VB厨が作ったゲーム
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0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)
01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。
まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0395名前は開発中のものです。
02/01/05 00:11ID:wMQASIdb・getangleの引数の型が指定されていない(As...がない)。これだと全部Variant型なので遅いよ。
・plySndは、文字列の比較でどの音を出すか決めているようだが、文字列の比較は遅い。
Long型のConstを使ったら?。
Const SOUND_HIT As Long = 1
plySnd SOUND_HIT
みたいな感じ。
0397あきまさ
02/01/05 13:15ID:???・レベルアップの導入
・敵が規則通りに出現
・新しい敵を追加
です。
無限ループです。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0398あきまさ
02/01/05 21:51ID:???・LIFEの導入
・氏んだときにボンバー
・レべルの表示
・あの音をあの音に変更
です。
LIFEの表示は明日作ります…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0399あきまさ
02/01/06 14:05ID:???・LIFEの表示
だけですが…。
ここを改良したほうがイイ!というところがあったらご指摘お願いします。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0400名前は開発中のものです。
02/01/06 16:01ID:kA10WYefしゅみわるいっすー
0401あきまさ
02/01/06 16:10ID:???しゅみわるいです〜
…。
初心者モードみたいなのを作ろうかな…。
自分もレベル1どまりだし…。
0402あきまさ
02/01/06 16:41ID:???カナーリ簡単になったと思います。
モード選択は、タイトルが表示されきってからカーソルキーで選択できます。
アドバイスがありましたらお願いします。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0403名前は開発中のものです。
02/01/06 17:15ID:???趣味悪いってのは同感かなw
もう少し健全というか、個人を特定できないのがいいかな
0404あきまさ
02/01/06 19:27ID:???ははは…、まぁ、その通りですね。
一応ウケねらいのゲームなので、次に作るものは『超健全』ぐらいのものを作りたいと思います。
とりあえず、ウケねらいっていうことで許してください〜。
0405あきまさ
02/01/06 20:25ID:???ジョイパッドを使いたくて、検索をかけて、一応それらしいサンプルは見つかったのですが、
同時にボタンを検出する方法が分かりません…(発想力が乏しいだけかもしれませんが…)。
ボタンを押すと数を返してきますが、同時に押すとプラスされた数が返されてくるのでどのボタンが同時に検出する方法が分からないのです。
分かる方は、どうか教えてください。
お願いします。
一応、自分が作ったものです。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/files/JoyPadTest.zip
0406名前は開発中のものです。
02/01/06 23:15ID:???論理演算でいいじゃん。
ボタン3(&H08)とボタン4(&h10)が同時に押されていることを検出
if (j.dwButtons and &H08) and (j.dwButtons and &H10) then ..
例によってVBはよく分からないので適当に書いてるけど、こんな感じ。
論理演算とかビット演算って知ってる?&H08とか&H10の意味わかる?
0407名前は開発中のものです。
02/01/06 23:18ID:???あぁ、間違ってるかもしれん。
Cだと、
if (j.dwButtons&0x08 && j.dwButtons&0x10){...}
なんだけど、'&'と'&&'の違いってVBではどうするんだっけ?
0408名前は開発中のものです。
02/01/06 23:56ID:???(3年位前から使ってない)
SDKの中にサンプルプログラムあったよ
0409名前は開発中のものです。
02/01/07 00:44ID:???0410名前は開発中のものです。
02/01/07 01:34ID:???0411名前は開発中のものです。
02/01/07 01:48ID:???C言語はビット演算と論理演算が別演算子なんだす。
VBは知らん。昔のMicrosoft BASICはそんな区別は無かったかな?
if (j.dwButtons and &H08) <> 0 and (j.dwButtons and &H10) <> 0 then ...
が正解?
0412あきまさ
02/01/07 06:34ID:???おぉ、動きました(コピペだけれど…)!
>論理演算とかビット演算って知ってる?&H08とか&H10の意味わかる?
論理演算はXorぐらいしか意味を覚えてません…(しかもあやふや…)。
ビット演算…。はじめて聞いた単語だと思われます。
&H08とかはかろうじて16進数ということが分かるくらいです…。
正直、なぜif (j.dwButtons and &H08) thenで動くか分かりません…。
>>408
SDKは…。あまり見たことがありません…。
>>409
高度…。
>>410
一応>>406さんのやつで動きました。
>>411
自分はCはまったく分からない…。
あと、今、>>406さんので同時にボタンを検出しようとしたらできなかったので
>>411さんのやつをやってみたら同時に検出できました。
どうして動くのか分からない…。
0413あきまさ
02/01/07 06:51ID:???一応、検出はするのですが、
&H64などのボタンを検出しようとすると関係無いボタンが押されていても検出されてしまいます…。
原因が分かりません…(構造も理解していないので…)。
原因が分かる方は、是非教えてください。
参考になるサイトとかでもイイです。
おねがいします。
0414名前は開発中のものです。
02/01/07 08:34ID:???数値を2進数にして,「目で」見ると意味が分かると思うよ。
で,ジョイスティック関数で取得した数値とか画面に出せるなら,その数値を2進数と
して,「目で」見ると理解が深まると思う。
Windowsに付いてくる,電卓の関数電卓モードとか使ってもいいし。
16,10,8,2進数を相互変換出来て便利だよ。
0415名前は開発中のものです。
02/01/07 13:00ID:???0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, ...
と数えていく。
で、2進数のある桁に注目すると、'0'と'1'しかないわけだから、
デジタル機器なんかでは、これを'OFF', 'ON'に対応付けて考えたりする。
2進数表記の何桁目っていうのを、何ビット目と呼んだりもする。
ジョイスティックのボタンも↑のように、各桁がボタンのON,OFFの状態に割り当てられてる。
dwButtonsは、32ビット整数だから、1桁目から32桁目までがそれぞれボタン1〜ボタン32に割り当てられてるわけだ(多分)。
たとえば、ボタン4が押されたときは、00001000と4桁目が1になる。
ボタン5の場合は、00010000と5桁目が、両方押された場合は、00011000と2つの桁が1になる。
ちなみに、0001000を16進数にすると'&H10'(10進で'16')になる。
00001000は、'&H08'(10進で'8')だ。
次に論理演算(ビット演算とも言う)、and, orについて。
これらは、2進数表記での各桁の数字同士を計算する演算子で、
andは、両方'1'なら計算結果は'1'、それ以外なら'0'、
orは、どちらか片方が'1'なら計算結果は'1'、両方'0'なら'0'という様に計算される。
0110 and 0010 => 0010
0101 or 1010 => 1111
ここまではOK?
0416名前は開発中のものです。
02/01/07 13:01ID:???良いわけだから、たとえばボタン5なら、
dwButtons and 00010000
の計算結果を見ると、dwButtonsの5桁目のみを取り出せて(以下適当な例
011001001 and 00010000 => 00000000
011101001 and 00010000 => 00010000
)、その計算結果が0でなければ、ボタン5が押されていることが分かるという仕組み。
VBだと2進数は直接使えないみたいだから、
If (j.dwButtons and &H10) <> 0 then ....
とするわけ。
複数のボタンが押されていることを確かめたければ、上のIF文の条件式をandでつなげていくだけ。
If (j.dwButtons and &H10) <> 0 and (j.dwButtons and &H08) <> 0 then ...
>>406ができなかったのは、'... <> 0'が無いと、
j.dwButtons = 00011000だった時に、
(j.dwButtons and &H10) and (j.dwButtons and &H08)
=> (00011000 and 00010000) and (00011000 and 00001000)
=> (00010000) and (00001000)
=> 00000000
となってしまい、Ifの条件式は偽になってしまうから。
こんな感じで分かるかな?
0417訂正
02/01/07 13:02ID:???> 011001001 and 00010000 => 00000000
> 011101001 and 00010000 => 00010000
01100100 and 00010000 => 00000000
01110100 and 00010000 => 00010000
0418あきまさ
02/01/07 13:17ID:???ほぉ〜…。
とりあえず、>>415-416さんの説明で理解できました。
多分。ですが…。
>>415-416
おぉ!とても分かりやすいです。
ありがとうございます。
大体の事は理解できました。
今は学校からみているので組むことができませんが、
部活が終わって、家に帰ってから組みたいと思います。
時間を割いて長い文章を打ってくださってありがとうございました。
あと、なんでageなんですか?
問題はないですけど…。
0419あきまさ
02/01/07 16:08ID:???・ジョイパッドに対応
です。
やっぱりキーボードよりもジョイパッドのほうが格段にやりやすいですね…。
ジョイパッドを持っている方は、是非プレイしてみてください。
そして、感想をいただければ幸いです。
動作報告もお願いします。
自分の周りには、自分以外にジョイパッド持っている人間はいないので…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0420image
02/01/07 20:24ID:1aJq0+LV0421ななしさんお腹いっぱい
02/01/07 23:29ID:???左上押しっぱなし状態になっている
ji.dwYpos = 0 とか ji.dwXpos = 0 のところ
ジョイパッド使ってないときも ji.dwXpos=0 が入る
あと
If Vkey_Down(vbKeyC) And player.swait = 0 Or _
(ji.dwButtons And &H1) <> 0 And player.swait = 0 Then
だけど
If (Vkey_Down(vbKeyC) And player.swait = 0) Or _
((ji.dwButtons And &H1) <> 0 And player.swait = 0) Then
括弧をつけるべし
これはあちこちでいっぱい見かけた
0422あきまさ
02/01/08 18:28ID:???・ジョイパッドのバグを修正
・ソースに括弧をつける
です。
ジョイパッドが接続されているかどうかの判定ですが、
プログラムが起動したときにji.Xpos=0だったらジョイパッド使用不可にするという風にしましたので、
左を押しながらプログラムを起動すると認識しなくなると思います。
とりあえず、次はキー設定できるようにしようかと思います。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0423あきまさ
02/01/09 20:03ID:???まぁ、キー設定付ける必要もなさそうなのでやめようかと思います。
あたらしいゲームでも作ろうかと思っています。
とりあえず、鯖移転したのでage。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0424あきまさ
02/01/10 21:07ID:???とりあえず、戦車かなんかでドンパチという超健全のような気もしないことも無いゲームを作ろうかと…。
今から、1つの画像から16方向分のbmpを生成するプログラムを作ろうかと思います。
自分がなにもしないとどんどん人が離れて逝く気がするので早く作らないと…。
厨学校とか受験のせいで時間が無くなってきたけど…。
0425名前は開発中のものです。
02/01/10 21:07ID:???0426名前は開発中のものです。
02/01/10 22:58ID:???パッドが動かなくてつらい
DirectInputつかってほしい・・・・
0428ななしさんお腹いっぱい
02/01/11 09:20ID:???プログラム的にはなくなってきたけど
WindowsやPCの知識には突っ込むところが多いね
基本情報技術者試験とかの勉強してもいいと思う
知識は身につくし資格も取れて2度(゚д゚)ウマー
042919
02/01/11 10:18ID:???週末に遊ばせてもらおうと思います。
VBはやってないので技術的なレクチャーはできないよん。
0430あきまさ
02/01/11 16:59ID:???幸せ、ですかぁ…。
でも、人物評価のところに△3つ付いたりして鬱…。
志望校入れると幸せ…。
>>426
パッド動かないですか…。
自分のパッドはプレステのやつをつなぐやつなのでおかしいかも。
DirectInputの参考になるサイトを探してみます。
>>427
おぉ〜、そうですか〜。
ありがたい限りです。
VCもそのうち買って勉強しないと…。
>>428
PCの基礎知識ですか〜…。
パソコン検定準4級とかいうのを1年生のときだったかに受けた気がしますが、
遠慮しないで3級ぐらい受けとけば良かった…。
工房になれたら時間を作って勉強したいです。
>>429
いやぁ〜、
19さんがいなかったらこんな有難いスレにはならなかったと思います。
本当に感謝です。
もう2ヶ月経ったんだなぁ…。
16方向分画像を生成するプログラムを作ろうかと思っていたんですが、
自分でやると汚くて、作るのもカナーリ面倒なので中止しました…。
今日は画像を用意しようかと思います。
それか、MAD32の時みたいに誰かイイ人が用意してくださるとこの上ないんですけどねぇ…。
自分じゃヘボいし…。
0431あきまさ
02/01/11 17:06ID:???ビクーリ!
0432あきまさ
02/01/11 17:16ID:???なかなかイイサイトが見つかりません…。
オススメのサイトとかあったら教えてください。
お願いします。
0433あきまさ
02/01/11 17:28ID:???いちいち、画像を作るのが苦痛で…。
自分でも調べてみますが、もしイイサイトがあるなら教えてください。
お願いします。
今日から3連休なので、もしかしたら時間があるかも…。
0434あきまさ
02/01/11 17:41ID:???0435名前は開発中のものです。
02/01/11 18:53ID:???0436名無しさんです
02/01/11 23:13ID:???ベーマガのプログラム置き場(名前忘れた…)に
ダイレクトインプットのサンプル有ったと思った。
前にダウンロードして一回開いて使ってないが。
何月か忘れたので自分で探してみてくれ。
ベーマガ
http://www.basicmagazine.net/index.htm
0438名前は開発中のものです。
02/01/11 23:30ID:???ダイレクトエッキスのことかね?
なら
ttp://giggle.cside6.com/hotate/index.html
ここいけば基礎はできる。ちなみにVBではない
0439名前は開発中のものです。
02/01/11 23:38ID:???0440名前は開発中の名無しさん
02/01/11 23:43ID:???いちおう、Direct3D使えばできるよ。
ベーマガの2000年11月号にちょうどVB版のサンプル載ってるからそれ参照してみれ(アレは半透明が目的だけど、やることは同じ)
ただ、独断だけど、今の場合はあらかじめ回転させた画像を
用意しておく方法の方がベターだと思うぞ。
0441名前は開発中のものです。
02/01/12 00:29ID:???0442名前は開発中のものです。
02/01/12 00:45ID:???0443356
02/01/12 01:39ID:???破壊がめちゃくちゃ気持ちいいです。
くるくるが難しいっすね、ジョイパッド欲しいー。
「ぱずるーぷ」とX68Kとメガドラで出た、戦車ゲームを思い出します(なんでしたっけ?アサルト?ジェノサイド?)。
あと
>一応コックローチの色が変わっているはずなんですが
あー変わってました。(でも久しぶりにやったらヌルィもんで連殺されるされる。)
で、閃いたんですが、「なおかつ死亡時に画面内にあったすべての弾を当たり判定無効にする」
ってどうですか?無効の弾は違う色になります。
(↑でも、これはMADの方に取り入れてほすぃ、。)
では。(え?新ネタ?受験?大丈夫ですか?)
0444名前は開発中のものです。
02/01/12 05:00ID:???たしかに近いものはあるかも
0445あきまさ
02/01/12 07:28ID:???サンプル…。
DirectXに付いてくるサンプルでしょうか?
あんまり見たこと無いんで…。
>>436
ベーマガも一応検索にかかったんですが、キーボードのサンプルだったので見ていません。
キーボードもジョイスティックも似たように処理できるんでしょうか?
>>438
Cですか〜…。
VBよりCのほうがイイサイトが多いような…。
>>439
十分ですかぁ〜…。
どうしようかな〜。
>>440
画像用意したほうがイイですか…。
急がば回れ、と。
>>441
Direct3Dやったことはあるんですが、テクスチャが汚くなったりしたのでやめました。
ベーマガの質問掲示板にその跡が…。
>>442
C、ですか…。
最近は受験だとかなんとかで時間がとられていくから工房になってからにしようかなぁ〜…。
なんて思っているんですがどうでしょう?
>>443
おぉ〜、プレイしていただけましたか〜。
いまからMAD32を改良しようかと思います。
>>444
聞いたこと無いな〜。
調べてみます。
なんか、壮絶な時間に見ている人が多いですね…。
0446あきまさ
02/01/12 07:39ID:???自機が氏ぬと敵のレィザァが消えます。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0447あきまさ
02/01/12 07:41ID:???手抜きでスマソ。
0448あきまさ
02/01/13 21:00ID:???戦車から人へ…。
なかなか進まない…。
044919
02/01/13 21:45ID:???最初の頃のに比べると、技術的にはかなりよくなりましたね。
面白いかどうかは、正直微妙かな〜。
やっぱキーボードだとちょっとつらい。
正月に組みなおしたマシンにはISAバスがない(=IF-SEGA/ISAが繋がらん)ので
手持ちのゲームパッドが使えないんで、DirectInput対応するまでには
なんとかしておきたい。
趣味悪いのは若さゆえOKかなあ。
私も昔は有名人とか友達の写真をスキャンして適当なゲーム作ってましたよ。
あと受験を控えているなら、そろそろ勉強に専念して、プログラミングは
生き抜き程度にしておいた方がいいかもね。高校入ったらまた再開すればいいさ。
このスレがdat落ちしてたら、また立てればいいし。
やる事やってがんばってるんだから誰も怒らないと思うしね。
あ、余計なお世話かもしれないが、女の子ともきちんと遊んでおけよ〜。
0450朝日が見えるくらいまで起きてるのは普通だよ
02/01/14 02:48ID:???MAD32もやったよ。
結構凄いと思う。
あれくらいできれば、(そして今のペースを保てれば、)
1週間も有れば、Cでゲーム書く基本を学べると思うんだけど、どうでしょうね?
あー、でも新たな言語を1週間でマスターというのは、3言語目くらいからかな?
0451あきまさ
02/01/14 08:27ID:???オモシロイかどうか微妙ですか〜。
まぁ、アレは飛んでくる顔を楽しむ、程度のものかも…。
>趣味悪いのは若さゆえOKかなあ。
安心。
>あと受験を控えているなら、そろそろ勉強に専念して、
逝き抜きですか〜…。
まぁ、今のペースもたいしたものでは無いですよ。
一日、朝1時間晩1時間程度ですから…。
まぁ、ちょっと作るものを考え直して、もっと単純なものにしようかな〜。
そうすれば時間に余裕ができるし、面白いものもそのうちできるかも…。
>あ、余計なお世話かもしれないが、女の子ともきちんと遊んでおけよ〜。
女性とかかわれないのはパソヲタの宿命…。
>>450
>朝日が見えるくらいまで起きてるのは普通だよ
自分じゃ不可(一人暮しになったら可能かも…)。
>結構凄いと思う。
ありがたいです。
>あれくらいできれば、(そして今のペースを保てれば、)
>1週間も有れば、Cでゲーム書く基本を学べると思うんだけど、どうでしょうね?
Cってそんなに簡単に逝くものなんですか?
でも、今のペースを保つのは…。
>あー、でも新たな言語を1週間でマスターというのは、3言語目くらいからかな?
HTML-VB-VC…
だめですね…。
0452あきまさ
02/01/14 08:32ID:???もっと単純で、それなりに楽しめそうなものに…。
市販のゲームのパクリになるかも…。
0453名前は開発中のものです。
02/01/14 18:35ID:???パクリでもええんちゃう?
昔は売り物でもパクリだらけだったよ。
(ある意味、今でもか?)
どんどんパクって、いいとこ吸収すればいいよ。
0454あきまさ
02/01/14 18:37ID:???パクリます。
多分。
0455あきまさ
02/01/14 18:38ID:???『糞げー』
なるものを作ろうかと…。
0456あきまさ
02/01/14 19:12ID:???とりあえず、ドット打ちました。
『糞』以外は。
使わせてもらえるとイイなぁ…。
0457名前は開発中のものです。
02/01/14 22:41ID:???ウチもそうなんだけど
サーバのトラブルだろうか・・・
0458あきまさ
02/01/15 06:11ID:???なぜでしょうね?
アクセス統計は今まで通り見れるのですが…。
0459あきまさ
02/01/15 06:38ID:???ヨカター。
0460あきまさ
02/01/15 06:46ID:???http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
ビーマニのパクリにアレンジをいれたような感じになる予定。
でも、自分はビーマニやったこと無い…。
0461名前は開発中のものです。
02/01/15 11:21ID:???VBと文法が違うんで最初は少々手間どうが、やってることはいっしょだから問題なしだよ
むしろ、DirectXやWinAPI使うなら同じ言語でやった方が分かりやすい
わからないっていうのは周りの人がそういうからでしょ?
とりあえずモノを作って自信をつければなんとかなる
0463あきまさ
02/01/15 17:51ID:???・糞が降ってくるのでタイミングよくボタンを押すとしょぼいエフェクトと共に消える
です。
明日から学年末テスト…。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0464356
02/01/15 21:10ID:???そうです!「グラナダ」!あースッキリしたー。サンクスです。
>>あきまさ氏
新ネタですな。それもダウンロードしますね。
とりあえず連絡まで。では。
0465356
02/01/15 22:10ID:???http://www.1101.com/nintendo/index1.htm (木の上の秘密基地)
の中の
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
がなんか得るもの多かったですよ。(エンターテイメント関係)
>MAD32
改めて気持ちよさに感動。死亡時のアレもいい感じ。
A氏の爆風がなんかもったいない。
>くそげ
おお、ここから育ってゆくんですな。
とりあえずのバグ?キー押しっぱなしで簡単にウンコ消えますね。
あと、エフェクトじつはすごくないですか?
では。
046619
02/01/15 23:18ID:???無理なく楽しんでやってね。
また修羅場に突入しそう〜。
とりあえずクソゲもらってくよ。
0467あきまさ
02/01/16 06:32ID:???感想を書いてくださるとカナーリありがたいです。
感謝。
>http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
は時間ができたらじっくり読みます。
>MAD32
爆風は…。
いつか、リサイクルして使うかと思います。
>くそげ
キー押しっぱなしで消えますか…。
直します。
エフェクトは…、微妙。
>>19氏
気分転換ぐらいのペースでやってきます。
テストテスト〜…。鬱。
0468あきまさ
02/01/16 06:35ID:???みなさんはどうでしょうか?
0469あきまさ
02/01/16 06:57ID:???・キー押しっぱなしでも消えない
・タイトル出現
・判定の範囲がもっと小さく
です。
タイトルでスペースキーを押して下さい。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0470名前は開発中のものです。
02/01/16 13:54ID:???どこぞのアホ高校生と天と地の差がある。実力も根性も。
そう、あのアホ高恒星集団の作った矩形(途中省略)すけが
(途中省略)シ@DG(途中省略)ネットランキ(途中省略)とは
比べ物にならん。
とにかくがんばれよーい!
0471名前は開発中のものです。
02/01/16 13:58ID:???スピードなんだがどう思うね?
自分のマシンでは、処理落ちどころか早すぎて30秒以内に死ぬ
昔は間違ってもVBで作られたゲームなんて見れたもんじゃなかったのにな
0472あきまさ
02/01/16 14:37ID:???(途中省略)が多すぎてよく分かりませんが、
とにかくがんばります!
というか、
>どこぞのアホ高校生と天と地の差がある。実力も根性も。
とのことですが、根性はともかく、別に実力を要することは何もしていないと思うのですが…。
VBだし。
>>471
MAD32ですね?多分。
>昔は間違ってもVBで作られたゲームなんて見れたもんじゃなかったのにな
やったことはないんですがギコパロとかは凄そうですね。
あれぐらいの物を作れたら上等ですね、ホントに。
ちょっと、鬱な気分…。
だらだらと逝き抜き程度に作ります。
0473あきまさ
02/01/18 17:34ID:???親が意味不明なことをほざきだしてPCに触ることが久しくできなさそうです。
なのでレスを返してくださっても見ることができません。
あと、1ヶ月です。
あと1ヶ月待ってください。
そうすれば受験が終わります。
dat落ちしたら新しくスレを立てますのでその時はヨロシク…。
…。
ファックだぜ…。
0474あきまさ
02/01/18 17:36ID:???0475名前は開発中のものです。
02/01/18 18:03ID:???ゲームなんて、高校入ればいくらでも作れる。
んじゃ、またな。
0476あきまさ
02/01/18 18:38ID:???というか、プログラミングできる時間をもがれた、ということです。
まぁ、この時期しょうがないですね…。
1ヶ月鬱だ…。
0477名前は開発中のものです。
02/01/18 21:00ID:???あれってリア厨でなかったかい?
0478356
02/01/18 21:12ID:???新スレでも私は文体特徴あるのですぐわかるかと思います。
では、また。
0479ななしさんお腹いっぱい
02/01/21 13:12ID:wkF+HMo5048019
02/01/21 13:45ID:???がんばれよ〜。
0481あきまさ
02/01/21 14:32ID:???やっぱり、いきぬきなしで勉強なんて不可能です!
鬱。
…。
親に微力ながら抵抗してみよう…。
0482二年生
02/01/21 22:46ID:???思ったんだがゲームプログラミングと試験の相性は最悪だ!マジで!
DirectXのマニュアルを読むことで息抜きしてる。でも絶対ソースは開
かない。ゲーム製作はいつでもできる!しかし試験は一回だけだ!!
このスレで培った学習力を今は受験だけに向けろ!マジで!
あんたの親はエライぞ!!オレのは受験した時も浪人した時もほったらかし
だった。っていうか浪人で一人暮し始めてから親の顔を見ていない!仕送りも無い!
常にほったらかしメンドクサガリな親だ!!親御さんの気持ちを無駄にはするな!!
ほんとに心配してるんだぞ!!マジで!
0483名前は開発中のものです。
02/01/22 00:48ID:???3ヶ月なら我慢できなくてもしょうがないけど
0484あきまさ
02/01/22 06:29ID:???とりあえず、PCに触る権利を得ました。
でも、時間はそう取れないのし、>>482さんや>>483さんの助言などから、
プログラミングは多分しないかと思います。
Web作ったりして息抜きしてます。
…。
自分の趣味がPCぐらいしかないので、PCができないと厳しい…。
0485ななしさんお腹いっぱい
02/01/22 10:03ID:???今のうちになりたい職業とか考えて進路選んだ方がいいよ
親や教師は「とりあえず大学」しか頭にない
親は大学さえ行けばとりあえず大きな会社に入れて生活に困らないだろう
という古くかたい頭しかない人が多い
今のご時世、マジで勉強好きなでやりたい人以外大学行くだけ時間の無駄
高校教師はいい大学に入れさえすれば自分のステータスになるので
生徒は自分の出世の肥やしとしか思ってない
いい大学に入ってくれさえしたら後は生きてようが死んでようがどうでもいい
現実はこんなん
048619
02/01/22 10:44ID:???しばらくはWebやメールだけにするのもいいかもね。
高校入ったら、たまったエネルギーをぶちまけて何か作ればいいんじゃなかろうか。
学校の勉強にも、ゲームに応用できるものだらけだしね。
高校や大学に進学すると、いろんな奴がいるよ。
「オレ最強モード」を破壊してくれるくらい凄い奴とかに出会えると
人生かわるぞ。
>>485
「とりあえず大学」と同じくらい短絡的な考え方ですね。
お若い方だと思うんですが、もっと色々な大人と話をしてみた方がいいと
思いますよん。余計なお世話でしたらすいません。
0487名前は開発中のものです。
02/01/22 14:13ID:???でも終わればすぐにパソコンに打ち込める、
高校とか大学とか行けばやりたいことの自由度も上がるし、
環境も変わって、一緒にゲーム作ろうぜみたいな仲間もできるかもしれないしね
とりあえず、今は辛抱
すこし我慢したほうが飯が美味くなる、みたいに考えるといいかも・・・・
0488ななしさんお腹いっぱい
02/01/22 14:15ID:???極論だったね
まあ、学校いったらいろんな奴もいるし
自由な時間持てるからそれもいいかな
息抜きに次のネタ考えたら?とおもったけど
頭切り替えるの難しそうだからやめたほうがいいね
0489あきまさ
02/01/22 17:11ID:???とりあえず、今は辛抱、と。
あぁ〜あ…。
自分って結局どんな仕事に就きたいのだろう…?
漠然としている感じ…(PC関係って事ぐらいしか…)。
1ヶ月ぐらいはゲームとかでチャラチャラと息抜きします。
オススメのゲームとかあったら教えてください(RPGとかは勉強できなくなるからダメだけど…)。
0490489
02/01/23 02:51ID:???Web制作が好きで、運良くWeb制作会社に滑り込んだんだけど
365日ソースを眺めていると、さすがに見るのもイヤになってくる
まぁ会社が小さいおかげでHTML(含CSS)、Java、Flash、XMLやら
perlでCGI組まされたり、配布用CD-ROMのアイコン描かされたり
色々やらせてもらえるのがせめてもの救いだけど
ちなみに息抜きはスグ飽きるモノのほうが良い
ゲームなんてもっての他
むしろ体を動かそう
0491490
02/01/23 02:52ID:???0492356
02/01/23 15:38ID:???頭使ったら息抜きは体を動かすこと。←いいかもしれませんね。>490さん
0493ななしさんお腹いっぱい
02/01/23 16:21ID:???俺にはかなり難しいというか無理だな
0494あきまさ
02/01/23 16:31ID:???ほぉ〜…、そうですか〜…。
>むしろ体を動かそう
体を動かすことですかぁ…。
うぅぅぅ…。
長距離ぐらいしかまともにできないからなぁ…。
>>492
>アイデアが浮かんだら横ちょの紙にササッと書いておく。で、とりあえず忘れておく。←これ最強!
最強ですか〜。
ネタを書き留めておきます。
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