VB厨が作ったゲーム
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0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)
01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。
まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0204あきまさ
01/12/19 19:16ID:???改良点は
・縦方向の移動が可能に
・敵との接触判定追加
・星の描画
などなどです。
なんか、zipファイルを揚げても破損することが多いので
他の垢に移行しようかと思う今日この頃。
Spaceportsにしようかと思ってます(容量無制限だし)。
0206名無しさん
01/12/19 23:57ID:???ENDまでに使ったサーフェイスやらなんやら
全て開放していれば良いハズ。
0207あきまさ
01/12/20 05:59ID:???ちょっと思いつきません…。
まぁ、>>206さんがこう言ってくださるのでEndでイイや、などと思ってます。
0208あきまさ
01/12/20 06:20ID:???・スコアとステージが表示される
ステージは無いけど…。
こうしたほうがイイ!というようなところがあればアドバイスをお願いします。
http://akimasa.any.za.net/
0209名無しさんお腹いっぱい
01/12/20 09:46ID:???DXEndFull frm_Mainの
フォームのハンドル取得で再度呼び出されてる
これが終了しない原因
>>206でもあるように全て開放が完了していれば
ENDでも良いけど、そのへんが微妙なので極力使わない方がいい
書くとすればこうかな
If Game_Main Then
DXEndFull frm_Main
ShowCursor True
Set dd = Nothing
Set dx = Nothing
Unload frm_Main
Exit Do
End If
で、最後のENDは消す
Initは初期処理ということで
メインループはMainの中にあるほうがいいかな
0210あきまさ
01/12/21 15:45ID:???指摘されたところを直してみました(見事終了されるようになりました)。
あと、Spaceportsを使おうと思っていたのですが、
BlueRibbonなるWizっぽい(関係なかったけど)垢がとれる鯖があったのでそちらにしてしまいました。
速いというところ以外とくにイイところは無いと思いますがね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0211あきまさ
01/12/22 15:02ID:???・メッセージが表示される
・ステージの追加
・音の追加
です。
DirectSoundを久しぶりに使ってみたのですがどうも遅い気がしました。
高速化の余地があったら教えてください。
おねがいします。
ていうか見てくれている人どれくらいいるのかぁ?
年末だから少ないかな?
最近更新遅かったから人がほとんどいなくなってしまった気がします…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0212名前は開発中のものです。
01/12/22 16:00ID:???年がら年中がらがらですよ ここは
0214名前は開発中のものです。
01/12/24 01:52ID:???更新楽しみ〜
0215あきまさ
01/12/24 07:18ID:???更新楽しみにしてくださる方が1人でもいるならガムバルしかない!
やる気が2倍ぐらいになったので景気良くage。
カウント数3…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0216あきまさ
01/12/24 08:03ID:???・BGMの追加
です。
某後輩がつくってきてくれました。
音楽作れなさそうな顔してるのに…。
あと、この処理をつけるだけで時間がかなりかかった…。
ベーマガマンセー!
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0217名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:06ID:???stgの方、あいかわらず灰色で動かない。
VB用のDirectXはよく知らんけど、CreateSurfaceFromFile
使うときに、サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方
がいいと思う。
0218名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:06ID:???stgの方、あいかわらず灰色で動かない。
VB用のDirectXはよく知らんけど、CreateSurfaceFromFile
使うときに、サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方
がいいと思う。
0219名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:08ID:???0220あきまさ
01/12/24 13:48ID:???あのときは他力本願とか言い出してヴァカな事をしてしまいました…。
情けない…。
あと、
stg動かないですか…。
stgの方という事はパクーマンのほうは動いたのでしょうか?
それなら音楽を聴きながら起動しようとしたとかそれぐらいしか原因が思いつかないのですが…。
どうなんでしょうか?
それと、
>サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方がいいと思う。
とのありがたいアドバイスですが、
これをやると面倒なコードが増えそうだし、今のところ困っていないので実装しない方針で…。
絶対に実装したほうがイイようなら最後に実装します。
あと、質問ですが、midiのループ時に一瞬止まる気がするのですがループを高速化する方法って物は無いでしょうか?
もしあるようなら教えてください。
お願いします。
さらに、余分かもしれませんが、コード中に
Dim a As String * 255
と変数を定義しているところがありますが、*255っていうのはどのような意味があるのでしょうか?
ベーマガのソースをパクってるだけなので自分は分かりません…。
これも分かる方がいらしたらお願いします。
0221あきまさ
01/12/24 14:42ID:???改良点は
・タイトルの表示
・Push Space Keyの表示です
・クリッピング処理の追加
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0222ななしさんお腹いっぱい
01/12/24 15:09ID:???aを255バイト固定の文字列型で宣言
足りないところはスペースがはいる
0224あきまさ
01/12/25 06:58ID:???致命的なミスとは、プレイヤーが半分より上に逝った時に敵が戻ってこなくなるというものです。
これじゃゲームになりません…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0225あきまさ
01/12/25 15:09ID:???・ゲームがエンドレスに…
なりました。
少しずつ改良を重ねていきます。
次は『TATSUJINBOM』でも付けようかと思っていますが…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0226あきまさ
01/12/25 17:44ID:???ヘボボムを撃てるようになりました。
敵を沢山ためてから撃つと点数が沢山入ります。
引き続きアドバイス求む。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0227名前は開発中の名無しさん
01/12/25 19:58ID:WpOvNfxh動かない原因わかった。
bombchip.bmp用に横384ドットのサーフェス確保しようとしてる
ようだけど、プライマリサーフェスより横幅が大きいワイドサーフェス
に俺のビデオカードが対応してなかったようだ。
ワイドサーフェスに対応してないカードは結構あるはずだから、
絶対に使わないことをオススメしとく(古いDirectXでは厳禁だった
ぐらいのものだし)
0228あきまさ
01/12/25 20:41ID:???そうなんですか!
早く直さなければ!
…でも、今からMP3プレイヤーの設定をしなければならないので明日直します。
アドバイスありがとうございました。
0229あきまさ
01/12/26 06:40ID:???動くことを祈りつつage。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0230あきまさ
01/12/26 13:54ID:???なんとなく、Gates32のようなSTGが作りたくなってきた…。
対抗してAsahara32でも作ろうかな…。
などと思う今日この頃。
こっちの方が作ってて面白そうだし…、どうしよう。
害虫STGは製作終了ってことにしようかな…。
全然人がいないし…。
ア゛ぁ、どうしよう…。
0231名前は開発中のものです。
01/12/26 14:55ID:rfy3Y+lo○シューティング
いい感じですね。でも、ヌルい私にゃかなり難しかったです。
以下、プレイヤーとしての要求(参考程度で、、)
敵の弾をもう少し遅めにしてください。
全弾を見やすい色で、大きくしてください。
ボム、ミサイルキーを入れ替えてください。(Z,Xキー)
残機制を取り入れてください。(3機ぐらい)
○豆イート
例のゲームにソクーリでビクーリ(W
敵がどこまでも追っかけてくるので回避方法がなくなりますね。ムズい!
自機をハトに、敵を猫かアミ持った人に、
デカイ餌を七味とんがらしにしてください(うそ)
プレイヤーとしての要求
やはり残機制を希望
敵に性格をつけてください。(ますます似てしまいますが、、)
食べるSEつけてください。
ではでは。
0232あきまさ
01/12/26 15:09ID:???とても参考になるアドバイスをありがとうございます。
STGの方は比較的簡単に改造できるので実装してみます。
しかし、豆のほうは自分が稚拙なあたり判定を組んだせいで改造が非常にしにくくなってしまいました…。
なので、敵のスピードを変えることができず、どこまでも追ってくるようになってしまいました…。
まぁ、ある程度距離があれば逃げ切ることもできるので許してください…。
でも、食べるSEは簡単に実装できそうなので実装します。
とりあえず、全て実装したらAsahara32を作り始めようかと…。
0233名前は開発中のものです。
01/12/26 15:27ID:???0234あきまさ
01/12/26 16:04ID:???・残機制の導入
・死んだときにメッセージを表示
・残機の表示
・弾が見やすく
・敵の弾の減速
です。
1時間かかった…。
今日はPCいじるのこれぐらいかな…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0235名前は開発中のものです。
01/12/26 16:41ID:???プレイしてみましたが、格段に遊びやすいです。
注文すべて取り入れていただいたようで、サンクスです。
おーーーえーん!
では。
0236名前は開発中の名無しさん
01/12/26 17:23ID:???そろそろフレームスキップなんかの実装に挑戦するといいと思った。
0238あきまさ
01/12/27 08:37ID:???検索にかけて調べてみましたが、
要は一定のスピードを古いパソコンでも出せるようにするもののようなものでしょうか?
どのように実装するのでしょうか?
FPSを調べながら60逝ってなかったらスキップさせるとかかな…?
ん、それじゃぁ意味が無いような…。
…。
思いつきません…。
分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0239名前は開発中のものです。
01/12/27 09:17ID:???目標フレームレートに描画が追いつかないとき
動きと処理か、当たり判定とかだけして、描画を行わないこと。
0240あきまさ
01/12/27 11:11ID:???でも、それを実装するにはどのようなコードを組めばイイのでしょうか?
ちょっと、思いつきません…。
参考になるサイトとかソースがあったら教えてください。
お願いします。
0241名前は開発中の名無しさん
01/12/27 12:35ID:???[1]内部処理
[2]T>tなら[3A]へ、それ以外なら[3B]へ
[3A]描画して t ← 描画にかかった時間 (→[4]へ)
[3B]t ← t - T (→[4]へ)
[4]1に戻ってループ
こんな感じでやってる。T=18〜19msぐらいがいいと思う。
前回の描画である一定以上時間がかかったら、超えた分がチャラになるまで
以降の描画をとばすだけ。
0242名前は開発中のものです。
01/12/27 12:56ID:???VBじゃないけど。
// 30fpsを目標とする場合
#define FPS 30
#define ONE_FRAME_TIME (1000/FPS)
// 次の描画の目標時間
int next_draw_time = GetTickCount() + ONE_FRAME_TIME;
// game loop
while (1) {
//ゲームの計算だけする
process_a_game_frame();
// まだ時間があるなら、目標時間まで待って描画を行う
// そうでないなら描画をスキップ
int now_time = GetTickCount();
if (next_draw_time > now_time) {
Sleep(next_draw_time - now_time);
// 描画
draw_all_game();
flip_screen();
}
// 次の描画の目標時間
next_draw_time += ONE_FRAME_TIME;
}
GetTickCount()がミリ秒単位でシステム時間を取ってくる関数、
Sleep()は、ミリ秒を指定して実行をとめる関数。
実はこれだと、計算に時間がかかる場合、ずっと描画されなくなってしまう
という罠がある。
その辺が心配ならもう少し工夫する必要あり。
0243あきまさ
01/12/27 13:06ID:???質問したら答えてくれる人がいるって素晴らしいなぁ…。
ガムバッテみます。
0244あきまさ
01/12/27 14:05ID:???一応は実装してみたのですが、なぜかキーの判定が無くなってしまいました…。
理由は全然分かりません…。
むかしのバージョンを動かしてみたら難なく動きました。
原因が分かる方はどうか教えてください。
おねがいします。
0245あきまさ
01/12/27 14:06ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/
お願いします。
0246あきまさ
01/12/27 19:56ID:???どなたか親切な方がいらしたら教えてください。
お願いします(マヂで)。
0247名前は開発中のものです。
01/12/27 20:24ID:???0248あきまさ
01/12/27 20:32ID:???もしかしたらFullScreenで実行してるからメッセージが表示されていても見れないかも…。
もし、>>247さんがWindowsのメッセージを受け取ったのなら是非教えてください。
お願いします。
0249名前は開発中のものです。
01/12/27 21:20ID:???メインループにDoEventsを入れ忘れてるとか?
フルスクリーンでキーをまったく受け付けなかったんで困っちゃったよ。
動いてたころのソースがあるならもう少し詳しく見れるけど。
0250名前は開発中のものです。
01/12/27 21:23ID:???0251名前は開発中のものです。
01/12/27 21:41ID:???CでWindows API使ったプログラムもちょっとだけ勉強しといたほうがいいかも。
いろいろ知っとくだけでずいぶん違うよ。>>246みたいなときどこが悪いかの当たりをつける勘が鋭くなる。
0252名前は開発中のものです。
01/12/27 23:20ID:???0253名前は開発中のものです。
01/12/28 00:49ID:???確かに、SDKは基本だが重要だ。
Windowsのプログラムの仕組みも解るようになるしナ。
0254名無しさんお腹いっぱい
01/12/28 09:53ID:zinNL+2Z今回は単純にメインループの中で息抜きしてないのが原因
メインループでは必ず Sleep か Doevents を入れること
CPU使用率がかなり下がる
>>249が正解と思われ
Do While brunning
・
・
・
ndt = ndt + oft
DoEvents '息抜き
Loop
で、こちらでは動くようになった
0255>>254
01/12/28 13:17ID:???CPU使用率が下げるのは
Sleep 1 だった
Do While brunning
・
・
・
ndt = ndt + oft
DoEvents '息抜き1
Sleep 1 '息抜き2
Loop
かな・・・
0256あきまさ
01/12/28 14:15ID:???>>250ダイアログがポンポン出てきて…ってやつでは無いと!?
>>251やっぱり、VBだけだとヤヴァイですかぁ〜…?まぁ、今のところはVBで逝きます。
>>252Cですか…。お金も無いし、Cをやる気も無いので辛い…。でも、いずれかやることになるのでしょう…。
>>253SDKって何の略でしたっけ?DirectXSDKとかもあったような…。
>>254-255あなたのコードをいれたらうまく動くようになりました。感謝です。
いやぁ、皆さんがわざわざ自分のために時間を割いてくださってありがたいです。
自分はとても恵まれていますね。
これからもガムバッテ作って逝きます。
0257あきまさ
01/12/28 14:23ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0258253
01/12/28 14:52ID:???WindowsSDKなら、
ウィンドウズプログラムを作るための開発キットという事。
0260あきまさ
01/12/28 15:17ID:???次はAsahara32改め、MAD32を作ろうかな…。
0261あきまさ
01/12/28 15:27ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/mad_title.gif
0262名前は開発中のものです。
01/12/28 17:47ID:???最後のSleep 1はいらないね。フレームレート調整のところでSleepしてるから。
(その何の疑問も無くSleep 1まで入れてしまう姿勢には疑問が残るぞ。)
あと、豪華なGUI開発環境を望まなければC(C++)はただで手に入る。
0263あきまさ
01/12/28 20:29ID:???自分も何でSleep 1をかましてるのかなぁ〜、
とは疑問には思いましたが、自分よりできる人が言ってるんだしイイかぁ〜とか思いまして…。
必要無いなら消します。
あと、Cはただで手に入るんですか。
たしかBorlandの奴でしたっけ?
えぇ〜と、まぁ、いまのところはVBで足りてると思うので移行する気は無いです。
VBだと手軽に作れますし。
でも、本格的にプログラミングをするようになるとCを使うようになるんですよねぇ、多分…。
鬱な気分になりそう…。
0264あきまさ
01/12/28 21:53ID:???結構面倒だなぁ…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/playerlaser.gif
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/enemylaser.gif
画像についてもアドバイスがあればお願いします。
0265あきまさ
01/12/28 22:06ID:???害虫STGでうまく逝ってないところをハケーンしました。
どうもデスクトップからフォルダを移動すると音楽が鳴らなくなって、
しかも動作が非常に重くなってしまいます…。
みなさんのPCではこのような事態に陥ることは無いでしょうか?
あと、原因が分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0266名前は開発中のものです。
01/12/28 22:32ID:???遅くなりだすとかなり悲惨なことに…
0267名前は開発中のものです。
01/12/28 22:46ID:???移動先のフォルダにスペースが入ってない?
0268名前は開発中のものです。
01/12/28 22:52ID:???C(C++)くらい覚えてもいいかも。どうせAPI使ってるみたいだし。
VBでゲームアルゴリズムをちょこちょこ覚えておけばスムーズに移行できそう。
0269名無しさん
01/12/29 01:11ID:???音ファイルを延々と探してるので遅くなってると
思われる。>>267のようなケアレスミスでしょう。
ファイル名をダブルクォーテーションでくくったものを
渡してみてくだされ。
0270名前は開発中のものです。
01/12/29 04:48ID:???MAD32に期待age
0271あきまさ
01/12/29 09:30ID:???>>267,>>269app.pathを消して、"\dat\bgm.mid"の頭の\を消したらうまく逝きました。
アドバイスありがとうございます。
>>268C(C++)ですか…。将来的にもゲームを作って逝きたいとは思っています。
でも、C(C++)でゲームを作るのって強烈に大変と漠然と感じているんですがどうなんでしょうか?
C(C++)でもそれなりの効率でゲームが作れるのでしょうか?
>>270いやぁ、やっぱり誉められるとうれしいです。
MAD32はテロリスト達(麻原とか)が出演するGates32みたいなものを目指して逝きます。
でも、自分はGates32はLevel1で氏んでる程度なので初心者(自分)でも楽しめるように、
難易度を最初はぬるく、あとからだんだん難しくして逝きたいです。
>>269->>270さんが景気よくageてくれたので調子に乗ってageます(宣伝も含んで…)。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0272名前は開発中のものです。
01/12/29 10:01ID:???>C(C++)でもそれなりの効率でゲームが作れるのでしょうか?
ある程度以上の規模になると、VBでもCでもどちらでも大変、というのが俺の印象。
ゲーム専用の言語とか出来ない限りどれでも代わらないだろうね。
逆にいえば、VBで出来てればCでもできる。
それでいてCの方が圧倒的に出来ることが多い。
スピード的にも有利。
まぁ、VBだとCのいやな部分に触らなくてすむというのもあるけど。
メモリ管理とかポインタで変なところアクセスしちゃったりとか。
0273あきまさ
01/12/29 10:25ID:???うぅ〜ん、そうなんですかぁ〜…。
まぁ、今のところはアルゴリズムを学び、豪華なGUI環境を望んでいるので(とてもじゃないけど耐えれなさそう…)
工房になったらC(C++)をはじめてみようかぁと思っています。
あと、4ヶ月しかないし…(スムーズに逝ってだけど)。
0274あきまさ
01/12/29 21:43ID:???今日はサイトのリニューアルに時間を費やしてしまいました…(親からの圧力もあったけど…)。
とりあえず、広告が場所取りすぎてうざいのでiswebにそのうち移転します。
移転しまくりですみません…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0275名前は開発中の名無しさん
01/12/29 23:04ID:???害虫の方、「画面が全く更新されない現象」が出た。
フレームスキップを改良するか、トグルで解除できるようにした方が
いい。
あと、敵の出現処理は配列にマップを作るなりした方が効率的だと思う。
0276名前は開発中のものです。
01/12/29 23:55ID:???上のバナーは時節柄のようだし。
0277名前は開発中のものです。
01/12/30 00:17ID:???何にせよ、口だけではない所が好感が持てる
VC++のアカデミック版は9800円位だから正月のこづかいで買えるでしょう
0278あきまさ
01/12/30 06:51ID:???トグルっていうのはあるキーを押したときフラグを立てて、
スキップしないようにするようなものでしょうか?
トグルっていうのははじめて聞く単語です…。
>>276いやぁ〜、iswebもiswebでアレですが、
どうもribbonは下のスペースを圧迫しすぎて、
デザイン上というかなんというか、ともかく嫌なんですよ…(広告の種類も)。
それにcgiも使えるみたいですし、50Mbだし、なにより、もう登録をしてしましました…。
>>277スマソ。
正月のありがたい小遣いはMP3プレイヤーのドッキングステーションに消えます。
詐欺かと思うほど高いです…(6000円ぐらいだったかな…)。
ちなみに、残りの小遣いは工房に進学したときに買う新しいPC(ノートの予定)の資金になります。
なので、新しいPCを買うときに一緒に買いたいと思っています。
それに、VBもまだ1万円分使って無い気がするので…。
なにもしていないのにレスがくることに感謝です。
でも、文章をタイプするのに結構時間がかかる…。
0279あきまさ
01/12/30 06:53ID:???>>275さんの
>あと、敵の出現処理は配列にマップを作るなりした方が効率的だと思う。
とのアドバイスですが。
害虫STGは面倒なので、MAD32に実装したいと思います。
0280あきまさ
01/12/30 07:02ID:???VBでゲーム製作→ベーマガに投稿→見事に載る→金もらう→VC++を購入
…。
理想は高く、果てしなく。
0281あきまさ
01/12/30 07:30ID:???フレームスキップの有無をSキーで切り替えることができます。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
あと、MP3プレイヤーはCreativeのものを買ったのですが、
Newsupdとかいうアプリ(というかトロイだろこれは!)が
不正がどうとかとか逝って強制終了されてしまいます。
まぁ、これだけならウザイだけですが、
強制終了されるときのダイアログボックスのせいでゲームまで強制終了をくらいます。
マヂでウザイです。
どうにかすることはできないのでしょうか?
0282あきまさ
01/12/30 08:28ID:???ノリで登録したのでよろしければ投票してください。
宣伝age。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
めざせ田代。
0283名前は開発中の名無しさん
01/12/30 12:35ID:???どうせなら少しそれに足して最適化コンパイラがついてくるProfessional版買った方がいい。VCは。
そうそう、オイラもこの前BM載ったよと宣伝( ´д`)y-~
0284あきまさ
01/12/30 13:03ID:???いくらぐらいでしょうか?
まぁ、ベーマガに載ったら(そのまえに投稿できるものが作れるか)の話ですけどね…。
ソースを公開しながら作っているようなものを投稿できるのでしょうか?
知りたいです。
あと、ベーマガに載ったんですか〜。
投稿したプログラムにどれくらい時間を費やしましたか?
0285名前は開発中のものです。
01/12/30 13:19ID:???うろ覚えでスマソ。
0286あきまさ
01/12/30 13:38ID:???とりあえずMAD32を作り終わってから考えます。
0287あきまさ
01/12/30 14:12ID:???とりあえず、画像はこれだけで十分だと思われ。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/laser.bmp
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/enemy.bmp
年末は鬱な気分…。
0288名前は開発中のものです。
01/12/30 16:34ID:???ゲームじゃなくてツールだけどな。
原稿料は九千円なり。
俺はその金+小遣いでVC++Proをかったよ。
ソースにコメント入れとくと吉、かも。
0289名前は開発中のものです。
01/12/30 17:22ID:???今一番ホットな芸能人が抜けてるぞ!!
TIME誌の表紙を飾りそうになったヒト。
0290名前は開発中のものです。
01/12/30 17:35ID:???0291名前は開発中のものです。
01/12/30 17:44ID:???稲垣メンバー?
いっせー?
さっちー?
0292名前は開発中の名無しさん
01/12/30 19:04ID:???半年ぐらい。怠けてる時間も多かったけどな(w
プログラム自体よりステージデータ作るのが異様にタルかった(毎回そうだけど)
別板のスレッドで、何回か掲載されると原稿料上がるとかいう話が出てた
けど、そのへん常連の人いたら話聞きたい。
0293あきまさ
01/12/30 20:52ID:???ベーマガって初投稿は甘く見てくれるかなぁ…。
あと、小遣いっていくらぐらいあったんですか?
>>289う、そういえば…。
まぁ、でも、あの人はなんかなぁ…。
>>290うぅぅぅ、その人モナー…。
>>291…。
>稲垣メンバー?
>いっせー?
非常識極まりない自分はこの単語が指す人物が分かりません。
合掌。
>292半年ですか…。
さすがにそんなには自分は耐えれないなぁ…。
あと、原稿料って上がるんですか〜。
常連っていうのはイイものですね…(懸賞とか…)。
もう、今年も終わりつつある…。
にもかかわらず、MAD32などというアヤシイゲームを作っている自分って…。
…。
合掌。
0294名前は開発中のものです。
01/12/30 20:56ID:???ポケコンだとレベル低くても(失礼)載りそうな予感。
そういや一時期VBscript+DirectXで毎回(NOT 毎月)載ってる
高校生がいたね。
0295あきまさ
01/12/30 21:01ID:???それでもVBしか使えないんで…。
それに、同年代の厨房が載ってるみたいですし、
お情けで載せてもらえるでしょう〜。
多分…。
0296あきまさ
01/12/30 21:07ID:???ちなみに、MAD32推奨BGMはこのサイトのMAD NEWSに置いてある、
『最高ですか?テクノ版』というイカシタ音楽を激しく推奨します。
0297288
01/12/30 21:27ID:???でも、レベルは低めだからそれなりのを組めば大丈夫。がんばれ。
俺は、3ヶ月ぐらいして忘れそうになった頃に載ったよ。
製作時間は1週間くらいだったかな。
小遣いはいくらだったか忘れた、スマソ。
次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
0298288
01/12/30 21:35ID:???http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1039304
↑はソフマップドットコムより。
少しばかり高いが、これさえ買っとけばソフト開発には
しばらく金を使わなくて済むはずだ。
0299あきまさ
01/12/30 22:36ID:???操作方法は
Z:左に標準回転
X:右に標準回転
カーソルキー:移動
です。
これだけ作るのに結構時間かかった…。
自機の画像ですが、ちょっとイイ画像が見つからなく、
自分では作れないので誰かドット絵を…(1パターンだけ…)。
今すぐでなくても構いませんのでどなたかお願いできませんか(年末で忙しいと思いますが…)?
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
>>297-298
ガムバリます。
が、どの程度のものを組めばイイでしょうか?
害虫STGを拡張した程度で大丈夫かなぁ…。
それ以上のものは難しいかも…。
あと、VC++って思っていたほど高くないですね…。
アカデミックで3万ぐらいかと最初は思っていました…。
>次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
ガムバッテ下さい。
自分がVC++を買っていたら参考にさせていただくかも…。
0300あきまさ
01/12/30 22:39ID:???コードを組んでるほうが燃える…。
0301名前は開発中のものです。
01/12/30 23:11ID:???ボーランドが作ってる〜ビルダーやデルファイの方が開発環境としては
よく出来てると自分は思う。
VC++でプログラム組むのが難しいと思われてるのはきっとWINの汚いところ
(煩雑なところ)を触るからだろうなぁ
初期化だけで発狂モードに・・・
慣れればなんともないが、M$に対して怒りが湧いてくる
0302名前は開発中のものです。
01/12/30 23:17ID:???気がする(VB多いし)。
「害虫STG」はよくあるSTGなので(スマソ)、載らないと思う。
>>301
俺はVCの方が好き。
やっぱ、人それぞれだねえ…。
0303名前は開発中のものです。
01/12/31 06:25ID:qMc0hn/Zボーランド厨の気持ちは非常によくわかるんだけどね…
そういう漏れはVC厨。
結局のところ、総合的な機能は対等よ?
VSS含めた統合環境的には、流石M$製品というか、一日以上の長アリだと思うが、どうか。
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