログラマならいないよな。効率悪すぎる。
0618名前は開発中のものです。02/02/13 05:24ID:???
>611

あきまさは日本語→VBという置き換えができるほどVBを使いこなせていないと思うが。
ノコギリの例もそう。
まあ、VBの限界にぶち当たってから(ぶち当たれるぐらい使いこなしてから、と言ったほうが良いかも)
VCに乗り換えたんでも遅くは無いとは思うけどね。
でも実際Cは汎用言語だし、覚える価値は十分あると思うけどな。
第一本人が覚えたいって言ってるんだからさ。
061961702/02/13 05:32ID:???
んー、漏れは変なことを逝ってるな。
フローチャートに起こせるならその時点で処理は把握できてるわな。
ま、フローチャートに起こしてる間にコーディングできると思うがな。


>あきまさ

このスレの人たちは好意的な人が多いけど、
ここで手に入れた情報を鵜呑みにしないで、自分の脳で判断しな。
失敗したって、誰かが責任とってくれるわけじゃないんだからさ。
思いっきり失敗して、今後の教訓にするのも良しだ。
062061702/02/13 05:37ID:???
う〜ん、また変だ。あきまさへのレスが矛盾してるな。
漏れが言いたいのは、後悔しないために、自分で判断しろってこと。
そんで、失敗したなら、その経験をその後に生かせるようにすればいいってこと。

以上!どうもボケ気味だからもう今日は寝る。
0621名前は開発中のものです。02/02/13 06:18ID:???
俺、BASIC からはじめて C/C++ への移行に激しく手間取ったから思うんだけど、
やっぱり早めに C/C++ に移ったほうがいいよ。
でもわざわざ初めから VC++ 使う必要はないと思う。
Borland C++ Compiler が無料の時代だぜ?使わない手はない。
make, grep 等々のコマンドラインツールの使い方も覚えた方がいいし
っていうかあきまさはVB以外は使えないの?
多分 C/C++ に移行した直後は、しばらくの間もどかしい日々が続くと思うけど、
けっして終わりのないトンネルじゃないから、頑張れよ!
0622名前は開発中のものです。02/02/13 06:27ID:???
下手に無料ツール使うより一直線にVC++へいったほうがいいと思うな
その辺は個人差あるからこれまでの書き込みからだけじゃ判断できんが・・・・
とにかく下手なとこで金おしまずにガンガン使え!!
(これじゃVC++まんせーみたいにとれる内容だな)
0623名前は開発中のものです。02/02/13 06:28ID:???
スレの趣旨からいえばVBがいかに素晴らしいかとくと語るのがいいのか?
0624名前は開発中のものです。02/02/13 08:31ID:???
makeくらい使えるようになっといたほうがいいでしょ。素養として。
まぁ、makeも結構奥深いけどね。
あとは、コマンドラインアレルギー(有るなら)を直しといたほうがいい。
一つの言語を極め様なんて思わなくていい。
複数やってた方が、見通しが利くようになるから。
0625名前は開発中のものです。02/02/13 09:34ID:???
JAVA使う場合はコマンドインに慣れといたほうがいいかもね
といっても大層なことするわけじゃないがw

前にあきまさにボーランドのCコンパイラ
タダだからって勧めたらビジュアルじゃないからやだって断られたよん
0626名前は開発中のものです。02/02/13 10:29ID:???
>>622
MFC の海に溺れ死ぬという罠にはまる可能性大だと思うんだけど。
まぁ、下手な所で金惜しまずにガンガン使えには同意。

>>625
>ビジュアルじゃないからやだって断られた
なんてこった…、リア厨であそこまで作れるなら、あきまさは違うと思ってたのに…。
やっぱり典型的厨房の範疇から抜け出てなかったか……。
ちょっとショック。

>あきまさ
スレの趣旨と外れるが(いや、とっくに外れてるのか)
C++ やるならデザインパターン勉強しておけ。
062762502/02/13 14:36ID:???
ゲーム製作(シューティング等)でわざわざVC使うってことは
MFC使わないんじゃないでしょか?
それ使うならデルフィーかC++ビルダー使ったほうがいいと思う

・・・と前にいったらボーランドマンセー太郎か?ゴラァと怒鳴り込まれたがw
VCではビジュアルな開発は出来ないと思うがねー
0628あきまさ02/02/13 16:37ID:???
全て読みましたので
レスを返したいところなのですが、親が(゚Д゚#)!なので、レスが返せません。
スマソ。
第一志望の受験まで、あと10日を切っているので…。
0629でるふぃー?02/02/13 16:38ID:???
>>627
使わないでしょ、MFC。
まぁ、WindowsのGUI使うようなゲーム作るなら、MFCでも良いと思うけど、
基本的にMFCのアプリケーションモデルとゲームのそれは全然相容れないので
使うとしても技巧的なことをしないと行けなさげ。
GUI作るならボーランド系の方が楽なのは同意。VBも楽だけどな。

ビジュアルに開発って、ダイアログの設計だけじゃなくて、
クラスビューアとか、デバッガ画面とか、そう言う面もあるでしょ。
IDEのアドバンテージ。
063062502/02/13 20:12ID:???
インドネシアの方じゃ、でるふぃ〜というよ
デルファイだっていっても聞き入れてくれなかったよw
むしろ説教されたし・・・
0631名前は開発中のものです。02/02/13 22:30ID:???
そうか、あきまさはコマンドラインは嫌か・・・。
慣れればめんどくないんだけど、WinでPC使い始めたらそうかもな・・・
それにしてもVCはいつになったらANSI Cサポートしてくれるんだろ・・・

GUIは確かにBorland系のほうが楽なんだけど、
Del厨うざいって必ず言われるからな〜2chでは。
0632名前は開発中のものです。02/02/13 23:09ID:7tv2UQrs
てゆうか受験頑張れよ。
0633名前は開発中のものです。02/02/14 01:00ID:???
たしかに、受験頑張るのが先だ。
応援してるぞ!頑張れよ。
0634あきまさ02/02/14 06:48ID:???
あぁ〜、早起きって素晴らしい〜。
とりあえず、すべてのレスにレスを返していると、また親が(゚Д゚#)になるので、
今、自分の考えている方針をほざきますと…。

・VBからCに移る
これは、自分の成長と、厨房からの心の切り替えをしたいなぁと思った次第です。
たしかにVBも使いこなしていませんが、VBの楽な環境に慣れすぎるとCでつらくなりそうでので…。
・でもVCかBCBどっちにしよう…。
とりあえず、Cは今後もしばらくつかえそうなので、Cを学ぼうかと思ってます。
僕がGUI環境じゃないと嫌。ってほざいたのは、単にGUI環境じゃないと凄く難しそうな雰囲気が漂ってると思ったからです。
コマンドラインとかも、慣れれば(可能かどうかは別だけど…)苦にならないなら『メモ帳』でCのコードをガムバッテ組んでも
別にいいかな〜、と思っています。
それによっての自分の成長がある気もしますし。
よって、BCBでやっていて必要を感じたらVCに移る、のがイイかなと思ってます。
・受験ガムバリます。
当然ですね。はい。

なんか、凄いレスが返ってきていてビクーリです。
ゲ製作技術版も人が増えた?
0635名前は開発中のものです。02/02/14 11:49ID:???
またゴルァと言われそうだが、あきまさにとっては(VBからの移行者)
VCはメモ帳にしか見えないと思うよ
ボーランドのCコンパイラから見ればVCは凄く使いやすいと思う
どうせただだからそれが使えるようになってから買ってもいいんじゃないかな

ボーランドC++ビルダーはあきまさが作ろうとしているアクションなゲーム
には向いてないからやめた方がいいと思う
0636あきまさ02/02/14 16:25ID:???
>>635
え〜と、多分こういうことですね。
VC>BCB(ゲーム製作において)。
VCはVBに比べるとメモ帳にしか見えないけれど、BCBコンパイラはもっとヤヴァイと。
さらに、BCBはゲィム製作には向いていないと。
多分。
やっぱ、時代はVCですか?
変なところで惜しまず、金使えよって感じですか?
う〜ん、やっぱり、VC買ったほうがイイのかなぁ…。
カナーリ迷います…。
あぁ…。
ころころ変わるなぁ…。
0637名前は開発中のものです。02/02/14 17:15ID:???
まぁ、学割で安いんだから、さくっとVCプロ版でも買っとけば良いと思うけどね。
ゲーム製作に関しても、一番情報探しやすいし。

VCがメモ帳というのは、ちょっとかわいそうだとオモタ。
BCBはVBがアクション系ゲームに向いてないのと同じくらい向いてない。
VBでできれば、BCBでもできるって言う意味じゃなくて、
VBでDirectXに関する情報がWebに無かったら?ってあたりがBCBの現状。
Delphiはもう少し良い。
0638名前は開発中のものです。02/02/14 19:21ID:???
VC++のプロ版をアカデミックで買って、IDEを使わずにコマンドラインで
Win32API をラップするクラスライブラリをJavaのライブラリを参考にしながら作る。

これ最強の勉強法。
0639名前は開発中のものです。02/02/14 19:32ID:???
CでゲームつくりたいだけならGBDKでいいんじゃねーの?
0640名前は開発中のものです。02/02/14 21:01ID:???
>>639
今更過酷な環境で勉強しなくてもいいんじゃないの?局所的な目はいくらでも身につくけど、
大局を見つめる目は意識しないと身につかないよ。
その為にはリソースを浪費しても問題無い環境から入る方が有利だと思う。
0641名前は開発中のものです。02/02/14 23:53ID:???
けどMFCに依存して作られたDirectXのアプリなんて怖くて起動できないよw
06421902/02/15 01:00ID:???
>あきまさ
>>619さんも書いてるけど一応。
みなさん親切だから色々教えてくれるけど、
そればかり追いかけて頭でっかちになってはいけないよ。

仕事でやるわけじゃなし、開発環境は
自分がいいと思ったら何でもいいんだよ。

ゲーム作るなら、楽して作りたいタイプだろ?
よほど不満がない限り、今のままでもいいんじゃないかと思うんだけどなあ。
プログラムばかり勉強して、いい意味での勢いや馬鹿さ加減が失われちゃったら
悲しいし。
0643名前は開発中のものです。02/02/15 03:51ID:???
>あきまさ
時代はVCっていうか、Win上でゲーム作るならVCが作りやすいって事だろ。
BCBだと資料が少ないのが辛いからな。
0644あきまさ02/02/15 06:53ID:???
>>637
では、BCBは資料があまり無いから作るのに苦労するよ〜。ってことですね。
…。
資料が無いのは…。
致命的?

>>638
あ〜、おっしゃてることが理解できない〜。
鬱…。

>>639
検索をかけてみましたが…。
ゲームボーイですか〜。
すっごく難しそう…。

>>640
>大局を見つめる目
え〜と、それは、多分、全体の流れをつかむ能力、みたいな意味でとっていいでしょうか?
大作を作るようになったら必要っぽいですね。

>>641
MFCって検索したら…。
企業のなんかばっか…。
鬱。

>>642
う〜、そうなんですが、自分としてはVCぐらいは使えるようになっておきたいな〜って思ってるんです。
VBだとαブレンドとか遅いので、鬱だし(自分はできませんが)。
ランタイムウザイし…。
それに、Cを覚えても、結構役に立ちそう…(GBがCで書かれているところを見ても)。
あと、(PC関係においての)自分を高めるため、です。
あとは、厨房からの心の切り替えです。
はい。

>>643
ヤパーリ、素人には資料です。これ最強(?)。
αブレンドとか、3Dとかの資料もイパーイありそう…(3Dはやりたいわけではないけど…)。

学校Uzeeeeeee!
0645名前は開発中のものです。02/02/15 14:11ID:???
>>644
ゲーム製作に必要な資料が一番整ってるのは学校な
いまのうちに活用しとけよ
0646あきまさ02/02/15 14:37ID:???
>>645
一番ですか〜…。
でも、学校に居ると疲れる…。
…。
どこでも一緒かな…。
0647名前は開発中のものです。02/02/15 18:09ID:???
で、VC++買ってきたか?一番安いのでもいいぞ、入門書ついてるしな。
学校Uzeeeのはわかるがそのあたりを要領よくこなすのも大事。
そのうちもっとUzeeeeeの相手にしなきゃならん。
064864302/02/15 18:11ID:???
>あきまさ
素人じゃなくても資料はいる。
必要なすべてのライブラリを資料なしで作れる能力・根気・時間があれば別だが。
効率悪すぎて実際問題不可能なので誰もやらない。

で、学校のどこがうざいんだ?漏れは放課後学校でプログラム書いてたぞ(高校時代)。
自分で本買って、本に無い分野のことはネットで調べて。
PCの設定をカスタマイズしすぎて先生におこられたが。
背景の色と壁紙とVCのフォントいじったくらいなんだけどな。
0649名前は開発中のものです。02/02/15 18:40ID:???
とりあえずあきまさは学校ウゼーっていう考えを直した方がいい
そうでないと、後であの時勉強しておけば・・・(;;
と過去の自分を責めることになるぞw
今はだまされたと思って勉学に励むべし!
絶対あとで役に立つ
0650名前は開発中のものです。02/02/15 18:45ID:???
勉強って結構おもしろいぞ
まわりがツマラン!ツマラン!といってるのに騙されちゃダメダ!!
0651ななしさんお腹いっぱい02/02/15 23:16ID:???
なんかな
あきまさ殿にはVBが似合ってると思うよ
0652名前は開発中のものです。02/02/16 00:57ID:???
VBよりVCのほうが簡単な罠(誤解のある言い方ダナ)
あきまさはVS買えば解決ダゾ!!
0653名前は開発中のものです。02/02/16 03:44ID:???
学生のうちにちゃんと勉強しといたら良かった、
と後悔しているのは漏れだけではあるまい。
0654名前は開発中のものです。02/02/16 03:49ID:???
後悔してるわりには今だに勉強してない罠
065565302/02/16 08:22ID:???
>654
いや、漏れはしたよ。今もしてる。
けどやっぱり学生のときよか時間が無くて辛いね。
065665302/02/16 08:24ID:???
勉強できるときにはする気にならず、
勉強したくなったらその時間がない、という罠。
0657名前は開発中のものです。02/02/16 09:57ID:???
学生の時「数学なんか社会に出ても役に立たないよ」とか
思っていたんだが、仕事で必要になってきて焦っているよ。
0658あきまさ02/02/16 12:53ID:???
>>647
VCは受験が終わってからかおうかと思っています。
買っちゃうと勉強できなくなるので。
多分。
>>648
学校がUZeeeのは、既にやることの終わった意義の感じられない授業。
嫌いな奴の顔を見ること(realUFOの奴)。
無駄に疲れる制服。
等などです…。
あと、
僕の学校のPC室は…。
カナーリヤバイ空間です。
キティの収容所のようなPC部。
NESのROMなどがあふれるHDD。
あんなところでは集中できません。
PC部じゃなかったのでくわしくは知りませんが…。
部員を見る限り、終わってる…。
>>649
あぁ〜、役に立つのかな〜。
とりあえず、今はガムバラないと…。
自分のレヴェルを大きく超えたところを受験するので…。
>>650
勉強って…。
趣味の勉強は好きなんですけどね。
>>651
VBですか〜。
でも、やっぱり、速度と、ランタイムと、厨っぽさが…。
Cを覚えればある程度は役に立ちそうですし…。
>>652
VSって…。
超高かったような…。
>>653
勉強ですか〜。
後悔しない程度にやります。
>>654
罠ですか…。
>>655-656
ヤパーリ、プログラミングに勉強はつきものですか?
ヤパーリ、大人になったら勉強したくなるんですか?
>>658
数学は、プログラミングに役に立つかな〜なんて思っていますが、
社会とか、理科(物理除く)とかはホントに疑問です…。
0659名前は開発中のものです。02/02/16 13:03ID:???
>>658
>ヤパーリ、大人になったら勉強したくなるんですか?

  ↓これが分かってるなら問題なし。
>趣味の勉強は好きなんですけどね。
0660あきまさ02/02/16 14:45ID:???
>>659
ヨカータ
0661名前は開発中のものです。02/02/16 15:17ID:???
遠藤たんが作ったゲームの敵は物理法則をいれてたし(法則に沿った動き
をさせるとリアルに人は感じる)
3Dは勉強してこなかったために苦労してる人は続出だと思うよ
(ベクトル、行列は必須)
066265302/02/16 17:39ID:???
>あきまさ

漏れは高校出て、就職してから必死で勉強した。
高校さぼりまくってたからな。
もともと理解は早いほうだったから、そんなに苦労はしなかったけど。
国・社・数・理・英は一応まじめにやっといたほうがいい。
社会は確かに職業によってはそんなに役には立たないかもしれないが、
勉強しといて損することは無い。漏れは海外出張のとき、
中学の社会の先生に教えてもらた豆知識が役に立ったから。
ま、ちょっとした海外の常識やマナー程度のことだけどね。
歴史とか地理まじめにやっとくと「ああ、それでこういう風習があるんだな」
って理解できることもあるし。
0663あきまさ02/02/16 18:53ID:???
>>661
ベクトルとかって高校で勉強できるんでしょうか?
今の自分はサインだとかタンジェントとかさえも知らない…。
今は必要はそう感じてませんが。
そのうち覚えないといけないんだろうな〜…。
>>663
そうですか〜。
まぁ、確かに勉強して損するってことはあまりなさそうですね〜…。
ガムバろう。
0664名前は開発中のものです。02/02/16 23:56ID:???
>>663
興味あるなら高校数学の参考書とか買ってみるよろし。参考書なら親も金出して
くれるだろw
色々と概念だけでも理解しとくと後で楽。「を〜。この公式使えそう。」ってなったら
また新しい道も開けるだろうし,そこから色々見つけていくのも楽しくなるかと。
0665名前は開発中のものです。02/02/17 03:37ID:???
社会はRPGを作るとき役に立つね。
なぜならRPGの世界は現世界の縮図みたいなもんだから。
政治・経済も併せて憶えとけば、隣国との影響関係について
いろいろな設定を考えられるかもね。

数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
0666名前は開発中のものです。02/02/17 04:39ID:???
>>665
同意。ちょっと不謹慎かもしれないけど、最近のアフガニスタン情勢なんて
RPGの世界を作るのに最高の教材かも。

>数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
激しく激しく同意。
0667名前は開発中のものです。02/02/17 05:02ID:???
>665
うまいこというなあ。確かに情勢を知ってると舞台が作りやすいね。

>数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
というか、プログラミングにおいて数学的な考え方は必須。
できないならプログラム作らないほうがいい。
//公式なんか必要なときに資料見て調べられるしね。
0668あきまさ02/02/17 07:28ID:???
>>664
むか〜し『高校の数学の参考書』買ったことがあったんですが…(自腹で!)。
そのころはプログラミングしたりしなかったりして…。
あれは何処に逝ったのだろうか?
>>665
社会はRPGに役立ちそうですか〜。
たしかにそんな気がしてきました。
数学的な考えというのは…。
こうしたらこうなってどうのこうのって考えれる発想力みたいなものでしょうか?
>>666
タリバンクエストなんてものもあったような…(モロですが)。
社会はそうやって妄想して逝けば楽しくなるかも。
>>667
う〜ん、最近の数学の図形とかサパーリだったんですが…(1,2年のときは数学得意だったのに…)。
自分って発想力ねぇな〜とか思いつつ、鬱な気分に浸ってました。
プログラミング…。
意外と早く限界が見えそう…。
どうなんだろう…。
0669名前は開発中のものです。02/02/17 07:40ID:???
3/22にVS.NETが発売されるわけだが
あきまさはVC.NET買うのか、VC6買うのか。
VC5以前のってことはないよな。
0670あきまさ02/02/17 11:15ID:???
>>669
う〜ん、そうなんですか〜…。
どうしよっかな〜…。
ヤパーリVC6のほうが資料が多いですよね?
VC.NETは良く知らないしな〜。
いいところあるんでしょうか?VC.NET。
0671名前は開発中のものです。02/02/17 11:16ID:???
>>668
中3でやるのは証明だっけ?
あの辺は別に忘れても良いかも。(背理法とか帰納法とかくらい覚えとけばOK)
工学系は証明そんなに必要ないし。

中3の証明問題は発想というよりテクニカルすぎだよなぁ。

>>669
VC.NETでも今までどおりプログラミングできるんだっけ?
BCBみたいにフレームワーク使用必須みたいになってるなら、ちょっと厳しいな。
0672あきまさ02/02/17 12:43ID:???
>>671
>背理法とか帰納法とかくらい覚えとけばOK
(;´Д`)<習ってません。鬱。
0673名前は開発中のものです。02/02/17 14:16ID:???
.net買うならC#やったら?>あきまさ
0674あきまさ02/02/17 15:54ID:???
>>673
C#ですか〜。
名前ぐらいしか聞いてないので良く知りませんが、
どうなんでしょう?
ランタイムとか要るようだったら没ですが…。
気分的に。
0675あきまさ02/02/17 16:18ID:???
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/images/monster.gif

逝き抜きに絵を描いたりするわけですが、
Wizっぽいゲームを作ってみたいものです。
で、なんでこんなもんをアップしたかというと…、
絵も描けたらイイなぁ〜なんて思っているからです(至極当然ですね…)。
色塗るソフトで(・∀・)イイ!のがあったら教えてください〜。
スレと関係ないけど…。
0676名前は開発中のものです。02/02/17 16:44ID:???
あ、背理法とか帰納法は高校1年だった。スマソ
じゃ、全部忘れて良いや。
0677あきまさ02/02/17 17:32ID:???
>>676
OK
0678名前は開発中のものです。02/02/17 18:25ID:vnoOJtsV
一度 C++ を挫折してから C#, Java やって C++ に再挑戦するとよい(W
はじめからあんな便利なもの使ったらありがたみがわからんだろう。

でもVB使ってるのか…。とにかく受験終わったら色々やってみる事だな。
0679あきまさ02/02/17 18:35ID:???
>>678
うまく逝けば2月28日で受験終了ですが…。
ハァ〜…。
0680名前は開発中のものです。02/02/17 18:52ID:???
C#やるならただでDelphiでもVBでもいいんじゃない?
MSが引き抜いて作らせたものだからたいした差はないはず・・・
068167802/02/17 19:22ID:???
>>680
Delphi はほとんど使ったことないので正確な事は言えないけど、
多分 C# は Delphi だけからアイディアを得た言語ではない。
かなり色々な言語の要素をぶち込んで、それをスマートに使いやすくしてある。

この先、あらゆるプログラムが C# で書かれるようになったら楽だなぁ…と思う。
それはそれで困るけどね。
0682名前は開発中のものです。02/02/17 19:51ID:???
>675のリンク先のモンスター、ムキムキのわりに細いな。
色塗るつーか、ゲーム用のペイントソフトなら
D-Pixedが定番かな。

>678
書くソフトによって言語の適性は変わるので
何が良いとは一概に言えないでしょ。
例えばコンパイラをC#で実装してたらアホかと。バカかと。
Winでゲームを作るなら、DirectXが使いやすい環境が良いと思うな。
あと、漏れDelphi使ってるとC#ってDelと一緒じゃんと思うんだけど。
0683名前は開発中のものです。02/02/17 19:55ID:???
C#はJavaの方に近いんじゃない?
0684あきまさ02/02/17 21:42ID:???
>>680
Delphi…。
頭の中でこんな声が響いている気がしないこともない…。
『タダ!タダ!タダ!タダ!そして趣味に向いてる!』
う〜ん…。
>>681
>かなり色々な言語の要素をぶち込んで、それをスマートに使いやすくしてある。
それでランタイムが要らなければ、カナーリ(・∀・)イイ!とおもうんですが、
どうなんでしょうか?
あと、DirectXも使いやすいのかな…?
>>682
>675のリンク先のモンスター、ムキムキのわりに細いな。
言われてみればそんな気が…。
まぁ、絵は暇つぶし程度にやっていこうかと思っています。

DirectXってDelphiからではどうなんでしょうか?
使いやすいですか?
いしだ風さんはDelphiに移植されたようですが。
>>683
Javaはコーヒー豆からきているということぐらいしか知りません…。
鬱。
0685名前は開発中のものです。02/02/17 21:51ID:???
>あきまさ
とりあえずDelphi落として使ってみれ。
Winアプリ作るには一番楽なツールだと思うし。
0686名前は開発中のものです。02/02/17 21:54ID:???
DelphiのDirectX系の情報は結構あるね。
あと、Delphiはコンパイル速度が速いのが特徴か。
VBとかからVCに移ると「何でwindows.h読み込んだだけでコンパイルした行数が10万行超えるんだ...」とコンパイルの遅さに鬱になること請け合い。
あと、ゲームの規模を大きくしてくと、インクルードファイルの依存関係で悩むこともうけあいだ(再コンパイル数を少なくするには?とか)。
そういう点ではDelphiとかVCとかってらくだヨなぁとか。
06871902/02/18 00:43ID:???
まー、目的と手段を見誤っちゃだめよ。

ピアノ買ったらピアニストになれるわけじゃないし、
Photoshop買ったらスゲー絵描きになれるわけでもないし。

目的はゲームを作る事なのか、技術を習得する事なのか、はたまた両方なのか・・・。
ただのプログラマになろうとは思わないでくれ。待ってるのは地獄だぞ。
技術馬鹿になることなく、君なりの面白さを失わないでくれ。
0688あきまさ02/02/18 06:56ID:???
>>685
タダでヴィジュアルなんですよね?確か。
『百闊鼬ゥにしかず』とかいう格言もあった気がするので、
受験終わったらやってみます。
>>686
資料が結構あるんですか〜。
心強い限りです。
>何でwindows.h読み込んだだけでコンパイルした行数が10万行超えるんだ...
自分はいちいちコンパイルしながらプログラミングしてるので、
まさに地獄です。
>>687
>まー、目的と手段を見誤っちゃだめよ。
う゛っ。
見据えた意見のよう気がします…。
たしかにそうですね…。

結局、なんでプログラミングしてるかって言うと…。
『ゲームを作りたいから』ですかね。
プログラミングはそれは実現するための手段でしかないと。
技術も必要ですが、αブレンドができる程度あれば十分です。自分的に。
>ただのプログラマになろうとは思わないでくれ。待ってるのは地獄だぞ。
プログラマになったとしても、すぐに首切られそうなのでプログラミングは趣味になる確率高し。です。
技術馬鹿になったら、趣味でも、地獄になりそうですが。
つまらなくて。
>技術馬鹿になることなく、君なりの面白さを失わないでくれ。
自分なりの面白さかぁ〜。
なんなんだろう?
それを考えてみると…。
鬱になるかもしれない…。

ttp://www.hosiken.afis.to/
いやぁ〜、ここにある『Heboris』っていうゲームがDelphiで作られているらしくて…。
とてもよくできていて、感動です。
Delphiやってみて、やっぱだめだったらVCに移ろうかな〜。
Delphiは参考書の金だけで済むし…。
もちろん受験が終わってからですが…。
0689あきまさ02/02/18 07:02ID:???
う゛、ミスした…。
実はDelphiじゃなかったです。
ハイ。
どこからDelphiが出てきたんだろう…。
でも、よくできているので感動です。
あと、いしだ風さんもDelphiっぽかったし。
結構すんなり移植されたようなので(いや、そんなことはないかも…)、少しは簡単かも〜。なんて妄想してます。
0690名前は開発中のものです。02/02/18 14:14ID:???
あきまさがしようとしてることに合わないと思うよ
やりたいのはコンシューマ(PSやDC)のようなゲームでしょ?
何か簡単な処理をするプログラムとか将棋やオセロのような
動きを必要としないのならいいと思うけど

DirectXはC++で書かれているからそれと同じもので作るのが一番無理がないと思う
(それとVBのってIMじゃなくてRMだよね?)
0691あきまさ02/02/18 16:20ID:???
>>690
う〜ん、そうですか…。
まぁ、コンシューマといってもファミコンとかメガドラぐらいのものを作りたいと思っています。
3Dはそんなに好きではないので…。
>DirectXはC++で書かれているからそれと同じもので作るのが一番無理がないと思う
う〜ん、確かにそうかもしれないなぁ〜。
>(それとVBのってIMじゃなくてRMだよね?)
間接モードとかいうのだったと思います。

あ〜、どうしようかな〜。
簡単で、速くて、ランタイム要らずっていうのがあればな〜…。
ア゛ア゛〜。
0692名前は開発中のものです。02/02/18 18:06ID:???
「天よ我に七難八苦を与え給え!」
「若いうちの苦労は買ってでもしろ」

みんな悩んで大きくなった。

わかるかい?
0693名前は開発中のものです。02/02/18 18:32ID:???
>>691
>簡単で、速くて、ランタイム要らずっていうのがあればな
Delphi(VBも条件付ですがそうですよ)
ゲーム機で動くもの作りたいならワンダースワン(C言語)、プレイステーション2(BASIC)
なども趣味でやるぶんにはおもしろいです。
正直、中学生ならVC++でDirextXやるほど数学やってないと思いますので。
(同時進行で学ぶ根性があれば別だが)
0694名前は開発中のものです。02/02/18 19:09ID:???
?
数学が出来なくとも使えるのでは??
3Dだけではないし・・・
069569302/02/18 19:17ID:???
ガ━━━(゚Д゚)━━━ン!!!
よく見たらメガドラやファミコンみたいなの作りたいって言ってるじゃん<読んでから発言しろやゴルァ
しかも3D嫌いとか言ってるし
日本語勉強しに逝ってきます
0696名前は開発中のものです。02/02/18 21:17ID:???
三角関数理解してないと
追尾ミサイル作るときエライ苦労しますが?

つーか、しました。
0697名前は開発中のものです。02/02/18 21:41ID:???
ファミコン・メガドラのソフトはフルアセンブラ。
でも、それはメモリ容量も限られてたし、CPUの能力も
低かった時代の話。CでもC++でもC#でもPASCALでも
PL/IでもALGOL60でも実装は出来る。
管理が楽なツールを使えばいい。
DirectXがC++だからC++が無理がないってのは
プログラム作ったことの無い奴の想像としか思えないけどな。
Win32APIだってC/C++だけどDelphiでもVBでも
問題なく呼び出せるんだし。
0698名前は開発中のものです。02/02/18 23:21ID:???
>>696
三角関数理解せずに、追尾ミサイル(俺が作ったのは追尾レーザーだったけど
作りましたが何か?
0699名前は開発中のものです。02/02/19 00:03ID:???
C++はオブジェクト指向を導入するために拡張された言語だから
OOPする気がなければ、フリーのCコンパイラを使うべき。
クラスやオブジェクトの概念を理解するには時間がかかる。

>>968
俺も、三角関数理解せずに追尾ミサイル作ったら
当たりませんでしたが何か?
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