VB厨が作ったゲーム
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0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)
01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。
まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0284あきまさ
01/12/30 13:03ID:???いくらぐらいでしょうか?
まぁ、ベーマガに載ったら(そのまえに投稿できるものが作れるか)の話ですけどね…。
ソースを公開しながら作っているようなものを投稿できるのでしょうか?
知りたいです。
あと、ベーマガに載ったんですか〜。
投稿したプログラムにどれくらい時間を費やしましたか?
0285名前は開発中のものです。
01/12/30 13:19ID:???うろ覚えでスマソ。
0286あきまさ
01/12/30 13:38ID:???とりあえずMAD32を作り終わってから考えます。
0287あきまさ
01/12/30 14:12ID:???とりあえず、画像はこれだけで十分だと思われ。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/laser.bmp
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/enemy.bmp
年末は鬱な気分…。
0288名前は開発中のものです。
01/12/30 16:34ID:???ゲームじゃなくてツールだけどな。
原稿料は九千円なり。
俺はその金+小遣いでVC++Proをかったよ。
ソースにコメント入れとくと吉、かも。
0289名前は開発中のものです。
01/12/30 17:22ID:???今一番ホットな芸能人が抜けてるぞ!!
TIME誌の表紙を飾りそうになったヒト。
0290名前は開発中のものです。
01/12/30 17:35ID:???0291名前は開発中のものです。
01/12/30 17:44ID:???稲垣メンバー?
いっせー?
さっちー?
0292名前は開発中の名無しさん
01/12/30 19:04ID:???半年ぐらい。怠けてる時間も多かったけどな(w
プログラム自体よりステージデータ作るのが異様にタルかった(毎回そうだけど)
別板のスレッドで、何回か掲載されると原稿料上がるとかいう話が出てた
けど、そのへん常連の人いたら話聞きたい。
0293あきまさ
01/12/30 20:52ID:???ベーマガって初投稿は甘く見てくれるかなぁ…。
あと、小遣いっていくらぐらいあったんですか?
>>289う、そういえば…。
まぁ、でも、あの人はなんかなぁ…。
>>290うぅぅぅ、その人モナー…。
>>291…。
>稲垣メンバー?
>いっせー?
非常識極まりない自分はこの単語が指す人物が分かりません。
合掌。
>292半年ですか…。
さすがにそんなには自分は耐えれないなぁ…。
あと、原稿料って上がるんですか〜。
常連っていうのはイイものですね…(懸賞とか…)。
もう、今年も終わりつつある…。
にもかかわらず、MAD32などというアヤシイゲームを作っている自分って…。
…。
合掌。
0294名前は開発中のものです。
01/12/30 20:56ID:???ポケコンだとレベル低くても(失礼)載りそうな予感。
そういや一時期VBscript+DirectXで毎回(NOT 毎月)載ってる
高校生がいたね。
0295あきまさ
01/12/30 21:01ID:???それでもVBしか使えないんで…。
それに、同年代の厨房が載ってるみたいですし、
お情けで載せてもらえるでしょう〜。
多分…。
0296あきまさ
01/12/30 21:07ID:???ちなみに、MAD32推奨BGMはこのサイトのMAD NEWSに置いてある、
『最高ですか?テクノ版』というイカシタ音楽を激しく推奨します。
0297288
01/12/30 21:27ID:???でも、レベルは低めだからそれなりのを組めば大丈夫。がんばれ。
俺は、3ヶ月ぐらいして忘れそうになった頃に載ったよ。
製作時間は1週間くらいだったかな。
小遣いはいくらだったか忘れた、スマソ。
次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
0298288
01/12/30 21:35ID:???http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1039304
↑はソフマップドットコムより。
少しばかり高いが、これさえ買っとけばソフト開発には
しばらく金を使わなくて済むはずだ。
0299あきまさ
01/12/30 22:36ID:???操作方法は
Z:左に標準回転
X:右に標準回転
カーソルキー:移動
です。
これだけ作るのに結構時間かかった…。
自機の画像ですが、ちょっとイイ画像が見つからなく、
自分では作れないので誰かドット絵を…(1パターンだけ…)。
今すぐでなくても構いませんのでどなたかお願いできませんか(年末で忙しいと思いますが…)?
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
>>297-298
ガムバリます。
が、どの程度のものを組めばイイでしょうか?
害虫STGを拡張した程度で大丈夫かなぁ…。
それ以上のものは難しいかも…。
あと、VC++って思っていたほど高くないですね…。
アカデミックで3万ぐらいかと最初は思っていました…。
>次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
ガムバッテ下さい。
自分がVC++を買っていたら参考にさせていただくかも…。
0300あきまさ
01/12/30 22:39ID:???コードを組んでるほうが燃える…。
0301名前は開発中のものです。
01/12/30 23:11ID:???ボーランドが作ってる〜ビルダーやデルファイの方が開発環境としては
よく出来てると自分は思う。
VC++でプログラム組むのが難しいと思われてるのはきっとWINの汚いところ
(煩雑なところ)を触るからだろうなぁ
初期化だけで発狂モードに・・・
慣れればなんともないが、M$に対して怒りが湧いてくる
0302名前は開発中のものです。
01/12/30 23:17ID:???気がする(VB多いし)。
「害虫STG」はよくあるSTGなので(スマソ)、載らないと思う。
>>301
俺はVCの方が好き。
やっぱ、人それぞれだねえ…。
0303名前は開発中のものです。
01/12/31 06:25ID:qMc0hn/Zボーランド厨の気持ちは非常によくわかるんだけどね…
そういう漏れはVC厨。
結局のところ、総合的な機能は対等よ?
VSS含めた統合環境的には、流石M$製品というか、一日以上の長アリだと思うが、どうか。
0304名前は開発中のものです。
01/12/31 06:45ID:???よく、数あるシューティングゲームの中からGates32を選んできたな(w
>>301
俺はDel厨歴5年だけど正直、エディタはVCの方がいいと思う。
さすがにMSだなって思ってしまう。
つーか、メモ帳はいつからあんなに高機能になったんだ(藁
DelでAPIで作ってるけど初期化だけに発狂って、
そこら辺結局ライブラリにまとめちゃうからそれほどのことでもない。
0305288
01/12/31 11:47ID:???使いにくいって思ったことない。
ボーランドの方は未体験だから下手なことは言えないけどな。
VC++のMFCはVB感覚で使ってたら怪我したよ。
今も、使う気が起こらんね。駄目かな?
男ならウィンドウ作成からコード書くべし。
0306あきまさ
01/12/31 12:49ID:???>>302アイディアってなかなか出てこないですね…。
>>303VSSって何ですか?知らない単語が飛び交う電脳業界。
>>304Gates32は最初に見たときのインパクトが最強でした。
>>305VC++って、凄く面倒っぽいですね…。
来年にドッタ墓場に遠征してグラフィックを頼もうかな…。
0308301
01/12/31 12:58ID:???結局は慣れだけど、VBからいくと違和感あると思う
最初は誰かが作ったライブラリ使うといいと思う
それなら簡単に作れる
いきなり一からDirectX自分でやろうと思うと失敗するかと(泥沼にはまる感じ)
0310あきまさ
01/12/31 13:41ID:???レィザァが撃てるようになりました。
結構時間かかった…。
C:Shot
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0311ななしさんお腹いっぱい
01/12/31 14:13ID:???VBやってるとCの作りこみが面倒になる
俺はCからVB移ったけど(仕事で毎日使うようになった)
どうもこれくらいならVBのほうが楽とか十分と考えちゃうので
元に戻れなくなってしまった
0312あきまさ
01/12/31 15:51ID:???…。
いま、ドッキングステーションの取り寄せをキャンセルしました。
今のところ小遣いが2000円しかないので、
小遣い使わずにもう2000円ためて買います。
決心しました。
ところで、VC++で作ったプログラムはランタイムって要らないのでしょうか?
なんか、要るようなことをいっていたプログラムもあったと思うのですが…。
ランタイムが必要なら鬱。
買うかどうかも迷ってしまいます…。
0313名前は開発中のものです。
01/12/31 16:44ID:???↓ここは結構参考になった気がします
猫でもわかるプログラミング
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
0314あきまさ
01/12/31 16:50ID:???>別になくても作れますよ
あ〜、それはVC++ランタイムの入っていない環境のPCでも動くということでしょうか?
暇な時間ができたら猫でもわかるプログラミングを見て勉強したいと思います。
情報提供ありがとうございました。
0315名前は開発中のものです。
01/12/31 17:27ID:???書くことをお勧めする。MFCから入ると挫折するかも。
それと、VBも平行して修行を続けた方がいいかも。ちょっとしたゲーム
や、ツールを作る時に大活躍。
0317305
01/12/31 19:58ID:???VC++使ってる人に聞きたいんだが、MFC使ってる?
>>あきまさ
>それはVC++ランタイムの入っていない環境のPCでも動くということでしょうか?
そういうこと。
ランタイムがいるとすれば、DirectXぐらいのもんだと思う。
0319あきまさ
01/12/31 21:08ID:???・一応敵が出現
・敵が移動してくる
・敵が弾を撃ってくる
・敵をショットで倒せる
です。
ちょくちょく製作していきます。
完成は来年だなぁ、多分…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0320あきまさ
01/12/31 23:27ID:???敵を多数登場させてみて分かりました…。
VC++は速いという噂ですがどうなんでしょう?
0321あきまさ
01/12/31 23:57ID:???0322あきまさ
02/01/01 00:11ID:???更に鬱な気分に。
とりあえず敵が3種類に増えて、攻撃もしてきます。
氏ねます。
遅すぎます。
VBでこれ以上のスピードを出せないでしょうか?
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0323名前は開発中のものです。
02/01/01 00:42ID:???VBは遅いよ
どうしてかと言うといらない(使わない)機能までプログラムの中に入ってるから
でも、プログラムはちゃちゃっと書けるし、最近のPCのパワーでごり押し
出来るから使える
VC++は早いというより、使うものだけを自分で選択して使える
こんな感じで理解してもらえばいいと思う
ボーランドのC++ Compiler↓はタダだから試してみれば?
h ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/index.html
0324あきまさ
02/01/01 00:58ID:???ほぉ、そうなんですか…。
>ボーランドのC++ Compiler↓はタダだから試してみれば?
多分、自分の性格からして、ヴィジュアルな環境でしかコードを組むことができません…。
それに、MAD32を作らなければいけませんしね…。
あと、
こんな時間に2chを見ているなんて、貴方は相当ヘヴィですね…(自分もか…)。
0325名前は開発中のものです。
02/01/01 01:09ID:???とか、書いておく。
で、VBが遅いのは
VBがインタプリンタ型言語だからだ。
VC++は(っていうかC、C++など)は
コンパイラ型言語ゆえに速い。
0326あきまさ
02/01/01 01:13ID:???明けましておめでとうございます。
などと逝ってみる。
>で、VBが遅いのは
>VBがインタプリンタ型言語だからだ。
インタプリンタ型言語って…。
なんでしたっけ?
何処かで聞いたような…。
>VC++は(っていうかC、C++など)は
>コンパイラ型言語ゆえに速い。
え、じゃぁ、VBのコンパイルっていうのは一体何なんでしょうか…?
自分では理解不能です…。
いや、ヘヴィな人が多いなぁ…。
0327325
02/01/01 01:16ID:???インタプリンタ型ってのは
プログラムを一行ずつマシン語に翻訳して実行するので遅くなる。
0328あきまさ
02/01/01 01:23ID:???ちがったらスマソ。
0329325
02/01/01 01:25ID:???>自分では理解不能です…。
実際、プログラム板でもVBの「コンパイル」には
違和感を感じている人がいるよ。
一応、C++などは、機械語に全て変換するので
いちいち翻訳する必要がない。よって速い。
0330あきまさ
02/01/01 01:29ID:???ほぼリアルタイムだ…。
さすが2ch…。
>実際、プログラム板でもVBの「コンパイル」には
>違和感を感じている人がいるよ。
>一応、C++などは、機械語に全て変換するので
>いちいち翻訳する必要がない。よって速い。
ほぉ〜、そうなんですか…。
アセンブラじゃなくて機械語なんですね?
0と1の。
なんか、速い訳が分かった気がします。
もし今のMAD32をC++で書いたらまともに動くようになるでしょうか…?
0331325
02/01/01 01:31ID:???http://www.melma.com/mag/99/m00010999/a00000126.html
ここで、インタプリンタ型の簡単な解説が載ってる。
0333あきまさ
02/01/01 01:41ID:???多分。
0334325
02/01/01 01:54ID:???プログラマがプログラム言語で作成したプログラムのことであって。
Cも、C++もBasicもアセンブラも原始プログラム。
これは、人間には理解できるが、コンピュータは理解できない。
だから、理解できるマシン語(機械語)に翻訳するわけだ。
つまり、インタプリンタ型は
一行ずつ原始プログラムを翻訳してマシン語に直して行く。
実行中に翻訳時間が必要。よって遅い。
コンパイル型言語は
コンパイル時に全てマシン語に直してコンピュータが理解できるようにする。
実行中に翻訳は不要。よって速い。
0335325
02/01/01 01:59ID:???↑ここらへんが参考になるだろう。
そろそろ、ネットは切り上げてプログラムでも書くかな。
0336あきまさ
02/01/01 02:00ID:???ほぉ〜、それではVBでかいたプログラムも一応原始プログラムなんですか。
あ、インタプリンタって言うんだから当然か…。
夜遅くにすみません。
ところで、他に知っておいたほうがイイ事って無いでしょうか?
あったらお願いします。
ちなみに、眠たかったら寝てくださいね…。
余計なお世話か…。
0338325
02/01/01 02:09ID:???ソフトウェアの事だけでなく、ハードウェアの面も勉強できるので吉。
でも、まだ早いかもな。
0339325
02/01/01 02:14ID:???いや、趣味のほうだよ。
>ちなみに、眠たかったら寝てくださいね…。
最近は、4時寝は普通なので何ともない。
プログラム技術ってのは上を見たらきりがない。
上には上がいる(下は底があったりするけどな)。
地道に上に登っていくのが良いね。
とりあえず今は、VBを極めるのに専念すべし。
じゃぁ、落ちる。
0340あきまさ
02/01/01 02:19ID:???無事に工房に成れたら勉強したいと思います。
>>339
>いや、趣味のほうだよ。
ゲィムですか?出来たら紹介してください。
>最近は、4時寝は普通なので何ともない。
ヤパーリパソコン関係の人はそれぐらいが普通なのでしょうか…?
>プログラム技術ってのは上を見たらきりがない。
>上には上がいる(下は底があったりするけどな)。
>地道に上に登っていくのが良いね。
>とりあえず今は、VBを極めるのに専念すべし。
ガムバリます。
>じゃぁ、落ちる。
寝ます。
今日に備えて。
0341ななしさんお腹いっぱい
02/01/01 02:23ID:???プログラムの最適化とコードの綺麗さがVB使いの腕の見せ所
まあ、もともとVBはシューティングやアクションには向いてない
0342名無しさん
02/01/01 04:58ID:???遅いよ。それでも遅い場合コードの最適化。それでも
遅ければもうVBの限界(ワラ
0343名前は開発中の名無しさん
02/01/01 09:57ID:???http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1009846340.gif
正月から何やってんだか。明日への一言をくれ。
0344あきまさ
02/01/01 11:36ID:???いやぁ、まだまだ改良の余地ありですか〜。
今年も精進します。
あと、もしかしたらVC++すぐ買えるかも…。
でもウゼェ厨学校があと1週間足らずで始まると思うと…。
鬱駄氏脳。
>>342
ラーニングエディションなのでネイティブコンパイルできません…。
無惨。
できるだけ高速化できるようガムバリます。
>>343
あ〜、いや〜、わざわざ時間を割いて下さってありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
でも、ちょっと大きいかもしれないので、
もしかしたら縮小させていただくかもしれません…。
とりあえず、readmeには
スペシャルサンクス:名前は開発中の名無しさん
などといれさせていただきます。
>明日への一言
日々鍛錬
…。
こんなんしか思いつきません…。
自分の抱負にしよう…。
今から年賀状作らないと…。
リアルドラえもんでも送りつけてやる〜…。
0345名前は開発中のものです。
02/01/01 12:28ID:YwsXNczB0347あきまさ
02/01/01 15:04ID:???・敵それぞれにに氏にかたがある
・画像をありがたくいただいたものに差し替える
・テスト用としてA:敵出現
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
頂いた画像が16色で書かれていたことに気づき、ショックを受けました。
あと、COMっていうのは何の事なんでしょうか?
検索してみてもイイサイトが見つからない…。
0348名前は開発中のものです。
02/01/01 15:31ID:???MSは手を変え品を変え色々やってるってことで・・・
MSのCOMについてかかれたHPにいけばわかるよ
ttp://www.microsoft.com/com/default.asp
0349あきまさ
02/01/01 15:37ID:???おぉ、情報提供ありがとうございます。
見てみます。
ところで、音をつけようと効果音が置いてあるサイトを巡回しているわけなんですが、
なかなかイイサイトが見つかりません…。
どこかオススメがあったら教えてください。
お願いします。
0350あきまさ
02/01/01 15:39ID:???自分じゃ読めませんね…。
0351あきまさ
02/01/01 16:27ID:???今度は音が鳴るようになりました。
ザ・マッチメイカァズなるサイトから音をパクってきました。
感謝。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0352あきまさ
02/01/01 18:13ID:???・datディレクトリに"bgm.wav"なるファイルを置くと演奏される
・タイトルの表示
です。
プログラミングは一人で細々やって逝く感じ…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0353あきまさ
02/01/01 19:59ID:???ちょっと遅すぎる気がするので…。
お願いします。
0354名前は開発中のものです。
02/01/02 00:16ID:???GDIでやってるの?
0355名前は開発中のものです。
02/01/02 01:56ID:o+IkdH7u三角関数やVariant型は使わず、整数のみ使う様にする。
ネスティング内でやっている計算はネスティングの外でまとめてやっておく等。
それでも数%の高速化しか期待出来ない場合もあり。
大胆なアルゴの見直しが必要と思われ。
0356名前は開発中のものです。
02/01/02 06:48ID:???MAD32をプレイする前にもうちょっと前作への要求を書かせてください。
(明文化したいので)
プレイヤーとしての要求
次の自機を出す、タイミングにちょっと「待ち」を入れましょう。
なおかつほんの短時間でいいので「無敵状態」にしてください。
(MAD32製作の方への参考にしてください)
では。
0357あきまさ
02/01/02 11:09ID:???GDIって…。なんでしたっけ…?Win標準の描画機能でしたっけ?
>>355
>ネイティブコンパイルして見たけど、大差無い様な感じ…。
そうですか〜…。
>大胆なアルゴの見直しが必要と思われ。
う〜ん、どのように組めば速くなるか分かりません…。
どんな処理が遅くしているかも分かりませんしねぇ…。
とりあえず、
Laser(255)をLaser(127)ぐらいにしたらかなり速くなった(といってもまだまだでしたが…)と思います。
具体的に、どうすれば高速化されるかが分かるならご教授お願いします。
>>356
あけましておめでとうございます。
>次の自機を出す、タイミングにちょっと「待ち」を入れましょう。
入れてみます。
>なおかつほんの短時間でいいので「無敵状態」にしてください。
一応、1秒ぐらい無敵になっているんですが…。
短すぎましたか…。
いやぁ、昨日は時間があったにもかかわらず効率が悪かったです。
スマソ。
0358あきまさ
02/01/02 11:29ID:???・死亡したときに、出現までに多少時間がある
・無敵時間の増加
・DSの解放(忘れてました…)
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0359名無しさん
02/01/02 12:04ID:2RcEk73hそうするとやっぱりコードの最適化が重要だな。
特にfor〜nextやdo〜loopの中は重要。って
あたりまえか…。もっと突き詰めたいなら割り算を
掛け算で置き換えるとかselect〜caseをif文に
置き換えるとか、だね。
0360あきまさ
02/01/02 12:17ID:???・一部画像の変更
・スコアの表示
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
ゲーム中に原因不明なエラーで止まってしまうことがあります。
自分でも原因を探してはみたのですが、見つかりませんでした。
多分、自分が何処かでミスをしています。
原因が分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0361あきまさ
02/01/02 12:22ID:???うぉ、
更新してみたら…。
>特にfor〜nextやdo〜loopの中は重要。
ほぉ〜、
>もっと突き詰めたいなら割り算を 掛け算で置き換えるとか
割り算のほうが負荷が大きいんですか?
>select〜caseをif文に 置き換えるとか、だね。
う〜、なんかの本に(ベーマガだったかなぁ…)に
Select Case はコンパイル時にIf に変換されるようなことが書いてあったと思うんですが…。
どうなんでしょうか…?
0362名無しさん
02/01/02 12:29ID:2RcEk73hうむ、select caseがifに変換されるってのは初耳。
オレの勉強不足かもしれないが。でも実際に
サンプルつくってFPSとってみたら若干ifが早いのよ。
割り算や小数、三角関数もね。だから数多く回すfor
やdoの中身で差が出てくる。
0363名前は開発中のものです。
02/01/02 13:54ID:xfbeCZHNこれ程大量に画面表示しないとダメなのか?ゲーム・デザインの問題になると思うけど。
例えば、敵キャラのサイズを縦横×2倍の大きさにする。
その分キャラの数や弾の数を減らす。例えば、laser(63),enemy(31),bomb(63)位。
ついでにキャラが大きくなった分、1回の移動量を倍にしても目立たないと思う。
プログラム自体も突っ込み所が多いんだけど、設計段階で後々の事も考えておかないと苦労するよ。
ところで、Variantを使っている事でかなり重くなっていると思うが…何とかならないのかい?
0364名前は開発中のものです。
02/01/02 18:31ID:???For i = 0 To 10
For j = 0 To 20
'... 処理 ...
Next j, i ←コレ
0365ななしさんお腹いっぱい
02/01/02 20:58ID:???あと integer より long のほうがはやいと聞いたことがある
0366あきまさ
02/01/02 21:02ID:???ほぉ〜…、そうでしたか…。
いや、自分の記憶違いだったかもしれません…。
変えてみます。
>>363
おぉ〜、そういう風にすればある程度解決されそうですね…。
>プログラム自体も突っ込み所が多いんだけど、
よろしければ具体的に教えてください。
自分のスキルアップを図りたいので…。
>設計段階で後々の事も考えておかないと苦労するよ。
設計というのはプログラムの設計ですよね?
自分は設計についてはまったく勉強していないのでどうすれば手入れがしやすくなるとか分かりません…。
参考になるイイサイトって無いでしょうか?
>Variantを使っている事でかなり重くなっていると思うが…
Variantってそんなに重いんですか?
よく知らずに使っていましたが…。
>>364
ネストって、重なっているという意味でしょうか?
>Next j, i
は、jとiに同時に数値を加えるのでしょうか?
みた感じだとそんな気がするのですが…。
0368あきまさ
02/01/02 21:32ID:???・敵のサイズ2倍
・変数定義の部分の変更
です。
まだすべてのアドバイスをとり入れることができたわけではありませんが、
大幅に高速化されたかと思います。
まだ改良しきれていない部分は明日改良します。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0369名無しさん
02/01/03 00:13ID:ujT3yCXNアドバイスしながら他の人のレスで勉強になる
ことも多くてさ。これからも一緒に頑張ろうぜ。
0370名前は開発中のものです。
02/01/03 00:38ID:ZS3Az44sttp://www3.plala.or.jp/sardonyx/smart/
ゲーム関連のページではないが、「VB Tips」に細かい高速化の話有り。
(もう知ってたらスマン。)
0371356
02/01/03 00:55ID:???(「多分」製作終了。←「多分」てのが俺のせいかも?と思ってちょっと申し訳なくなりました。)
あらら、無敵状態はいってましたか、、。うーん余りにも連殺されるので、、、。
原因は何でしょうね、、、。
MAD32ダウンロードしましたので、後から感想書きます。
0372名前は開発中のものです。
02/01/03 02:32ID:???ってわけわからないね・・・
若いもんにも分かるような言い方はないものか・・・
0373名前は開発中のものです。
02/01/03 09:44ID:???多重ループの内側は最適化必須。
0374あきまさ
02/01/03 09:44ID:???いやぁ、スキル的には全然ですが、今後ともよろしくお願いします。
>>370
お…、良さげなサイトですね…。
存在を知りませんでした…。
勉強してみます。
>>371
>いやぁ、即座に修正が入るので驚かされます。ッンクス!
いえいえ、それだけが取り柄ですからね…。
>(「多分」製作終了。←「多分」てのが俺のせいかも?と思ってちょっと申し訳なくなりました。)
多分っていうのは結構前から入っていましたよ。
決して356さんへのあてつけではありませんので…。
>あらら、無敵状態はいってましたか、、。うーん余りにも連殺されるので、、、。
>原因は何でしょうね、、、。
無敵状態の間は一応コックローチの色が変わっているはずなんですが…。
どうでしょうか?
>MAD32ダウンロードしましたので、後から感想書きます。
本当にありがたいです。
これからも感想をお願いします。
>>372
うぅ〜ん…。
なんとなく分かるような気もするんですけどね…。
多分、分かっていないと思われる…。
0376あきまさ
02/01/03 10:33ID:???・変数の型の変更
・Withをenemy_mainで使用
・描画順の変更
です。
時間がかかる上に、面白くないですね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0377名前は開発中のものです。
02/01/03 11:49ID:kh1fmQcMいや、あきまさは確実に上達しているぞ!
で、漏れからのアドバイス。
とにかく、コメントを大量に入れる事。
変数、サブルーチンなど全てにだ。
あきまさの部屋で君と顔付き合わせて相談している訳じゃ無いのだから。
具体的な指摘のレスが来ないのはこの為だよ。
例えば、変数なんかは、
'自機のX座標(0〜639まで)
'小数を加える場合もあるのでSingleにしている。
Dim px As Single
こんな風にコメント入れてくれていれば、解かりやすいだろ?
自分だけ解かれば良いとか、自分が解かるから他人も解かるだろうと
言うのはダメダメだね。
0378あきまさ
02/01/03 13:08ID:???>いや、あきまさは確実に上達しているぞ!
そう言ってもらえるとありがたいです。
ホントに。
>とにかく、コメントを大量に入れる事。
ほぉ〜、そうですか…。
コメントを入れてみます。
>自分だけ解かれば良いとか、自分が解かるから他人も解かるだろうと言うのはダメダメだね。
了解です。
ガムバリます。
0379あきまさ
02/01/03 14:19ID:???しんどかった…。
1時間15分かかった…。
意味不明なコメントがあるかもしれませんが勘弁してくださいね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0380あきまさ
02/01/03 21:35ID:???やらないほうが良かったとか…?
0381あきまさ
02/01/03 22:54ID:???レスが帰ってこないと鬱な気分になります。
誰か批評してください…。
お願いします…。
0382あきまさ
02/01/03 23:24ID:???スマソ。
0383名前は開発中のものです。
02/01/04 00:58ID:???面倒だし、超個人的な意見なんだけどw
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