VB厨が作ったゲーム
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)
01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。
まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0002あきまさ
01/11/18 12:05ID:aaVnfHyi0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:58ID:???0004あきまさ
01/11/18 17:01ID:W6VyVbfP0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:27ID:k3asQ08Vランタイムとかもちゃんと揃えたけど、
”オートメーションエラーです”って出てゲームできないよ。
改善希望。ちなみにDX8。
0006名無し@お腹いっぱい。
01/11/18 17:31ID:???糞スレたてんな、ゴルァ!
0007あきまさ
01/11/18 17:34ID:W6VyVbfPサイトから落としてやってみたけどちゃんとできた。
なんでだろう。
俺がDX7だから?
たしかWin95だとDirectX for VBは動かないと思ったけど…。
だれか動作報告お願い。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:49ID:???つまんない。
とりあえず効果音いれとこ。
それから背景。
あと血。
ついでにボス。
それに…
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:14ID:???なんか別のもの作れば?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:16ID:???ちょっとした怒りとほのかなせつなさ、そしてある種の同情。
他のゲーム企画した方がいいかもしんない。
…名スレの予感
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:21ID:Lws2s0B4何か恨みでもあるのか?(藁
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:44ID:Baelk6ZO即席なサイトっぽくて怪しいんだけど。
0013あきまさ
01/11/18 22:01ID:W6VyVbfPあと、あの顔の本人はすごく嫌い。あごねぇし、うぜぇし、無能。
それでいて態度は偉そうにしやがって。みたいな。
あと即席っぽいのは自分のないセンスをしぼった結果。画像は使いたくないです。
まぁ、ぁゃιぃと言えばぁゃιぃけれど…。
リ厨にそんなスキル無いよ。
あと一日で70カウント回ったのはうれしい。
まぁ、とりあえず次のゲームのネタが欲しいなぁ。
ラディンとか登場させたいなぁ…。
STGかな〜。
明日の午前3時から製作したい気分。
今日文化祭だったので明日休みだから。
ネタ提供よろしくお願いします。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:09ID:???いや、別にいいんだけどさ。
ネタ提供っていうけど、ゲーム作りで一番楽しいのがネタを考え
ているときじゃないかな?
0015あきまさ
01/11/18 22:15ID:W6VyVbfP自分だけの価値観だとどうもつまらんもんになっちゃう。
だけど14さんの言う通り、いちど自分でつくってそれを皆さんに批評してもらおうかなぁ。
あと、しし座流星群は2時ぐらいまで見る予定だよ。危ない友達と(あだ名はマリファナ)。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:18ID:???0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:25ID:???0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:32ID:wdfU0Qn1自分だけの価値観だとどうもつまらんもんになっちゃう
価値観?おまえに才能がないだけだろ糞餓鬼
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:04ID:WN+s6f06自分が面白いと思うゲームとまったく同じゲームを作ってみろ。
全部作れとは言わん。例えばシューティングなら、面白いと思うステージ
の敵の動きだけでもいい。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:18ID:???∧ ∧ < 1は何を考えてるのかな?
(゚Д゚ )__ \____________
/ ̄ ̄∪ ∪ /|
/∧_∧ //|
/_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
|| ̄( つ ||/ <駄スレ立てる奴は逝こうね
|| (_○___) || └─────────
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:23ID:???∧ ∧ < 今日の晩飯なんだった?
(゚Д゚ )__ \____________
/ ̄ ̄∪ ∪ /|
/∧_∧ //|
/_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
|| ̄( つ ||/ <スパゲティ2人前。ミートソースが甘かった・・
|| (_○___) || └─────────
0022あきまさ
01/11/19 01:09ID:iKJziah5いいんだけどさ…。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 01:18ID:???/|
/ │
──┐
/
\
─┬─
│
─┴─
─┬─
─┼─
└─
─┼─
│
ノ
│
│
002419
01/11/19 01:30ID:???自分が面白いと思うゲームを真似て作って、
そのゲームがなぜ面白いのかわかれば、おのずと道は見えてくるはず。
いつかは真似から脱却せねばならんけどな。
愚痴ってないで頭と手を動かせー。
(オレモナー)
002619
01/11/19 02:19ID:???がんばりな。
前向きな人間には、応援してくれる人結構いるんだよ2chにも。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 12:22ID:qqB3sAn5前向きな人間だったらね
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 14:25ID:???>>27
同意。面白いゲームが何故面白いか。
それを考えない内に適当に作ったものが面白い方が不思議。
002919
01/11/19 15:10ID:???これを機会に前向きになってくれて、面白いゲーム作ってくれれば
嬉しいかなーと。
>>28
たまに天才というか天然というか、凄い人が出てきますよね。
そういうわけで、あきまさ君。
このスレッドはあなたの成長を見守るスレッドとなりましたので、
世のゲーム属性を持つVB厨房に希望の光となっていただきたい。
せっかくスレ立てたんだから有効に使ってね。前向きな質問ならきっと
誰か答えてくれるさ。
0030あきまさ
01/11/19 15:30ID:iKJziah5今、STGっぽいゲームを作ってます。
もう少しできたらアップします。
けど、TATSUJINしかSTGはやったことが無いのが痛い。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:35ID:N8s4ZzAj0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:40ID:???頑張ってください。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:44ID:???名前違うw
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:53ID:???古い名作のSTGとかやってみそ。
003519
01/11/19 16:26ID:???>>あきまさ
きつい事も言われるかもしれんが、頑張って面白いゲーム作ってくれ。
0036あきまさ
01/11/19 16:26ID:iKJziah5あまりSTG知らないので。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 16:34ID:N8s4ZzAjレイディアントシルバーガン
0038あきまさ
01/11/19 16:36ID:iKJziah5あと、できる限り毎朝4時半に起きるつもりなのでよろしくお願いします。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 16:40ID:N8s4ZzAjセガサターンに移植されたゲームなんで一昔前のSTG
純粋な意味でSTGとは呼べない代物かも知れないけど、俺は好きだな
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 16:44ID:???洩れなんかサイト見ててムカムカしてきたんで
叩こうかと思ったけど
ガラじゃないから止めた
叩き切る度胸ないし(叩き失敗暦3回/成功1回)
じゃあ、頑張って下さい
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 16:56ID:???「超連射68k」で検索かけてみ。
このソフトもこれ作ったひとのHPも
すごく勉強になる。俺はこれがきっかけで
ゲーム作り始めたよ。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 16:56ID:???まぁひとつくらい、このゲームをそのまんま面白くするための意見を
マジレスしてもいいでしょー。
まず、ゲーム以前の問題として、そいつがどのくらいイヤな奴かは
知らんが、ネット公開するゲームで勝手に他人の顔写真使わないことw
まぁ顔写真使うの自体は勝手ってゆーか俺の関与するとこじゃないけど、
なら公開なんぞしないこと。するなら許可を取ること。
自分の作ったモンで他人に被害が出て訴えられて、それでシラネーヨで
通すつもりなら、ゲーム作る資格なんて存在しませんw
…まーこれはゲームに限ったことじゃねぇけど、深さ50cmくらいの反省キボーン。
んで、システム。
まずレスポンスに問題アリ。
「当たった」と思っても実はHITせず、結局通過地点の前でボタン連打する羽目になったw
DirectInputって使ってる? Windows標準APIでマウス情報ゲットしてるんで
反応が遅れてるか、さもなくば単純に当たり判定小さすぎと思われ。
それと外出だが、効果音・ヒットエフェクトは必須。
システムの単純なゲームほど成功時の報酬(この場合弾丸ヒット時の演出)は
大きい方がいい。
コイツ馬鹿ぢゃねーかと思われるくらい大げさにすべし。
あとは敵キャラの動き。単調すぎて速度の緩急だけでは不十分。
動きをベクトルで定義し、SINとCOS使った波の動き、加速度運動、
できれば一定時間や特定のアクションで動作を切り替えるモジュールを追加。
多分、これだけでゲームの幅は随分広がる。
とりあえずこんなとこ?
まー俺も、結局はVC厨なんだがな(藁
0043あきまさ
01/11/19 17:00ID:iKJziah5>>41 そのソフトなら今手元にありますよ。作者のサイトを見てみようかな。
ほんとにみんな優しいねぇ。たすかります。
0044あきまさ
01/11/19 17:06ID:iKJziah5>>42さんありがとうございます。じゃぁrealUFOも作り直そうかなぁ。
やっぱり顔写真はまずいですか。一応モザイクいれといたけど。
あと、APIってそんなに遅いんですか?多分、自分のコードの組み方が悪いんだと思う…。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 17:12ID:???VC++買ってDirectXに移植するってのはどうだ?
やる価値はあると思うぞ。あんたにとっては。
004640
01/11/19 17:14ID:???あとゲームはやってない(が、>>42の言う様に、顔写真はどうかと思う)
顔文字とか・・・は、まあいいや
チェーンメールのとこは読んでて気分悪くなった
何考えてんだ、と思った
0047あきまさ
01/11/19 17:52ID:iKJziah5あと、僕にとってどんな価値がありますか?
VCのほうがVBより使いやすいとか?
>>46チェーンメールはまずいですか…。
やっぱり自分が気分悪いものは他人にも気分悪いってことですね。
消します。
realUFOもろとも。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:00ID:???VBでもDirectXは使えますよ。
まぁ、本格的にゲーム作るつもりならC言語の基礎覚えた後で
VCというコースがオススメですが。
ちなみに、Professionalで学割18K前後。Larningなら10K前後?
>>47
>やっぱり自分が気分悪いものは他人にも気分悪いってことですね。
その通りです。ってか当たり前すぎですがw
もし1が本当にリ厨なら、まだリ厨ってことで許される範囲だと思いますので
これから同じことしなければ真人間になれるでしょうw
前向きにがんばってくだされ。
005142
01/11/19 18:15ID:???モザイクとは無関係でマズすぎだw
洒落で済むのはソイツを嫌ってる当人だけ。
DLした人間の反応は不快感しか覚えん。
ネットセキュリティってもんも、もうちょい考えてみろ。
まぁ、イヤでも来年から学校で覚えさせられるだろうがな(藁
>標準API
自分も以前試してみたが、予想通りアクションゲームには
まるで役立たず。
ADVやRPGでやるとしても気になるかも。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:35ID:???0053あきまさ
01/11/20 06:17ID:U2oC5eicAPIってそんなにひどいのかぁ…。DirectInputを覚えようかな。
>>52自分も絶対サイトのBBS荒らされまくって終わりかと最初は思ってたけど、
自分も最近はやはり技術板は一味違うと感じた今日この頃。
今日は寝坊…。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 18:59ID:???005519
01/11/20 20:51ID:???なんか作るたびにupするとか、適当に質問するとかしてくれよ〜。
でないとすぐ下がっちゃう。
0056あきまさ
01/11/21 05:38ID:STW0lJJ/あと画像が代理。だれかドットうてる方いませんか?
http://nagoya.cool.ne.jp/akimasa_game/files/stg.exe
0057KD
01/11/21 11:34ID:qbFQMeve「関数」っていう処理のまとめ方があるってことだけを理解したら、
後は、C++ でも Java でもいいから、オブジェクト単位での処理機
能をまとめる手法に慣れていくことが一番早道なのでは。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:22ID:???つーか俺は
VB製ゲームで唯一まともに遊べるのはアドベンチャーだけだと思ってるぞ
0059あきまさ
01/11/21 17:20ID:STW0lJJ/趣味で厨房が作る程度にはVBがお似合いだと思っているんですが…。
あとCを使う利点って何なんでしょうか?
自分の知る限りは”速い”ってことだけです。
難しそうだし…。
とりあえず、このSTGはSTAGE1ぐらいまでは作らないと…。
0060あきまさ
01/11/21 19:05ID:STW0lJJ/とりあえずSTGはSTAGE1だけで完成ということで…(クリアできた人は神)。
このスレの人のように基礎的なものを勉強用に作りたいです。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004855513/l50
でも同じブロック崩しを作る気にもならないので、
おすすめのお勉強に適したゲームジャンルを教えてください。
できれば模倣すべきゲームも(ちなみに自分のスキルはVB&DirectX覚えたて程度)。
よろしくお願いします。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:13ID:???0062あきまさ
01/11/21 19:14ID:STW0lJJ/0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:28ID:???単純なシューティングでも作ればよろし。
ゲーム性考えなきゃ比較的簡単よ。
応用も利くし。
0064あきまさ
01/11/21 19:32ID:STW0lJJ/http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
情けない…。
006563
01/11/21 19:33ID:???0066あきまさ
01/11/21 20:12ID:STW0lJJ/とりあえず再セットアップ…。VBとか入れないと…。
ギャラガでもパクろうかな。
鬱だ…。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 21:06ID:???0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:11ID:???パックマン
0069あきまさ
01/11/22 04:57ID:dCIktpggじゃあパックマンにしようかな。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 07:30ID:???protected: int x; int y;
public:
virtual void Move() = 0;
virtual void SeekEnemy( Character * ary) = 0; };
class PackMona : public Character {
virtual void Move() { if( inkey$ == うえ ) then y--; }
ごちゃごちゃ。
0071あきまさ
01/11/22 17:13ID:dCIktpgg0072あきまさ
01/11/22 19:43ID:dCIktpgg0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 19:52ID:RbGEQfkL0074名前は開発中のものです。
01/11/22 23:30ID:WPpD5B5s0076名前は開発中のものです。
01/11/23 00:51ID:???0077あきまさ
01/11/23 02:10ID:lBPfTjRIステージエディタも作り、一応ステージが描画されるところまではできたのでとりあえずup。
前のウイルス騒ぎでakimasa_gameのパスを紛失したので新しいアカウントで…
http://nagoya.cool.ne.jp/gamedev/
0078あきまさ
01/11/23 12:21ID:lBPfTjRI一応upしておきますのでプレイしてみて改良すべき点があったら教えてください。
よろしくお願いします。
0079あきまさ
01/11/24 00:12ID:P5+1vhe6プレイヤーのX座標が4あたりで一瞬止まってしまいます。
これが気になるのですがどうすればイイか分かりません。
分かる方、教えてください。
0080名前は開発中のものです。
01/11/24 01:37ID:???それとデバッガ使ってるか???
てVBってソフトウェアブレークとかステップ実行とか出きるの?
使ったことないから知らんが。
あやしそーなパラメータを全て画面にリアルタイムで表示させて
おかしな挙動の前後で数値が飛んだりしてないか監視するテもあるぞ。
0081あきまさ
01/11/24 01:40ID:P5+1vhe6とりあえずがんばってみます…。
0082名前は開発中のものです。
01/11/24 01:41ID:???「問題解決のためのノウハウ」を学べな。
こーゆー事がおこったとき、どこから崩してどーゆー情報から推理していくか、
そーゆーのを。
そういうノウハウは経験を積んだだけ養われる。
とにかく初心者だからこそ悩むことが大事。
0083名前は開発中のものです。
01/11/24 01:44ID:???あそこまで書けるならそれぐらい自分でできる気がするヨ。
頑張れ!
0084名前は開発中のものです。
01/11/24 01:47ID:???おいおい、コードの行の左端に○つけたり、
F8 でプログラム進めたりしてるだろ?
008580
01/11/24 01:50ID:???一旦停止させる機能(プログラムが終了するわけではない。)
ステップ実行というのは命令を一行ずつ順番に実行させていく機能。
これで怪しげなところでプログラムを一旦停止させてメモリ操作や分岐がきちんと
意図通りに行われてるかチェックできるんよ。
あと特定の変数が書き変えられたら停止する機能とかもある。
VBにあるかどうかは知らんが・・・
0086あきまさ
01/11/24 01:50ID:P5+1vhe6>>84○つけるのってどういう意味があるか知りません。F8で進める?やったことないです…。
0087あきまさ
01/11/24 01:51ID:P5+1vhe60088名前は開発中のものです。
01/11/24 02:00ID:???デバッグしやすいと思われる。
つうわけで、ウィンドウモードきぼん。
0089あきまさ
01/11/24 02:09ID:P5+1vhe6一度、DirectXの参考書を読みはじめたときに使ったきりだなぁ…。
ノートまとめしながら2chヲッチっていうのもイイなぁ。
0090あきまさ
01/11/24 02:58ID:P5+1vhe60091名無しサソ
01/11/24 03:03ID:???ウィンドウモードは初期化と画面の切り替えが違う。
その辺のコードを重点的に見てみよう。あと、排他モードを
切ることを忘れずに。
0092あきまさ
01/11/24 03:08ID:P5+1vhe6やっぱりウィンドウモードにするべきなのかなぁ…。
0093名無しサソ
01/11/24 03:16ID:???>92
どうしてもフルスクリーンでデバッグしたいのなら、
C言語だとfprintfに相当する関数を使って、該当する
Xかなにかの数値をファイルにどんどん書き込んで、
デバッグログにする手もあるよ。VBでどの関数か
までは知らないけど。
もちろん、その数値に関わる全ての数を
書きだしたって良い。
0094あきまさ
01/11/24 03:30ID:P5+1vhe6さっき一瞬止まるやつ直しました。クリッパーが逝かれてました。
てっきり接触判定がおかしいと思って時間つぶしたのに…。
あと、いまの改良したいところは向きを変えるとき、変えれなかったらそれまでどうりに移動させる処理。
でも、今日の10時から塾なのでもう寝ます。
鬱だ…。
0095名前は開発中のものです。
01/11/24 06:51ID:X3bbZxMi0096あきまさ
01/11/24 09:25ID:P5+1vhe6なんとかなりました。つぎはドットを食べる処理を作ろう…。
0097名前は開発中のものです。
01/11/24 23:21ID:???サブクラス化解除するのめんどいんで。1分くらい瞑想すれば大概気が付くし。
0098あきまさ
01/11/25 01:25ID:s9onvrppソースも一緒に入ってるのでおかしいところがあったら教えてください。
http://nagoya.cool.ne.jp/gamedev/
よろしくお願いします。
0099あきまさ
01/11/26 20:57ID:???更新が遅れるかと思いますがよろしくおねがいします。
0100あきまさ
01/11/26 21:49ID:???0101VB厨房
01/11/27 02:46ID:???あとC++でやれとかっつー無責任な輩がいるけど、漏れは2D/3Dゲームの基本的なアルゴリズムを一通り
いじっとく方が大事と思うがな。
ただVBは1クラス1ファイルだし継承が出来ないから、ちょっと大作になるゲームだとソース管理が
苦しいのは確か。
0102あきまさ
01/11/27 19:11ID:???2D/3Dゲームの基本的なアルゴリズムを理解できるレベルに達したいです…。
まぁ、小物しか作れないのでソース管理が苦しくなるのはまだまだ先の話ですね。
テスト終わるまで停滞すると思いますがよろしく。
0103名前は開発中のものです。
01/11/27 21:45ID:???|_∧
|´∀`) VB厨ハシネ・・・!
| /
| /
|/
|
0105名前は開発中のものです。
01/11/27 22:59ID:???0107あきまさ
01/11/29 16:50ID:???久しぶりにソースを見てみると、とてもじゃないけど改変が難しいと感じたのでまた一から書き直します…。
もっと効率のイイソースを書けるようにしたいです。
いつになったら完成するのか…。
0108名前は開発中のものです。
01/11/29 17:29ID:nu6BSNkwVBだからツマンネーってわけじゃない。
0109名前は開発中のものです。
01/11/29 18:03ID:???でもあきまさはまだパックマンをつくる段階なのだ。
0110あきまさ
01/11/29 19:02ID:???あと、板違いですがHDDの音がうるさくて集中してプログラミングできません…。
2流メーカーのPC買った自分が悪いんですけどお金かけないで静かにする方法ありませんか?
0111名前は開発中のものです。
01/11/29 19:21ID:nu6BSNkwパクーマンをトコトン知る尽くしてるわけじゃなければ、
その分、デザインセンスが問われる事になる。
ガムバレー。
0113あきまさ@近況報告
01/11/30 15:54ID:???これだけで2時間かかった…。
011419
01/11/30 20:03ID:???あまり無理しないようにね。
仕事でトラブってて死にそうだよ。ははははは・・・笑えねえ。
0115あきまさ
01/12/01 03:12ID:???やっぱりrealUFOはまずかったなぁ…。
程よくがんばります。
仕事頑張ってください。
氏なない程度に。
0116あきまさ@近況報告
01/12/01 06:05ID:???まだまだ先は長い…。
あと、こんな時間帯にプログラミングしているのは決して夜更かしではなく異常な早起きのためです(昨日は7時半に寝たんで…)。
0117あきまさ
01/12/01 18:55ID:???ソースも入ってるのでおかしいところがあったらご指摘お願いします。
http://akimasa.any.za.net/
011819
01/12/02 17:26ID:???もう君はただのVB厨房じゃない(と俺は思ってる)からね。
こんな感じで数年後は2chで鍛えられた元厨房が各分野で頭角を現したりして。
魁!2ちゃんねる。「ワシが2ちゃんねる主宰者、江田島ゆろゆきであーる!」なんちて。
あ、何かアップしたときくらいスレあげたら?
でないとどんどん沈むよ。
あと何をどう考えて作ったのかとか目的とか、書いといた方がいいかもよ。
0119あきまさ
01/12/03 04:56ID:???そう言っていただけるととても嬉しいです。
鍛錬を積み重ねて逝きたいと思います(親の絞めつけがちょっと厳しいけど)。
>あと何をどう考えて作ったのかとか目的とか、書いといた方がいいかもよ。とのことなので一応申しておきますと
とりあえず敵が理にかなった動きをするように気をつけました(無意味にUターンしないとか)。
まだ改良できそうなところがたくさんありますが、次の処理(ドット食うとか)の製作に入りたいです。
でも敵の動きなどにアドバイスをもらえると嬉しいです(ゲームの肝だと思うので)。
あと、ネットでパクーマンを検索してみたら色々とアイディアがパクーマンにつぎこまてれてることも知ったので、
そのような部分も作ってみるつもりです。
2ちゃんねるに応援してくれる人がいて良かったです。
レスの>>1でなんか偉そうな感じでレス立てた自分が情けない…。
まだ全然パクーマンできてませんがよろしくお願いします。
0120あきまさ
01/12/03 05:26ID:???情けない…。
0121あきまさ
01/12/03 06:09ID:???前からの改良点は
・ドット、パワーえさが食べれる。
・パワーえさを食べると一定時間速度2倍
・敵がパワーえさを食べた状態で近づくと逃げる
です。
http://akimasa.any.za.net/
すごく重いです…。
0122名前は開発中のものです。
01/12/03 14:58ID:???0123あきまさ
01/12/03 17:29ID:???やっぱりLhacaでも落としてきてzipで圧縮のほうがイイですか?
イイに決まってるか…。
0124名前は開発中のものです。
01/12/03 19:47ID:???不便じゃないか?
0126あきまさ
01/12/04 06:06ID:???・敵を倒せる(パワーえさで)
・自分も倒される
だけです…。
http://akimasa.any.za.net/
0127あきまさ
01/12/04 19:03ID:???・グラフィックがちょっと怪しかったので変更。
・タイトル&スコア表示
です。
ちょくちょく改良していきますのでアドバイスなどもよろしくお願いします。
ちなみに自分は3000点ぐらいしか取れなくて未だドットを全てクリアしたことは無いです…。
0128あきまさ
01/12/05 06:01ID:???改良されたところは…
・スペースキーでゲーム開始
できるようになっただけです…。
0129名前は開発中のものです。
01/12/05 18:19ID:???0130あきまさ
01/12/05 18:29ID:???全部とったら同じ面で難易度アップか、
難しい違う面に移動するかどちらがイイでしょうか?
違う面の方がイイかなぁ?
0131名前は開発中のものです。
01/12/05 19:20ID:???作った本人も毎回楽しめる。
0132VB使い
01/12/05 22:13ID:3gcVYe8eんで、俺からのアドバイスというか要望。
・低サイズの24ビットカラーは対応していないボードが多いから注意。
俺んトコも動かなかった。24か32をチェックして動くほうを使ってほしい。
・敵が速い。あとパワーえさ切れるのも速いやろ。(w
ま、2つめのは難易度設定のサンプルということで。
将来公開するんならいろんな環境に対応するのは重要やから
がんばれよー。
0133VB使い
01/12/05 22:14ID:???0134名前は開発中のものです。
01/12/05 22:55ID:???えさ1個分進むのに1秒くらいかかる。
あとEscで終了できるようにしてほしい。
Windows2000/Pentium3-866MHz/memory384MB/G400
0135あきまさ
01/12/06 04:57ID:???難しい面と簡単な面を意図して作るのが難しそうだからやめときました。
自動生成のほうがイイですかねぇ…。
>>132 低サイズの32ビットカラーには対応しているボードは多いのでしょうか?
あと、32ビットカラーに対応してなくて24ビットカラーに対応していることはあるのですか?
そういうことがなければ最初から32ビットカラーで…
…ダメですか?
>>134 スピードは確かに自分でも遅めかなぁと思いますが、それを変更するとなると…。
あと、ESCキーで終了できるようになっているはずなんですが、
Windows2000だとダメなのかなぁ…。
どうも難易度が腐ってるような気もするので、
『腐ってる』と感じた部分があったら教えてください(自分では気づかないことが多々あると思うので…)。
よろしくお願いします。
0136あきまさ
01/12/06 06:08ID:???改良された点は…
・ステージ数が増えた
だけです…。
今までの1面を2面にしてあります。
新しく作った面は適当なので面白くないかもしれません。
あと、3面に逝こうとすると確実に止まるので注意してください(まだ、エンディングを作ってないので…)。
あと、自分は32ビットカラーは動かなかった…。鬱。
0137名前は開発中のものです。
01/12/06 11:40ID:???というか成功する確率の方が低いような・・・。
0138名前は開発中のものです。
01/12/06 16:33ID:???いっそ、16bitでお願いしたいんだが。
画像はGDIに任せれば565と555を気にせずに読み込めるよ。
0139あきまさ
01/12/06 17:12ID:???原因が分からない…。
実行してくださった方、できれば動作報告をお願いします。
>>138 あっ、16ビットがあった!とか思って変更してみたら、
24ビットで実行していた理由を思い出しました。
カラーキーを黄色に指定するには24ビットカラーにしたときの方法しか知らなかったんだった…。
16ビットにしたら透過はされなかったけれど、異常に速く動いた…。
もしかして24ビットカラーってすごく重いのかも…。
などと思って鬱な気分になりました…。
あと、GDI 565 555 という単語の意味がわかりません。
糞初心者なので、できれば意味を教えてください。
よろしくお願いします。
0140名前は開発中のものです。
01/12/06 17:48ID:???16bitの場合は、
-RRRRRGGGGGBBBBB 各色5ビット、最上位ビットはゴミ
RRRRRGGGGGGBBBBB 赤と青が5bit、緑だけ6bit
の場合の2パターンがある(たいていは565(後の方)だと思うけど)
直接色を指定しなけりゃいけない場合は、どちらか判別した上で
データを変換する必要がある。
ただし、GDI(Windowsで普通使ってる方のグラフィックライブラリ)
を使って書き込み(読み込み)をすると、このへんは自動的にやってくれる。
つか、GDIについては自分で調べてくれ。
あと、カラーキーは真っ黒(RGB全部ゼロ)にすれば楽だと思う。これなら
どんなピクセルフォーマットでもゼロを指定すればいいわけだし。
黒を透過させたくない場合は「ほぼ黒」みたいな色を使えばいい。
姑息に見えるけど、みんなこれは使ってる。
0142あきまさ
01/12/06 18:16ID:???これは今までの24ビットが重過ぎただけでしょうか?
0143名前は開発中のものです。
01/12/06 18:16ID:???「画像の左上のピクセルの色」という風に読み込んだときに決めるとラクだよ。
0145名前は開発中のものです。
01/12/06 21:44ID:???検索したら一杯見つかったぞー。
http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&q=%93%A7%89%DF%90F+%8D%B6%8F%E3+DirectDraw&lr=lang_ja
0146あきまさ
01/12/07 04:47ID:???でも、今考えたら左上を透過色に指定すると"stgchip.bmp"のあたりの処理が面倒になりそうなので
ほぼ黒にする方法を使うことにします。
0147あきまさ
01/12/07 06:03ID:???・全ステージクリアするとお決まりの文字が表示されて、
スペースキーを押すとスコアを保持したままで0面からスタート(要は無限ループ)。
・ステージ(適当な)1面追加。
です。
ちょっとネタが切れてきた…。
どうしよう…。
とりあえず音楽は鳴らすようにする予定です。
0148あきまさ
01/12/07 06:04ID:???0149mani
01/12/08 00:12ID:EwI+4RxC↑のゲーム結構面白いぞ
0151名前は開発中のものです。
01/12/08 10:05ID:???日本の不謹慎系のゲームは話題性だけで、そのほとんどの完成が低い。
その代表的な例。
0152あきまさ
01/12/08 10:30ID:???飛行機がいちばん右に行ってもボタンが表示されたままのときがあって
スコアが表示されるまで『ポア』を押してるとカウントされる…。
>>151 確かにそんな感じがします…。
0153あきまさ
01/12/08 19:13ID:???使ってるmidiは後輩が作った。らしいです。
パワーえさを食べると音楽が止まるのは仕様ですので気にしないでください。
パクーマンは完成ってことにして次作ろうかなぁ…。
などと思っている今日この頃…。
某スレの人をまねしてテトリスにしようかなぁ…。
http://akimasa.any.za.net/
0154あきまさ
01/12/08 19:16ID:???0155名前は開発中のものです。
01/12/09 20:17ID:???に入ったらどうだ?前回の失敗という良い遺産もある事だし。
どこがダメだったか、よーく吟味してキーボードではなくペンを
使いノートに欠点を羅列&解析すべし。それを元に、
プログラム内の変数と命令関数を列挙して全体構造を設計。
他ゲームは遊ぶだけでなく研究もするべし。
0156あきまさ
01/12/10 16:35ID:???でも、あのギャラガの滑らかな動きを実現するにはどうすればいいのでしょうか?
やっぱり2次関数を使うのでしょうか?
それとも3平方の定理(だったっけ?)を使うのでしょうか?
どちらのほうが使いやすいか、教えてくださると非常にありがたいです。
お願いします。
0157名前は開発中のものです。
01/12/10 18:40ID:???キャラクタの進む方向と速さを適当に変えながらそれらしく見せればいいだけ。
数学に固執するとゲームなんか作れんぞ。(数学がどうしても必要なときは
素直に勉強する必要もあるけど)
0158あきまさ
01/12/10 19:39ID:???なんかギャラガの動きを見てると計算された動きっぽかったので…。
まぁ、あんまり数学使うとゲンナリしてくるので自分にとってもありがたいです。
0159あきまさ
01/12/11 16:33ID:???処理の効率面でアドバイスがあったらお願いします。
http://akimasa.any.za.net/
0160あきまさ
01/12/11 17:47ID:???現在座標x,yから目的の座標wx,wyに移動するときの角度を求めるにはどうのような式を使えばイイのでしょうか?
図で表すと…
http://akimasa.any.za.net/images/help.gif
です。
これが分かるととても助かるので、
分かる方、お願いします。
0161名前は開発中のものです。
01/12/11 17:59ID:???atan((wy-y)/(wx-x));
0除算するなよー
0163あきまさ
01/12/11 18:17ID:???試してみたのですがうまく逝きません…。
アークタンジェントだとかまったく知らないので(というかラジアンとかも分かってない…)、
激烈に親切な方、enemy_decidemoveプロシージャ内の『思い通りにうまく逝かない!』とかコメントしてあるところをみて
うまく逝くようにするにはどうすればイイか教えてください…。
お願いします。
0164名前は開発中のものです。
01/12/11 19:18ID:???http://www.basicmagazine.net/bmnet/9911/rensai.htm
ベーマガぐらいは読んどけよ。
アークタンジェントなんて普通の中学や高校じゃ教えてくれんぞ。
0165あきまさ
01/12/12 04:42ID:???2000年から購読はじめたのでその号はもってませんでした。
多分QBASICの方がアークタンジェントを使ってるんですよね(見た感じ)?
フィーリングでコードを読んでみたいと思います。
情報提供ありがとうございました。
0166あきまさ
01/12/12 05:56ID:???リストの効率面などでアドバイスがあったらお願いします。
http://akimasa.any.za.net/
0167名前は開発中のものです。
01/12/12 15:57ID:???ファイル壊れてるぞ
0168TRICKY
01/12/12 16:04ID:???ガンバレー....。
0169あきまさ
01/12/12 16:16ID:???>>168 ありがとう。マリファ…(自粛)。
改良しました。
・レーザー(らしきもの)が撃てる!
・敵が爆発する
ようになりました。
なんか、よくファイル壊れるなぁ…。
ftp通信がうまく逝ってないのかな?
http://akimasa.any.za.net/
0170ヒッキー@プログラミング
01/12/12 16:49ID:???STG(仮)、見させていただきました。
DirectX使ってるんですねー。参考にさせていただきます。
それから、実はここ結構覗いてます(藁
これからもお互いがんばりましょう。
※前のパックマンとRealUFO、ウチではなぜか起動できませんでした…。
0171あきまさ
01/12/12 17:31ID:???実は僕もあなたのスレをROMしてました。
あなたのブロック崩しは色々学ぶべきところがあって参考になります。
あと、DirectX使ったほうがプログラミングも楽になりますよ。多分。
テトリスガムバッテください。
期待してますから。
自分はリ厨ですが、よろしくお願いします。
あと、
realUFOは見ないほうがイイです。キモイですから。
パクーマンはガムバッタほうなので見てほしい気もしますが、なんで動かないんだろ…。
グラボが対応してなかったとかかなぁ…。
文章見なおしてみると、日本語おかしいな…。
0172あきまさ
01/12/13 05:51ID:???改良点は
・敵が攻撃してくる
・敵の登場パターン追加
です。
あと、敵と自機が接触したときは爆発するようにしたほうがイイでしょうか?
教えてください。
お願いします。
http://akimasa.any.za.net/
0173あきまさ
01/12/14 18:25ID:???改良したといっても画像を変えただけですが…(時間はかかった)。
画像が変わるだけでも雰囲気が全然違うと感じた今日この頃。
クリッピング処理もするようにしなければ…。
http://akimasa.any.za.net/
0174名前は開発中のものです。
01/12/14 23:58ID:ToVqCmJ+・パックマン
背景が更新されてないみたいでキャラの残像が出続ける+画面全体がチカチカしてる。
バックバッファに何も描かずにフリップした時の症状かな?
・ギャラガ
起動すると画面が灰色一色。EnterかESCキー押すとそのまま終了・・・。
0175あきまさ
01/12/15 13:03ID:???ギャラガは家ではちゃんと動いてるんですがねぇ…。
どっちのバグも原因が分からない…。
よろしければPCの環境を教えていただけませんか?
あと、動作報告は非常にありがたいので可能な限りお願いします。
0176174
01/12/15 20:19ID:DEoZUYfjVBわからないなりに一応ソース読んでみたけど、
描画の部分のr.Leftとr.Topは省略しない方が良いかも・・。
あと背景用のオフスクリーンサーフェス用意して、
全部描いておいた物を一度にBltした方が早いし簡単だと思います。
0177名前は開発中のものです。
01/12/16 00:28ID:???0178あきまさ
01/12/16 12:16ID:???>>177 あ、いや、参考書の通りに打っていたので…。別になくても動きますね…。と、いうわけで消しました。
0179あきまさ
01/12/16 12:41ID:???あまり変わっていないのでsageです。
http://akimasa.any.za.net/
あと、>>174さんが動かないのはボードが古いからかなぁ…。
ちょっと自分には分かりません…。
スマソ。
0180あきまさ
01/12/16 17:26ID:???0181名無しさんお腹いっぱい
01/12/17 15:02ID:xUFosOmNリソースファイルと
DirectPlay覚えてけれ
0182名前は開発中のものです。
01/12/17 15:02ID:VMRLRQl90183名無しさんお腹いっぱい
01/12/17 15:41ID:???ちゃんと終了しないじゃないか
終了時の処理をきっちりやってけれ
EndはだめだめUnloadでよろしく
マウスカーソルちゃんと戻してけろ
使ったものは開放してぴょん
0184あきまさ
01/12/17 17:39ID:???DirectPlayというものの存在は知っていますが、リソースファイルってなんでしょうか?
検索にかけてみよう…。
あと、>>182と同時に書き込みだぁ…。
ID違うから同一人物では無いと思うけど鬱。
>>183 あ、すみません。
直してみます。
あと、ちゃんと終了しないそうですが、マウスカーソルが非表示のままだったりしたとかですか?
Win98ではそんなことは無いですが、他のWinだと戻らないのですね?多分。
まぁ、どちらにせよ開放してないのとかはヤバそうなので直します。
アドバイスありがとうございました。
0185あきまさ
01/12/17 17:51ID:???どなたかVB6+DX7用に書かれているようなステキサイト情報があったら教えてください。
おねがいします。
0186あきまさ
01/12/17 18:11ID:???サーフェイスの解放の仕方が分かりません…。
どなたか分かる方、教えてください…。
参考書に載ってません…(プログラムの終了もEndだし…)。
おねがいします。
0187あきまさ
01/12/17 18:36ID:???0188名前は開発中のものです。
01/12/17 19:30ID:???「名前は開発中のものです。」をコピペするつもりが「あきまさ」になってた。
0189ななしさん
01/12/17 21:09ID:???DXEndFull frm_Mainの処理の後関数をぬけて
終了処理として
Unload frm_Main
ShowCursor True
Set dd = Nothing
Set dx = Nothing
として
Exit Do
でメインループぬけて終わり
0191名前は開発中のものです。
01/12/17 21:15ID:???0192あきまさ
01/12/18 04:47ID:???実はあまりDirectPlayのことを知らなくて検索したらネットプレイだとか出てきたのでビクーリしました。
DirectInputと同じだと思ってました…。
>>189-190 アドバイスありがとうございます。
そうすればイイんですね?
ちょっと組み込んでみます…。
>>191 何がジサクジエンなんですか?
自分?
0193あきまさ
01/12/18 05:43ID:???どうすればイイか分かる方、教えてください。
お願いします。
ていうかオートメーションエラーってなんだYO!チクショウ!
http://akimasa.any.za.net/images/help2.jpg
0194あきまさ
01/12/18 06:12ID:???リソースファイルの作り方は分かったのですが、
そこからどうやってサーフェイスにとりこめばイイか分かりません…。
質問ばかりですが、分かる方はおしえてください。
おねがいします。
0195名無しさんお腹いっぱい
01/12/18 11:56ID:/AJhfzwsFunction Game_Main() As Boolean
んでESC押下時のところ
If Vkey_Down(vbKeyEscape) = True Then
DXEndFull frm_Main
Game_Main = True
Exit Function
End If
Game_Mainの呼び元を
If Game_Main Then
Unload frm_Main
ShowCursor True
Set dd = Nothing
Set dx = Nothing
Exit Do
End If
うちではうまくいったけど・・・
0196名無しさんお腹いっぱい
01/12/18 12:01ID:???リソースファイルからの読み込み
ネセロ作ったとき使ったけど行方不明
使い方サイトは検索したら引っかかったから
がんばって探せば見つかると思う
0197アフォ ◆hTHZ4Kno
01/12/18 16:51ID:???0198あきまさ
01/12/18 17:35ID:???最近まともにUPできなくてsageばっか…。
今日は4時半に起きれたと思ったらコード組むの詰まって結局何もできなかったし…。
鬱。
>>197 なんか昔のPC板とかいうのができてましたけど最近板が増えてるんですか?
自分は2ちゃんねる最近(1ヶ月前から)見始めた初心者なのでよく知りませんが…。
0199あきまさ@近況報告
01/12/19 05:40ID:???リソースファイルのことを勉強しないと…。
0200あきまさ
01/12/19 06:28ID:???どうもリソースファイルをDirectXで使う方法が分かりません…。
参考になりそうなサイトが見つからないし…。
リソースファイルを使う利点ってなんでしょうか?
すごく面倒だと思うのですが…。
というか、面倒だから使いたくない…。
どうしよう…。
とりあえず参考になるサイトがあったら教えてください(自分でも探してみますが…)。
あと、リソースファイルを使う利点も教えていただけたらお願いします。
最近進まないなぁ…。鬱。
0201名無しさんお腹いっぱい
01/12/19 10:04ID:???リソースファイルを使ったらは画像とかをEXEに組み込める
配布するときとかにスマートになって良いんだけど
今はソースごと公開してるのであまり必要ではないね
最後に組み込んだらいいから今は気にしなくても良いかな
たとえば
CreateSurfaceFromResource
CreateSoundBufferFromResource
なんてものがある
0202あきまさ
01/12/19 16:55ID:???>ああ、悩ませてスマソ
いえいえ、新しい知識が手に入ったのでむしろありがたいことです。
確かにスマートになりそうですね。
最後に組み込んでみます。
>たとえば
>CreateSurfaceFromResource
>CreateSoundBufferFromResource
>なんてものがある
ん、なんか凄く簡単にできそうな予感のする命令ですね…。
アドバイスありがとうございます。
最近は全然UPしてないので人がどんどん離れていく気がします。
はやくまともにしないと…。
0203あきまさ
01/12/19 17:34ID:???問題をハケーンしました…。
frm_MainをUnloadしたりしてプログラムが終わったと見せかけて、
実はAlt+Ctrl+Deleteで見てみると終わっていませんでした(おかげで削除できなかった…)。
応急処置としてEndをかましておきましたが、どうもEndは良くないような事を聞くのですが…。
でも、Unloadかましてるのに終わってない…。
なぜ終わらないか理由が分からない…。
自分としてはEndかましとけばイイや〜って感じなんですが、
原因が分かる方は教えてください。
0204あきまさ
01/12/19 19:16ID:???改良点は
・縦方向の移動が可能に
・敵との接触判定追加
・星の描画
などなどです。
なんか、zipファイルを揚げても破損することが多いので
他の垢に移行しようかと思う今日この頃。
Spaceportsにしようかと思ってます(容量無制限だし)。
0206名無しさん
01/12/19 23:57ID:???ENDまでに使ったサーフェイスやらなんやら
全て開放していれば良いハズ。
0207あきまさ
01/12/20 05:59ID:???ちょっと思いつきません…。
まぁ、>>206さんがこう言ってくださるのでEndでイイや、などと思ってます。
0208あきまさ
01/12/20 06:20ID:???・スコアとステージが表示される
ステージは無いけど…。
こうしたほうがイイ!というようなところがあればアドバイスをお願いします。
http://akimasa.any.za.net/
0209名無しさんお腹いっぱい
01/12/20 09:46ID:???DXEndFull frm_Mainの
フォームのハンドル取得で再度呼び出されてる
これが終了しない原因
>>206でもあるように全て開放が完了していれば
ENDでも良いけど、そのへんが微妙なので極力使わない方がいい
書くとすればこうかな
If Game_Main Then
DXEndFull frm_Main
ShowCursor True
Set dd = Nothing
Set dx = Nothing
Unload frm_Main
Exit Do
End If
で、最後のENDは消す
Initは初期処理ということで
メインループはMainの中にあるほうがいいかな
0210あきまさ
01/12/21 15:45ID:???指摘されたところを直してみました(見事終了されるようになりました)。
あと、Spaceportsを使おうと思っていたのですが、
BlueRibbonなるWizっぽい(関係なかったけど)垢がとれる鯖があったのでそちらにしてしまいました。
速いというところ以外とくにイイところは無いと思いますがね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0211あきまさ
01/12/22 15:02ID:???・メッセージが表示される
・ステージの追加
・音の追加
です。
DirectSoundを久しぶりに使ってみたのですがどうも遅い気がしました。
高速化の余地があったら教えてください。
おねがいします。
ていうか見てくれている人どれくらいいるのかぁ?
年末だから少ないかな?
最近更新遅かったから人がほとんどいなくなってしまった気がします…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0212名前は開発中のものです。
01/12/22 16:00ID:???年がら年中がらがらですよ ここは
0214名前は開発中のものです。
01/12/24 01:52ID:???更新楽しみ〜
0215あきまさ
01/12/24 07:18ID:???更新楽しみにしてくださる方が1人でもいるならガムバルしかない!
やる気が2倍ぐらいになったので景気良くage。
カウント数3…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0216あきまさ
01/12/24 08:03ID:???・BGMの追加
です。
某後輩がつくってきてくれました。
音楽作れなさそうな顔してるのに…。
あと、この処理をつけるだけで時間がかなりかかった…。
ベーマガマンセー!
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0217名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:06ID:???stgの方、あいかわらず灰色で動かない。
VB用のDirectXはよく知らんけど、CreateSurfaceFromFile
使うときに、サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方
がいいと思う。
0218名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:06ID:???stgの方、あいかわらず灰色で動かない。
VB用のDirectXはよく知らんけど、CreateSurfaceFromFile
使うときに、サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方
がいいと思う。
0219名前は開発中の名無しさん
01/12/24 11:08ID:???0220あきまさ
01/12/24 13:48ID:???あのときは他力本願とか言い出してヴァカな事をしてしまいました…。
情けない…。
あと、
stg動かないですか…。
stgの方という事はパクーマンのほうは動いたのでしょうか?
それなら音楽を聴きながら起動しようとしたとかそれぐらいしか原因が思いつかないのですが…。
どうなんでしょうか?
それと、
>サーフェス記述子にサーフェスの寸法を書いておいた方がいいと思う。
とのありがたいアドバイスですが、
これをやると面倒なコードが増えそうだし、今のところ困っていないので実装しない方針で…。
絶対に実装したほうがイイようなら最後に実装します。
あと、質問ですが、midiのループ時に一瞬止まる気がするのですがループを高速化する方法って物は無いでしょうか?
もしあるようなら教えてください。
お願いします。
さらに、余分かもしれませんが、コード中に
Dim a As String * 255
と変数を定義しているところがありますが、*255っていうのはどのような意味があるのでしょうか?
ベーマガのソースをパクってるだけなので自分は分かりません…。
これも分かる方がいらしたらお願いします。
0221あきまさ
01/12/24 14:42ID:???改良点は
・タイトルの表示
・Push Space Keyの表示です
・クリッピング処理の追加
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0222ななしさんお腹いっぱい
01/12/24 15:09ID:???aを255バイト固定の文字列型で宣言
足りないところはスペースがはいる
0224あきまさ
01/12/25 06:58ID:???致命的なミスとは、プレイヤーが半分より上に逝った時に敵が戻ってこなくなるというものです。
これじゃゲームになりません…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0225あきまさ
01/12/25 15:09ID:???・ゲームがエンドレスに…
なりました。
少しずつ改良を重ねていきます。
次は『TATSUJINBOM』でも付けようかと思っていますが…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0226あきまさ
01/12/25 17:44ID:???ヘボボムを撃てるようになりました。
敵を沢山ためてから撃つと点数が沢山入ります。
引き続きアドバイス求む。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0227名前は開発中の名無しさん
01/12/25 19:58ID:WpOvNfxh動かない原因わかった。
bombchip.bmp用に横384ドットのサーフェス確保しようとしてる
ようだけど、プライマリサーフェスより横幅が大きいワイドサーフェス
に俺のビデオカードが対応してなかったようだ。
ワイドサーフェスに対応してないカードは結構あるはずだから、
絶対に使わないことをオススメしとく(古いDirectXでは厳禁だった
ぐらいのものだし)
0228あきまさ
01/12/25 20:41ID:???そうなんですか!
早く直さなければ!
…でも、今からMP3プレイヤーの設定をしなければならないので明日直します。
アドバイスありがとうございました。
0229あきまさ
01/12/26 06:40ID:???動くことを祈りつつage。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0230あきまさ
01/12/26 13:54ID:???なんとなく、Gates32のようなSTGが作りたくなってきた…。
対抗してAsahara32でも作ろうかな…。
などと思う今日この頃。
こっちの方が作ってて面白そうだし…、どうしよう。
害虫STGは製作終了ってことにしようかな…。
全然人がいないし…。
ア゛ぁ、どうしよう…。
0231名前は開発中のものです。
01/12/26 14:55ID:rfy3Y+lo○シューティング
いい感じですね。でも、ヌルい私にゃかなり難しかったです。
以下、プレイヤーとしての要求(参考程度で、、)
敵の弾をもう少し遅めにしてください。
全弾を見やすい色で、大きくしてください。
ボム、ミサイルキーを入れ替えてください。(Z,Xキー)
残機制を取り入れてください。(3機ぐらい)
○豆イート
例のゲームにソクーリでビクーリ(W
敵がどこまでも追っかけてくるので回避方法がなくなりますね。ムズい!
自機をハトに、敵を猫かアミ持った人に、
デカイ餌を七味とんがらしにしてください(うそ)
プレイヤーとしての要求
やはり残機制を希望
敵に性格をつけてください。(ますます似てしまいますが、、)
食べるSEつけてください。
ではでは。
0232あきまさ
01/12/26 15:09ID:???とても参考になるアドバイスをありがとうございます。
STGの方は比較的簡単に改造できるので実装してみます。
しかし、豆のほうは自分が稚拙なあたり判定を組んだせいで改造が非常にしにくくなってしまいました…。
なので、敵のスピードを変えることができず、どこまでも追ってくるようになってしまいました…。
まぁ、ある程度距離があれば逃げ切ることもできるので許してください…。
でも、食べるSEは簡単に実装できそうなので実装します。
とりあえず、全て実装したらAsahara32を作り始めようかと…。
0233名前は開発中のものです。
01/12/26 15:27ID:???0234あきまさ
01/12/26 16:04ID:???・残機制の導入
・死んだときにメッセージを表示
・残機の表示
・弾が見やすく
・敵の弾の減速
です。
1時間かかった…。
今日はPCいじるのこれぐらいかな…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0235名前は開発中のものです。
01/12/26 16:41ID:???プレイしてみましたが、格段に遊びやすいです。
注文すべて取り入れていただいたようで、サンクスです。
おーーーえーん!
では。
0236名前は開発中の名無しさん
01/12/26 17:23ID:???そろそろフレームスキップなんかの実装に挑戦するといいと思った。
0238あきまさ
01/12/27 08:37ID:???検索にかけて調べてみましたが、
要は一定のスピードを古いパソコンでも出せるようにするもののようなものでしょうか?
どのように実装するのでしょうか?
FPSを調べながら60逝ってなかったらスキップさせるとかかな…?
ん、それじゃぁ意味が無いような…。
…。
思いつきません…。
分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0239名前は開発中のものです。
01/12/27 09:17ID:???目標フレームレートに描画が追いつかないとき
動きと処理か、当たり判定とかだけして、描画を行わないこと。
0240あきまさ
01/12/27 11:11ID:???でも、それを実装するにはどのようなコードを組めばイイのでしょうか?
ちょっと、思いつきません…。
参考になるサイトとかソースがあったら教えてください。
お願いします。
0241名前は開発中の名無しさん
01/12/27 12:35ID:???[1]内部処理
[2]T>tなら[3A]へ、それ以外なら[3B]へ
[3A]描画して t ← 描画にかかった時間 (→[4]へ)
[3B]t ← t - T (→[4]へ)
[4]1に戻ってループ
こんな感じでやってる。T=18〜19msぐらいがいいと思う。
前回の描画である一定以上時間がかかったら、超えた分がチャラになるまで
以降の描画をとばすだけ。
0242名前は開発中のものです。
01/12/27 12:56ID:???VBじゃないけど。
// 30fpsを目標とする場合
#define FPS 30
#define ONE_FRAME_TIME (1000/FPS)
// 次の描画の目標時間
int next_draw_time = GetTickCount() + ONE_FRAME_TIME;
// game loop
while (1) {
//ゲームの計算だけする
process_a_game_frame();
// まだ時間があるなら、目標時間まで待って描画を行う
// そうでないなら描画をスキップ
int now_time = GetTickCount();
if (next_draw_time > now_time) {
Sleep(next_draw_time - now_time);
// 描画
draw_all_game();
flip_screen();
}
// 次の描画の目標時間
next_draw_time += ONE_FRAME_TIME;
}
GetTickCount()がミリ秒単位でシステム時間を取ってくる関数、
Sleep()は、ミリ秒を指定して実行をとめる関数。
実はこれだと、計算に時間がかかる場合、ずっと描画されなくなってしまう
という罠がある。
その辺が心配ならもう少し工夫する必要あり。
0243あきまさ
01/12/27 13:06ID:???質問したら答えてくれる人がいるって素晴らしいなぁ…。
ガムバッテみます。
0244あきまさ
01/12/27 14:05ID:???一応は実装してみたのですが、なぜかキーの判定が無くなってしまいました…。
理由は全然分かりません…。
むかしのバージョンを動かしてみたら難なく動きました。
原因が分かる方はどうか教えてください。
おねがいします。
0245あきまさ
01/12/27 14:06ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/
お願いします。
0246あきまさ
01/12/27 19:56ID:???どなたか親切な方がいらしたら教えてください。
お願いします(マヂで)。
0247名前は開発中のものです。
01/12/27 20:24ID:???0248あきまさ
01/12/27 20:32ID:???もしかしたらFullScreenで実行してるからメッセージが表示されていても見れないかも…。
もし、>>247さんがWindowsのメッセージを受け取ったのなら是非教えてください。
お願いします。
0249名前は開発中のものです。
01/12/27 21:20ID:???メインループにDoEventsを入れ忘れてるとか?
フルスクリーンでキーをまったく受け付けなかったんで困っちゃったよ。
動いてたころのソースがあるならもう少し詳しく見れるけど。
0250名前は開発中のものです。
01/12/27 21:23ID:???0251名前は開発中のものです。
01/12/27 21:41ID:???CでWindows API使ったプログラムもちょっとだけ勉強しといたほうがいいかも。
いろいろ知っとくだけでずいぶん違うよ。>>246みたいなときどこが悪いかの当たりをつける勘が鋭くなる。
0252名前は開発中のものです。
01/12/27 23:20ID:???0253名前は開発中のものです。
01/12/28 00:49ID:???確かに、SDKは基本だが重要だ。
Windowsのプログラムの仕組みも解るようになるしナ。
0254名無しさんお腹いっぱい
01/12/28 09:53ID:zinNL+2Z今回は単純にメインループの中で息抜きしてないのが原因
メインループでは必ず Sleep か Doevents を入れること
CPU使用率がかなり下がる
>>249が正解と思われ
Do While brunning
・
・
・
ndt = ndt + oft
DoEvents '息抜き
Loop
で、こちらでは動くようになった
0255>>254
01/12/28 13:17ID:???CPU使用率が下げるのは
Sleep 1 だった
Do While brunning
・
・
・
ndt = ndt + oft
DoEvents '息抜き1
Sleep 1 '息抜き2
Loop
かな・・・
0256あきまさ
01/12/28 14:15ID:???>>250ダイアログがポンポン出てきて…ってやつでは無いと!?
>>251やっぱり、VBだけだとヤヴァイですかぁ〜…?まぁ、今のところはVBで逝きます。
>>252Cですか…。お金も無いし、Cをやる気も無いので辛い…。でも、いずれかやることになるのでしょう…。
>>253SDKって何の略でしたっけ?DirectXSDKとかもあったような…。
>>254-255あなたのコードをいれたらうまく動くようになりました。感謝です。
いやぁ、皆さんがわざわざ自分のために時間を割いてくださってありがたいです。
自分はとても恵まれていますね。
これからもガムバッテ作って逝きます。
0257あきまさ
01/12/28 14:23ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0258253
01/12/28 14:52ID:???WindowsSDKなら、
ウィンドウズプログラムを作るための開発キットという事。
0260あきまさ
01/12/28 15:17ID:???次はAsahara32改め、MAD32を作ろうかな…。
0261あきまさ
01/12/28 15:27ID:???http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/mad_title.gif
0262名前は開発中のものです。
01/12/28 17:47ID:???最後のSleep 1はいらないね。フレームレート調整のところでSleepしてるから。
(その何の疑問も無くSleep 1まで入れてしまう姿勢には疑問が残るぞ。)
あと、豪華なGUI開発環境を望まなければC(C++)はただで手に入る。
0263あきまさ
01/12/28 20:29ID:???自分も何でSleep 1をかましてるのかなぁ〜、
とは疑問には思いましたが、自分よりできる人が言ってるんだしイイかぁ〜とか思いまして…。
必要無いなら消します。
あと、Cはただで手に入るんですか。
たしかBorlandの奴でしたっけ?
えぇ〜と、まぁ、いまのところはVBで足りてると思うので移行する気は無いです。
VBだと手軽に作れますし。
でも、本格的にプログラミングをするようになるとCを使うようになるんですよねぇ、多分…。
鬱な気分になりそう…。
0264あきまさ
01/12/28 21:53ID:???結構面倒だなぁ…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/playerlaser.gif
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/enemylaser.gif
画像についてもアドバイスがあればお願いします。
0265あきまさ
01/12/28 22:06ID:???害虫STGでうまく逝ってないところをハケーンしました。
どうもデスクトップからフォルダを移動すると音楽が鳴らなくなって、
しかも動作が非常に重くなってしまいます…。
みなさんのPCではこのような事態に陥ることは無いでしょうか?
あと、原因が分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0266名前は開発中のものです。
01/12/28 22:32ID:???遅くなりだすとかなり悲惨なことに…
0267名前は開発中のものです。
01/12/28 22:46ID:???移動先のフォルダにスペースが入ってない?
0268名前は開発中のものです。
01/12/28 22:52ID:???C(C++)くらい覚えてもいいかも。どうせAPI使ってるみたいだし。
VBでゲームアルゴリズムをちょこちょこ覚えておけばスムーズに移行できそう。
0269名無しさん
01/12/29 01:11ID:???音ファイルを延々と探してるので遅くなってると
思われる。>>267のようなケアレスミスでしょう。
ファイル名をダブルクォーテーションでくくったものを
渡してみてくだされ。
0270名前は開発中のものです。
01/12/29 04:48ID:???MAD32に期待age
0271あきまさ
01/12/29 09:30ID:???>>267,>>269app.pathを消して、"\dat\bgm.mid"の頭の\を消したらうまく逝きました。
アドバイスありがとうございます。
>>268C(C++)ですか…。将来的にもゲームを作って逝きたいとは思っています。
でも、C(C++)でゲームを作るのって強烈に大変と漠然と感じているんですがどうなんでしょうか?
C(C++)でもそれなりの効率でゲームが作れるのでしょうか?
>>270いやぁ、やっぱり誉められるとうれしいです。
MAD32はテロリスト達(麻原とか)が出演するGates32みたいなものを目指して逝きます。
でも、自分はGates32はLevel1で氏んでる程度なので初心者(自分)でも楽しめるように、
難易度を最初はぬるく、あとからだんだん難しくして逝きたいです。
>>269->>270さんが景気よくageてくれたので調子に乗ってageます(宣伝も含んで…)。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0272名前は開発中のものです。
01/12/29 10:01ID:???>C(C++)でもそれなりの効率でゲームが作れるのでしょうか?
ある程度以上の規模になると、VBでもCでもどちらでも大変、というのが俺の印象。
ゲーム専用の言語とか出来ない限りどれでも代わらないだろうね。
逆にいえば、VBで出来てればCでもできる。
それでいてCの方が圧倒的に出来ることが多い。
スピード的にも有利。
まぁ、VBだとCのいやな部分に触らなくてすむというのもあるけど。
メモリ管理とかポインタで変なところアクセスしちゃったりとか。
0273あきまさ
01/12/29 10:25ID:???うぅ〜ん、そうなんですかぁ〜…。
まぁ、今のところはアルゴリズムを学び、豪華なGUI環境を望んでいるので(とてもじゃないけど耐えれなさそう…)
工房になったらC(C++)をはじめてみようかぁと思っています。
あと、4ヶ月しかないし…(スムーズに逝ってだけど)。
0274あきまさ
01/12/29 21:43ID:???今日はサイトのリニューアルに時間を費やしてしまいました…(親からの圧力もあったけど…)。
とりあえず、広告が場所取りすぎてうざいのでiswebにそのうち移転します。
移転しまくりですみません…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0275名前は開発中の名無しさん
01/12/29 23:04ID:???害虫の方、「画面が全く更新されない現象」が出た。
フレームスキップを改良するか、トグルで解除できるようにした方が
いい。
あと、敵の出現処理は配列にマップを作るなりした方が効率的だと思う。
0276名前は開発中のものです。
01/12/29 23:55ID:???上のバナーは時節柄のようだし。
0277名前は開発中のものです。
01/12/30 00:17ID:???何にせよ、口だけではない所が好感が持てる
VC++のアカデミック版は9800円位だから正月のこづかいで買えるでしょう
0278あきまさ
01/12/30 06:51ID:???トグルっていうのはあるキーを押したときフラグを立てて、
スキップしないようにするようなものでしょうか?
トグルっていうのははじめて聞く単語です…。
>>276いやぁ〜、iswebもiswebでアレですが、
どうもribbonは下のスペースを圧迫しすぎて、
デザイン上というかなんというか、ともかく嫌なんですよ…(広告の種類も)。
それにcgiも使えるみたいですし、50Mbだし、なにより、もう登録をしてしましました…。
>>277スマソ。
正月のありがたい小遣いはMP3プレイヤーのドッキングステーションに消えます。
詐欺かと思うほど高いです…(6000円ぐらいだったかな…)。
ちなみに、残りの小遣いは工房に進学したときに買う新しいPC(ノートの予定)の資金になります。
なので、新しいPCを買うときに一緒に買いたいと思っています。
それに、VBもまだ1万円分使って無い気がするので…。
なにもしていないのにレスがくることに感謝です。
でも、文章をタイプするのに結構時間がかかる…。
0279あきまさ
01/12/30 06:53ID:???>>275さんの
>あと、敵の出現処理は配列にマップを作るなりした方が効率的だと思う。
とのアドバイスですが。
害虫STGは面倒なので、MAD32に実装したいと思います。
0280あきまさ
01/12/30 07:02ID:???VBでゲーム製作→ベーマガに投稿→見事に載る→金もらう→VC++を購入
…。
理想は高く、果てしなく。
0281あきまさ
01/12/30 07:30ID:???フレームスキップの有無をSキーで切り替えることができます。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
あと、MP3プレイヤーはCreativeのものを買ったのですが、
Newsupdとかいうアプリ(というかトロイだろこれは!)が
不正がどうとかとか逝って強制終了されてしまいます。
まぁ、これだけならウザイだけですが、
強制終了されるときのダイアログボックスのせいでゲームまで強制終了をくらいます。
マヂでウザイです。
どうにかすることはできないのでしょうか?
0282あきまさ
01/12/30 08:28ID:???ノリで登録したのでよろしければ投票してください。
宣伝age。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
めざせ田代。
0283名前は開発中の名無しさん
01/12/30 12:35ID:???どうせなら少しそれに足して最適化コンパイラがついてくるProfessional版買った方がいい。VCは。
そうそう、オイラもこの前BM載ったよと宣伝( ´д`)y-~
0284あきまさ
01/12/30 13:03ID:???いくらぐらいでしょうか?
まぁ、ベーマガに載ったら(そのまえに投稿できるものが作れるか)の話ですけどね…。
ソースを公開しながら作っているようなものを投稿できるのでしょうか?
知りたいです。
あと、ベーマガに載ったんですか〜。
投稿したプログラムにどれくらい時間を費やしましたか?
0285名前は開発中のものです。
01/12/30 13:19ID:???うろ覚えでスマソ。
0286あきまさ
01/12/30 13:38ID:???とりあえずMAD32を作り終わってから考えます。
0287あきまさ
01/12/30 14:12ID:???とりあえず、画像はこれだけで十分だと思われ。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/laser.bmp
http://blue.ribbon.to/~akimasa/images/enemy.bmp
年末は鬱な気分…。
0288名前は開発中のものです。
01/12/30 16:34ID:???ゲームじゃなくてツールだけどな。
原稿料は九千円なり。
俺はその金+小遣いでVC++Proをかったよ。
ソースにコメント入れとくと吉、かも。
0289名前は開発中のものです。
01/12/30 17:22ID:???今一番ホットな芸能人が抜けてるぞ!!
TIME誌の表紙を飾りそうになったヒト。
0290名前は開発中のものです。
01/12/30 17:35ID:???0291名前は開発中のものです。
01/12/30 17:44ID:???稲垣メンバー?
いっせー?
さっちー?
0292名前は開発中の名無しさん
01/12/30 19:04ID:???半年ぐらい。怠けてる時間も多かったけどな(w
プログラム自体よりステージデータ作るのが異様にタルかった(毎回そうだけど)
別板のスレッドで、何回か掲載されると原稿料上がるとかいう話が出てた
けど、そのへん常連の人いたら話聞きたい。
0293あきまさ
01/12/30 20:52ID:???ベーマガって初投稿は甘く見てくれるかなぁ…。
あと、小遣いっていくらぐらいあったんですか?
>>289う、そういえば…。
まぁ、でも、あの人はなんかなぁ…。
>>290うぅぅぅ、その人モナー…。
>>291…。
>稲垣メンバー?
>いっせー?
非常識極まりない自分はこの単語が指す人物が分かりません。
合掌。
>292半年ですか…。
さすがにそんなには自分は耐えれないなぁ…。
あと、原稿料って上がるんですか〜。
常連っていうのはイイものですね…(懸賞とか…)。
もう、今年も終わりつつある…。
にもかかわらず、MAD32などというアヤシイゲームを作っている自分って…。
…。
合掌。
0294名前は開発中のものです。
01/12/30 20:56ID:???ポケコンだとレベル低くても(失礼)載りそうな予感。
そういや一時期VBscript+DirectXで毎回(NOT 毎月)載ってる
高校生がいたね。
0295あきまさ
01/12/30 21:01ID:???それでもVBしか使えないんで…。
それに、同年代の厨房が載ってるみたいですし、
お情けで載せてもらえるでしょう〜。
多分…。
0296あきまさ
01/12/30 21:07ID:???ちなみに、MAD32推奨BGMはこのサイトのMAD NEWSに置いてある、
『最高ですか?テクノ版』というイカシタ音楽を激しく推奨します。
0297288
01/12/30 21:27ID:???でも、レベルは低めだからそれなりのを組めば大丈夫。がんばれ。
俺は、3ヶ月ぐらいして忘れそうになった頃に載ったよ。
製作時間は1週間くらいだったかな。
小遣いはいくらだったか忘れた、スマソ。
次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
0298288
01/12/30 21:35ID:???http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1039304
↑はソフマップドットコムより。
少しばかり高いが、これさえ買っとけばソフト開発には
しばらく金を使わなくて済むはずだ。
0299あきまさ
01/12/30 22:36ID:???操作方法は
Z:左に標準回転
X:右に標準回転
カーソルキー:移動
です。
これだけ作るのに結構時間かかった…。
自機の画像ですが、ちょっとイイ画像が見つからなく、
自分では作れないので誰かドット絵を…(1パターンだけ…)。
今すぐでなくても構いませんのでどなたかお願いできませんか(年末で忙しいと思いますが…)?
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
>>297-298
ガムバリます。
が、どの程度のものを組めばイイでしょうか?
害虫STGを拡張した程度で大丈夫かなぁ…。
それ以上のものは難しいかも…。
あと、VC++って思っていたほど高くないですね…。
アカデミックで3万ぐらいかと最初は思っていました…。
>次は、C++(DirectX不使用)で作って応募するかな。
ガムバッテ下さい。
自分がVC++を買っていたら参考にさせていただくかも…。
0300あきまさ
01/12/30 22:39ID:???コードを組んでるほうが燃える…。
0301名前は開発中のものです。
01/12/30 23:11ID:???ボーランドが作ってる〜ビルダーやデルファイの方が開発環境としては
よく出来てると自分は思う。
VC++でプログラム組むのが難しいと思われてるのはきっとWINの汚いところ
(煩雑なところ)を触るからだろうなぁ
初期化だけで発狂モードに・・・
慣れればなんともないが、M$に対して怒りが湧いてくる
0302名前は開発中のものです。
01/12/30 23:17ID:???気がする(VB多いし)。
「害虫STG」はよくあるSTGなので(スマソ)、載らないと思う。
>>301
俺はVCの方が好き。
やっぱ、人それぞれだねえ…。
0303名前は開発中のものです。
01/12/31 06:25ID:qMc0hn/Zボーランド厨の気持ちは非常によくわかるんだけどね…
そういう漏れはVC厨。
結局のところ、総合的な機能は対等よ?
VSS含めた統合環境的には、流石M$製品というか、一日以上の長アリだと思うが、どうか。
0304名前は開発中のものです。
01/12/31 06:45ID:???よく、数あるシューティングゲームの中からGates32を選んできたな(w
>>301
俺はDel厨歴5年だけど正直、エディタはVCの方がいいと思う。
さすがにMSだなって思ってしまう。
つーか、メモ帳はいつからあんなに高機能になったんだ(藁
DelでAPIで作ってるけど初期化だけに発狂って、
そこら辺結局ライブラリにまとめちゃうからそれほどのことでもない。
0305288
01/12/31 11:47ID:???使いにくいって思ったことない。
ボーランドの方は未体験だから下手なことは言えないけどな。
VC++のMFCはVB感覚で使ってたら怪我したよ。
今も、使う気が起こらんね。駄目かな?
男ならウィンドウ作成からコード書くべし。
0306あきまさ
01/12/31 12:49ID:???>>302アイディアってなかなか出てこないですね…。
>>303VSSって何ですか?知らない単語が飛び交う電脳業界。
>>304Gates32は最初に見たときのインパクトが最強でした。
>>305VC++って、凄く面倒っぽいですね…。
来年にドッタ墓場に遠征してグラフィックを頼もうかな…。
0308301
01/12/31 12:58ID:???結局は慣れだけど、VBからいくと違和感あると思う
最初は誰かが作ったライブラリ使うといいと思う
それなら簡単に作れる
いきなり一からDirectX自分でやろうと思うと失敗するかと(泥沼にはまる感じ)
0310あきまさ
01/12/31 13:41ID:???レィザァが撃てるようになりました。
結構時間かかった…。
C:Shot
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0311ななしさんお腹いっぱい
01/12/31 14:13ID:???VBやってるとCの作りこみが面倒になる
俺はCからVB移ったけど(仕事で毎日使うようになった)
どうもこれくらいならVBのほうが楽とか十分と考えちゃうので
元に戻れなくなってしまった
0312あきまさ
01/12/31 15:51ID:???…。
いま、ドッキングステーションの取り寄せをキャンセルしました。
今のところ小遣いが2000円しかないので、
小遣い使わずにもう2000円ためて買います。
決心しました。
ところで、VC++で作ったプログラムはランタイムって要らないのでしょうか?
なんか、要るようなことをいっていたプログラムもあったと思うのですが…。
ランタイムが必要なら鬱。
買うかどうかも迷ってしまいます…。
0313名前は開発中のものです。
01/12/31 16:44ID:???↓ここは結構参考になった気がします
猫でもわかるプログラミング
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
0314あきまさ
01/12/31 16:50ID:???>別になくても作れますよ
あ〜、それはVC++ランタイムの入っていない環境のPCでも動くということでしょうか?
暇な時間ができたら猫でもわかるプログラミングを見て勉強したいと思います。
情報提供ありがとうございました。
0315名前は開発中のものです。
01/12/31 17:27ID:???書くことをお勧めする。MFCから入ると挫折するかも。
それと、VBも平行して修行を続けた方がいいかも。ちょっとしたゲーム
や、ツールを作る時に大活躍。
0317305
01/12/31 19:58ID:???VC++使ってる人に聞きたいんだが、MFC使ってる?
>>あきまさ
>それはVC++ランタイムの入っていない環境のPCでも動くということでしょうか?
そういうこと。
ランタイムがいるとすれば、DirectXぐらいのもんだと思う。
0319あきまさ
01/12/31 21:08ID:???・一応敵が出現
・敵が移動してくる
・敵が弾を撃ってくる
・敵をショットで倒せる
です。
ちょくちょく製作していきます。
完成は来年だなぁ、多分…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0320あきまさ
01/12/31 23:27ID:???敵を多数登場させてみて分かりました…。
VC++は速いという噂ですがどうなんでしょう?
0321あきまさ
01/12/31 23:57ID:???0322あきまさ
02/01/01 00:11ID:???更に鬱な気分に。
とりあえず敵が3種類に増えて、攻撃もしてきます。
氏ねます。
遅すぎます。
VBでこれ以上のスピードを出せないでしょうか?
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0323名前は開発中のものです。
02/01/01 00:42ID:???VBは遅いよ
どうしてかと言うといらない(使わない)機能までプログラムの中に入ってるから
でも、プログラムはちゃちゃっと書けるし、最近のPCのパワーでごり押し
出来るから使える
VC++は早いというより、使うものだけを自分で選択して使える
こんな感じで理解してもらえばいいと思う
ボーランドのC++ Compiler↓はタダだから試してみれば?
h ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/index.html
0324あきまさ
02/01/01 00:58ID:???ほぉ、そうなんですか…。
>ボーランドのC++ Compiler↓はタダだから試してみれば?
多分、自分の性格からして、ヴィジュアルな環境でしかコードを組むことができません…。
それに、MAD32を作らなければいけませんしね…。
あと、
こんな時間に2chを見ているなんて、貴方は相当ヘヴィですね…(自分もか…)。
0325名前は開発中のものです。
02/01/01 01:09ID:???とか、書いておく。
で、VBが遅いのは
VBがインタプリンタ型言語だからだ。
VC++は(っていうかC、C++など)は
コンパイラ型言語ゆえに速い。
0326あきまさ
02/01/01 01:13ID:???明けましておめでとうございます。
などと逝ってみる。
>で、VBが遅いのは
>VBがインタプリンタ型言語だからだ。
インタプリンタ型言語って…。
なんでしたっけ?
何処かで聞いたような…。
>VC++は(っていうかC、C++など)は
>コンパイラ型言語ゆえに速い。
え、じゃぁ、VBのコンパイルっていうのは一体何なんでしょうか…?
自分では理解不能です…。
いや、ヘヴィな人が多いなぁ…。
0327325
02/01/01 01:16ID:???インタプリンタ型ってのは
プログラムを一行ずつマシン語に翻訳して実行するので遅くなる。
0328あきまさ
02/01/01 01:23ID:???ちがったらスマソ。
0329325
02/01/01 01:25ID:???>自分では理解不能です…。
実際、プログラム板でもVBの「コンパイル」には
違和感を感じている人がいるよ。
一応、C++などは、機械語に全て変換するので
いちいち翻訳する必要がない。よって速い。
0330あきまさ
02/01/01 01:29ID:???ほぼリアルタイムだ…。
さすが2ch…。
>実際、プログラム板でもVBの「コンパイル」には
>違和感を感じている人がいるよ。
>一応、C++などは、機械語に全て変換するので
>いちいち翻訳する必要がない。よって速い。
ほぉ〜、そうなんですか…。
アセンブラじゃなくて機械語なんですね?
0と1の。
なんか、速い訳が分かった気がします。
もし今のMAD32をC++で書いたらまともに動くようになるでしょうか…?
0331325
02/01/01 01:31ID:???http://www.melma.com/mag/99/m00010999/a00000126.html
ここで、インタプリンタ型の簡単な解説が載ってる。
0333あきまさ
02/01/01 01:41ID:???多分。
0334325
02/01/01 01:54ID:???プログラマがプログラム言語で作成したプログラムのことであって。
Cも、C++もBasicもアセンブラも原始プログラム。
これは、人間には理解できるが、コンピュータは理解できない。
だから、理解できるマシン語(機械語)に翻訳するわけだ。
つまり、インタプリンタ型は
一行ずつ原始プログラムを翻訳してマシン語に直して行く。
実行中に翻訳時間が必要。よって遅い。
コンパイル型言語は
コンパイル時に全てマシン語に直してコンピュータが理解できるようにする。
実行中に翻訳は不要。よって速い。
0335325
02/01/01 01:59ID:???↑ここらへんが参考になるだろう。
そろそろ、ネットは切り上げてプログラムでも書くかな。
0336あきまさ
02/01/01 02:00ID:???ほぉ〜、それではVBでかいたプログラムも一応原始プログラムなんですか。
あ、インタプリンタって言うんだから当然か…。
夜遅くにすみません。
ところで、他に知っておいたほうがイイ事って無いでしょうか?
あったらお願いします。
ちなみに、眠たかったら寝てくださいね…。
余計なお世話か…。
0338325
02/01/01 02:09ID:???ソフトウェアの事だけでなく、ハードウェアの面も勉強できるので吉。
でも、まだ早いかもな。
0339325
02/01/01 02:14ID:???いや、趣味のほうだよ。
>ちなみに、眠たかったら寝てくださいね…。
最近は、4時寝は普通なので何ともない。
プログラム技術ってのは上を見たらきりがない。
上には上がいる(下は底があったりするけどな)。
地道に上に登っていくのが良いね。
とりあえず今は、VBを極めるのに専念すべし。
じゃぁ、落ちる。
0340あきまさ
02/01/01 02:19ID:???無事に工房に成れたら勉強したいと思います。
>>339
>いや、趣味のほうだよ。
ゲィムですか?出来たら紹介してください。
>最近は、4時寝は普通なので何ともない。
ヤパーリパソコン関係の人はそれぐらいが普通なのでしょうか…?
>プログラム技術ってのは上を見たらきりがない。
>上には上がいる(下は底があったりするけどな)。
>地道に上に登っていくのが良いね。
>とりあえず今は、VBを極めるのに専念すべし。
ガムバリます。
>じゃぁ、落ちる。
寝ます。
今日に備えて。
0341ななしさんお腹いっぱい
02/01/01 02:23ID:???プログラムの最適化とコードの綺麗さがVB使いの腕の見せ所
まあ、もともとVBはシューティングやアクションには向いてない
0342名無しさん
02/01/01 04:58ID:???遅いよ。それでも遅い場合コードの最適化。それでも
遅ければもうVBの限界(ワラ
0343名前は開発中の名無しさん
02/01/01 09:57ID:???http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1009846340.gif
正月から何やってんだか。明日への一言をくれ。
0344あきまさ
02/01/01 11:36ID:???いやぁ、まだまだ改良の余地ありですか〜。
今年も精進します。
あと、もしかしたらVC++すぐ買えるかも…。
でもウゼェ厨学校があと1週間足らずで始まると思うと…。
鬱駄氏脳。
>>342
ラーニングエディションなのでネイティブコンパイルできません…。
無惨。
できるだけ高速化できるようガムバリます。
>>343
あ〜、いや〜、わざわざ時間を割いて下さってありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
でも、ちょっと大きいかもしれないので、
もしかしたら縮小させていただくかもしれません…。
とりあえず、readmeには
スペシャルサンクス:名前は開発中の名無しさん
などといれさせていただきます。
>明日への一言
日々鍛錬
…。
こんなんしか思いつきません…。
自分の抱負にしよう…。
今から年賀状作らないと…。
リアルドラえもんでも送りつけてやる〜…。
0345名前は開発中のものです。
02/01/01 12:28ID:YwsXNczB0347あきまさ
02/01/01 15:04ID:???・敵それぞれにに氏にかたがある
・画像をありがたくいただいたものに差し替える
・テスト用としてA:敵出現
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
頂いた画像が16色で書かれていたことに気づき、ショックを受けました。
あと、COMっていうのは何の事なんでしょうか?
検索してみてもイイサイトが見つからない…。
0348名前は開発中のものです。
02/01/01 15:31ID:???MSは手を変え品を変え色々やってるってことで・・・
MSのCOMについてかかれたHPにいけばわかるよ
ttp://www.microsoft.com/com/default.asp
0349あきまさ
02/01/01 15:37ID:???おぉ、情報提供ありがとうございます。
見てみます。
ところで、音をつけようと効果音が置いてあるサイトを巡回しているわけなんですが、
なかなかイイサイトが見つかりません…。
どこかオススメがあったら教えてください。
お願いします。
0350あきまさ
02/01/01 15:39ID:???自分じゃ読めませんね…。
0351あきまさ
02/01/01 16:27ID:???今度は音が鳴るようになりました。
ザ・マッチメイカァズなるサイトから音をパクってきました。
感謝。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0352あきまさ
02/01/01 18:13ID:???・datディレクトリに"bgm.wav"なるファイルを置くと演奏される
・タイトルの表示
です。
プログラミングは一人で細々やって逝く感じ…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0353あきまさ
02/01/01 19:59ID:???ちょっと遅すぎる気がするので…。
お願いします。
0354名前は開発中のものです。
02/01/02 00:16ID:???GDIでやってるの?
0355名前は開発中のものです。
02/01/02 01:56ID:o+IkdH7u三角関数やVariant型は使わず、整数のみ使う様にする。
ネスティング内でやっている計算はネスティングの外でまとめてやっておく等。
それでも数%の高速化しか期待出来ない場合もあり。
大胆なアルゴの見直しが必要と思われ。
0356名前は開発中のものです。
02/01/02 06:48ID:???MAD32をプレイする前にもうちょっと前作への要求を書かせてください。
(明文化したいので)
プレイヤーとしての要求
次の自機を出す、タイミングにちょっと「待ち」を入れましょう。
なおかつほんの短時間でいいので「無敵状態」にしてください。
(MAD32製作の方への参考にしてください)
では。
0357あきまさ
02/01/02 11:09ID:???GDIって…。なんでしたっけ…?Win標準の描画機能でしたっけ?
>>355
>ネイティブコンパイルして見たけど、大差無い様な感じ…。
そうですか〜…。
>大胆なアルゴの見直しが必要と思われ。
う〜ん、どのように組めば速くなるか分かりません…。
どんな処理が遅くしているかも分かりませんしねぇ…。
とりあえず、
Laser(255)をLaser(127)ぐらいにしたらかなり速くなった(といってもまだまだでしたが…)と思います。
具体的に、どうすれば高速化されるかが分かるならご教授お願いします。
>>356
あけましておめでとうございます。
>次の自機を出す、タイミングにちょっと「待ち」を入れましょう。
入れてみます。
>なおかつほんの短時間でいいので「無敵状態」にしてください。
一応、1秒ぐらい無敵になっているんですが…。
短すぎましたか…。
いやぁ、昨日は時間があったにもかかわらず効率が悪かったです。
スマソ。
0358あきまさ
02/01/02 11:29ID:???・死亡したときに、出現までに多少時間がある
・無敵時間の増加
・DSの解放(忘れてました…)
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0359名無しさん
02/01/02 12:04ID:2RcEk73hそうするとやっぱりコードの最適化が重要だな。
特にfor〜nextやdo〜loopの中は重要。って
あたりまえか…。もっと突き詰めたいなら割り算を
掛け算で置き換えるとかselect〜caseをif文に
置き換えるとか、だね。
0360あきまさ
02/01/02 12:17ID:???・一部画像の変更
・スコアの表示
です。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
ゲーム中に原因不明なエラーで止まってしまうことがあります。
自分でも原因を探してはみたのですが、見つかりませんでした。
多分、自分が何処かでミスをしています。
原因が分かる方は是非教えてください。
お願いします。
0361あきまさ
02/01/02 12:22ID:???うぉ、
更新してみたら…。
>特にfor〜nextやdo〜loopの中は重要。
ほぉ〜、
>もっと突き詰めたいなら割り算を 掛け算で置き換えるとか
割り算のほうが負荷が大きいんですか?
>select〜caseをif文に 置き換えるとか、だね。
う〜、なんかの本に(ベーマガだったかなぁ…)に
Select Case はコンパイル時にIf に変換されるようなことが書いてあったと思うんですが…。
どうなんでしょうか…?
0362名無しさん
02/01/02 12:29ID:2RcEk73hうむ、select caseがifに変換されるってのは初耳。
オレの勉強不足かもしれないが。でも実際に
サンプルつくってFPSとってみたら若干ifが早いのよ。
割り算や小数、三角関数もね。だから数多く回すfor
やdoの中身で差が出てくる。
0363名前は開発中のものです。
02/01/02 13:54ID:xfbeCZHNこれ程大量に画面表示しないとダメなのか?ゲーム・デザインの問題になると思うけど。
例えば、敵キャラのサイズを縦横×2倍の大きさにする。
その分キャラの数や弾の数を減らす。例えば、laser(63),enemy(31),bomb(63)位。
ついでにキャラが大きくなった分、1回の移動量を倍にしても目立たないと思う。
プログラム自体も突っ込み所が多いんだけど、設計段階で後々の事も考えておかないと苦労するよ。
ところで、Variantを使っている事でかなり重くなっていると思うが…何とかならないのかい?
0364名前は開発中のものです。
02/01/02 18:31ID:???For i = 0 To 10
For j = 0 To 20
'... 処理 ...
Next j, i ←コレ
0365ななしさんお腹いっぱい
02/01/02 20:58ID:???あと integer より long のほうがはやいと聞いたことがある
0366あきまさ
02/01/02 21:02ID:???ほぉ〜…、そうでしたか…。
いや、自分の記憶違いだったかもしれません…。
変えてみます。
>>363
おぉ〜、そういう風にすればある程度解決されそうですね…。
>プログラム自体も突っ込み所が多いんだけど、
よろしければ具体的に教えてください。
自分のスキルアップを図りたいので…。
>設計段階で後々の事も考えておかないと苦労するよ。
設計というのはプログラムの設計ですよね?
自分は設計についてはまったく勉強していないのでどうすれば手入れがしやすくなるとか分かりません…。
参考になるイイサイトって無いでしょうか?
>Variantを使っている事でかなり重くなっていると思うが…
Variantってそんなに重いんですか?
よく知らずに使っていましたが…。
>>364
ネストって、重なっているという意味でしょうか?
>Next j, i
は、jとiに同時に数値を加えるのでしょうか?
みた感じだとそんな気がするのですが…。
0368あきまさ
02/01/02 21:32ID:???・敵のサイズ2倍
・変数定義の部分の変更
です。
まだすべてのアドバイスをとり入れることができたわけではありませんが、
大幅に高速化されたかと思います。
まだ改良しきれていない部分は明日改良します。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0369名無しさん
02/01/03 00:13ID:ujT3yCXNアドバイスしながら他の人のレスで勉強になる
ことも多くてさ。これからも一緒に頑張ろうぜ。
0370名前は開発中のものです。
02/01/03 00:38ID:ZS3Az44sttp://www3.plala.or.jp/sardonyx/smart/
ゲーム関連のページではないが、「VB Tips」に細かい高速化の話有り。
(もう知ってたらスマン。)
0371356
02/01/03 00:55ID:???(「多分」製作終了。←「多分」てのが俺のせいかも?と思ってちょっと申し訳なくなりました。)
あらら、無敵状態はいってましたか、、。うーん余りにも連殺されるので、、、。
原因は何でしょうね、、、。
MAD32ダウンロードしましたので、後から感想書きます。
0372名前は開発中のものです。
02/01/03 02:32ID:???ってわけわからないね・・・
若いもんにも分かるような言い方はないものか・・・
0373名前は開発中のものです。
02/01/03 09:44ID:???多重ループの内側は最適化必須。
0374あきまさ
02/01/03 09:44ID:???いやぁ、スキル的には全然ですが、今後ともよろしくお願いします。
>>370
お…、良さげなサイトですね…。
存在を知りませんでした…。
勉強してみます。
>>371
>いやぁ、即座に修正が入るので驚かされます。ッンクス!
いえいえ、それだけが取り柄ですからね…。
>(「多分」製作終了。←「多分」てのが俺のせいかも?と思ってちょっと申し訳なくなりました。)
多分っていうのは結構前から入っていましたよ。
決して356さんへのあてつけではありませんので…。
>あらら、無敵状態はいってましたか、、。うーん余りにも連殺されるので、、、。
>原因は何でしょうね、、、。
無敵状態の間は一応コックローチの色が変わっているはずなんですが…。
どうでしょうか?
>MAD32ダウンロードしましたので、後から感想書きます。
本当にありがたいです。
これからも感想をお願いします。
>>372
うぅ〜ん…。
なんとなく分かるような気もするんですけどね…。
多分、分かっていないと思われる…。
0376あきまさ
02/01/03 10:33ID:???・変数の型の変更
・Withをenemy_mainで使用
・描画順の変更
です。
時間がかかる上に、面白くないですね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0377名前は開発中のものです。
02/01/03 11:49ID:kh1fmQcMいや、あきまさは確実に上達しているぞ!
で、漏れからのアドバイス。
とにかく、コメントを大量に入れる事。
変数、サブルーチンなど全てにだ。
あきまさの部屋で君と顔付き合わせて相談している訳じゃ無いのだから。
具体的な指摘のレスが来ないのはこの為だよ。
例えば、変数なんかは、
'自機のX座標(0〜639まで)
'小数を加える場合もあるのでSingleにしている。
Dim px As Single
こんな風にコメント入れてくれていれば、解かりやすいだろ?
自分だけ解かれば良いとか、自分が解かるから他人も解かるだろうと
言うのはダメダメだね。
0378あきまさ
02/01/03 13:08ID:???>いや、あきまさは確実に上達しているぞ!
そう言ってもらえるとありがたいです。
ホントに。
>とにかく、コメントを大量に入れる事。
ほぉ〜、そうですか…。
コメントを入れてみます。
>自分だけ解かれば良いとか、自分が解かるから他人も解かるだろうと言うのはダメダメだね。
了解です。
ガムバリます。
0379あきまさ
02/01/03 14:19ID:???しんどかった…。
1時間15分かかった…。
意味不明なコメントがあるかもしれませんが勘弁してくださいね…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0380あきまさ
02/01/03 21:35ID:???やらないほうが良かったとか…?
0381あきまさ
02/01/03 22:54ID:???レスが帰ってこないと鬱な気分になります。
誰か批評してください…。
お願いします…。
0382あきまさ
02/01/03 23:24ID:???スマソ。
0383名前は開発中のものです。
02/01/04 00:58ID:???面倒だし、超個人的な意見なんだけどw
0385あきまさ
02/01/04 06:46ID:???自分が思いつくものは
Type StgType
existtime as long '出現するタイミング
existx as single '出現するX座標
existy as single '出現するY座標
existtype as long '敵タイプ
End Type
Public stg(63) as StgType
'で、後にこの変数にちまちま格納してやる(多分、関数を作って1行で済ませる)
stg(i).existtime=128
stg(i).existx=320
stg(i).existy=0
stg(i).existtype=0
ぐらいですが…。
これで問題無いでしょうか?
なんか、凄く面倒になりそう…。
0386名前は開発中のものです。
02/01/04 11:21ID:???同じ敵に違う攻撃方法をさせるような場合はバリエーション番号も持たせると吉。
データの入力が面倒なのは仕方がないね。諦めること。
0387名前は開発中のものです。
02/01/04 11:45ID:???ラジアンであってるよ
2π=360度
中学校で習わなかったっけ?
0388あきまさ
02/01/04 13:12ID:???おぉ、そうですか。
バリエーションは、多分enemy.typeだけで管理するのでイイかと思います。
>データの入力が面倒なのは仕方がないね。諦めること。
プログラマの皆さんはもっとしんどい事をしている、と。
諦めます…。
>>387
厨学校では多分やってません…。
π=3.14…
としか習った覚えが無いです。多分ですよ。多分。
自分が覚えてないだけかも…。
ラジアンの定義が分からないとマズーですか?
今日はホントに時間が…。
0389名前は開発中のものです。
02/01/04 13:24ID:???概算で57度くらい?
だから、半径1の円で180度の円弧を書くと、
その円弧の長さが3.14 ...になる、ということ。
>今日はホントに時間が…。
忙しいなら無理せんでも。
0390名前は開発中の名無しさん
02/01/04 18:25ID:???>数配列に格納してみたいのですが
2次元のマップに格納するのがいいかと。
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 ←1,2...が敵。
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
これで、自機が一定距離進むごとにマップを一行ずつ読む。
マップの右端が画面の右端に対応してると。
>中学校で習わなかったっけ?
今は、普通なら高校2年で習うはず。(エリート諸君はどうか知らんが)
たぶん、オッサン世代が今の高校生の教科書見たら「なんでアレが
載ってねぇんだ!」って思う。
行列で座標変換したりするのも削除されてるし(これが一番痛いかもしれん)
0391名前は開発中のものです。
02/01/04 19:23ID:???うむむ・・・
自分もオサーン世代に分類されるのか・・・
ソースみるとたいしたもんでないからこれ以上VBでは高速化できないかも
ポインタ使えないんだよねぇ?
思いつくのはIFのかわりに配列で分岐処理するくらいかな
0392あきまさ
02/01/04 21:29ID:???おぉ、ラジアンとはそういうものなんですか。
なんとか図を書きながら理解しました。
時間が無いといっても、
学校(意義の無いテストをやりに)→飯(この間に5分PCをいじることに成功)→部活→塾(長い…)→帰宅→現在に至る
って感じです。
夜はいつも1時間は確保できるので、無理してるわけでは無く、健康的です。多分。
…。
蛇足でしたね…。
>>390
ほぉ〜…。
そういうやり方もありますか〜…。
でもGates32とは違うような…。
まぁ、Gates32と同一である必要は無いのでありがたく使わせていただきます。
工房…。
無事に逝けるようになれるとイイ…。
>>391
ポインタってなんなんでしょうか?
なんか、Cを使うと出てきて、しかも異常に難しい印象があるのですが…。
えぇ〜と、まぁ、高速化は結構できたかなぁ〜と思うので、目に見える部分を作っていきたいと思います。
それに、作業地味たことをやっていたので精神的にキツかった気もしますし…。
部活が始まってしまって萎えますが、自分の趣味なので時間を割いてでも作ります。
多分(勉強もしないと逝けないけど…)。
0393あきまさ
02/01/04 22:11ID:???・敵が一応規則的に出現
・スコア表示に無意味なエフェクト
です。
上からだけだとやはり、つまらないので下からも出現するようにしました。
ちなみに、A:敵出現は一応残っています…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0394名前は開発中のものです。
02/01/04 22:29ID:XiInaram0395名前は開発中のものです。
02/01/05 00:11ID:wMQASIdb・getangleの引数の型が指定されていない(As...がない)。これだと全部Variant型なので遅いよ。
・plySndは、文字列の比較でどの音を出すか決めているようだが、文字列の比較は遅い。
Long型のConstを使ったら?。
Const SOUND_HIT As Long = 1
plySnd SOUND_HIT
みたいな感じ。
0397あきまさ
02/01/05 13:15ID:???・レベルアップの導入
・敵が規則通りに出現
・新しい敵を追加
です。
無限ループです。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0398あきまさ
02/01/05 21:51ID:???・LIFEの導入
・氏んだときにボンバー
・レべルの表示
・あの音をあの音に変更
です。
LIFEの表示は明日作ります…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0399あきまさ
02/01/06 14:05ID:???・LIFEの表示
だけですが…。
ここを改良したほうがイイ!というところがあったらご指摘お願いします。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0400名前は開発中のものです。
02/01/06 16:01ID:kA10WYefしゅみわるいっすー
0401あきまさ
02/01/06 16:10ID:???しゅみわるいです〜
…。
初心者モードみたいなのを作ろうかな…。
自分もレベル1どまりだし…。
0402あきまさ
02/01/06 16:41ID:???カナーリ簡単になったと思います。
モード選択は、タイトルが表示されきってからカーソルキーで選択できます。
アドバイスがありましたらお願いします。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0403名前は開発中のものです。
02/01/06 17:15ID:???趣味悪いってのは同感かなw
もう少し健全というか、個人を特定できないのがいいかな
0404あきまさ
02/01/06 19:27ID:???ははは…、まぁ、その通りですね。
一応ウケねらいのゲームなので、次に作るものは『超健全』ぐらいのものを作りたいと思います。
とりあえず、ウケねらいっていうことで許してください〜。
0405あきまさ
02/01/06 20:25ID:???ジョイパッドを使いたくて、検索をかけて、一応それらしいサンプルは見つかったのですが、
同時にボタンを検出する方法が分かりません…(発想力が乏しいだけかもしれませんが…)。
ボタンを押すと数を返してきますが、同時に押すとプラスされた数が返されてくるのでどのボタンが同時に検出する方法が分からないのです。
分かる方は、どうか教えてください。
お願いします。
一応、自分が作ったものです。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/files/JoyPadTest.zip
0406名前は開発中のものです。
02/01/06 23:15ID:???論理演算でいいじゃん。
ボタン3(&H08)とボタン4(&h10)が同時に押されていることを検出
if (j.dwButtons and &H08) and (j.dwButtons and &H10) then ..
例によってVBはよく分からないので適当に書いてるけど、こんな感じ。
論理演算とかビット演算って知ってる?&H08とか&H10の意味わかる?
0407名前は開発中のものです。
02/01/06 23:18ID:???あぁ、間違ってるかもしれん。
Cだと、
if (j.dwButtons&0x08 && j.dwButtons&0x10){...}
なんだけど、'&'と'&&'の違いってVBではどうするんだっけ?
0408名前は開発中のものです。
02/01/06 23:56ID:???(3年位前から使ってない)
SDKの中にサンプルプログラムあったよ
0409名前は開発中のものです。
02/01/07 00:44ID:???0410名前は開発中のものです。
02/01/07 01:34ID:???0411名前は開発中のものです。
02/01/07 01:48ID:???C言語はビット演算と論理演算が別演算子なんだす。
VBは知らん。昔のMicrosoft BASICはそんな区別は無かったかな?
if (j.dwButtons and &H08) <> 0 and (j.dwButtons and &H10) <> 0 then ...
が正解?
0412あきまさ
02/01/07 06:34ID:???おぉ、動きました(コピペだけれど…)!
>論理演算とかビット演算って知ってる?&H08とか&H10の意味わかる?
論理演算はXorぐらいしか意味を覚えてません…(しかもあやふや…)。
ビット演算…。はじめて聞いた単語だと思われます。
&H08とかはかろうじて16進数ということが分かるくらいです…。
正直、なぜif (j.dwButtons and &H08) thenで動くか分かりません…。
>>408
SDKは…。あまり見たことがありません…。
>>409
高度…。
>>410
一応>>406さんのやつで動きました。
>>411
自分はCはまったく分からない…。
あと、今、>>406さんので同時にボタンを検出しようとしたらできなかったので
>>411さんのやつをやってみたら同時に検出できました。
どうして動くのか分からない…。
0413あきまさ
02/01/07 06:51ID:???一応、検出はするのですが、
&H64などのボタンを検出しようとすると関係無いボタンが押されていても検出されてしまいます…。
原因が分かりません…(構造も理解していないので…)。
原因が分かる方は、是非教えてください。
参考になるサイトとかでもイイです。
おねがいします。
0414名前は開発中のものです。
02/01/07 08:34ID:???数値を2進数にして,「目で」見ると意味が分かると思うよ。
で,ジョイスティック関数で取得した数値とか画面に出せるなら,その数値を2進数と
して,「目で」見ると理解が深まると思う。
Windowsに付いてくる,電卓の関数電卓モードとか使ってもいいし。
16,10,8,2進数を相互変換出来て便利だよ。
0415名前は開発中のものです。
02/01/07 13:00ID:???0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, ...
と数えていく。
で、2進数のある桁に注目すると、'0'と'1'しかないわけだから、
デジタル機器なんかでは、これを'OFF', 'ON'に対応付けて考えたりする。
2進数表記の何桁目っていうのを、何ビット目と呼んだりもする。
ジョイスティックのボタンも↑のように、各桁がボタンのON,OFFの状態に割り当てられてる。
dwButtonsは、32ビット整数だから、1桁目から32桁目までがそれぞれボタン1〜ボタン32に割り当てられてるわけだ(多分)。
たとえば、ボタン4が押されたときは、00001000と4桁目が1になる。
ボタン5の場合は、00010000と5桁目が、両方押された場合は、00011000と2つの桁が1になる。
ちなみに、0001000を16進数にすると'&H10'(10進で'16')になる。
00001000は、'&H08'(10進で'8')だ。
次に論理演算(ビット演算とも言う)、and, orについて。
これらは、2進数表記での各桁の数字同士を計算する演算子で、
andは、両方'1'なら計算結果は'1'、それ以外なら'0'、
orは、どちらか片方が'1'なら計算結果は'1'、両方'0'なら'0'という様に計算される。
0110 and 0010 => 0010
0101 or 1010 => 1111
ここまではOK?
0416名前は開発中のものです。
02/01/07 13:01ID:???良いわけだから、たとえばボタン5なら、
dwButtons and 00010000
の計算結果を見ると、dwButtonsの5桁目のみを取り出せて(以下適当な例
011001001 and 00010000 => 00000000
011101001 and 00010000 => 00010000
)、その計算結果が0でなければ、ボタン5が押されていることが分かるという仕組み。
VBだと2進数は直接使えないみたいだから、
If (j.dwButtons and &H10) <> 0 then ....
とするわけ。
複数のボタンが押されていることを確かめたければ、上のIF文の条件式をandでつなげていくだけ。
If (j.dwButtons and &H10) <> 0 and (j.dwButtons and &H08) <> 0 then ...
>>406ができなかったのは、'... <> 0'が無いと、
j.dwButtons = 00011000だった時に、
(j.dwButtons and &H10) and (j.dwButtons and &H08)
=> (00011000 and 00010000) and (00011000 and 00001000)
=> (00010000) and (00001000)
=> 00000000
となってしまい、Ifの条件式は偽になってしまうから。
こんな感じで分かるかな?
0417訂正
02/01/07 13:02ID:???> 011001001 and 00010000 => 00000000
> 011101001 and 00010000 => 00010000
01100100 and 00010000 => 00000000
01110100 and 00010000 => 00010000
0418あきまさ
02/01/07 13:17ID:???ほぉ〜…。
とりあえず、>>415-416さんの説明で理解できました。
多分。ですが…。
>>415-416
おぉ!とても分かりやすいです。
ありがとうございます。
大体の事は理解できました。
今は学校からみているので組むことができませんが、
部活が終わって、家に帰ってから組みたいと思います。
時間を割いて長い文章を打ってくださってありがとうございました。
あと、なんでageなんですか?
問題はないですけど…。
0419あきまさ
02/01/07 16:08ID:???・ジョイパッドに対応
です。
やっぱりキーボードよりもジョイパッドのほうが格段にやりやすいですね…。
ジョイパッドを持っている方は、是非プレイしてみてください。
そして、感想をいただければ幸いです。
動作報告もお願いします。
自分の周りには、自分以外にジョイパッド持っている人間はいないので…。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0420image
02/01/07 20:24ID:1aJq0+LV0421ななしさんお腹いっぱい
02/01/07 23:29ID:???左上押しっぱなし状態になっている
ji.dwYpos = 0 とか ji.dwXpos = 0 のところ
ジョイパッド使ってないときも ji.dwXpos=0 が入る
あと
If Vkey_Down(vbKeyC) And player.swait = 0 Or _
(ji.dwButtons And &H1) <> 0 And player.swait = 0 Then
だけど
If (Vkey_Down(vbKeyC) And player.swait = 0) Or _
((ji.dwButtons And &H1) <> 0 And player.swait = 0) Then
括弧をつけるべし
これはあちこちでいっぱい見かけた
0422あきまさ
02/01/08 18:28ID:???・ジョイパッドのバグを修正
・ソースに括弧をつける
です。
ジョイパッドが接続されているかどうかの判定ですが、
プログラムが起動したときにji.Xpos=0だったらジョイパッド使用不可にするという風にしましたので、
左を押しながらプログラムを起動すると認識しなくなると思います。
とりあえず、次はキー設定できるようにしようかと思います。
http://blue.ribbon.to/~akimasa/
0423あきまさ
02/01/09 20:03ID:???まぁ、キー設定付ける必要もなさそうなのでやめようかと思います。
あたらしいゲームでも作ろうかと思っています。
とりあえず、鯖移転したのでage。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0424あきまさ
02/01/10 21:07ID:???とりあえず、戦車かなんかでドンパチという超健全のような気もしないことも無いゲームを作ろうかと…。
今から、1つの画像から16方向分のbmpを生成するプログラムを作ろうかと思います。
自分がなにもしないとどんどん人が離れて逝く気がするので早く作らないと…。
厨学校とか受験のせいで時間が無くなってきたけど…。
0425名前は開発中のものです。
02/01/10 21:07ID:???0426名前は開発中のものです。
02/01/10 22:58ID:???パッドが動かなくてつらい
DirectInputつかってほしい・・・・
0428ななしさんお腹いっぱい
02/01/11 09:20ID:???プログラム的にはなくなってきたけど
WindowsやPCの知識には突っ込むところが多いね
基本情報技術者試験とかの勉強してもいいと思う
知識は身につくし資格も取れて2度(゚д゚)ウマー
042919
02/01/11 10:18ID:???週末に遊ばせてもらおうと思います。
VBはやってないので技術的なレクチャーはできないよん。
0430あきまさ
02/01/11 16:59ID:???幸せ、ですかぁ…。
でも、人物評価のところに△3つ付いたりして鬱…。
志望校入れると幸せ…。
>>426
パッド動かないですか…。
自分のパッドはプレステのやつをつなぐやつなのでおかしいかも。
DirectInputの参考になるサイトを探してみます。
>>427
おぉ〜、そうですか〜。
ありがたい限りです。
VCもそのうち買って勉強しないと…。
>>428
PCの基礎知識ですか〜…。
パソコン検定準4級とかいうのを1年生のときだったかに受けた気がしますが、
遠慮しないで3級ぐらい受けとけば良かった…。
工房になれたら時間を作って勉強したいです。
>>429
いやぁ〜、
19さんがいなかったらこんな有難いスレにはならなかったと思います。
本当に感謝です。
もう2ヶ月経ったんだなぁ…。
16方向分画像を生成するプログラムを作ろうかと思っていたんですが、
自分でやると汚くて、作るのもカナーリ面倒なので中止しました…。
今日は画像を用意しようかと思います。
それか、MAD32の時みたいに誰かイイ人が用意してくださるとこの上ないんですけどねぇ…。
自分じゃヘボいし…。
0431あきまさ
02/01/11 17:06ID:???ビクーリ!
0432あきまさ
02/01/11 17:16ID:???なかなかイイサイトが見つかりません…。
オススメのサイトとかあったら教えてください。
お願いします。
0433あきまさ
02/01/11 17:28ID:???いちいち、画像を作るのが苦痛で…。
自分でも調べてみますが、もしイイサイトがあるなら教えてください。
お願いします。
今日から3連休なので、もしかしたら時間があるかも…。
0434あきまさ
02/01/11 17:41ID:???0435名前は開発中のものです。
02/01/11 18:53ID:???0436名無しさんです
02/01/11 23:13ID:???ベーマガのプログラム置き場(名前忘れた…)に
ダイレクトインプットのサンプル有ったと思った。
前にダウンロードして一回開いて使ってないが。
何月か忘れたので自分で探してみてくれ。
ベーマガ
http://www.basicmagazine.net/index.htm
0438名前は開発中のものです。
02/01/11 23:30ID:???ダイレクトエッキスのことかね?
なら
ttp://giggle.cside6.com/hotate/index.html
ここいけば基礎はできる。ちなみにVBではない
0439名前は開発中のものです。
02/01/11 23:38ID:???0440名前は開発中の名無しさん
02/01/11 23:43ID:???いちおう、Direct3D使えばできるよ。
ベーマガの2000年11月号にちょうどVB版のサンプル載ってるからそれ参照してみれ(アレは半透明が目的だけど、やることは同じ)
ただ、独断だけど、今の場合はあらかじめ回転させた画像を
用意しておく方法の方がベターだと思うぞ。
0441名前は開発中のものです。
02/01/12 00:29ID:???0442名前は開発中のものです。
02/01/12 00:45ID:???0443356
02/01/12 01:39ID:???破壊がめちゃくちゃ気持ちいいです。
くるくるが難しいっすね、ジョイパッド欲しいー。
「ぱずるーぷ」とX68Kとメガドラで出た、戦車ゲームを思い出します(なんでしたっけ?アサルト?ジェノサイド?)。
あと
>一応コックローチの色が変わっているはずなんですが
あー変わってました。(でも久しぶりにやったらヌルィもんで連殺されるされる。)
で、閃いたんですが、「なおかつ死亡時に画面内にあったすべての弾を当たり判定無効にする」
ってどうですか?無効の弾は違う色になります。
(↑でも、これはMADの方に取り入れてほすぃ、。)
では。(え?新ネタ?受験?大丈夫ですか?)
0444名前は開発中のものです。
02/01/12 05:00ID:???たしかに近いものはあるかも
0445あきまさ
02/01/12 07:28ID:???サンプル…。
DirectXに付いてくるサンプルでしょうか?
あんまり見たこと無いんで…。
>>436
ベーマガも一応検索にかかったんですが、キーボードのサンプルだったので見ていません。
キーボードもジョイスティックも似たように処理できるんでしょうか?
>>438
Cですか〜…。
VBよりCのほうがイイサイトが多いような…。
>>439
十分ですかぁ〜…。
どうしようかな〜。
>>440
画像用意したほうがイイですか…。
急がば回れ、と。
>>441
Direct3Dやったことはあるんですが、テクスチャが汚くなったりしたのでやめました。
ベーマガの質問掲示板にその跡が…。
>>442
C、ですか…。
最近は受験だとかなんとかで時間がとられていくから工房になってからにしようかなぁ〜…。
なんて思っているんですがどうでしょう?
>>443
おぉ〜、プレイしていただけましたか〜。
いまからMAD32を改良しようかと思います。
>>444
聞いたこと無いな〜。
調べてみます。
なんか、壮絶な時間に見ている人が多いですね…。
0446あきまさ
02/01/12 07:39ID:???自機が氏ぬと敵のレィザァが消えます。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0447あきまさ
02/01/12 07:41ID:???手抜きでスマソ。
0448あきまさ
02/01/13 21:00ID:???戦車から人へ…。
なかなか進まない…。
044919
02/01/13 21:45ID:???最初の頃のに比べると、技術的にはかなりよくなりましたね。
面白いかどうかは、正直微妙かな〜。
やっぱキーボードだとちょっとつらい。
正月に組みなおしたマシンにはISAバスがない(=IF-SEGA/ISAが繋がらん)ので
手持ちのゲームパッドが使えないんで、DirectInput対応するまでには
なんとかしておきたい。
趣味悪いのは若さゆえOKかなあ。
私も昔は有名人とか友達の写真をスキャンして適当なゲーム作ってましたよ。
あと受験を控えているなら、そろそろ勉強に専念して、プログラミングは
生き抜き程度にしておいた方がいいかもね。高校入ったらまた再開すればいいさ。
このスレがdat落ちしてたら、また立てればいいし。
やる事やってがんばってるんだから誰も怒らないと思うしね。
あ、余計なお世話かもしれないが、女の子ともきちんと遊んでおけよ〜。
0450朝日が見えるくらいまで起きてるのは普通だよ
02/01/14 02:48ID:???MAD32もやったよ。
結構凄いと思う。
あれくらいできれば、(そして今のペースを保てれば、)
1週間も有れば、Cでゲーム書く基本を学べると思うんだけど、どうでしょうね?
あー、でも新たな言語を1週間でマスターというのは、3言語目くらいからかな?
0451あきまさ
02/01/14 08:27ID:???オモシロイかどうか微妙ですか〜。
まぁ、アレは飛んでくる顔を楽しむ、程度のものかも…。
>趣味悪いのは若さゆえOKかなあ。
安心。
>あと受験を控えているなら、そろそろ勉強に専念して、
逝き抜きですか〜…。
まぁ、今のペースもたいしたものでは無いですよ。
一日、朝1時間晩1時間程度ですから…。
まぁ、ちょっと作るものを考え直して、もっと単純なものにしようかな〜。
そうすれば時間に余裕ができるし、面白いものもそのうちできるかも…。
>あ、余計なお世話かもしれないが、女の子ともきちんと遊んでおけよ〜。
女性とかかわれないのはパソヲタの宿命…。
>>450
>朝日が見えるくらいまで起きてるのは普通だよ
自分じゃ不可(一人暮しになったら可能かも…)。
>結構凄いと思う。
ありがたいです。
>あれくらいできれば、(そして今のペースを保てれば、)
>1週間も有れば、Cでゲーム書く基本を学べると思うんだけど、どうでしょうね?
Cってそんなに簡単に逝くものなんですか?
でも、今のペースを保つのは…。
>あー、でも新たな言語を1週間でマスターというのは、3言語目くらいからかな?
HTML-VB-VC…
だめですね…。
0452あきまさ
02/01/14 08:32ID:???もっと単純で、それなりに楽しめそうなものに…。
市販のゲームのパクリになるかも…。
0453名前は開発中のものです。
02/01/14 18:35ID:???パクリでもええんちゃう?
昔は売り物でもパクリだらけだったよ。
(ある意味、今でもか?)
どんどんパクって、いいとこ吸収すればいいよ。
0454あきまさ
02/01/14 18:37ID:???パクリます。
多分。
0455あきまさ
02/01/14 18:38ID:???『糞げー』
なるものを作ろうかと…。
0456あきまさ
02/01/14 19:12ID:???とりあえず、ドット打ちました。
『糞』以外は。
使わせてもらえるとイイなぁ…。
0457名前は開発中のものです。
02/01/14 22:41ID:???ウチもそうなんだけど
サーバのトラブルだろうか・・・
0458あきまさ
02/01/15 06:11ID:???なぜでしょうね?
アクセス統計は今まで通り見れるのですが…。
0459あきまさ
02/01/15 06:38ID:???ヨカター。
0460あきまさ
02/01/15 06:46ID:???http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
ビーマニのパクリにアレンジをいれたような感じになる予定。
でも、自分はビーマニやったこと無い…。
0461名前は開発中のものです。
02/01/15 11:21ID:???VBと文法が違うんで最初は少々手間どうが、やってることはいっしょだから問題なしだよ
むしろ、DirectXやWinAPI使うなら同じ言語でやった方が分かりやすい
わからないっていうのは周りの人がそういうからでしょ?
とりあえずモノを作って自信をつければなんとかなる
0463あきまさ
02/01/15 17:51ID:???・糞が降ってくるのでタイミングよくボタンを押すとしょぼいエフェクトと共に消える
です。
明日から学年末テスト…。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0464356
02/01/15 21:10ID:???そうです!「グラナダ」!あースッキリしたー。サンクスです。
>>あきまさ氏
新ネタですな。それもダウンロードしますね。
とりあえず連絡まで。では。
0465356
02/01/15 22:10ID:???http://www.1101.com/nintendo/index1.htm (木の上の秘密基地)
の中の
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
がなんか得るもの多かったですよ。(エンターテイメント関係)
>MAD32
改めて気持ちよさに感動。死亡時のアレもいい感じ。
A氏の爆風がなんかもったいない。
>くそげ
おお、ここから育ってゆくんですな。
とりあえずのバグ?キー押しっぱなしで簡単にウンコ消えますね。
あと、エフェクトじつはすごくないですか?
では。
046619
02/01/15 23:18ID:???無理なく楽しんでやってね。
また修羅場に突入しそう〜。
とりあえずクソゲもらってくよ。
0467あきまさ
02/01/16 06:32ID:???感想を書いてくださるとカナーリありがたいです。
感謝。
>http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
は時間ができたらじっくり読みます。
>MAD32
爆風は…。
いつか、リサイクルして使うかと思います。
>くそげ
キー押しっぱなしで消えますか…。
直します。
エフェクトは…、微妙。
>>19氏
気分転換ぐらいのペースでやってきます。
テストテスト〜…。鬱。
0468あきまさ
02/01/16 06:35ID:???みなさんはどうでしょうか?
0469あきまさ
02/01/16 06:57ID:???・キー押しっぱなしでも消えない
・タイトル出現
・判定の範囲がもっと小さく
です。
タイトルでスペースキーを押して下さい。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/
0470名前は開発中のものです。
02/01/16 13:54ID:???どこぞのアホ高校生と天と地の差がある。実力も根性も。
そう、あのアホ高恒星集団の作った矩形(途中省略)すけが
(途中省略)シ@DG(途中省略)ネットランキ(途中省略)とは
比べ物にならん。
とにかくがんばれよーい!
0471名前は開発中のものです。
02/01/16 13:58ID:???スピードなんだがどう思うね?
自分のマシンでは、処理落ちどころか早すぎて30秒以内に死ぬ
昔は間違ってもVBで作られたゲームなんて見れたもんじゃなかったのにな
0472あきまさ
02/01/16 14:37ID:???(途中省略)が多すぎてよく分かりませんが、
とにかくがんばります!
というか、
>どこぞのアホ高校生と天と地の差がある。実力も根性も。
とのことですが、根性はともかく、別に実力を要することは何もしていないと思うのですが…。
VBだし。
>>471
MAD32ですね?多分。
>昔は間違ってもVBで作られたゲームなんて見れたもんじゃなかったのにな
やったことはないんですがギコパロとかは凄そうですね。
あれぐらいの物を作れたら上等ですね、ホントに。
ちょっと、鬱な気分…。
だらだらと逝き抜き程度に作ります。
0473あきまさ
02/01/18 17:34ID:???親が意味不明なことをほざきだしてPCに触ることが久しくできなさそうです。
なのでレスを返してくださっても見ることができません。
あと、1ヶ月です。
あと1ヶ月待ってください。
そうすれば受験が終わります。
dat落ちしたら新しくスレを立てますのでその時はヨロシク…。
…。
ファックだぜ…。
0474あきまさ
02/01/18 17:36ID:???0475名前は開発中のものです。
02/01/18 18:03ID:???ゲームなんて、高校入ればいくらでも作れる。
んじゃ、またな。
0476あきまさ
02/01/18 18:38ID:???というか、プログラミングできる時間をもがれた、ということです。
まぁ、この時期しょうがないですね…。
1ヶ月鬱だ…。
0477名前は開発中のものです。
02/01/18 21:00ID:???あれってリア厨でなかったかい?
0478356
02/01/18 21:12ID:???新スレでも私は文体特徴あるのですぐわかるかと思います。
では、また。
0479ななしさんお腹いっぱい
02/01/21 13:12ID:wkF+HMo5048019
02/01/21 13:45ID:???がんばれよ〜。
0481あきまさ
02/01/21 14:32ID:???やっぱり、いきぬきなしで勉強なんて不可能です!
鬱。
…。
親に微力ながら抵抗してみよう…。
0482二年生
02/01/21 22:46ID:???思ったんだがゲームプログラミングと試験の相性は最悪だ!マジで!
DirectXのマニュアルを読むことで息抜きしてる。でも絶対ソースは開
かない。ゲーム製作はいつでもできる!しかし試験は一回だけだ!!
このスレで培った学習力を今は受験だけに向けろ!マジで!
あんたの親はエライぞ!!オレのは受験した時も浪人した時もほったらかし
だった。っていうか浪人で一人暮し始めてから親の顔を見ていない!仕送りも無い!
常にほったらかしメンドクサガリな親だ!!親御さんの気持ちを無駄にはするな!!
ほんとに心配してるんだぞ!!マジで!
0483名前は開発中のものです。
02/01/22 00:48ID:???3ヶ月なら我慢できなくてもしょうがないけど
0484あきまさ
02/01/22 06:29ID:???とりあえず、PCに触る権利を得ました。
でも、時間はそう取れないのし、>>482さんや>>483さんの助言などから、
プログラミングは多分しないかと思います。
Web作ったりして息抜きしてます。
…。
自分の趣味がPCぐらいしかないので、PCができないと厳しい…。
0485ななしさんお腹いっぱい
02/01/22 10:03ID:???今のうちになりたい職業とか考えて進路選んだ方がいいよ
親や教師は「とりあえず大学」しか頭にない
親は大学さえ行けばとりあえず大きな会社に入れて生活に困らないだろう
という古くかたい頭しかない人が多い
今のご時世、マジで勉強好きなでやりたい人以外大学行くだけ時間の無駄
高校教師はいい大学に入れさえすれば自分のステータスになるので
生徒は自分の出世の肥やしとしか思ってない
いい大学に入ってくれさえしたら後は生きてようが死んでようがどうでもいい
現実はこんなん
048619
02/01/22 10:44ID:???しばらくはWebやメールだけにするのもいいかもね。
高校入ったら、たまったエネルギーをぶちまけて何か作ればいいんじゃなかろうか。
学校の勉強にも、ゲームに応用できるものだらけだしね。
高校や大学に進学すると、いろんな奴がいるよ。
「オレ最強モード」を破壊してくれるくらい凄い奴とかに出会えると
人生かわるぞ。
>>485
「とりあえず大学」と同じくらい短絡的な考え方ですね。
お若い方だと思うんですが、もっと色々な大人と話をしてみた方がいいと
思いますよん。余計なお世話でしたらすいません。
0487名前は開発中のものです。
02/01/22 14:13ID:???でも終わればすぐにパソコンに打ち込める、
高校とか大学とか行けばやりたいことの自由度も上がるし、
環境も変わって、一緒にゲーム作ろうぜみたいな仲間もできるかもしれないしね
とりあえず、今は辛抱
すこし我慢したほうが飯が美味くなる、みたいに考えるといいかも・・・・
0488ななしさんお腹いっぱい
02/01/22 14:15ID:???極論だったね
まあ、学校いったらいろんな奴もいるし
自由な時間持てるからそれもいいかな
息抜きに次のネタ考えたら?とおもったけど
頭切り替えるの難しそうだからやめたほうがいいね
0489あきまさ
02/01/22 17:11ID:???とりあえず、今は辛抱、と。
あぁ〜あ…。
自分って結局どんな仕事に就きたいのだろう…?
漠然としている感じ…(PC関係って事ぐらいしか…)。
1ヶ月ぐらいはゲームとかでチャラチャラと息抜きします。
オススメのゲームとかあったら教えてください(RPGとかは勉強できなくなるからダメだけど…)。
0490489
02/01/23 02:51ID:???Web制作が好きで、運良くWeb制作会社に滑り込んだんだけど
365日ソースを眺めていると、さすがに見るのもイヤになってくる
まぁ会社が小さいおかげでHTML(含CSS)、Java、Flash、XMLやら
perlでCGI組まされたり、配布用CD-ROMのアイコン描かされたり
色々やらせてもらえるのがせめてもの救いだけど
ちなみに息抜きはスグ飽きるモノのほうが良い
ゲームなんてもっての他
むしろ体を動かそう
0491490
02/01/23 02:52ID:???0492356
02/01/23 15:38ID:???頭使ったら息抜きは体を動かすこと。←いいかもしれませんね。>490さん
0493ななしさんお腹いっぱい
02/01/23 16:21ID:???俺にはかなり難しいというか無理だな
0494あきまさ
02/01/23 16:31ID:???ほぉ〜…、そうですか〜…。
>むしろ体を動かそう
体を動かすことですかぁ…。
うぅぅぅ…。
長距離ぐらいしかまともにできないからなぁ…。
>>492
>アイデアが浮かんだら横ちょの紙にササッと書いておく。で、とりあえず忘れておく。←これ最強!
最強ですか〜。
ネタを書き留めておきます。
0495名前は開発中のものです。
02/01/23 21:45ID:???0496名前は開発中のものです。
02/01/24 01:36ID:???俺としてはPC取り上げてまで勉強させようとする
親御さんの気持ちがよくわかるけど、多くは言うまい。
ここはひとつ我慢と辛抱することの訓練とでも考えて、
堂々とプログラミングできるようになってください。
コソーリ応援してるよ。頑張れ。
0497名前は開発中のものです。
02/01/24 08:41ID:???結論言えば、趣味として仕事をするのはお勧めできない。
俺の場合、超めんどくさがりやなので
会社にでもいれば勝手にスキルアップするだろ、って感じ。
まじで、会社なんて金貰うだけの存在としか考えてないし、
そこで身を立てていこうなんて気もさらさらない。
なんか作りたければフリーソフトでも同人でも出来るしな。
大体、PC好きでも毎日必ず7時間使え、と強いられたら辛いぞ。
仕事は、給料どろぼーな感じのが一番いいよ。
0498ななしさんお腹いっぱい
02/01/24 14:42ID:???法律家とか・・・
(なにわ金融道とかカバチタレ読んでたら、自分の無知さが怖くなる)
0499あきまさ
02/01/24 20:58ID:???学校の勉強って応用利くのでしょうか?
>>496
国立工業高校に逝けるようにガムバリます。
>>497
あぁ〜…、そうですかぁ〜…。
自分もPC関係の会社に逝けばスキルアップ〜なんて思っていましたが…。
あぁ”〜、どうしよう…。
>>498
公務員ってどんな種類の仕事があるんでしょうか?
学校関係ぐらいしか知らない…。
0500名前は開発中のものです。
02/01/24 22:57ID:???学校の勉強を応用利かせてプログラムに活かせない様だと
正直、向いてない
それと、会社は働くところです
勉強しに来たアフォは容赦しません
まぁ真面目に働けば、それが結局良い勉強になるんだけどね
公務員=自衛官とか
0501497
02/01/25 00:15ID:???長年使ってないといざ使うときに感が鈍るからな
正直、気が向いたら同人あたりでなんか作りたいと思ってるから。
はっきり言うが、劇的なレベルアップは会社に入る前にしとかないと、マジで死ねる。
俺んとこ、PS2の機材一式渡されて明日からプロジェクトに、って感じだった。
当然、使った事すらないよ、そんなもの。
あとな、いい大学に行けば、とんでもない馬鹿に出会える可能性がある。
マジで人生滅茶苦茶にされるかもしれんが、
ゲーム業界なんて波乱万丈求めてる奴にはこれ以上ないメリットだと思うぞ。
0502ななしさんお腹いっぱい
02/01/25 02:11ID:???悪いほうの反応(バグ、速度)のみ表面に出てしまう
ハードや時間の制限とかを切り抜けながら綺麗に組めたと思っても
あまり評価されないので浮かばれない気がする
>>501
ゲーム業界入るなら若い方がいいのでは?
2年制の専門卒+業務経験2年と4年生の大学卒なら
前者のほうが使えそうだけど・・・
0503名前は開発中のものです。
02/01/25 09:59ID:???専門とかだとイザというときにつぶしが効かない。
まぁ、ゲーム業界と心中するつもりなら別にそれでも良いとおもうけど(すげぇリスキーだぜ)。
0504名前は開発中のものです。
02/01/25 10:02ID:???本人の技術力は関係無い(技術力あるならどっちでも良いだろうけどさ)。
050519
02/01/25 11:17ID:???「技術そのもの」が好きで、その気持ちを持続しつづけられないと辛いぜよ。
仕事辞めて好きなもの作りてぇ〜とか言ってる奴結構いるし・・・オレモナー。
このスレのやりとり見る限りでは、「公務員+趣味プログラマ」が
合ってそうな気がするんだけどな。
時間はハシタ金じゃ買えない世の中になっちまったからねえ。
0506ななしさんお腹いっぱい
02/01/25 14:38ID:???就職するときに専卒と大卒って評価違う?
俺は最低限のPCの基礎がある専卒の方が使いやすいけど・・・
0507あきまさ
02/01/25 19:56ID:???学校の勉強かぁ…。
…。
プログラマに向いてないかも…。
趣味だからイイかもしれないけど…。
>>501
なんか、凄い世界ですね…。
というか、自分が“とんでもない馬鹿”ぐらいの人間になりたいなぁ…(既にある意味“とんでもない馬鹿”だけど)。
>>502
自分が、万が一にプログラマになったとしても、生きていけないと思う今日この頃。
ていうか、なんで自分はプログラミングしてるんだろ?
暇だからかな…?
>>503
>まぁ、ゲーム業界と心中するつもりなら別にそれでも良いとおもうけど(すげぇリスキーだぜ)。
自分がゲィム業界に逝ったら100%氏ぬ。
自信有り。
>>505
公務員+趣味プログラマかぁ…。
今まで自分は雑誌のライタとかでもイイかなぁ〜なんて思っていましたが…。
あぁぁぁぁ〜…。
>>506
>おれも「役所で働く公務員+趣味プログラマ」がいいと思うな
あぁぁぁぁ〜…。
どうしよう…。
万が一に公務員になったとしても、プログラミングが趣味として続くか分からないし…(やっぱり、人生長いですよね?多分)。
厨学校に逝くのがとても鬱なのですが…(クラスのメンバとか、もろもろとヤダ)。
こんな自分は一体…。
0508名前は開発中のものです。
02/01/25 21:32ID:???いや、世の中には、あきまさの想像を越えたすげー馬鹿野郎がいるんだよ。
だが、その馬鹿野郎の中にはDQNな馬鹿以外に尊敬できる馬鹿が極まれにいる。
そういう尊敬できる馬鹿は、高校より専門学校、専門より大学、大学より院に
多くいたりする。そういう自分の価値観を変えられるような尊敬できる馬鹿を
仲間にするために、次のステージに上っていくわけだ。
まぁ、いまは厨房の視点で見える範囲の世界しか分からないだろうが、そのうちに
見えるようになってくる。現時点で将来決めるのはまだまだ早いね。
学校の勉強は、将来役に立つ事はほとんど無いが、次のステージに上るためには
嫌でも必要になってくるからな。
あとは、あきまさが どの段階で次のステージに行くのをあきらめるかだ。
あきらめたら、その時点で劇的なレベルアップは望めない。
どうせ同じ目指すなら、上だよ、上。いまはそのための準備時期だと思え。マジで。
0509あきまさ
02/01/25 21:59ID:???想像を超える奴かぁ…。
上に登り詰めて逝けばそういう奴に会えるかもしれない…、と。
>学校の勉強は、将来役に立つ事はほとんど無いが、次のステージに上るためには
>嫌でも必要になってくるからな。
学校のこういうところが好きになれないんです…。
しょうがないって言えばしょうがない気もしますが…。
0510508
02/01/25 22:32ID:???コンピュータはできないが数学だけは恐ろしくできる「数学馬鹿」。
ソフトは組めないが、ハードの設計だけは信頼できる「ハード馬鹿」。
いつも面白い事考えていて、しかもそれが本当に面白い「アイディア馬鹿」。
人付き合いは苦手だが、絵を描かせたら右に出るヤツはいない「絵描き馬鹿」。
コンピュータのことは何も知らないけど口だけは達者な「口だけ馬鹿」。
こういう尖った才能を持ったヤツらにこれから出会ったら、友達にしておくと
人生楽しくなるよ。
ただ、あきまさ自身も「これだったら誰にも負けない!」というものを一つ持つこと。
自分にとってそれが何かを探すために、高校→大学という長い時間があるわけだよ。
今すぐでなくて良いから、確実に1つは見つけろ!。身に付けろ!。
そしたら、おのずと自分の進むべき道が見えてくるから。人生とはそういうものだ。
現時点でちょっとゲーム作れたからゲーム業界なんてのは甘すぎるし、俺から
見たら「うぬぼれ」だな。まだまだ他にもやってないことあるだろ?。
あきまさがまだ見てない世界は、いくらでもあるんだから。
100しか知らない中から一番大きい数字の100を見つけるより、10000の
中から10000見つけろ。それが、あきまさの宝であり、武器になるはずだ。
がんばれ。
0511名前は開発中のものです。
02/01/25 22:41ID:???学校の勉強は意味が無い、様に言ってる人がいるが全然そんなことはない!
自分も学生の時まではそう思ってたから、あきまさの”かったるい”と思う
気持ちがわかる。学生の時は、日常生活で授業で習ったことが役になんか立たなかった
自分が知っている世界の殆どは学校だったし
例えば、この板でも教えて君が結構いるが、殆どの質問は高校の時に習ったことで対処できる
(高校では一番いらなそうな、行列、ベクトルはゲームプログラミングじゃ必須だ
物理を習っておけば、現実っぽい動きとはどんなものかもわかる)
とにかく今はだまされたと思って脳みそがはちきれるほど勉強しよう
それでも納得いかないなら、”世の中では誰も使いもしないものすら出来なくてどうする!”
と言う風に見方を変えてみたらどうかな?
0512名前は開発中のものです。
02/01/25 23:26ID:???ところで、次回作の構想は煮詰まって来たかい?
んで、漏れからのお奨めのゲームとして、GLODIAの「TESTAMENT」を作って見ては
どうだろうか。ゲームを作るにあたり、かなりの技術を身に付けられると思う。
15年位前のゲームだから、知らないと思うけど、8方向スクロールの迷路脱出型
シューティングゲームなんだけど、MAPなんかにトラップが仕込まれていてかなり
楽しめたゲームだった。
しかし驚くべきは、当時はPC-8801という8Bit機(クロックは4MHz,メモリ空間64KB,
フロッピーは2Dが2枚組みで、容量800KB程度)で実現されていた所だな。
当時と比べりゃ今のPCの性能は1000倍以上、VBで十分再現可能なんだけど、作ってみる?
多分設計の段階で驚く事になると思うが……
あきまさよ、GLODIAの天才プログラマー「池亀 治」氏をまず超えよ。話はそれからだ。
0513名前は開発中のものです。
02/01/26 00:31ID:???ライター舐めるなよ・・・
・・・と、思ったけど、漏れの周りのライターはカスばっか
0514名前は開発中のものです。
02/01/26 00:34ID:???0515名前は開発中のものです。
02/01/26 01:53ID:???同意。
自分は今大学生ですが、確かにいい大学には面白い&ヘンな奴は多いと思う。
というか、単純に一般常識に入らないヤツがいるw
ただ、ゲーム製作で使う数学・物理は落下運動の方程式の使い方とか
4×4の行列演算の方法とか、あくまでそうした基本的な法則をしっかり
理解していることが大切で、公式の解き方とか学校の勉強の成績自体とは
必ずしも内容が一致しないと思う。
つまるところ、高校までの学校の勉強はそんなには役に立たないけど
後から振り返って損になるケースは極めて少ない…ってとこでしょうか?
…ちなみに、大学での講義は選んで聞けば結構そのまま役に立ったり
することもありますw
0516ななしさんお腹いっぱい
02/01/26 02:23ID:???知識よりも経験のほうが重要だと考えてるから
大学いっても知識しか身につかないんじゃないかと思う
もちろんバイトとかで経験を積む事ができるけどね
けど、業務経験は業務にかかわった時間で増えるものだから
早く社会に身を落としたほうが[その]仕事ができる人間になると思う
[その]道で人脈もできるし、うまくやれば昇進や転職、独立っていうのもありだしね
まあ、>>503であるように[その]道でしか生きていけなくなるけどね
0517356
02/01/26 03:02ID:???「好き」かつ「得意」なことを仕事にしないと(後々)つらいと思います。←(必ずしも趣味とは限らない)
見つかってなかったら今、無理に決めることはないと思いますよ。
(意外なことが「得意」だったことがわかったりします。)
あと、後悔した者からの助言。「学べるときに学べ」です。
0518あきまさ
02/01/26 11:37ID:???とにかく色々やってみて
「これだったら誰にも負けない!」
ってものを見つけろ!ということですね。
プログラミング以外にも色々やってみます(絵とか)。
>>511
一見要らなそうな勉強もゲィム製作に役に立つ時もあるということですね。多分。
今は色々なことを勉強する時期である。と。
>>512
次の構想ですかぁ〜。
くそげはどうしようかなぁ…。
ホントにくそげになりそうだしなぁ…。
>しかし驚くべきは、当時はPC-8801という8Bit機(クロックは4MHz,メモリ空間64KB,
>フロッピーは2Dが2枚組みで、容量800KB程度)で実現されていた所だな。
…。
壮絶な世界ですね…。
>多分設計の段階で驚く事になると思うが……
自分は適当にプログラミングしてるので、設計とか分かりません〜。
大丈夫かな…。大丈夫にじゃないに決まってるか…。
>あきまさよ、GLODIAの天才プログラマー「池亀 治」氏をまず超えよ。話はそれからだ。
うぉぉぉお〜。天才プログラマですか〜。
でも、その人はハードの性能も切り抜けれたんですよね、多分。
至高の存在だ…。
>>513
ライタもやっぱり大変ですか…。
ラディンの馬鹿野郎!
不景気に拍車が…。
>>514
受験〜。
早く乗り越えてしまいたい〜。
>>515
ほぉ〜、そうなんですか〜。
一般常識が無いってとこだけは自分も…(realUFOなんてものを作ったりしたぐらいだし)。
>>516
あぁ〜。
[どの]道で生きて逝こうかな〜。
いまは模索段階ですが…。
>>517
くそげ〜。
受験終われ〜。
「好き」かつ「得意」なことかぁ…。
見つけるために今は学び、色々とやってみる時期と。
学べる時に学びます。それが今なのかな…。
この文章を打つのに凄く時間がかかりました〜。
レスが返ってくるのはいい事です。
ありがたいです。
0519名前は開発中のものです。
02/01/26 12:10ID:???>いまは模索段階ですが…。
これを常に頭の片隅に置いてれば、後悔することは無いと思うよ。
今ぱっと思いつなくても大丈夫。
次の日には思いつくかもしれないし、30年かかるかもしれないけど
決して無駄にはならないと思う。
とにかく今はやりたいことが見つかったら全力で走っていけるよう基礎体力(色々な知識や経験、勉強も入る)
を付けておくこと。
まぁ自分はやりたいことが見つかったからそういえるんだろうけど。
0521名前は開発中のものです。
02/01/26 18:16ID:???0523名前は開発中のものです。
02/01/26 22:07ID:???自分も純粋に疑問、なんでVBは遅いのか
なにかするごとにDLLを呼び出すから、なのかな?
0524名前は開発中のものです。
02/01/26 22:46ID:???おい、あきまさよぉ、しっかりしてくれよぉ〜。
君のVBはラーニングだろ?ラーニングはP-CODEコンパイラしか付いていないだろ。
インタプリタ入って無いのは、ネイティブ・コンパイルされたexeだけ。
>え?そうなんですか?
>じゃぁ、なんで遅いんだろう…。
それを考え、改善するのがプログラマの仕事でもある。
最近のあきまさは、教えて君に成り下がってしまっているぞ。
以前にもあったよな?確かMAD32が遅いって逝ってた頃、
漏れが>355や>363でVariant使わず整数型使えってカキコして、その後
誰かよりIntegerよりLongの方が速いっていうレスが有ったら
何ら疑いも無く、そのままVariant→Longに書き換えていたけど、
こう言った姿勢は研究、開発者にとっては烈悪な行為だぞ。
あきまさは、プログラミング ガイド読んで無いだろ?
その辺の事は全て書いてあるぞ。
それから漏れが>377でコメント入れろって逝った意味は、
他人だけで無くて、むしろ自分自身に言い聞かせ、再確認させる為
の物なのだ。
もう少し自分で探求しようぜ。もし漏れだったら、この場合は自分で
簡単なベンチマーク・プログラムを作って確認して見るぞ。
Dim A As Long
Dim B As Variant ←ここをLongやIntegerに変えてみる。
For A = 0 To 10000000
B=1
Next
こうやって調べれば、Variantがいかに整数型より遅いか実感できるだろう。
0525名前は開発中のものです。
02/01/27 00:28ID:???眺めさせてもらいました。うーん。なんつーか、違和感が・・・
関数やオブジェクト名はちゃんとプリフィックスをつけ(?)てくれたほうが
いいんじゃないかなぁ、とか。
ループさせる場合はnext の後にカウンタ変数を明示した方がネストの深い
ループが発生したときに混乱しなくて済むんじゃないかなぁ、とか。
Dim int Loop As Integer
For intLoop=1 to 10
Next intLoop
最近のスレの流れとはまったく関連していませんね。
すんません。回線切ってケーブルで首吊ります。
0526ななしさんお腹いっぱい
02/01/27 04:01ID:???ゲ製作技術板だからそれでいいんでは?
今のスレの流れはあきまさ育成ゲームみたいなもんかな
あきまさが趣味プログラム再開するまでのほほんと待ってる
0527あきまさ
02/01/27 12:51ID:???そう言えば、そんなことを聞いたことも有るような…。
>>524
>おい、あきまさよぉ、しっかりしてくれよぉ〜。
>君のVBはラーニングだろ?ラーニングはP-CODEコンパイラしか付いていないだろ。
>インタプリタ入って無いのは、ネイティブ・コンパイルされたexeだけ。
うぼっ…!
最近ボケ進行が始まっています。
>最近のあきまさは、教えて君に成り下がってしまっているぞ。
スマソ。
自分で調べる習慣をつけたいです。
>あきまさは、プログラミング ガイド読んで無いだろ?
>その辺の事は全て書いてあるぞ。
プログラミング ガイドって、『初めてのVB』みたいな本でしょうか?
ちゃんと読んでないかもしれないけど、書いてなかったような…。
いや、見落としたに違いない…。
>もう少し自分で探求しようぜ。もし漏れだったら、この場合は自分で
>簡単なベンチマーク・プログラムを作って確認して見るぞ。
作ってみます。
>>525
>関数やオブジェクト名はちゃんとプリフィックスをつけ(?)てくれたほうが
プリフィックス…。
自分で調べよう。
>ループさせる場合はnext の後にカウンタ変数を明示した方がネストの深い
>ループが発生したときに混乱しなくて済むんじゃないかなぁ、とか。
確かにそうですね〜。
自分は基礎がなってないな…。
>最近のスレの流れとはまったく関連していませんね。
>すんません。回線切ってケーブルで首吊ります。
最近の流れは緊張してました。
なんとなく。
>>526
>今のスレの流れはあきまさ育成ゲームみたいなもんかな
難易度最悪のゲームかと思いますが、お願いします。
>あきまさが趣味プログラム再開するまでのほほんと待ってる
のほほんと、1ヶ月と2週間ぐらいかな…。
早く厨学校終わらないかな〜。
最近は失態ばかりです(厨学校でもスレでも)。
すんません。回線切ってケーブルで首吊ります。
0528あきまさ
02/01/27 13:09ID:???For i = 0 To 100000000
test = 1
Next i
で
No.1:Integer 20412ms
No.2:Long 20443ms
No.3:Variant 32340ms
でした。
微妙にIntegerが最速でした。
これであってるのかな?
0529あきまさ
02/01/27 13:52ID:???パクル予定のぶつは
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019067/index.html
のきのこ狩りなるゲームです。
結構面白いと思うんですが、ハイスコア機能が無いので作ろうかと思いました。
比較的簡単にできそうですし…。
ゲーム名は
『Murder狩り』
にでもしようかと思います。
もちろん尊師などを…。
こんな人間でスマソ。
画像を今日は作るぞ〜。
楽しい息抜きだ〜。
0530あきまさ
02/01/27 16:26ID:???『糞狩り』にしようかと思います。
逝きぬき程度にやります〜。
当然だけど。
0531名無しさんです
02/01/27 21:38ID:???0533あきまさ
02/01/28 20:10ID:???Window使うのに結構時間かかったのに…。
0534ななしさんお腹いっぱい
02/01/28 21:20ID:???Windowでちらついた?
どういうやりかたでやったの
0535あきまさ
02/01/29 12:52ID:???今、確認の為に起動してみたら、あまりちらつきませんでした…。
確かにちらついたのになぁ…。
でも、マウスカーソルが隠れますね…。
自分で描画してやればいいと思いますが…。
0536あきまさ
02/01/29 13:13ID:???マウスを動かすとちらつくのかと思っていたけれど、そうじゃなかったし…。
なにかと面倒なのでFullScreenにします。
0537あきまさ
02/01/30 21:59ID:???プログラミングをしていて少し詰まってしまいました…。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/files/minigame.zip
とりあえず、今はこれだけできているんですが、
爆発を誘発させるのにイイ方法が思い浮かびません…。
ヒントとかでもイイので、分かる方は教えてください。
お願いします。
自分って、発想力無いかも…。
風邪気味ってのも有るかもしれないけど…。
鬱。
いや、もちろん逝きぬき程度にプログラミングしてますよ、
ホントに。
0538名前は開発中のものです。
02/01/30 22:16ID:???爆風に敵にしか当たらない当たり判定付けるしかネーんじゃ無いか?
0539あきまさ
02/01/30 22:18ID:???Z:ブロック出現
左クリック:ブロックを消す
ESC:終了
です。
0540いしだ風
02/01/30 23:05ID:???作っているいしだ風というものです。
僕もVBでゲーム作ってるんでふと気になって
このスレ最初からみさせてもらいました。
正直「あー、こういう人がいるからVBってバカにされんだろーなー」
って思いながら見始めたんですが、
このスレが11月に始まってたった3ヶ月で
あきまささんがものすごい成長して、
はじめに思っていたことなど一気に消し飛び、
なんか変な危機感のようなものまで覚えるようになりました。
けど、僕も久しぶりに心の底に火ぃついた感じがします。
僕も負けないようにがんばるんで
あきまささんもがんばってください。
話題と全然関係ない駄文をずらずらと書いてすいませんでした。
0541名無しさんです
02/01/31 00:44ID:???VBの良スレってなかなか無いからな。オレも数ヶ月前から
VB始めてプログラム関係の板を見ていたが、あきまさや
ヒッキーが出て来たばかりの時は「またクソスレか」って
思った。でも違ったんだよな。二人とも凄く向上心があって
クチだけじゃなかった。正直驚いたよ。自分にとって良い
刺激になってる。
0542名前は開発中のものです。
02/01/31 00:50ID:???あきまさの3ヶ月の成長だけで危機感を覚えるくらいだから、
540が今までよほど のらりくらりとプログラムをしていたのでは?と思うがどうか。
あきまさをライバル視するのは勝手だろうけど、
今までぬるま湯につかっていた540が追いつけるかな?
>正直「あー、こういう人がいるからVBってバカにされんだろーなー」
ついでに言うと上みたいなことを思うVBユーザが多いこともVBがバカにされる原因のひとつだね。
0543名前は開発中のものです。
02/01/31 09:37ID:???趣味プログラムなんだから個々の進行でいいさ
あきまさにもいい刺激になると思うしね。
>>540 もソースさらしてくれたらスレ進むし、
それなりにちゃちゃ入って勉強になるし良いと思うよ
0544あきまさ
02/01/31 12:57ID:???あ〜、それが良さそうですね。
そうします。
>>540
いやぁ、自分は最初は駄スレになるだろうなぁとか思っていますが、
>>19さんなどのお陰でまともに更正されました。
熱血硬派ゲームができたらやらせてくださいね。
自分もガムバリます。
>>541
自分も、最初は軽い気持ちでスレを立てましたが、
今となっては自分にかなりイイ影響を与えていると思います。
ヒッキーさんのスレも最近になって見れるようになってよかった…。
>>542
自分もこのスレを立てるまでは、はっきり逝ってプログラミングなんてほとんどしてませんでした…。
最初はアノ憎い野郎を晒すだけのつもりでしたが…。
ほんとに運が良かったです。
>>543
入試が早く終わらないかな…。
終われば、ノートPCを買って全開モードに逝くつもりなんですが…。
そういえば、オススメのノートPCってありますか?
予算は18万ぐらいの予定なんですけど…。
あと、
いしだ風さんはオープンソースをどう思いますか?
僕はとても素晴らしいことだと思いますが。
技術を共有できるという点で。
0545あきまさ
02/01/31 15:42ID:???とりあえず、>>538さんの方法で誘爆させて、うえから落とす処理まではできたのですが、
消えた数の操作(4つ消えたら1つ分減らす、6つになったら1段ageてうんぬん…)のところがうまく逝きません…。
原因が思いつかないので、分かる方は教えてください。
お願いします。
決して12:57からずっとやってたわけではないですよ。
それに近いものは有るけど…。
効率悪いなぁ…。
0546いしだ風
02/01/31 23:55ID:6yq4g7L+たしかにVBでどうこうやって満足している(=VCに進めず妥協してる)ってこと自体が、
しっかりプログラムをやってらっしゃるプログラマーの皆さんからみれば、
井の中の蛙でしたね。これは本当に言った僕の方がバカでした。すいません。
ただ、僕もVB(プログラム)始めて1年ちょいの厨房ですが、
決してぬるま湯につかっていたつもりはないし、
これからも一切妥協するつもりないって事は分かって欲しいです。
まだ未完成(&版権触れてますが)ですがもしよければ一度やってみてください。
http://chiba.cool.ne.jp/tfk
…まあこれでもダメって言われたら、
返す言葉はもう「ごめんなさい」しかないんですけどね。
>540&あきまささん
あきまささん、わざわざ来てくださってどうもありがとうございます。
オープンソースですか。
プログラマーとしての僕の意見は、ぜひオープンソースにして
レベルの高いプログラマーさんの意見やアドバイスをもらった方が
いいと思うしその方が絶対いい物が出来るすばらしい意見だと思います。
しかし、いしだ風という一人のおもしろい物好きな人間の意見としては、
「もっとこのバグと戦いてぇ、そして自分の手で倒してぇ」ってのが
本音なんです。なので完成するまではあんまオープンソースにしたくないんですよね。
けど完成したらもう公開しない理由はありません。
ぜひ公開して同じジャンルゲームを作ってる人の参考なり
になってくれればなーって思います。
やっぱこういう考えはプログラマーさん達の間ではおかしいんですかね。
ただ、コメント書きまくったり、自分が後で見て分かりやすいように
省けるところも省かず作っているので今の段階で1Mbこえてますけど。
0547542
02/02/01 00:28ID:???少し言葉がキツ過ぎた。申し訳ない。
ただ、スレに入ってきたいきさつがあきまさを見下したような視点での
書き方だったのでちょっと煽り気味になってしまった。
ゲームはこのスレ読みながらダウンしてます。感想はまた後ほど。
それから、言語の選択なんて個人の好みだよ。
VCができるから偉いか、っていうとそうではなくて、
自分に合った言語で「もの」を作れるのが最低限だと思う。
# APIが使えるサンプルが組める程度では予選落ち。
だから、VBだけしかできないからって井の中の蛙だと思ったり、引けを感じる必要はまったくなし。
ただ、VBで作ったものだと言ってもWindowsアプリなので、
コントロールのイベントメソッドやAPIを通して
Windowsの仕組みを理解していく気概は必要かと思われ。
>>543
そうだね。忠言を心に留めておきます。
0548あきまさ
02/02/01 06:43ID:???>ただ、僕もVB(プログラム)始めて1年ちょいの厨房ですが
一年ですか…。
自分なんか…。
最近(ここ3ヶ月)まともにやり始めたぐらいです…。
>「もっとこのバグと戦いてぇ、そして自分の手で倒してぇ」
プログラマ気質ですねェ…。
僕もそれぐらいの根性を身につけなければ…。
>けど完成したらもう公開しない理由はありません。
完成したらオープンソースですか〜。
ちょっと期待してます。
とくにジョイパッド関連のところを。
>>547
確かに僕もそう思います。
でも、VCに移ったほうが自分にとってはプラスになるんですよね?
多分。
工房になったら移ろう…。
0549あきまさ
02/02/01 07:05ID:???一応、問題は解決しました。
朝は頭の回転がイイです。
Z:RED出現
に変更(TEST用だけど)
0550名前は開発中のものです。
02/02/01 09:18ID:???あんま関係無いかもしれんけどさ、
Webページにプログラムの容量書いてないと
どのくらいかかるかわからんから落とす気になれないよ
大学の回線が遅いとか書いてあるから
バカみたいに容量デカイように見えるし・・・
0551542
02/02/02 02:20ID:???併せて、1.7MってHPに書いてあるでよ。
容量がでかいのは、bmpが画面一面の一枚絵ばかりなのと音楽がWaveだから。
まぁ、これは今後の課題ということで。
>546
やってみました。
正直、よく出来ていると思った。
良くも悪くも〒クノスジャパソって感じ。操作性は断然上だね。
ただ、DirectPlayの説明が載っている本がないからって、
Delphiにしようかな、ってのは十分、妥協だと思うが。VBでも使えるんだし。
# 誤解のないように言っておくけど、ゲームの中身に妥協してないのは良く解ったつもり。
それに、すぐに手がつけられる課題もまだまだ積み残っているのに、
コロコロ言語を変えていたらそれらの課題はなかなか消化できないのではないかな。
# もちろん、いろいろな言語に触れることが悪いと言っているわけではなく。
WaveをMIDIにするってのは大変だけど、
マップや文字表示をチップ単位で描画、ってのは割とすぐできるでしょ?
# 実際の作業に時間はかかるってのはまた別の問題で。
いつまでも一枚絵を使っていたのでは、
これから先、コースが増えるたびにファイルサイズが倍倍に増えることになるよ。
一見、遠回りに思えるかもしれないけど、マップエディタとか作ることをオススメする。
リソースがでかくなってからではこういうことには絶対に手がつけられなくなるからね。
それに、今後もゲームを作るんだったら、なおさらやっておいたほうがいいと思う。
ダウソタウソ熱血物語みたいにスクロールさせたくなったら、一枚絵では絶対に限界があるからね。
>あきまさ
VCに移ればプラスになるか、ってのは本人次第。
個人的な考えをいってしまうと、VCに移るんだったら
今のうちにDirectXでできるひと通りのことは習得してしまったほうが良いと思われ。
ジョイパッド部分のサンプルを欲しがっているみたいだけど、
解らないならまずは普通のWindowsAPIで実装するほうがいいかもね。
JoyGetPosなんかで検索をかけると出てくる。
# 上のやりとりを見ていると、「自分が知りたいからオープンソースを希望している」と言っているように見える。
プログラムをちゃんと構造化(クラスにしれカプセル化でもオケー)して考えれば、
DirectInputに入れ替えてもファンクションの中身をちょっと書き換えるだけで済むし。
つーか、いらんほど長くなってしまった。スマソ。
0552あきまさ
02/02/02 12:41ID:???>今のうちにDirectXでできるひと通りのことは習得してしまったほうが良いと思われ。
とりあえず、すべて使えるようにしておけばVCでもちょっとは楽になる。と。
>JoyGetPosなんかで検索をかけると出てくる。
使う場面が出てきたら、自分で調べてみます。
># 上のやりとりを見ていると、「自分が知りたいからオープンソースを希望している」と言っているように見える。
まぁ、それもありますけどね…。
自分以外の人にも参考になると思います。多分。
>DirectInputに入れ替えてもファンクションの中身をちょっと書き換えるだけで済むし。
使いまわし、改造が容易にできるようにしたいものです。
0553いしだ風
02/02/02 21:00ID:???>ただ、DirectPlayの説明が載っている本がないからって、
>Delphiにしようかな、ってのは十分、妥協だと思うが。VBでも使えるんだし。
いや、僕の目標は自分のレベルを上げる事じゃなくて、
どれだけおもしろいゲームが作れるかっていうことなので、
できるだけ詳しい事が書いた本があり、できるだけ使いこなすのが
簡単な言語を探した結果、Delphiが一番いいと判断したので、
Delphiに変更したわけです。そこら辺はどんどん妥協していきますよ。
ただ本当に内容に関しては絶対妥協しません。
持てる力を全てぶつけていこうと思います。
それからいくとマップエディタの方も絶対必要ですね。
これからがんばっていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
>550
そういえば書くの忘れてました。
ご指摘ありがとうございます。
>あきまさ
僕もゲームパッド関係は普通にAPI(しかもまだバグが)
なんでDirectInput関係を期待してるんなら当てになりませんよ。
むしろ僕の方が知りたいです。
0554あきまさ
02/02/02 21:26ID:???普通にAPIですか…。
自分もまともに遊べるゲームを作れるようになるよう精進します。
やっぱり、いくら凄い技術を使って作られていても、つまらないものはつまらないですしね。
当然ですけど…。
工房になったら、全ては模倣から始まるという言葉があったと思ったので、
いしだ風さんのように何かの模倣を作っていきたいです。
もちろん、そのうち模倣から離れなければいけませんが…。
とりあえず、今は模倣する技術も無いので精進です。
工房になったらですけれど。
あと、関係無いんですが、18万円ぐらいで買えるプログラミングに向いたノートPCって無いでしょうか?
2流メーカー(S○TEC)のPCを買ってしまって後悔している自分としてはイイメーカーも教えていただけたら幸いです。
アウトレットとか、1世代前の精鋭機を買うのがイイかな?
0555あきまさ
02/02/02 21:31ID:???何でだろう…?
これ以上に有用な板はなかなか無いと思うのですが…?
一部の人間にしか有用じゃないからかなぁ?
ちょっと鬱。
0556あきまさ
02/02/02 21:40ID:???・スコアの表示
・微妙なエフェクト
・ゲームオーバーらしき処理(クリックできなくなるだけ)
です。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/files/minigame.zip
0557ななしさんお腹いっぱい
02/02/02 23:38ID:???DirectPlayつかったほうが楽だと思う
まあ、通信は仕様が大事だからねー
>>555
スレのタイトルとかも関係あると思うけど・・・
ゲ板はくそスレ多いし全部見てる人いなさそう
0558いしだ風
02/02/03 02:47ID:???お互いその気持ちを忘れないように
がんばっていきましょう。
…ちなみに僕もS○TECですよ。
0559あきまさ
02/02/03 13:39ID:???あぁ〜、確かにスレのタイトルはアレですね…。
糞スレにならないように気をつけないと…。
>いしだ風さん
ガムバリましょう。
ていうかいしだ風さんもS○TECですか…。
アフターサービスがどうこうっていうサイトができていたり、
友達のS○TECPCが逝かれてきたりといい話を聞きません…。
安かれ悪かれですね。
0560356(ミテルヨー)
02/02/05 04:21ID:???0561ななしさんお腹いっぱい
02/02/05 09:33ID:???S○TECは避けたほうがいいかと・・・
高い買い物なんだ死・・・
0562あきまさ
02/02/05 17:07ID:???工房になって作り始めたら、また助言をお願いします〜。
かなりありがたかったんで…。
あと、SoTECのノートPCってどうですか?
やっぱりアレですか?
>>561
ホントに高い買い物です…。
中堅クラスのPCを買ってメモリを増設しまくろうかなぁ…。
あと、XPってどうですか?
いしだ風さんのBBSでXPだと遅くなるという書き込みがあったりして、
カナーリ不安なんですが…。
明日はすべり止めの私立の受験だぁ…。
鬱。
0563356
02/02/05 22:07ID:???バッテリーが必要なくて、デスクトップ固定は嫌という条件から選択しました。
届くのが遅かったという以外は特に問題はないです。
(ノートは、よくわかりません、、すまんす)
あ、キーボードが値段相応って感じです。←嫌な人は嫌かも。
ノートン先生は必携です。、、と、これくらいしか言えない、、。
0564356
02/02/06 01:20ID:???うう、かなりうれしいです。
私でよかったら助言いたします。
祈祷、祈祷 シャッ シャッ
0565あきまさ
02/02/06 07:06ID:???あ、デスクトップですか〜。
勝手にNOTEかと思ってました…。
スマソ。
>届くのが遅かったという以外は特に問題はないです。
問題無いですか〜。
うちのは安物なのでHDDがうるさいです…。
>ノートン先生は必携です。、、と、これくらいしか言えない、、。
無いと氏にますね…。
>私でよかったら助言いたします。
ホントにおねがいします〜。
自分の視点だけだと『realUFO』になりかねないので…(さすがに自分でもつまらねェなぁとか思ってましたが…)。
>祈祷、祈祷 シャッ シャッ
会場に逝ってきます。
0566ななしさんお腹いっぱい
02/02/06 15:36ID:???あきまさ殿は >>524 の意図を汲み取っているか疑問
ケースによってIntegerが速かったり、Longが速かったりする
演算とかはLongが速いことが多い
もちろん理由があるから調べるといいかも
0568あきまさ
02/02/07 14:49ID:???0569名前は開発中のものです。
02/02/07 19:24ID:???何が原因で鬱になったか冷静に自己分析しな。
何かに限界を感じてるのか?壁が超えられないのか?
だったらその原因は何なのか?
VBの限界かそれとも自分の限界か?
原因が判明したら、「これはできない」では無くて、逆に「ここまではできる」
と言う、違った方向で思考を進めれば、また新たな道も現れるかも。
まあ、プログラマってのは、頭の中のモヤモヤしたアイディアとか、
おぼろげなひらめきを具現化するのが仕事だから、鬱になる事もあるが、
直ぐに鬱から脱出できない様ではプログラマ失格かもな。
それより、インフルエンザが流行してるぞ。晩飯食べたら、早く布団に入れよ。
布団の内で、リラックスした方が良いアイディアが出る事が多いしな。
こんな時は、少しPCから離れた方が良いかも。
0570356
02/02/08 04:26ID:???0571あきまさ
02/02/08 06:54ID:???なんで鬱になったかというと…。
入試でちょっと風邪を拾ってしまったみたいだからです…。
ひどくはないけど、余分に疲れる…。
無駄に心配をかけてしまってスマソ。
でも、>>569さんの助言は、
今後の糧となりそうなきがします。
自分用コピペ集でも作ろうかな〜。
0572名前は開発中のののれす。
02/02/08 23:43ID:???( ´D`)<18マソも予算があるなら、さっさとVC買えばいいのれす。
( ´D`)<でも、正味な話、C/C++の文法と基本的なデータ管理、アルゴリズムが
理解できてない人にVCはお勧めできないのれす。宝の持ち腐れになること必至なのれす。
まあ、ののは基本しか理解してないのれすけど。
( ´D`)<どうしてもVCでゲームを作りたいのであれば、
上にあげたようなことぐらいは勉強したほうがいいと思うのれす。
(数学・物理・英語もれすよ)
( ´D`)<ののの経験上、きちんと基礎を勉強しなおしたら、
あとは環境に応じた資料があればそう困る事はないのれす。
それと>>82さんはすごく(・∀・)イイ!事を言ってくれてるのれす。
本当は当たり前のことなのれすけど、こういったことを気にするかどうかで
自分の成長速度・到達点に大きな違いが出るのれす。
( ´D`)<あるいはC/C++にこだわらないのであれば、
VBのPro版+DirectXなどでもぜんぜんいいと思うのれすが。
あ、ランタイムれすか。それはVB使う限りいるのれ、
嫌ならやっぱりVCれすかね。でも、Delphi/BCBという選択肢もあるのれす。
趣味でやるなら、Delphiがお勧めなのれす。
0573あきまさ
02/02/09 08:20ID:???( ´∀`)<とりあえず、工房になったらVCとPCを一緒に買おうと思っている次第であります。
だから今考えてみると予算は16.5万円…。
( ´∀`)<宝の持ち腐れ必須ですかぁ…。
本屋に『基本的なデータ管理、アルゴリズム』について書かれている(・∀・)イイ!本はありますか?
厨脳でも理解できるオススメの本があれば誰か教えてください〜。
本は高いから、無駄に買うことはできないので…。
( ´∀`)<工房になったら、勉強したいです。
( ´∀`)<>>82さんの助言も脳内コピペ集にストックします。
到達点は…。自分はどこまで逝けるんだろう…。
( ´∀`)<ヤパーリランタイムは嫌です…。
選択肢としては、Delphiもありますかぁ〜。
BCBっていうのは知らないので検索かけます。
( ´∀`)<参考になる意見ありがとうございました。
モナーの使い方が激しく間違っているかもしれません…。
0574あきまさ
02/02/09 08:22ID:???0575名前は開発中のものです。
02/02/09 11:28ID:???Delphiはタダだけどさw
0576あきまさ
02/02/09 13:11ID:???C++BuilderはDirectXが使えない(使いにくい?)ようなことを見たことがあるのですが
どうなんでしょうか?
あと、
Delphiってタダなんですか…。
ちょっとそそられますね…。
0577名前は開発中のものです。
02/02/09 14:03ID:???Borland C++ Compilerで検索しる
あとBCBからDirectXが使いにくいんじゃなくて
VCがDirectXに寄りすぎなだけ
オープンソースなBCC用DirectXラッパーとかあるので
ソース見てお勉強しましょう
間違ってもそのまま使っちゃダメだぞw
0578あきまさ
02/02/09 15:06ID:???>BCBもコンパイラ部分だけならタダだよ
そういえば、このスレのちょっと昔にそんな話もありました。
でも、デバッガとかはないって事ですよね…。
カナーリ難しそう…。
>あとBCBからDirectXが使いにくいんじゃなくて
あ、そうなんですか〜。
>オープンソースなBCC用DirectXラッパーとかあるので
>ソース見てお勉強しましょう
とりあえず、文法とか勉強しないと〜。
まだ、何を使うか決まったわけではないですが。
0579名前は開発中のものです。
02/02/09 15:23ID:???デバッガ使わんでもデバッグ出来る様に修行しる。
こまめにテストして作っていけば新しく作った部分でバグがあるかどうかが
分かると思われ。漏れはこのパターンが多い。
つか,DirectXに限った話じゃ無いんだけど,Windowsで開発するならNT系
OSを使うのをお勧めする。ハング&リセット回数激減→(゚Д゚)ウマー
それでもダメな事あるけどな(;´Д`)
0580名前は開発中のものです。
02/02/09 16:35ID:???デバッグに必要なデータを絞って画面に表示させるだけでも全然オケー。
必要なデータを絞ることは情報の整理になって、結果としてプログラムの整理にも繋がる。
デバッグの途中で不要なフラグとかが減ることは結構あるよ。
0581名前は開発中のものです。
02/02/09 17:23ID:???つても漏れはバカなんで>580方式でデバッグしてます
だれかデバッガーの使い方教えてくれ
0582あきまさ
02/02/09 19:46ID:???>デバッガ使わんでもデバッグ出来る様に修行しる。
確かにそれぐらいは目指すべきですね…。
>つか,DirectXに限った話じゃ無いんだけど,Windowsで開発するならNT系
>OSを使うのをお勧めする。ハング&リセット回数激減→(゚Д゚)ウマー
いやぁ、でも動くアプリの数って少ないですよね、多分。
プログラミング以外にも使いたいので、やっぱり…。
>>580
それは、修行にも、整頓にもなってイイですね。
でも時間がその分かかるわけかぁ…。
>>581
>つーか「Turbo Debugger」もタダなんだが・・・
タダで何でもそろいますねェ…。
>つても漏れはバカなんで>580方式でデバッグしてます
>だれかデバッガーの使い方教えてくれ
そのデバッガってそんなに使いにくいんですか…。
自分じゃ使えなさそう…。
0583名前は開発中のののれす。
02/02/09 19:50ID:???( ´D`)<(・∀・)イイ!本れすか。近藤嘉雪氏の
「定本Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造」
あたりはマ板とかム板でも評判良いみたいれすよ。
ののも持ってるのれすけろ、確かに初心者にはいいと思うのれす。
ただし、Cがある程度読めることが前提れすけろね。
( ´D`)・・・(厨脳で理解できる本なんかねーよヴォケ、まともな脳になってから出直せゴルァなのれす)
( ´D`)<まずはCの入門書かられすね。
K&R(プログラミング言語C)は定番れすけろ、初心者にはわかりにくいと思うのれす。
柴田望洋氏の明解C言語はわかりやすくて良いかなと思うのれす。
( ´D`)・・・(久しぶりに高校のプログラムの教科書読んだら間違い(誤植?)が多くてビクーリ!なのれす)
( ´D`)<本屋さんへ逝って、自分でわかりやすそうだと思った本を買えばいいのれす。
( ´D`)<本を買ってきたらBCC + Turbo Debuggerで動かしてみるといいのれす。
( ´D`)<BCCとDelphiは今月のCマガに付いてるのれ、さっさと本屋逝ってGetしてこいなのれす。
( ´D`)<それとデータ管理は実際にプログラムを組んでいかないと身につかないのれす。
( ´D`)<いくら本を読んだところで、実践しないといいコードが書けるようにはならないのれす。
( ´D`)<この辺も>82しゃんが言ってるように、やっぱり経験なのれす。
0584名前は開発中のものです。
02/02/09 19:53ID:???>いやぁ、でも動くアプリの数って少ないですよね、多分。
そんな事は無い。大多数は動くよ。対応してないって書いてあっても動くこと多しw
9xでしか動かないのは捨てるかデュアルブートとかにするですよ。
0585あきまさ
02/02/09 20:52ID:???アドバイスありがとうございます。
え〜と、たぶんBCCとTurboDebuggerってダウソできますよね?
まぁ、CATVだし、Cマガ買うお金もあまり無いこと請け合いなので
ダウソします。
工房になったら。
>>584
そうですか…。
デュアルブートって…。
お金かかかりますよね?
0586名前は開発中のものです。
02/02/09 20:59ID:???あっはっは。それは580がバカだと言ってるのか?
でもデバッガなんてスタック潰したりとかしてない限りあまり必要ないよ。
大抵誤動作するのはプログラマが計算式を勘違いしてたり、ってほうが圧倒的に多いと思われ。
0587名前は開発中のものです。
02/02/09 22:52ID:???>プログラマが計算式を勘違いしてたり
それに気付くためのデバッガだろ?
0588名前は開発中のものです。
02/02/09 23:38ID:???>お金かかかりますよね?
まぁ,負担は増えるけどね。HDDも少ないとナニだしね。
とにかくガンバレ(w
0589名前は開発中のものです。
02/02/10 00:08ID:???明解C言語とか初めてのC++、怒涛のC++だっけ?
大体同じくらいの厚さと大きさで同じ所に並んでるので
好きなのを買うとよろし(阿弥陀くじ、じゃんけん等で決めてもよし)
0591あきまさ
02/02/10 09:28ID:???結局、あったほうが無いよりは(・∀・)イイ!ってことですよね…。
多分。
タダだし。
>>588
果たして、18万円でまともな環境は実現可能なんでしょうか?
もちろんノートPCだからお金が…。
>>589
Windows2000って動くアプリってどんなもんなんでしょうか?
ヤパーリゲィムとかやりたいし〜…。
できれば問題無いんですけどね。
>>590
風邪も結構直ってきました。
もうほとんど大丈夫〜。
次の入試(第一志望)は24日〜。
自分のレヴェルで入れるかどうかはカナーリアレですが…。
0592名前は開発中のものです。
02/02/11 00:44ID:???これからはXP対応もするだろうから2Kでも問題無く動くようになると思うが,
買う前に下調べすりゃ良いんじゃない?
つか,こんなスレもあったw
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003515993/
0593名前は開発中のののれす。
02/02/11 02:25ID:???あったほうが無いよりは(・∀・)イイ!とは言えないかも。
使えもしないものを入れておくのは無駄じゃなかろうか。
特にノートだとデスクトップに比べてHDD容量は小さくなるから、
使わ(え)ないものは入れないほうがいいかも。
漏れは特に必要なもの、よく使うもの以外はデスクトップマシンに保存してる。
#My ThinkPadたんハァハァ(w
必要なときにLANケーブルつないで持ってくればいいし。
漏れ、前の会社ではceleron400MHz, 64MBRAMでゲーム開発してたけど、
特にスペック的に困ったことはなかったから、18マソもあれば十分なマシンが買えると思う。
ただ、ノートだと、発熱の小さいCPUを選んだほうが(・∀・)イイ!
あんまり高性能CPU使うと熱暴走の可能性が(`Д´)アル!
最新ものより、ある程度前の評価が安定してるものを選ぶと(・∀・)イイ!
漏れの前の会社の先輩は、自分のノートで熱暴走が頻繁に起こって困ってた。
そもそも今どき18マソ出してまともな環境が揃えられないなら、PC屋にだまされてるよ(w
#カゼナオッテヨカッタネ
0594あきまさ
02/02/11 09:43ID:???そのスレで、2kは性能が3割落ちるとか書いてあったりしましたが…。
XPは2kの流れを組むんでしたっけ?
そうなら2kよりXPのPCのほうが手にいれやすいし、
まぁ、それなりの環境を手に入れることもできると思うのですが…。
XPより2kのほうが(・∀・)イイ!のですか?
>>593
あぁ〜、たしかにそうですね…。
でも、いまのノートPCって30GBぐらい普通にのせてますよね?
S○TECの2流君は10GBなのに…。
鬱。
スペックはそれぐらいで余裕ですか〜。
発熱が少ないCPUというと…
CeleronとかDuronとかクルーソー(?)とかいう兼価版CPUっぽいものですよね?
でも、メモリだけは積んでおきたいなぁ…。
>そもそも今どき18マソ出してまともな環境が揃えられないなら、PC屋にだまされてるよ(w
田舎だから、あまり(・∀・)イイ!お店がなくて…。
コンプマートぐらいかな…。
#カゼナオッテヨカッタデス
0595名前は開発中のものです。
02/02/11 23:19ID:???ゲームが快適に動くかどうかは知らん(ものによっても違うだろうし)けど、
開発したいんであればXPより2000のほうがお勧め。
# ツーカアキマサタソハイマハナニツカッテンダロ・・・
それと今ミドルクラスのノートだと、HDDは20GBが主流だったはず。
まぁ、あきまさタソが買うころにはニューモデルが出るだろうから、
そのころには30GB乗ってるのが主流になってるかも。
# 漏れのノートは15GBでデュアルブートやってるから余裕が無い(w
それと>593で逝ってるスペックは2000での話だからね。XPでは64MBじゃ氏ぬ(最低256M)。
CPUは別にPentium3でもなんでもいいと思う。新品買うならそう気にしなくてもいいよ。
最初から熱暴走が起こるなら大抵初期不良だし。
# ビビラセチャッタカナ、スマソ。
メモリは・・・必要に応じて好きなだけ積めば(・∀以下略(w
# S○TECじゃ伏せ字になってない、モロOに見える(w
# >593デナマエモドスノワスレテタ・・・ウツダシノウ
0596名前は開発中のものです。
02/02/12 11:42ID:???最近のは2dくらいなら、十分動くんだっけ?
3Dまで視野に入れておくなら、RADEON MobilityとかGeForce系が
入ったノートのほうが良いかもね。
0597名前は開発中のものです。
02/02/12 12:51ID:???3割減ったとしても,大概のPCゲーじゃ低スペックでも動くようにせざるを得ないので,
よっぽどしょぼいマシンでなけりゃ問題ないんじゃ無い?
まぁ,メモリは多いほうが良いと思うけどね。
XPはNT系なんだけどそれなりに互換性高い9xモードがあるって感じかな?XPは使っ
て無いのでよくわからんが,漏れ的には別段2Kから乗り換える決定的なモノが無い。
最近のマシンならほぼXP搭載のような気がせんでも無いがw
0598あきまさ
02/02/12 13:39ID:???今使ってるのは、98seです(すぐ落ちる)
今のノートの性能はそれぐらいですか〜。
XPにしようか、2kにしようか迷う…。
>>596
ビデオチップがいいノートってあまり無い気がするんですが…。
そんなPCがあっても高そう…。
自分好みにノートPCが作れるサービス(ベアボーンだっけ?)がイイかなぁ…。
>>597
う〜、そうですか〜…。
でも、たしかに最近のPCはほとんど(全部?)XPですよねぇ…。
2kをわざわざ買うのもなぁ…。
わざわざ2kにする理由もあまり無いかな〜…。
0599名前は開発中のものです。
02/02/12 14:06ID:???そうやって悩んでいるうちに新機種が出て更に悩むという罠もあるw
PC系のスレ読んでいろいろ見てみると良いんじゃ無いかな。
0600名前は開発中のものです。
02/02/12 14:28ID:???ATIのRAGE Mobility M1あたりでも十分かな?
この辺のチップなら、普通に14,5万で買えるノートについてる。
使ったこと無いから分からないけど、どうでしょ?>ノートユーザの方々
0601名前は開発中のものです。
02/02/12 15:00ID:jK/laB1Hhttp://www.epsondirect.co.jp/edicubenote/index.htm
再安モデルは粗テックより良さそうなんだが。
http://www.epsondirect.co.jp/edicubenote/spec.htm
http://www.sotec.co.jp/direct/wb-we292/spec.html
0602あきまさ
02/02/12 16:41ID:???あぁ〜、新機種かぁ〜…。
すぐ変わってくから買い時がいつか分からないです…。
>>600
検索をかけてみましたが、8MBですか〜。
いまの2流君と同じです…。
まぁ、2D性能が良ければ(・∀・)イイ!と思いますが(長時間液晶を見ていても疲れないように)。
>>601
今、それで
Athlon&CD-ROM&1024MB
の組み合わせで見てみましたが、なんと18万以内に収まってしまいました…。
凄いですね…。
メモリは1024MBも要らないかもしれないけど…。
0603名前は開発中のものです。
02/02/12 18:31ID:???プログラム組むなら大きい画面の方がいいよ
0604名前は開発中のものです。
02/02/12 18:32ID:???1024x768じゃたりない?
0605名前は開発中のものです。
02/02/12 19:12ID:???603じゃないけど、1024x768だと必要十分ってとこ。
800x600だとちょっとね。
0606名前は開発中のものです。
02/02/12 19:22ID:???B5とか13.3インチ以下はそうもいかないだろうけど
0607名前は開発中のものです。
02/02/12 20:07ID:???字が小さいがね
年取るとよ〜見えんのよ(笑
0608名前は開発中のものです。
02/02/12 20:15ID:???0609名前は開発中のものです。
02/02/12 21:26ID:???おい、ノートPC買うのか?
これまたどうして?その理由は?
まさかベットの中に持って入ってまで使おうとしてるのかい?
あまりPCに触りすぎても上達はしないよ。
本職のプログラマーは実際の所、PCに触れるのは
全工程の2割程度だよ。1割はコード入力、残りの1割はデバッグ
だよ。殆どの時間は、構想を練ったり、フローチャートの作成を
やってるよ。
0610名前は開発中のものです。
02/02/12 21:32ID:???今時フローチャート使ってるヤツいるのか?
0611名前は開発中のものです。
02/02/12 21:34ID:???おいおい、久々に来て見たら、とんでもない事になってるなぁ。
VB→VCに乗り換えるって本当に考えてるのかい?
……いったい何故?信じられない!!
あきまさはプログラマを目指して進んでいるつもりなのだろうけど、
漏れには、全く逆の掛け離れた存在になって行く様にしか見えないぜ。
例えば、入試で数学のテストが行われたとする。
ここで誰かが、「世界で通用する言語は日本語ではなく英語だよ。」と
英語を知らないあきまさを煽り立てて、英語を選択させたとする。
あきまさは、英語で書かれた数学の問題を解読し、
片言の英語で答えなければならなくなる。
これって、全くの愚行だと思うけどな。
(※日本語→VB,英語→VCと置き換えて考えて見てな。)
ついでにプログラマを建築家に置き換えて考えて見よう。
建築家を目指すあきまさは、ノコギリで木を切り、オリジナルな家を建てていた。
そこに、知ったかぶりの厨が来て、「木を切るんだったらノコギリより
チェンソーの方が早いぜ。」と言い、あきまさにチェンソーを買わせた。
さらに通りすがりのキティが「プロだったらチェンソーより木材加工機
の方が一度に数十本同時に、しかも綺麗に切れるぞ。」と煽り立てて、
あきまさに高価な木材加工機を買わせた。あきまさは、難しい
木材加工機の操作法を憶えるために必死で勉強している。
…これって変だと思わないか?
確かに建築家は材料の加工もする。だけど力を入れる所が違うだろ。
美しい外観の家を設計するとか、災害に強い家の構造を研究するとか、
ローコストで建てられる家を思考する等。この様な事こそ、建築家の
本来の役目であり、最大限の能力を注ぎ込むべき事じゃあないのか。
あきまさは確かに上手になるよ。道具の使い方が。
そして、本当の建築家に、単純労働者としてアゴで使われる結末が待っているだけだ。
あきまさはいったい何になろうとしているんだろうね。
0612名前は開発中のものです。
02/02/12 21:40ID:???禿同
だが、人に見せる時に視野角が狭いと「みえな〜い」「くるしゅうない、ちこうよれ」なんてことも・・・・・・
逝ってくる
0613名前は開発中のものです。
02/02/12 21:49ID:???別に若いうちに色々な言語に触れていても損はしないと思うよ
よくいるじゃない、ナントカ言語サイコー!それ以外はカス
みたいなこと言うアレルギー体質な人
0614名前は開発中のものです。
02/02/12 22:04ID:???ノートPC買うのは単に進学祝ってだけじゃなかったっけ?
まぁ、VC++じゃなくて、BCCやmingw32でもいいと思うけどね。
IDEがなきゃいやだってんならともかく。
0615名前は開発中のものです。
02/02/12 22:39ID:???2ちゃんではよく見るな。
0616名前は開発中のものです。
02/02/12 22:53ID:???2ちゃんねる意外でやってるやつはかなりの重症
0617名前は開発中のものです。
02/02/13 04:56ID:???omae, programmer ja naidaro. tsu-ka, jitsuyo- ni naru appli kundakoto naidaro.
>本職のプログラマーは実際の所、PCに触れるのは全工程の2割程度だよ。
>1割はコード入力、残りの1割はデバッグだよ。
インターネットで資料集めたり開発ツールのヘルプ見たりはしないのか。
デバッグが全工程の1割で済むのか。たいしたPGだ(w
漏れは設計・資料集め・デバッグが工程のほとんどだけどな。
>殆どの時間は、構想を練ったり、フローチャートの作成をやってるよ。
構想?それはPGの仕事じゃないぞ。企画屋のやることだ。
#一人でもの作ってる趣味PGなら当然やるけどな。
フローチャート?Cの入門書のレベルですか?
いちいちフローチャートに起こさんと処理を把握できんのか?
>610
プログラマならいないよな。効率悪すぎる。
0618名前は開発中のものです。
02/02/13 05:24ID:???あきまさは日本語→VBという置き換えができるほどVBを使いこなせていないと思うが。
ノコギリの例もそう。
まあ、VBの限界にぶち当たってから(ぶち当たれるぐらい使いこなしてから、と言ったほうが良いかも)
VCに乗り換えたんでも遅くは無いとは思うけどね。
でも実際Cは汎用言語だし、覚える価値は十分あると思うけどな。
第一本人が覚えたいって言ってるんだからさ。
0619617
02/02/13 05:32ID:???フローチャートに起こせるならその時点で処理は把握できてるわな。
ま、フローチャートに起こしてる間にコーディングできると思うがな。
>あきまさ
このスレの人たちは好意的な人が多いけど、
ここで手に入れた情報を鵜呑みにしないで、自分の脳で判断しな。
失敗したって、誰かが責任とってくれるわけじゃないんだからさ。
思いっきり失敗して、今後の教訓にするのも良しだ。
0620617
02/02/13 05:37ID:???漏れが言いたいのは、後悔しないために、自分で判断しろってこと。
そんで、失敗したなら、その経験をその後に生かせるようにすればいいってこと。
以上!どうもボケ気味だからもう今日は寝る。
0621名前は開発中のものです。
02/02/13 06:18ID:???やっぱり早めに C/C++ に移ったほうがいいよ。
でもわざわざ初めから VC++ 使う必要はないと思う。
Borland C++ Compiler が無料の時代だぜ?使わない手はない。
make, grep 等々のコマンドラインツールの使い方も覚えた方がいいし
っていうかあきまさはVB以外は使えないの?
多分 C/C++ に移行した直後は、しばらくの間もどかしい日々が続くと思うけど、
けっして終わりのないトンネルじゃないから、頑張れよ!
0622名前は開発中のものです。
02/02/13 06:27ID:???その辺は個人差あるからこれまでの書き込みからだけじゃ判断できんが・・・・
とにかく下手なとこで金おしまずにガンガン使え!!
(これじゃVC++まんせーみたいにとれる内容だな)
0623名前は開発中のものです。
02/02/13 06:28ID:???0624名前は開発中のものです。
02/02/13 08:31ID:???まぁ、makeも結構奥深いけどね。
あとは、コマンドラインアレルギー(有るなら)を直しといたほうがいい。
一つの言語を極め様なんて思わなくていい。
複数やってた方が、見通しが利くようになるから。
0625名前は開発中のものです。
02/02/13 09:34ID:???といっても大層なことするわけじゃないがw
前にあきまさにボーランドのCコンパイラ
タダだからって勧めたらビジュアルじゃないからやだって断られたよん
0626名前は開発中のものです。
02/02/13 10:29ID:???MFC の海に溺れ死ぬという罠にはまる可能性大だと思うんだけど。
まぁ、下手な所で金惜しまずにガンガン使えには同意。
>>625
>ビジュアルじゃないからやだって断られた
なんてこった…、リア厨であそこまで作れるなら、あきまさは違うと思ってたのに…。
やっぱり典型的厨房の範疇から抜け出てなかったか……。
ちょっとショック。
>あきまさ
スレの趣旨と外れるが(いや、とっくに外れてるのか)
C++ やるならデザインパターン勉強しておけ。
0627625
02/02/13 14:36ID:???MFC使わないんじゃないでしょか?
それ使うならデルフィーかC++ビルダー使ったほうがいいと思う
・・・と前にいったらボーランドマンセー太郎か?ゴラァと怒鳴り込まれたがw
VCではビジュアルな開発は出来ないと思うがねー
0628あきまさ
02/02/13 16:37ID:???レスを返したいところなのですが、親が(゚Д゚#)!なので、レスが返せません。
スマソ。
第一志望の受験まで、あと10日を切っているので…。
0629でるふぃー?
02/02/13 16:38ID:???使わないでしょ、MFC。
まぁ、WindowsのGUI使うようなゲーム作るなら、MFCでも良いと思うけど、
基本的にMFCのアプリケーションモデルとゲームのそれは全然相容れないので
使うとしても技巧的なことをしないと行けなさげ。
GUI作るならボーランド系の方が楽なのは同意。VBも楽だけどな。
ビジュアルに開発って、ダイアログの設計だけじゃなくて、
クラスビューアとか、デバッガ画面とか、そう言う面もあるでしょ。
IDEのアドバンテージ。
0630625
02/02/13 20:12ID:???デルファイだっていっても聞き入れてくれなかったよw
むしろ説教されたし・・・
0631名前は開発中のものです。
02/02/13 22:30ID:???慣れればめんどくないんだけど、WinでPC使い始めたらそうかもな・・・
それにしてもVCはいつになったらANSI Cサポートしてくれるんだろ・・・
GUIは確かにBorland系のほうが楽なんだけど、
Del厨うざいって必ず言われるからな〜2chでは。
0632名前は開発中のものです。
02/02/13 23:09ID:7tv2UQrs0633名前は開発中のものです。
02/02/14 01:00ID:???応援してるぞ!頑張れよ。
0634あきまさ
02/02/14 06:48ID:???とりあえず、すべてのレスにレスを返していると、また親が(゚Д゚#)になるので、
今、自分の考えている方針をほざきますと…。
・VBからCに移る
これは、自分の成長と、厨房からの心の切り替えをしたいなぁと思った次第です。
たしかにVBも使いこなしていませんが、VBの楽な環境に慣れすぎるとCでつらくなりそうでので…。
・でもVCかBCBどっちにしよう…。
とりあえず、Cは今後もしばらくつかえそうなので、Cを学ぼうかと思ってます。
僕がGUI環境じゃないと嫌。ってほざいたのは、単にGUI環境じゃないと凄く難しそうな雰囲気が漂ってると思ったからです。
コマンドラインとかも、慣れれば(可能かどうかは別だけど…)苦にならないなら『メモ帳』でCのコードをガムバッテ組んでも
別にいいかな〜、と思っています。
それによっての自分の成長がある気もしますし。
よって、BCBでやっていて必要を感じたらVCに移る、のがイイかなと思ってます。
・受験ガムバリます。
当然ですね。はい。
なんか、凄いレスが返ってきていてビクーリです。
ゲ製作技術版も人が増えた?
0635名前は開発中のものです。
02/02/14 11:49ID:???VCはメモ帳にしか見えないと思うよ
ボーランドのCコンパイラから見ればVCは凄く使いやすいと思う
どうせただだからそれが使えるようになってから買ってもいいんじゃないかな
ボーランドC++ビルダーはあきまさが作ろうとしているアクションなゲーム
には向いてないからやめた方がいいと思う
0636あきまさ
02/02/14 16:25ID:???え〜と、多分こういうことですね。
VC>BCB(ゲーム製作において)。
VCはVBに比べるとメモ帳にしか見えないけれど、BCBコンパイラはもっとヤヴァイと。
さらに、BCBはゲィム製作には向いていないと。
多分。
やっぱ、時代はVCですか?
変なところで惜しまず、金使えよって感じですか?
う〜ん、やっぱり、VC買ったほうがイイのかなぁ…。
カナーリ迷います…。
あぁ…。
ころころ変わるなぁ…。
0637名前は開発中のものです。
02/02/14 17:15ID:???ゲーム製作に関しても、一番情報探しやすいし。
VCがメモ帳というのは、ちょっとかわいそうだとオモタ。
BCBはVBがアクション系ゲームに向いてないのと同じくらい向いてない。
VBでできれば、BCBでもできるって言う意味じゃなくて、
VBでDirectXに関する情報がWebに無かったら?ってあたりがBCBの現状。
Delphiはもう少し良い。
0638名前は開発中のものです。
02/02/14 19:21ID:???Win32API をラップするクラスライブラリをJavaのライブラリを参考にしながら作る。
これ最強の勉強法。
0639名前は開発中のものです。
02/02/14 19:32ID:???0640名前は開発中のものです。
02/02/14 21:01ID:???今更過酷な環境で勉強しなくてもいいんじゃないの?局所的な目はいくらでも身につくけど、
大局を見つめる目は意識しないと身につかないよ。
その為にはリソースを浪費しても問題無い環境から入る方が有利だと思う。
0641名前は開発中のものです。
02/02/14 23:53ID:???064219
02/02/15 01:00ID:???>>619さんも書いてるけど一応。
みなさん親切だから色々教えてくれるけど、
そればかり追いかけて頭でっかちになってはいけないよ。
仕事でやるわけじゃなし、開発環境は
自分がいいと思ったら何でもいいんだよ。
ゲーム作るなら、楽して作りたいタイプだろ?
よほど不満がない限り、今のままでもいいんじゃないかと思うんだけどなあ。
プログラムばかり勉強して、いい意味での勢いや馬鹿さ加減が失われちゃったら
悲しいし。
0643名前は開発中のものです。
02/02/15 03:51ID:???時代はVCっていうか、Win上でゲーム作るならVCが作りやすいって事だろ。
BCBだと資料が少ないのが辛いからな。
0644あきまさ
02/02/15 06:53ID:???では、BCBは資料があまり無いから作るのに苦労するよ〜。ってことですね。
…。
資料が無いのは…。
致命的?
>>638
あ〜、おっしゃてることが理解できない〜。
鬱…。
>>639
検索をかけてみましたが…。
ゲームボーイですか〜。
すっごく難しそう…。
>>640
>大局を見つめる目
え〜と、それは、多分、全体の流れをつかむ能力、みたいな意味でとっていいでしょうか?
大作を作るようになったら必要っぽいですね。
>>641
MFCって検索したら…。
企業のなんかばっか…。
鬱。
>>642
う〜、そうなんですが、自分としてはVCぐらいは使えるようになっておきたいな〜って思ってるんです。
VBだとαブレンドとか遅いので、鬱だし(自分はできませんが)。
ランタイムウザイし…。
それに、Cを覚えても、結構役に立ちそう…(GBがCで書かれているところを見ても)。
あと、(PC関係においての)自分を高めるため、です。
あとは、厨房からの心の切り替えです。
はい。
>>643
ヤパーリ、素人には資料です。これ最強(?)。
αブレンドとか、3Dとかの資料もイパーイありそう…(3Dはやりたいわけではないけど…)。
学校Uzeeeeeee!
0645名前は開発中のものです。
02/02/15 14:11ID:???ゲーム製作に必要な資料が一番整ってるのは学校な
いまのうちに活用しとけよ
0647名前は開発中のものです。
02/02/15 18:09ID:???学校Uzeeeのはわかるがそのあたりを要領よくこなすのも大事。
そのうちもっとUzeeeeeの相手にしなきゃならん。
0648643
02/02/15 18:11ID:???素人じゃなくても資料はいる。
必要なすべてのライブラリを資料なしで作れる能力・根気・時間があれば別だが。
効率悪すぎて実際問題不可能なので誰もやらない。
で、学校のどこがうざいんだ?漏れは放課後学校でプログラム書いてたぞ(高校時代)。
自分で本買って、本に無い分野のことはネットで調べて。
PCの設定をカスタマイズしすぎて先生におこられたが。
背景の色と壁紙とVCのフォントいじったくらいなんだけどな。
0649名前は開発中のものです。
02/02/15 18:40ID:???そうでないと、後であの時勉強しておけば・・・(;;
と過去の自分を責めることになるぞw
今はだまされたと思って勉学に励むべし!
絶対あとで役に立つ
0650名前は開発中のものです。
02/02/15 18:45ID:???まわりがツマラン!ツマラン!といってるのに騙されちゃダメダ!!
0651ななしさんお腹いっぱい
02/02/15 23:16ID:???あきまさ殿にはVBが似合ってると思うよ
0652名前は開発中のものです。
02/02/16 00:57ID:???あきまさはVS買えば解決ダゾ!!
0653名前は開発中のものです。
02/02/16 03:44ID:???と後悔しているのは漏れだけではあるまい。
0654名前は開発中のものです。
02/02/16 03:49ID:???0655653
02/02/16 08:22ID:???いや、漏れはしたよ。今もしてる。
けどやっぱり学生のときよか時間が無くて辛いね。
0656653
02/02/16 08:24ID:???勉強したくなったらその時間がない、という罠。
0657名前は開発中のものです。
02/02/16 09:57ID:???思っていたんだが、仕事で必要になってきて焦っているよ。
0658あきまさ
02/02/16 12:53ID:???VCは受験が終わってからかおうかと思っています。
買っちゃうと勉強できなくなるので。
多分。
>>648
学校がUZeeeのは、既にやることの終わった意義の感じられない授業。
嫌いな奴の顔を見ること(realUFOの奴)。
無駄に疲れる制服。
等などです…。
あと、
僕の学校のPC室は…。
カナーリヤバイ空間です。
キティの収容所のようなPC部。
NESのROMなどがあふれるHDD。
あんなところでは集中できません。
PC部じゃなかったのでくわしくは知りませんが…。
部員を見る限り、終わってる…。
>>649
あぁ〜、役に立つのかな〜。
とりあえず、今はガムバラないと…。
自分のレヴェルを大きく超えたところを受験するので…。
>>650
勉強って…。
趣味の勉強は好きなんですけどね。
>>651
VBですか〜。
でも、やっぱり、速度と、ランタイムと、厨っぽさが…。
Cを覚えればある程度は役に立ちそうですし…。
>>652
VSって…。
超高かったような…。
>>653
勉強ですか〜。
後悔しない程度にやります。
>>654
罠ですか…。
>>655-656
ヤパーリ、プログラミングに勉強はつきものですか?
ヤパーリ、大人になったら勉強したくなるんですか?
>>658
数学は、プログラミングに役に立つかな〜なんて思っていますが、
社会とか、理科(物理除く)とかはホントに疑問です…。
0659名前は開発中のものです。
02/02/16 13:03ID:???>ヤパーリ、大人になったら勉強したくなるんですか?
↓これが分かってるなら問題なし。
>趣味の勉強は好きなんですけどね。
0661名前は開発中のものです。
02/02/16 15:17ID:???をさせるとリアルに人は感じる)
3Dは勉強してこなかったために苦労してる人は続出だと思うよ
(ベクトル、行列は必須)
0662653
02/02/16 17:39ID:???漏れは高校出て、就職してから必死で勉強した。
高校さぼりまくってたからな。
もともと理解は早いほうだったから、そんなに苦労はしなかったけど。
国・社・数・理・英は一応まじめにやっといたほうがいい。
社会は確かに職業によってはそんなに役には立たないかもしれないが、
勉強しといて損することは無い。漏れは海外出張のとき、
中学の社会の先生に教えてもらた豆知識が役に立ったから。
ま、ちょっとした海外の常識やマナー程度のことだけどね。
歴史とか地理まじめにやっとくと「ああ、それでこういう風習があるんだな」
って理解できることもあるし。
0663あきまさ
02/02/16 18:53ID:???ベクトルとかって高校で勉強できるんでしょうか?
今の自分はサインだとかタンジェントとかさえも知らない…。
今は必要はそう感じてませんが。
そのうち覚えないといけないんだろうな〜…。
>>663
そうですか〜。
まぁ、確かに勉強して損するってことはあまりなさそうですね〜…。
ガムバろう。
0664名前は開発中のものです。
02/02/16 23:56ID:???興味あるなら高校数学の参考書とか買ってみるよろし。参考書なら親も金出して
くれるだろw
色々と概念だけでも理解しとくと後で楽。「を〜。この公式使えそう。」ってなったら
また新しい道も開けるだろうし,そこから色々見つけていくのも楽しくなるかと。
0665名前は開発中のものです。
02/02/17 03:37ID:???なぜならRPGの世界は現世界の縮図みたいなもんだから。
政治・経済も併せて憶えとけば、隣国との影響関係について
いろいろな設定を考えられるかもね。
数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
0666名前は開発中のものです。
02/02/17 04:39ID:???同意。ちょっと不謹慎かもしれないけど、最近のアフガニスタン情勢なんて
RPGの世界を作るのに最高の教材かも。
>数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
激しく激しく同意。
0667名前は開発中のものです。
02/02/17 05:02ID:???うまいこというなあ。確かに情勢を知ってると舞台が作りやすいね。
>数学は公式よりも数学的な考え方を身に付けるべき。
というか、プログラミングにおいて数学的な考え方は必須。
できないならプログラム作らないほうがいい。
//公式なんか必要なときに資料見て調べられるしね。
0668あきまさ
02/02/17 07:28ID:???むか〜し『高校の数学の参考書』買ったことがあったんですが…(自腹で!)。
そのころはプログラミングしたりしなかったりして…。
あれは何処に逝ったのだろうか?
>>665
社会はRPGに役立ちそうですか〜。
たしかにそんな気がしてきました。
数学的な考えというのは…。
こうしたらこうなってどうのこうのって考えれる発想力みたいなものでしょうか?
>>666
タリバンクエストなんてものもあったような…(モロですが)。
社会はそうやって妄想して逝けば楽しくなるかも。
>>667
う〜ん、最近の数学の図形とかサパーリだったんですが…(1,2年のときは数学得意だったのに…)。
自分って発想力ねぇな〜とか思いつつ、鬱な気分に浸ってました。
プログラミング…。
意外と早く限界が見えそう…。
どうなんだろう…。
0669名前は開発中のものです。
02/02/17 07:40ID:???あきまさはVC.NET買うのか、VC6買うのか。
VC5以前のってことはないよな。
0670あきまさ
02/02/17 11:15ID:???う〜ん、そうなんですか〜…。
どうしよっかな〜…。
ヤパーリVC6のほうが資料が多いですよね?
VC.NETは良く知らないしな〜。
いいところあるんでしょうか?VC.NET。
0671名前は開発中のものです。
02/02/17 11:16ID:???中3でやるのは証明だっけ?
あの辺は別に忘れても良いかも。(背理法とか帰納法とかくらい覚えとけばOK)
工学系は証明そんなに必要ないし。
中3の証明問題は発想というよりテクニカルすぎだよなぁ。
>>669
VC.NETでも今までどおりプログラミングできるんだっけ?
BCBみたいにフレームワーク使用必須みたいになってるなら、ちょっと厳しいな。
0673名前は開発中のものです。
02/02/17 14:16ID:???0674あきまさ
02/02/17 15:54ID:???C#ですか〜。
名前ぐらいしか聞いてないので良く知りませんが、
どうなんでしょう?
ランタイムとか要るようだったら没ですが…。
気分的に。
0675あきまさ
02/02/17 16:18ID:???逝き抜きに絵を描いたりするわけですが、
Wizっぽいゲームを作ってみたいものです。
で、なんでこんなもんをアップしたかというと…、
絵も描けたらイイなぁ〜なんて思っているからです(至極当然ですね…)。
色塗るソフトで(・∀・)イイ!のがあったら教えてください〜。
スレと関係ないけど…。
0676名前は開発中のものです。
02/02/17 16:44ID:???じゃ、全部忘れて良いや。
0678名前は開発中のものです。
02/02/17 18:25ID:vnoOJtsVはじめからあんな便利なもの使ったらありがたみがわからんだろう。
でもVB使ってるのか…。とにかく受験終わったら色々やってみる事だな。
0680名前は開発中のものです。
02/02/17 18:52ID:???MSが引き抜いて作らせたものだからたいした差はないはず・・・
0681678
02/02/17 19:22ID:???Delphi はほとんど使ったことないので正確な事は言えないけど、
多分 C# は Delphi だけからアイディアを得た言語ではない。
かなり色々な言語の要素をぶち込んで、それをスマートに使いやすくしてある。
この先、あらゆるプログラムが C# で書かれるようになったら楽だなぁ…と思う。
それはそれで困るけどね。
0682名前は開発中のものです。
02/02/17 19:51ID:???色塗るつーか、ゲーム用のペイントソフトなら
D-Pixedが定番かな。
>678
書くソフトによって言語の適性は変わるので
何が良いとは一概に言えないでしょ。
例えばコンパイラをC#で実装してたらアホかと。バカかと。
Winでゲームを作るなら、DirectXが使いやすい環境が良いと思うな。
あと、漏れDelphi使ってるとC#ってDelと一緒じゃんと思うんだけど。
0683名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:???0684あきまさ
02/02/17 21:42ID:???Delphi…。
頭の中でこんな声が響いている気がしないこともない…。
『タダ!タダ!タダ!タダ!そして趣味に向いてる!』
う〜ん…。
>>681
>かなり色々な言語の要素をぶち込んで、それをスマートに使いやすくしてある。
それでランタイムが要らなければ、カナーリ(・∀・)イイ!とおもうんですが、
どうなんでしょうか?
あと、DirectXも使いやすいのかな…?
>>682
>675のリンク先のモンスター、ムキムキのわりに細いな。
言われてみればそんな気が…。
まぁ、絵は暇つぶし程度にやっていこうかと思っています。
DirectXってDelphiからではどうなんでしょうか?
使いやすいですか?
いしだ風さんはDelphiに移植されたようですが。
>>683
Javaはコーヒー豆からきているということぐらいしか知りません…。
鬱。
0685名前は開発中のものです。
02/02/17 21:51ID:???とりあえずDelphi落として使ってみれ。
Winアプリ作るには一番楽なツールだと思うし。
0686名前は開発中のものです。
02/02/17 21:54ID:???あと、Delphiはコンパイル速度が速いのが特徴か。
VBとかからVCに移ると「何でwindows.h読み込んだだけでコンパイルした行数が10万行超えるんだ...」とコンパイルの遅さに鬱になること請け合い。
あと、ゲームの規模を大きくしてくと、インクルードファイルの依存関係で悩むこともうけあいだ(再コンパイル数を少なくするには?とか)。
そういう点ではDelphiとかVCとかってらくだヨなぁとか。
068719
02/02/18 00:43ID:???ピアノ買ったらピアニストになれるわけじゃないし、
Photoshop買ったらスゲー絵描きになれるわけでもないし。
目的はゲームを作る事なのか、技術を習得する事なのか、はたまた両方なのか・・・。
ただのプログラマになろうとは思わないでくれ。待ってるのは地獄だぞ。
技術馬鹿になることなく、君なりの面白さを失わないでくれ。
0688あきまさ
02/02/18 06:56ID:???タダでヴィジュアルなんですよね?確か。
『百闊鼬ゥにしかず』とかいう格言もあった気がするので、
受験終わったらやってみます。
>>686
資料が結構あるんですか〜。
心強い限りです。
>何でwindows.h読み込んだだけでコンパイルした行数が10万行超えるんだ...
自分はいちいちコンパイルしながらプログラミングしてるので、
まさに地獄です。
>>687
>まー、目的と手段を見誤っちゃだめよ。
う゛っ。
見据えた意見のよう気がします…。
たしかにそうですね…。
結局、なんでプログラミングしてるかって言うと…。
『ゲームを作りたいから』ですかね。
プログラミングはそれは実現するための手段でしかないと。
技術も必要ですが、αブレンドができる程度あれば十分です。自分的に。
>ただのプログラマになろうとは思わないでくれ。待ってるのは地獄だぞ。
プログラマになったとしても、すぐに首切られそうなのでプログラミングは趣味になる確率高し。です。
技術馬鹿になったら、趣味でも、地獄になりそうですが。
つまらなくて。
>技術馬鹿になることなく、君なりの面白さを失わないでくれ。
自分なりの面白さかぁ〜。
なんなんだろう?
それを考えてみると…。
鬱になるかもしれない…。
ttp://www.hosiken.afis.to/
いやぁ〜、ここにある『Heboris』っていうゲームがDelphiで作られているらしくて…。
とてもよくできていて、感動です。
Delphiやってみて、やっぱだめだったらVCに移ろうかな〜。
Delphiは参考書の金だけで済むし…。
もちろん受験が終わってからですが…。
0689あきまさ
02/02/18 07:02ID:???実はDelphiじゃなかったです。
ハイ。
どこからDelphiが出てきたんだろう…。
でも、よくできているので感動です。
あと、いしだ風さんもDelphiっぽかったし。
結構すんなり移植されたようなので(いや、そんなことはないかも…)、少しは簡単かも〜。なんて妄想してます。
0690名前は開発中のものです。
02/02/18 14:14ID:???やりたいのはコンシューマ(PSやDC)のようなゲームでしょ?
何か簡単な処理をするプログラムとか将棋やオセロのような
動きを必要としないのならいいと思うけど
DirectXはC++で書かれているからそれと同じもので作るのが一番無理がないと思う
(それとVBのってIMじゃなくてRMだよね?)
0691あきまさ
02/02/18 16:20ID:???う〜ん、そうですか…。
まぁ、コンシューマといってもファミコンとかメガドラぐらいのものを作りたいと思っています。
3Dはそんなに好きではないので…。
>DirectXはC++で書かれているからそれと同じもので作るのが一番無理がないと思う
う〜ん、確かにそうかもしれないなぁ〜。
>(それとVBのってIMじゃなくてRMだよね?)
間接モードとかいうのだったと思います。
あ〜、どうしようかな〜。
簡単で、速くて、ランタイム要らずっていうのがあればな〜…。
ア゛ア゛〜。
0692名前は開発中のものです。
02/02/18 18:06ID:???「若いうちの苦労は買ってでもしろ」
みんな悩んで大きくなった。
わかるかい?
0693名前は開発中のものです。
02/02/18 18:32ID:???>簡単で、速くて、ランタイム要らずっていうのがあればな
Delphi(VBも条件付ですがそうですよ)
ゲーム機で動くもの作りたいならワンダースワン(C言語)、プレイステーション2(BASIC)
なども趣味でやるぶんにはおもしろいです。
正直、中学生ならVC++でDirextXやるほど数学やってないと思いますので。
(同時進行で学ぶ根性があれば別だが)
0694名前は開発中のものです。
02/02/18 19:09ID:???数学が出来なくとも使えるのでは??
3Dだけではないし・・・
0695693
02/02/18 19:17ID:???よく見たらメガドラやファミコンみたいなの作りたいって言ってるじゃん<読んでから発言しろやゴルァ
しかも3D嫌いとか言ってるし
日本語勉強しに逝ってきます
0696名前は開発中のものです。
02/02/18 21:17ID:???追尾ミサイル作るときエライ苦労しますが?
つーか、しました。
0697名前は開発中のものです。
02/02/18 21:41ID:???でも、それはメモリ容量も限られてたし、CPUの能力も
低かった時代の話。CでもC++でもC#でもPASCALでも
PL/IでもALGOL60でも実装は出来る。
管理が楽なツールを使えばいい。
DirectXがC++だからC++が無理がないってのは
プログラム作ったことの無い奴の想像としか思えないけどな。
Win32APIだってC/C++だけどDelphiでもVBでも
問題なく呼び出せるんだし。
0698名前は開発中のものです。
02/02/18 23:21ID:???三角関数理解せずに、追尾ミサイル(俺が作ったのは追尾レーザーだったけど
作りましたが何か?
0699名前は開発中のものです。
02/02/19 00:03ID:???OOPする気がなければ、フリーのCコンパイラを使うべき。
クラスやオブジェクトの概念を理解するには時間がかかる。
>>968
俺も、三角関数理解せずに追尾ミサイル作ったら
当たりませんでしたが何か?
0700名前は開発中のものです。
02/02/19 00:42ID:???趣味グラマはともかく、今の時代 OO の知識は必要だろう。
まして彼は厨房だぞ、大人になった頃には OO は当たり前で次の何かが来ている可能性も十分ある。
今のうちに仕込まないと、彼がこの先苦労するだろうが。
0701699
02/02/19 00:53ID:???確かにそうだが、まだ彼は趣味グラマであり厨房だ。
しかも、望んでいるのが『簡単で、速くて、ランタイム無し』だ。
OOPは、概念を理解するのに骨が折れるからなぁ。
理解できなくて挫折なら、時間の無駄になる恐れもある。
ま、VC++買っても、Cプログラムはできるし、VC++買っておいて損は無い。
0702名前は開発中のものです。
02/02/19 01:29ID:???フリーのCコンパイラとはマニアックだなぁ。
lcc-win32とかがCのみだっけ?LSI-C試食版のことかな?
と、揚げ足取りしてみる。
0703名前は開発中のものです。
02/02/19 02:13ID:???今はBCC5.5(ヘルプ見るとC++Builderの文字があるw)がフリーですよ。C++もWin開発も可能。
と揚げ足取りしてみるテスト。
0704693
02/02/19 02:35ID:???DelphiかJavaあたりでオブジェクト指向をさらっと意識させてからVC++
そのころにVC++が主流かどうかは知らんが
0705名前は開発中のものです。
02/02/19 02:38ID:???0706あきまさ
02/02/19 06:55ID:???ホントに悩みます…。
成長してる。のかな…?
>>693
Delphi〜。
ア゛ア゛ぁぁ〜。
>>694
ヨカター
>>695
メガドラマンセー。
>>696
三角関数っていつ習うんだろう…。
>>697
うは〜。
今はハードは恵まれていますね。ヤパーリ。
Delphiでも2Dがさくさく動いて、簡単な半透明合成ぐらいができれば(・∀・)イイ!んですが…。
難しいですか?
>>698
スゴー。多分
>>699
OOPって検索をかけてみましたが…。
VBのモジュールのようなものですか?
よくわからない…。
>>700
うぉ、苦労したくないです。
仕込んで下さい。
>>701
挫折するほど難しいんですか…。
心配になる…。
>>702-703
難しそう…。
>>704
RAD…。
検索してみましたが…。
鬱。
>>705
学割効いても高いですよね…。
Delphiでもメガドラぐらいのが作れれば問題ないんですけどね〜…。
どうなんでしょうか?
あと、風邪が再発してきました…。
ヤヴァイ…。
0707名前は開発中のものです。
02/02/19 07:04ID:???Delphiでメガドラ程度のゲームはつくれます
そんなに古いPCじゃないんでしょ?
0708あきまさ
02/02/19 07:07ID:???(偶然!)
作れますか〜。すご〜くひかれますね…。
http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/dddd/index.html
こんなものを見つけてしまったし…。
Delphi…。
(・∀・)イイ!かも…。
0709名前は開発中のものです。
02/02/19 15:50ID:???「面白いメガドラ並みのゲーム」を作るのは開発ツールではないよ。
将来仕事にするにしても趣味のままにしても、後者を目指してほしいかな。
0710名前は開発中のものです。
02/02/19 16:06ID:???0711名前は開発中のものです。
02/02/19 19:13ID:???0712名前は開発中のものです。
02/02/19 21:52ID:???あきまさはランタイムがうざいそうだが。
>あきまさ
プログラムを社会人になっても作りたいなら学割買っといた方がいいよ。
急がなくても社会人になる直前に買っても良いんだし。
学割じゃないと開発ツール個人で買うのはきついぞ。
でも、学割って商用利用はできるんだっけ?
0713名前は開発中のものです。
02/02/19 22:42ID:???VBではWINAPIしかやってなかったんだけど、そこだけ別物って感じで気持ち悪くない?
>712
商用利用はできるはず。ただラーニングと書いてあるのは出来ない場合が多い。
0714711
02/02/20 00:39ID:???なるほど。スマソ。あきまさにもスマソ。さっきは流し読みだった。
でもさーランタイムがうざいってのはわかるけど、
DirectXも必要なバージョン以上のものを必要とすることに関しては
大して変わらんと思うのだがどうか? インストールしてる人間が多いだけで。
アカデミック購入に関しては同意。社会人になると途端に手が届かない代物になる。
金額6桁の言語なんてある意味ボッタクリに近いよなー、と漏らしてみるテスト。
>713
違和感あるなしで言ったら「ある」だろうね。
でもすごく逸脱した感じか、といったらそうでもないし。半端な感じ。
0715712
02/02/20 06:24ID:???>大して変わらんと思うのだがどうか? インストールしてる人間が多いだけで。
そうだね。でも商用アプリ作るわけでもでもないんだし、
まして仕様変更当たり前、のMSの作ったもんだからね。
漏れはWindowsやIEやMSの提供するライブラリに余りにも互換性が無いのが問題で、
アプリ製作者が悪いわけじゃないと思う。
まあ、今だったらDirectX7以上対応ならいいんじゃない?
>社会人になると途端に手が届かない代物になる。
>金額6桁の言語なんてある意味ボッタクリに近いよなー、
ボッタクリそのものでしょ。LinuxやMacならOSに開発環境付いてくるのにな。
VSのPro版なんか15マソしかもVSS付かないし。つーかWin自体3.5マソ。もうね、アホかと。馬鹿かと。
0716あきまさ
02/02/20 09:56ID:???たしかにそうですね。
ランドストーカーとかを目指してガムバリます。
>>710
DelphiXか、DDDDかどちらにしようかな…。
>>711
ランタイムが好きになれないんです…。
1MB以上もあってもう、アホかと。馬鹿かと。
それに、VBだと半透明合成とかスピード的にきつそうですし…。
>>712
学割ですか〜。
必要を感じたら学割効くうちに買いたいです。
>>713
MyVBはラーニングです…。
売るわけではないので問題はないんですがね…。
>>714
>でもさーランタイムがうざいってのはわかるけど、
>DirectXも必要なバージョン以上のものを必要とすることに関しては
>大して変わらんと思うのだがどうか? インストールしてる人間が多いだけで。
う〜ん、たしかにそうですね…。
でも、ランタイム以外にもVBだとできないことってあるとおもうんですよ。
半透明合成とか半透明合成とか半透明合成とか…(スマソ…。いや、でもDelphi+DDDD or DelphiXなら高度っぽいことが比較的簡単にできそうなので…)。
>金額6桁の言語なんてある意味ボッタクリに近いよなー、と漏らしてみるテスト。
高すぎ…。さすがM$って感じですね…。
>>715
M$って…。勝手というか、金金金というか、なんというか…。
微妙な企業…。
>VSのPro版なんか15マソしかもVSS付かないし。つーかWin自体3.5マソ。もうね、アホかと。馬鹿かと。
Gatesはお金儲け過ぎです。
今、Delphiのほうにカナーリ心が傾いています。
自分の理想に一番近い気がして…。
とりあえず、風邪がうざいです…。
0717名前は開発中のものです。
02/02/20 12:09ID:???初期のDelphiにはそんな機能はなかったような気が。
0718名前は開発中のものです。
02/02/20 12:42ID:???VB は圧倒的なユーザ数に支えられて情報は腐るほどあるし、C++系は基本として
情報揃ってるしね。
それに比べると Delphi は Pascal 自体にマイナー感が強いし。
Borland は大丈夫なのかね?Redhat あたりが買収してくれると
薔薇色の未来が待ってる気もするんだけど。
0719あきまさ
02/02/20 12:59ID:???>初期のDelphiにはそんな機能はなかったような気が。
う〜…、DirectXが使えるやつですか?
>>718
情報が少ないんですか〜…。
とりあえず、書籍が売っていれば(・∀・)イイ!と思います。
そうすれば情報がなくても、ある程度は自分で解決できそうなので…。
早く受験が終わると(・∀・)イイ!です。
『いっき』が作りたくなってきた…。
0720名前は開発中のものです。
02/02/20 14:03ID:???どっちもやってみれ、と。
言語は「簡単・難しい」で選ぶんじゃなくて作成するプログラムに適しているか
どうかで選ぶべき。
例えば、マップエディタやモーションエディタなどのツーは簡単にWinアプリ
が作れるDelphiで作って、ゲーム自体はVCとDirectXで作る・・・とかね。
っていうか、Delphiが簡単でVCが難しいなんて一概には言えないと思う。
所詮、言語なんて道具に過ぎない。
0721名前は開発中のものです。
02/02/20 14:04ID:???○ツール
0722名前は開発中のものです。
02/02/20 14:55ID:???学校はどうした?今日休みなんか?
>718
あなたのような人が多いから情報が少ないんです。(煽りではない)
VBやVCに比べてマイナーだから手を出しにくいという人は多いよね、確かに。
MS謹製じゃないと安心できない人もいるみたい。
PASCALは慣れの問題だと思うけどね。
0723あきまさ
02/02/20 15:07ID:???そうですか〜。
どの言語にも長所短所があるって感じですか?
とりあえず、最初はDelphiでやってみて、向いてないって思ったらVCにしようかな〜なんて思います。
>>722
学校は風邪で休みました(なぜPCに触っているのかは永遠の謎)。
風邪ウザイです…。
ちょっとよくなってきたので寝る→勉強→PC→勉強→PCって感じです。
というか、24日に受験なので、(あんな)学校なんてもうアホか馬鹿かと。
>MS謹製じゃないと安心できない人もいるみたい。
自分はWinがよく逝ってしまうので、M$謹製だと安心できません。
他のOS使ったことないから何ともいえませんが…。
風邪なので意味不明な文章を打っているかもしれません…。
自覚できないという罠。
0724722
02/02/20 15:42ID:???漏れもできることならWinなんて使いたくありません。
LinuxとMacのデュアルブートで使いたいれす。
でもゲームプログラミングを趣味にすると、
Winで作らないとユーザ数が稼げないという罠。
さらに2chのAAはWinじゃないとイマイチという罠。
ちなみにWin2000/Turbolinux7のデュアルブートだったりします。
で、Win98SEがサーバ。(w
iMacが(*゚д゚)ホスィ・・・
0725名前は開発中のものです。
02/02/20 19:49ID:???Delphiはまともな本は見たことないです(初心者向けしか見たことない)
HPもVB等に比べて少ないですしね
0726名前は開発中のものです。
02/02/20 19:49ID:???0727名前は開発中のものです。
02/02/20 20:46ID:???Delの本が少なくても問題ないじゃん?
基本的なDelphiの使い方さえ押さえとけばあとは
C/C++の本でも応用は利くし。
それに絶対数が少ない代わりにクソな本もほとんどないよ。
ただ最近のDelマガクソ気味。るろたんまじめに作って。
>726
本当にお前はLinuxでゲームを(中略)小一時間(以下略)
0728名前は開発中のものです。
02/02/20 23:39ID:???この板で実際にゲームを作った実績があるから、
これからDelphiを始めようとする人間も集まるだろうし、
あれやこれやと話してるうちに大きな情報源になるのでは?
0729名無しさんです
02/02/21 00:08ID:???から移行が楽、とか言われてるけど、ちょろっとコーティングしてみた
感じではあまり楽ではなかった。ヘルプが役に立たないのもイタイ。
この労力をVC移行に使った方が良いかも、と最近思い始めた…。
あと、あきまさは半透明にこだわってるようだがDirectXの半透明の
ことか?ならばVBとかVCとかDelphiとかは全然関係ないぞ。
どれを選んでもやり方は同じ。
0730名前は開発中のものです。
02/02/21 01:45ID:???Delphiのヘルプが役に立たないなら勉強不足だと思うよ。
わかる人にはわかるんだから。
それで嫌になってVCに移行したって挫折するだけだと思う。
VBのヘルプは親切だがある程度わかってくると冗長に感じない?>ALL
0731名前は開発中のものです。
02/02/21 04:29ID:???>1MB以上もあってもう、アホかと。馬鹿かと。
配布しないなら容量関係無し
それに今時1MBなんて誤差程度(ADSLのシェア50%超えてますしHDDも安いです)
インストールが面倒ならインストーラでいれてしまえばいい
>それに、VBだと半透明合成とかスピード的にきつそうですし…。
速いパソコン買ってください
0732名前は開発中のものです。
02/02/21 04:39ID:???>あきまさ
速度にこだわる君に MASM for Windows!!
たしか無料だ。
使い方わかったら漏れに教えてくれ^^;
0733名前は開発中のものです。
02/02/21 05:01ID:???VBは冗長
VC++は検索しづらい
Delphiはリンク切れ
0734名前は開発中のものです。
02/02/21 05:05ID:???コードはCとかに似てる
開発環境がVB似
ゲーム作るならとっととVC++に逝け
ビジネス向けならDelphiプロ版買え
0735あきまさ
02/02/21 06:44ID:???やっぱり、せっかく作ったんだからできるだけ多くの人にやってもらいたいですしね〜…(カウンタのデータを見てみたら、Linuxは1人だけだった…
そこらへんWinじゃないと…。鬱。
>>725
タダっていうのも大きいです。
多分。
>>726
Linuxですか…。
同じプログラムを2つも作るのか〜…。
>>727
クソな本が少ないっていうのは初心者にはありがたいです。
>>728
それでプロフェッショナルな人が集まれば…。
カナーリ(・∀・)イイ!妄想。
>>729
やり方が同じですか…。
う〜ん…。
どうやるんだろう?
それにやっぱVBだと速度的に…。
どうなんだろう…。
>>730
VBのヘルプインストールしてないです…。
時々ないと困る…。
そのうちいれておいた方が(・∀・)イイ!かも…。
>>731
う〜ん…。
いや、速いPCですか〜…。
やっぱ、色々な人がいるから遅いPCでも動けば(・∀・)イイ!かと…。
(当然か…。)
>>732
>度にこだわる君に MASM for Windows!!
検索をかけてみましたが…。
まだVCのほうが簡単そうです…。
気のせいですか?
>>733
リンク切れ…。
役に立つんですか…?
>>734
ヤパーリVCに逝ってよし!
ですか?
あ〜、どうしよう…。
あぁぁぁ〜…。
どうしよっかな〜…。
DelかVC…。
資料的にはVCだけど…。
おとなしく金払ったほうが(・∀・)イイ!ですか?
0736あきまさ
02/02/21 06:54ID:???鬱な気分です。
0737名前は開発中のものです。
02/02/21 07:28ID:???ちなみに、SDLってライブラリを使えば1つで両方対応できるよ。限界はあるが。
Delphi+SDLとKilix+SDLでそれが出来るかは知らん。
0738名前は開発中のものです。
02/02/21 08:05ID:???お前は何をどのくらいの期間でやりたくて金はどの程度自由になるんだよ?
0739名前は開発中のものです。
02/02/21 11:10ID:???あきらかに頭悪いが。
0740名前は開発中のものです。
02/02/21 12:13ID:???>>738
特に期限もないし自由になる金は20万程度らしいから
触れるもの全部触っとけばいいんじゃないの?
まだ若いんだし(笑
0741729
02/02/21 12:16ID:???説明不足だったな。
役に立たないと言ったのは、使いづらいという意味。Googleの方が
役に立つのはいかがなものかと。すぐ不正落ちするヘルプって
始めて見たし。
VCに移行しようか、と言ったのは、Delphiへ移行とVCへ移行とは
労力的に変わらないのではないか、と言う意味。
074219
02/02/21 12:36ID:???高校生ともなると、親の勉強しろ攻撃もいままでより厳しくなるだろうし。
「楽にゲームを作りたい>>>技術を極めたい」ってのが
いままでの書き込みからもよくわかるし。
まず金かからねーものから手をつけてみればいいと思うんだが。
それで作りたいものが作れればOKじゃないのかな?
0743あきまさ
02/02/21 13:33ID:???おぉ〜、そうなんですか〜。
カイリックス(だったっけ?)流行しそうですか?
>>738
メガドラ風味のゲームを1ヶ月1本のペースで作りたくて、
金は18マソ程度の予定です。
>>739
天才ですが、頭悪いですね。
>>740
問題なく逝けるんですか〜。
ちょっと魅力的ですね…。
>>741
確かにGoogleの方が役に立つのはいかがなものかとって感じですね…。
>>742
OKだと思います。
(以下の文章は学校で打ちました。噛み合ってないかもしれません…)
何とか学校に逝ったんですよ。学校。
そしたら風邪で鬱なので授業中DelかVCどっちにしようかな〜、なんて考えていたわけですよ。
それで結局こうしようかと思っているんですよ。
Delをやってみて、自分に向いていないと思ったらVCに移ろうと。
>>729さんのように、Delが使いにくいって言う人もいるし、
いしだ風さんはDelは使いやすく、製作効率もイイ!って言ってるいる人もいるわけですし、
やっぱり人によってDelでのゲーム製作に合うかどうか違うと思ったんですよ。
Delは投資が少なくて済みそうなので、自分のやりたいことができたらお得感にあふれていますし。
風邪をひいて鬱状態にあるので、妙な文章を文章を打っている確率大です。
スマソ。
0744730
02/02/21 14:59ID:???ヘルプについては了解。
>Delphiへ移行とVCへ移行とは労力的に変わらないのではないか、と言う意味。
移行そのものの労力よりも、移行後の労力を考えて選んだ方がいいと思うよ。
0746名前は開発中のものです。
02/02/21 19:36ID:???最近これがお気に入り
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0747729
02/02/21 22:20ID:???移行後の労力か。一応Delをやってみたのは選択肢を増やし
たかったからなんだよね。確かに本当に苦労するのは言語を
普通に記述できるようになってからだな。
ま、VB使いにとっては世間で「DelはVBに似てる」というのが
定説になってるので試したくならない?おれだけかな…。
>あきまさ
Del製のゲームってあまり見たことないね。ただ単にユーザーが
少ないだけなのかな。あ、リフレクションっていうシューティングが
Del製だったような気がする。
0748730
02/02/21 22:41ID:???漏れはVC->Delphi->VBって順で覚えたから、
VCとDelphiとか、VCとVBに比べたら、DelphiとVBは似てると思う。
似てるって言う人はそういう比べ方してる人が多いんじゃないかな。
あと、噂だけで話してる知ったか厨も相当いると思われ。
0749名前は開発中のものです。
02/02/22 02:46ID:???ゲームは確かにあまり見ない
RPGツクール(?種類多すぎて見分けつかない)がDelphiでできていると聞いた
0750名前は開発中のものです。
02/02/22 03:38ID:???0751あきまさ
02/02/22 07:02ID:???うをっ
VCへの誘い〜
>>747
>リフレクションっていうシューティングがDel製だったような気がする。
あ〜、多分そのSTGをやったことがありますが、すごく出来がよかったきがします。
Delでもあそこまで作れるってことですよね。
やる気が出てきました(受験終わってからだけど…)。
>>748
VBと多少なりとも似ているなら…。
概念を理解したりするのにもそんなに時間がかからなそうで(・∀・)イイ!
>>749
ゲーム自体は多くないけれど、
ゲーム等を作るツールは少なくはない、ってかんじですかね〜?
>>750
麻原の野望オウムの系譜を生み出したRPGツクールは偉大です。
多分。
いや、製作者が偉大なんだな、きっと。
それこそ製作者がRPGツクールを道具として使いこなしているということかな…?
Delの資料とゲームが少ないなら、自分でガムバッテ作って、それを公開すれば、
人が集まって(゚д゚)ウマーって妄想してみたりしたんですが、どうなんでしょうか?
風邪が結構直ってきて、微妙な頭痛が残るだけとなりました。
昨日の自分と比べて、体が軽い〜。
0752名前は開発中のものです。
02/02/22 11:26ID:???に書いてあったけど
>GUIコンポーネント並べてビジュアルに作る
これがDelphiがもっとも威力を発揮する所だと思う
そしてそれがVBに似ているという所だと思う
075319
02/02/22 13:24ID:???若いんだからなんとかなるさ。
0754あきまさ
02/02/22 16:27ID:???Delにもそういうことができるんですか〜。
たしかにVBに似ていますね。
>>753
走っちまえ、走っちまえ!
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
ageageageageage!
取り乱しました。
0755名前は開発中のものです。
02/02/22 19:06ID:JlBM5HDn絵も音もプログラムも全部自分でやるつもり?
0756名前は開発中のものです。
02/02/22 21:15ID:???そのままVC行っちゃっていいと思うけれど。
VBからDirectXも使ってるんでしょ。
マイナーよりメジャーのやっといた方がラクだよ。
そういや次のC++BuilderのPersonalも無料みたいね。
今日ボーランドから案内きてたよ。
0757あきまさ
02/02/22 22:38ID:???サークルですか〜…。
やっぱ、それなりのスキルを持った人達が集まるんですよね〜。
でも、やっぱり、プログラマとしてだけだと、なんか、そのうち辛くなりそう…。
いや、もしかしたら、プログラマとしてだけのほうがオモシロイかもしれない。
まだ分からないけど。
みなさんはどうよ?
>>756
VCのほうがラク〜ですか〜…。
う〜ん…。
また、迷わせる発言を〜…。
>そういや次のC++BuilderのPersonalも無料みたいね。
うを〜…。
まぁ、最初はDelで逝こうかと思っているんですが、
そ〜んなには苦労はしなさそうだし…。
投資少なくてすむし〜…。
比較的高度っぽいことも比較的簡単に出来そうだし〜…。
0758名前は開発中のものです。
02/02/22 23:29ID:???GUI自作だと何使っても変わらないんじゃない?
>>746のDXライブラリ使えば簡単に作れるぞ
0759あきまさ
02/02/23 08:19ID:???>>746のライブラリを見てみましたが…。
う〜ん…。
今、ちゃんと読みなおしてみましたがなかなか魅惑的な機能が満載ですね。(TCP/IPとかも…)
でも、
やっぱり、DDDDでも同じような事できて(速度は知りませんが…)
*し*か*も*『Delphiはタダ』なので、
Delphiで自分のやりたい範囲のことが出来れば儲け者だと思っているんですが、
どうでしょう?
(だってVCの場合参考書と合わせて2.3マソぐらいはかかりそうだし、クソな本を買っちまったら更にお金かかりそうだし…)
(それにくらべてDelだとたかくても8kエソぐらいで済みそうな予感…)
0760名前は開発中のものです。
02/02/23 11:39ID:???0762名前は開発中のものです。
02/02/24 06:39ID:???本は(自分で調べるよりも)楽に知識を得る方法だよ。
クソ本つかまされるのも一興。
郷に入っては郷に従えだから、先々の事考えるなら C++ だけど、
目先の事だけ考えるなら、なんでもいいんじゃない?
0763あきまさ
02/02/24 07:30ID:???>本代なんてそのうち気にならなくなるよ…。(漏れがまだ独身だからかもしれないけど)
それぐらい余裕があると(・∀・)イイ!です。
>郷に入っては郷に従えだから、先々の事考えるなら C++ だけど、
>目先の事だけ考えるなら、なんでもいいんじゃない?
先々の事か〜…。
目先の事だけでとりあえず今は(・∀・)イイ!や。
今日は受験に出陣です。
頭痛が試験中治ってくれることを祈りつつ…。
0764名前は開発中のものです。
02/02/24 07:33ID:???ガムバレ!!
0765名前は開発中のものです。
02/02/24 12:14ID:???言語なんかで悩んでないでまずは受験だ
ガンバレ
0766356
02/02/24 14:27ID:???シャッ、シャッ シャッ、シャッ
ガンバレー
0767名前は開発中のものです。
02/02/24 15:33ID:???0768あきまさ
02/02/24 17:42ID:???ガムバッタ!
>>765
ガンバッタ!
>>766
前とは違って、本命だからなぁ〜…
>>767
あぁぁぁぁぁああぁぁ
社会壊滅
合格できれば受験は終わり。
しかし、果たして…。
0769356
02/02/25 03:17ID:???(あ、あれ?気に入らなかった?、、、スマソ、、、)
受験オツカレー、発表はいつですか?
待つ間、ガッコとか無ければ外へ出たほうがよさげですな。
(う〜ん、私はこういうのに弱い、、(みのさんは毒だ、、。))
0770名前は開発中のものです。
02/02/25 05:10ID:???受けるかどうかわからない受験勉強ってストレス溜まるよね〜
0771あきまさ
02/02/25 06:45ID:???>(あ、あれ?気に入らなかった?、、、スマソ、、、)
あ、いや、誤解を招くような表現を使ってしまいました…。
遠い目で『本命だからなぁ〜』と言いつつ、ため息を吐いたりするシチュエーションです。
スマソ。
>>770
受けるかどうかは…。
十中八九…。
鬱…。
0772名前は開発中のものです。
02/02/25 07:49ID:???どうせ発表まで落ち着いてゲーム製作できないだろ?(心理的に)
なら悪い事言わないから楽しんで勉強しなって。
工房になるまでの春休みに思いっきりやればいいじゃんか。
0773あきまさ
02/02/25 16:29ID:???>工房になるまでの春休みに思いっきりやればいいじゃんか。
あぁああ…。
そうしたいんですけど…。
最短で2週間程度になってしまいます…。
鬱。
0774名前は開発中のものです。
02/02/25 20:36ID:???そうならないために勉強するんじゃないのかい?
0775名前は開発中のものです。
02/02/25 21:20ID:???0776356
02/02/26 00:57ID:???(読解力無くてスマソ 多めに振っておきました。)
(CMの「○○子とおんなし学校行けるかなぁ、、」みたいなシチュエーションね、了解。)
>>773
いまは勉強しておいた方が、、。
後々役にもたつし(高校生活、PG、もっと後も(←逆説的に言ってます(鬱)))。
0777356
02/02/26 01:13ID:???「反面教師的」だた。
0778名前は開発中のものです。
02/02/26 01:19ID:???0779あきまさ
02/02/26 06:53ID:???いえ、もう、遅い、です…。
今回滑ったら…。
鬱。
>>775
その2週間の内にDelを新しく勉強しなければ逝けないので、
う〜ん…。
微妙。
>>776
あぁぁあ…、勉強ですか〜。
まぁ、確かに役には立ちそうなんですが…。
正直、早くDelの勉強をしたい。です。
>>777
反面教師的ですか…。
ヤパーリ勉強しとけっ!と。
>>778
12800円か〜、ちょっと安くなってる気がします…。
ま、とりあえずDelでやってみて、向いていないと思ったら切り替える路線で逝こうと思ってます。
なんか、また頭が痛くなってきた…。
畜生。
0780名前は開発中のものです。
02/02/26 08:05ID:???体調管理は一番大事だよ。>>あきまさ
0782名前は開発中のものです。
02/02/26 14:44ID:???0783あきまさ
02/02/26 17:11ID:???多分、大丈夫になりました。多分。
>>781
後悔…。
はしたくないです。
>>782
確かに
Del勉強したら、ヌペーヌイソベーダーを作りたいです。
0785名前は開発中のものです。
02/02/27 05:09ID:???あきまさにはぜひとも今後の活躍を期待してるよ
0786名前は開発中のものです。
02/02/27 06:31ID:???おい、あきまさ、もう体調は良くなりましたか?
体には気をつけろゴルァ
次のゲームに期待していますよ。
0787あきまさ
02/02/27 06:53ID:???買う気にはならないけど、立ち読みで重要なところだけ手に入れれたら(゚д゚)ウマー。
>>785
この板に活気がないのはのはなぜだろう…?
他のスレに逝ってみると、
ゲームを作るって言いながら消えて逝く人が多い…。
最初から大作を作ろうとしているからそうなってしまう気がします。
そしてこの板の住人をも減らしてしまう悪循環に…。
って妄想してました。
>>786
おはよーっす。
体調はよくなりました。健康ってスバラシイ!
はやくDelの勉強したいなぁ…(最近はWeb作って暇を潰してます)。
ちなみにdelの本でオススメのやつってないでしょうか?
近くの本屋においてあるのが少なすぎて萎える…。
0788名前は開発中のものです。
02/02/27 10:46ID:???受験は終わったの?
プログラムでも人生でもメリハリが肝心だよ
0789名前は開発中のものです。
02/02/27 12:11ID:???鬱氏ー。
頑張れーオレも頑張るー。
リア大生より。
0790名前は開発中のものです。
02/02/27 16:07ID:???0791あきまさ
02/02/27 16:24ID:???メリハリをつけたいなぁ…。
とりあえず受験終了すれば…。
>>789
リア厨です。
ガムバッテ下さい〜。
>>790
明日、厨学校に結果が郵送されるそうです。
ああぁぁぁぁぁあぁああぁ…。
0792名前は開発中のものです。
02/02/28 02:07ID:???あきまさ合格の暁にはなにかイベントしたいなぁ
0794名前は開発中のものです。
02/02/28 07:13ID:???0795名前は開発中のものです。
02/02/28 10:12ID:???0796名前は開発中のものです。
02/02/28 10:36ID:???受験校さえわかれば最寄の2ちゃんねらー(笑)が貼りだしてるのを
見てきてくれるかもしれんが
0797あきまさ
02/02/28 17:47ID:???気分は最高!
声を録音してMP3をネット上にばらまきたい気分!!
合格しましたよ!
合格!!
自分でも信じられない!!
(明らかに自分より頭も良くて、運動も出来るやつが落ちたりした…。アイツと一緒に通いたかった…。寮だけど)
(神は自分に味方したのだろうか?などとクサイことも平気で考えれる結果だ!!)
よって受験戦争から離脱!!
最高だぜ!!
0798名前は開発中のものです。
02/02/28 17:54ID:???0799名前は開発中のものです。
02/02/28 17:55ID:???0800名前は開発中のものです。
02/02/28 17:59ID:hAi5HXiq工房祭りだ!
0801名前は開発中のものです。
02/02/28 17:59ID:3/ZtGxpc800!
0802名前は開発中のものです。
02/02/28 18:00ID:???0803名前は開発中のものです。
02/02/28 18:01ID:???お前は氏ね
0804通りすがり
02/02/28 18:01ID:???0805j
02/02/28 18:18ID:wcLC1OeV0806名前は開発中のものです。
02/02/28 18:31ID:???ガキなんだから許してアゲナサイ
高校って全寮制か?
0807名前は開発中のものです。
02/02/28 18:31ID:???これでゲーム作りに専念できるな。
0808名前は開発中のものです。
02/02/28 19:46ID:WJm2EmKHまぁ何にしろゲーム作りガンバレ。
0809あきまさ
02/02/28 20:52ID:???ありがとうございます!!
>>802-803
まぁまぁ。
人が喜んでるですからマターリしましょうよ。
>>804
ゲ製作技術板だったと思いますがなにか?
>>805
消防の時は腕相撲最強でしたかなにか?(今は弱体化したけどさ…)
メガネなんかかけてねェよ!(昔かけてたけど視力良くなったからやめたよ、コンタクトもしてねぇ)
向上心は持ち続けたい。
>なるべくつきあいたくない人物であることはたしかだ。
それは貴方が判断する事なのでお好きなように。
>>806
ホントに餓鬼ですがなにか?
全寮制だったと思います。ハイ。
>>808
うぉっ。
ご名答。
0810j
02/02/28 21:09ID:wcLC1OeVうぜえ。いまどきプログラミングする中学生なんて珍しくも無いし、やるならいちいちこんなところで自分を宣伝しないで黙ってやってれば?どうも、性格に問題ありだと思うぞ?
0811名前は開発中のものです。
02/02/28 21:17ID:???0812あきまさ
02/02/28 21:22ID:???スマソ。
でも、いいじゃないですか、
予想外の高校に受かった時ぐらい浮かれても。
それとも、2chでいちいち発表するなって事ですか?
いいじゃないですか、スキルのある人達が人がいっきに集まって。
それに、誰にも見られることも無くゲーム創るのって結構つらいとおもいます。
やっぱり人にやってもらうために創ってるんだし…(ま、まだまだ『楽しめる』レヴェルに達してませんが…)。
どう思うかは人それぞれだと思いますが、
自分はこのスレは自分にとってとても(・∀・)イイ!影響を与えていると思っているのでこのままやらさせていただきます。
0813あきまさ
02/02/28 21:25ID:???そうだと(・∀・)イイ!です。
切磋琢磨できて。
多分>>810さんはプロかなにかの人なんでしょうけど、
だから2chで発表できる環境にある現代っ子が嫌いなんでしょうか?
などと勝手に妄想しています。
0814あきまさ
02/02/28 21:31ID:???自分が死んで終わり。
0815j
02/02/28 21:34ID:wcLC1OeVいや、この質の低いスレのレスなんか聞いてると間違った道を歩んでしまうぞ。いい影響と思ってるのは実は感違いでしたってパターンだ。
始めは一人で試行錯誤したほうが良いと思うぞ。わからなくなったら質問するぐらいで。お前はちょっと出没しすぎ。
0816名前は開発中のものです。
02/02/28 21:39ID:???あわせてあげようか
0817名前は開発中のものです。
02/02/28 21:45ID:???中学生くらいだといろいろと間違ったことをするもの。
他人を傷つけていない限りは責めることはないんじゃない?>ALL
0818806
02/02/28 22:18ID:???騒いでるのはjというガキだけでしょう
>>あきまさ
だからノートを買おうとしてたのね・・・
しかし全寮制はかなりやばいぞ
何地方の高校?関東じゃないよね?
自分も6年間男子の全寮制に通っていたが、プログラムできるか時間以前に
青春をエンジョイすることすらできなかったからな・・・
部活に入らないとしても自由にできるのはせいぜい一日3時間(その内で掃除と宿題をする)
しかもドライヤー以外の電気製品は持込不可でしょ?(といっても持ち込んだがw、ばれたら教師からリンチ)
男しかいないしやることといったら部活か勉強か喧嘩だけだったなTT
もっと他に行く所があったろうにと小一時間問い詰めたい
0819806
02/02/28 22:20ID:???0820名前は開発中のものです。
02/02/28 22:27ID:???周りにプログラミングやる奴がいなかったら
自分がやってることが正しいのかどうかもわかんねぇし
自分のゲームが面白いかも分からない。
それだったら自分の事が分かる人がいるとこに行くのは当たり前だろ?
正直今までのは宣伝ってほどじゃ無いぞ。叩かれるの分かってて貼ってるんだし、、、
なんか荒らしも増えてきたね。
sage進行にしなよ。
0821j
02/02/28 22:32ID:wcLC1OeV自分で本買うなり、確実に求めてる解答をもらえるようなところ探したほうが良いぞ。ここは見てたら知ったかばっかりで、君のためにならないとは思うのだがね。
0822名前は開発中のものです。
02/02/28 22:40ID:???そうか?
最初の方の反応といい、助言も結構適切な物が多いと思うぞ?
ってかお前のレスのがよっぽど恥ずかしいぞ。
うまく言ってるスレへの嫉妬か
半角文字列辺りで煽られた厨のうさばらしにか見えないよ。
0823名前は開発中のものです。
02/02/28 22:41ID:???妬いてるの?
0824823
02/02/28 22:43ID:???ま、わしはROMって応援しとるから、がんばってや。
>あきまさ
0825j
02/02/28 23:33ID:AKV956b+0826名前は開発中のものです。
02/02/28 23:33ID:???自分より下の立場の人間を作り上げて、自分が偉くなった気分になりたいタイプの人がね。
このスレみたいなタイプのスレって他の板でもあんまり見かけない。
結構すごいスレだと思うんだけどな。
あと、ここの助言は漏れの基準からすれば、もっともだと思うもの、
間違っていると思うもの、(漏れの経験では)まだどっちだか判断つかないもの、それぞれあるけど
それは漏れの決めることでも助言した人の決めることでもその他の人の決めることでもない。
あきまさがどれを選ぶか自分で決めて、自分でその結果に責任を持つ事だよ。
>>あきまさ
だから、ここの助言がくだらんというのも、ひとつの助言だね。
好きなようにとればいいよ、自分の決めた事を(必要以上に)悔やまなければ。
漏れも今までの人生の決断、こっちを選ばなければ良かった、何であの時アドバイスしてくれた人の
言った意味がわからなかったんだろうって思ってる事はたくさんある。
でも、自分で決めた事だから、はじめから後悔しないって決めてから決断すれば
要らない後悔はしない(ある程度後悔するのは人間的成長に必要だと思うから多少は後悔してみる)
今出来ること、今の自分の精一杯をがんばればいいんだよ。
0827名無しさんです
02/03/01 00:53ID:???合格か!やったな!
あとなんかいろいろ言う奴も出てきたみたいだけど、
あきまさは他人の発言をフィルターにかけれるヤツだと
思うから大丈夫だろ。
0828J
02/03/01 01:02ID:???あきまさばっか、ちやほやされやがって、このやろぅ!
0829名前は開発中のものです。
02/03/01 01:35ID:???ワナビーだらけ(#include "me.h")なこの板で、ある程度宣言したとおりの事をやってくる。
ある程度の年齢のワナビーで良識のある人間は、昔の自分に重ね合わせて
あきまさを応援してるんじゃないかな?
俺もリア厨、リア工の頃は夢に萌えてたなぁ…。
0830J
02/03/01 01:57ID:???もうしない。
0832名前は開発中のものです。
02/03/01 02:35ID:???さてもう時間ないよー!!
入学準備が大変なのはともかくはじめの数ヶ月は普通科より数学なんかはペース速いしね
(数学できないと他の教科も教えようがないのでどの教科も数学だったりw学校によるだろうけど)
プログラムやる暇ないと思うのでそこは効率よく(エンジニアのキモだね)がんばれよ
これからの指針としては基本情報処理技術者試験あたりをペースメーカーにしてはどう?
資格は別にとらなくていいけど闇雲にプログラムばっかりやるよりは多角的に物事をみれるように
なると思うから。単に専門用語を覚えることができるってのもあるけどね。
0833名前は開発中のものです。
02/03/01 02:37ID:???○基本情報技術者試験
http://www.jitec.jipdec.or.jp/
鬱氏逝
0834名前は開発中のものです。
02/03/01 04:07ID:???で、jって「オマエらはレベル低い低い」って叫んでるだけで
自分のレベルはたかが知れてるワナビーだったの?
0835356
02/03/01 06:52ID:???どーーん!
どーーーん!
ぱーん! ぱーん! パラララッ
0836あきまさ
02/03/01 06:55ID:???そうは思いませんが。
最初のままだったらrealUFOで終わりですよ?
貴方はrealUFOをみましたか?
我ながら酷かった…。
醜態を晒した…。
それが更正されただけでも自分に(・∀・)イイ!影響を与えていると思いますが。
>>816
(;´Д`)<ヤメーテ
>>817
他人を傷つけないように気をつけます。
>>818
うおぅぉぉぉ…。
そうなんですか〜。
とりあえず、ヲタコン部に入ったりして時間を増やす努力をしてみます。
>>820
そうですよね〜。
自分の視点だけだと…。
『realUFO』みたいなものが…。
>>821
え、いや、そうは思いません…。
自分に適切な助言を与えてくれていると思いますが?
>>822
僕もそう思います…。
>>826
後悔しないように気をつけます。
結局、得するのも自分。損するのも自分ですし…。
だから、ここで発表しながら逝きます。
>>827
ありがとうございます!
他人の意見にフィルターですか〜。
嘘と本当を見分けるのは難しい。ですよね…。
>>828
貴方も時間があれば…。
ガムバッテ下さい。
>>829
有限実行を座右の銘にします。
>>832
うは〜、時間無いですか〜…。
>基本情報技術者試験あたりをペースメーカーにしてはどう?
ヲタコン部でやってくれれば(・∀・)イイ!と思うんですが…。
やってくれるのかな?
ロボットとかばっかかな?
>>834
ヨカータ!
0838名前は開発中のものです。
02/03/01 07:56ID:???部活に関してはわかってると思うけど期待するなよ
ヲタコン部は通常の3倍ぐらいコンピュータに興味ないぞ(^^;
むしろNHKロボットコンテストを目指す方向で!!
0839あきまさ
02/03/01 15:33ID:???>部活に関してはわかってると思うけど期待するなよ
>ヲタコン部は通常の3倍ぐらいコンピュータに興味ないぞ(^^;
ヤパーリ、何処に逝ってもそんなもんなんでしょうか?
鬱。
>むしろNHKロボットコンテストを目指す方向で!!
自分が逝く学校は全国大会に頻繁に出ているそうです。
ハードに強い漢を目指す!かもしれません…。
とりあえず、本を取り寄せるために本屋に逝こうかと思っています。
0840名前は開発中のものです。
02/03/01 17:56ID:???0842名前は開発中のものです。
02/03/01 18:00ID:???ゲ製板の最後の希望の切り札がなくなるのは板にとって辛いな・・・
あとは”ノベルゲーム作っちゃうぞ”と”多関節〜”くらいしかない(TT
これ以上過疎化しませんように・・・
0843名前は開発中のものです。
02/03/01 19:10ID:???0844あきまさ
02/03/01 19:20ID:???学校のPCから2chに書き込みが出来れば(・∀・)イイ!んですが…。
もしできなかったら非常用掲示板をJBBSでやります。
2ch書き込み可能な事を祈るばかりです…。
>>843
夢のような話〜。
というか、寮にPC持ち込み禁止の予感なので…。
あぁぁぁぁぁぁぁあああああぁぁぁ…。
ヲタコン部が頼みの綱?
0845356
02/03/01 22:23ID:???上から読んでったら、寮って大変そうだなぁ、、。
何が可で、何が不可なのか調べた方がいいとおもふ。
外出とか、PCとか、その他もろもろ。
0846名前は開発中のものです。
02/03/02 02:43ID:???親を引越しさせて、転校(編入試験に落ちると哀れ)する。
どーよ?
0847名前は開発中のものです。
02/03/02 03:10ID:???▲_▲
( ・ ± ・ )
テーマは無表情。
0848あきまさ
02/03/02 06:42ID:???そうですね〜。
今から調べられたら調べてみようかな〜…。
>>846
え〜…。
自分の内申から言うと、今のレヴェルの高校のにはいれたのは奇跡です。
それに、自分で選んだんですし、自分で出来る範囲でガムバッテ見ます。
>>847
>テーマは無表情。
えっ、なぜそれを…。
あと、このマスコットは猫?ですか?
気になる…。
とりあえず、次のWebにでもつかわさせていただきます。
0849847
02/03/02 11:49ID:???> >テーマは無表情。
> えっ、なぜそれを…。
お?本当にあきまさのテーマは無表情なのか?
俺の中の勝手なイメージだったんだが。
> あと、このマスコットは猫?ですか?
うん、一応。井上トロを作ろうとして失敗した訳じゃないわけじゃない…。
> とりあえず、次のWebにでもつかわさせていただきます。
嬉しいなぁ。
0850あきまさ
02/03/02 12:31ID:???>お?本当にあきまさのテーマは無表情なのか?
>俺の中の勝手なイメージだったんだが。
いや〜、テーマってわけではないですが、あまり笑わない。らしいです。
意識しているわけではありませんが、なんか、TVとか馬鹿馬鹿しい…。
0851あきまさ
02/03/02 14:18ID:???ゲームといっても2人プレイだとさらに燃える、軽いゲーム(5分でごみ箱に逝きそうなゲーム?)を作って逝きたいと思います。
友達と一緒にゲームをしていたら、ヤパーリゲームは大人数でやるもんだな〜と思ったし。
いや、Wizとか変愚蛮怒とかもそれはそれでオモシロイですけど。
0852あきまさ
02/03/02 21:06ID:???明日は時間がありそうなので、明日一日で基礎を叩き込むつもりでいます(さすがに無理?今日も本を読むだけ読みますが)。
あと、入門書を読んでいて思ったんですが、『InternetRanking』みたいなシステムもDelphiで作れるのでしょうか?
作れると(・∀・)イイ!なぁ〜。
そこらへん分かる方がいらしたら教えてください。
ま、もしダメだったらcgi(perl?)の勉強もしなきゃ逝けないかな…(やっぱ、不特定多数の人間と競えるのはオモシロイとおもいますので。ゲームがクソだったら問題外だけど…)。
0853名前は開発中のものです。
02/03/03 00:36ID:???こういうと語弊があるかもしれんけど、C言語で出来ることはDelphiでもできるよ
それより、その「InternetRanking」とやらを、あきまさがどう解釈するかが問題
たぶんゲームソフトから得点データを送って、Webサーバへ保存するんだと思うけど
自作サーバプログラムを常駐させられないならCGIも勉強する必要があるだろうね
そうするならHTTPプロトコルもか
まぁ、まちがってもFTPやTelnetで実装するなよ
0854あきまさ
02/03/03 09:02ID:???>たぶんゲームソフトから得点データを送って、Webサーバへ保存するんだと思うけど
>自作サーバプログラムを常駐させられないならCGIも勉強する必要があるだろうね
>そうするならHTTPプロトコルもか
あ〜、そんなこともできるんですか〜。
いや、僕が考えていたものは、プログラムがよこすパスワードを入力するタイプ(分かりにくいなぁ…)です。
普通にPerlの勉強しないとダメかな?
今日は勉強だ〜。
0855名前は開発中のものです。
02/03/03 09:28ID:???何の本買ったの?Delphi?
0856あきまさ
02/03/03 10:03ID:???Delphiです。
『基礎から分かるDelphi6』なる本と、
『InsideDelphiX』なる本です。
1時間かかってやっと基本が分かった…。
先が思いやられる…。
今日中にチキンレースゲームぐらい作りたいのに〜。
0857名前は開発中のものです。
02/03/03 10:18ID:???あきまさスレはテンポのよさが命だからな。
なんかできたらまたアップするの?
0858あきまさ
02/03/03 10:23ID:???なんかできたらアップします。
でも、今日はアップできるかどうか微妙です…。
今日一日でDirectDrawを使えるようにしたいなぁ…。
無理ですかね?
ガムバリますが。
でも、親からお言葉を頂いたので、その親が消えるまで本を読んでます。
実践しながらやったほうが理解が深まって(・∀・)イイ!のになぁ…。
0859名前は開発中のものです。
02/03/03 10:41ID:???受かったばかりなのに親が文句いうのか?
小一時間説教してやりなさい
Delphiそんなに難しい?
Pascalは殆どCやBASICと同じに見えるし大体想像したのでいけるけど・・・
コボルやフォートランに比べたら乗り換えは楽だったような・・・
0860あきまさ
02/03/03 11:29ID:???>受かったばかりなのに親が文句いうのか?
1時間PCやったら1時間他の事やって休め、だそうです。
ノンストップで逝きますが(飯時間は除く)。
>Delphiそんなに難しい?
>Pascalは殆どCやBASICと同じに見えるし大体想像したのでいけるけど・・・
>コボルやフォートランに比べたら乗り換えは楽だったような・・・
いやぁ〜、自分の厨脳だと…。って感じです。
とりあえず、DX使ってみます。
0861あきまさ
02/03/03 12:45ID:???やっとDelphiXをDelphi6Personalに対応させれました。
長かった…。
さぁ、ちょっと飯を食ってからチキソレースをガムバッテ作ります。
0862あきまさ
02/03/03 15:28ID:???色々とあって、Delを再インストしたりしましたが、なんとか画像を表示するところまで逝きました…。
遅すぎて鬱…。
さらに親が帰ってきて鬱…。
とりあえず、どういうチキソレースにするか考えます(考えてナカータよ…)。
0863名前は開発中のものです。
02/03/03 16:32ID:???0864あきまさ
02/03/03 16:52ID:???チキソレースゲームよりもヌペーヌイソベーダーを作ったほうが簡単なような気がしてきたテスト。
ヤパーリヌペーヌイソベーダーにしようかな…。
スプライトとかの勉強になりそうだし…。
0865あきまさ
02/03/03 18:28ID:???畜生…。
0866あきまさ
02/03/03 18:35ID:???あぁ、だめだ、まだ挫折しては…(まだ一日しか経ってないぞ〜…)。
0867名前は開発中のものです。
02/03/03 22:45ID:???まだwinが3.1の時代のver1.0程度しか触ってないから助言できなくてすまん・・・
GDIでいいならそのままなんだがのぉ
ダブルバッファすればそこそこいけないかなぁ
0868いしだ風
02/03/04 02:23ID:???そういえばDelphiXをDelphi6で使えるようにする方法言うの忘れてましたね。
でも使えるようになったってことはあの英語のページ訳したんですよね。
やっぱいざってときに英語っているもんですね。
スプライトエンジンとかやっぱ理解しづらいですよね?
あとDelphiにはクラスの継承とかあるみたいですし。
それらも使えるようになれば便利なものなんでしょうが
やっぱ覚えるのが面倒くさいので、
僕もなんだかんだでVBの時と全く同じに作ってますよ。
でもいずれはそこら辺も使いこなせるようになりたいですな。
ま、お互いがんばっていきましょう。
0869名前は開発中のものです。
02/03/04 14:24ID:???0870名前は開発中のものです。
02/03/04 14:29ID:???クラスの継承というのは、何らかのクラスを元に、
それにプロパティやメソッドを付け足したり、上書きしたりして
新しいクラスを作ることなので、Delphi使ってるなら知らないうちに使ってると思うよ。
0871あきまさ
02/03/04 16:25ID:???凄い時代ですねぇ〜。
今は何を使ってらっしゃるんですか?
>>868
いやぁ〜、英語のサイトを見たときは正直、萎えましたがなんとかなりました。
>僕もなんだかんだでVBの時と全く同じに作ってますよ。
ちょっと安心
>ま、お互いがんばっていきましょう。
ガムバリます。
とりあえず、スプライトエンジンを理解できたらスゴーク便利そうなのでそこらへんからガムバリます。
>>869
Delphiのパッチってなんじゃらほいなどといってみるテスト。
>>870
僕もそこらへんを理解しようとガムバッテいます。
微妙に理解しているんだかしていないんだか…。
0872名前は開発中のものです。
02/03/04 16:55ID:???http://www.borland.co.jp/delphi/del6up.html#del6up1
∋oノハヽo∈
/\ (#`D´)\<正直、パッチの意味がわからんような奴は逝ってよしなのれす!
\/| ̄∪∪ ̄|\トテーモ重要だからノーミソに叩き込んでおくのれす!
\| つじ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
0874あきまさ
02/03/04 20:39ID:???重要な事が沢山書いてある〜。
0875名前は開発中のものです。
02/03/04 21:43ID:???/\ (*´D`)\(基礎から・・・もInside・・・もそんなに難しいことは書いてないのれす)
\/| ̄∪∪ ̄|\(コソーリあきまさしゃんをおうえんするのれす)
\| つじ | (・・・ののもひまじんれすね・・・)
 ̄ ̄ ̄ ̄
0876あきまさ
02/03/04 21:51ID:???今から本を読んで勉強してみます。
>(基礎から・・・もInside・・・もそんなに難しいことは書いてないのれす)
>(コソーリあきまさしゃんをおうえんするのれす)
この言葉を胸に抱きつつ…。
…。
微妙に目が>>872から変わっていますね…。
0877867
02/03/04 23:32ID:???0879名前は開発中のものです。
02/03/05 12:38ID:???∋oノハヽo∈
/\ (*´D`)\<ふだんのののれす。
\/| ̄∪∪ ̄|\
\| のの |
 ̄ ̄ ̄ ̄
∋oノハヽo∈
/\ (#`D´)\<おこってるのれす!
\/| ̄∪∪ ̄|\
\| つじ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
∋oノハヽo∈(こんなことやってるばあいじゃないのれす)
/\ (*゜D゜)\(はやくバイトしないとぜにがないのれす)
\/| ̄∪∪ ̄|\(・・・ぜにのことかんがえるとうつなのれす)
\| 鬱のの | (・・・あきまさしゃんはもーむすでだれがすきれすかね)
 ̄ ̄ ̄ ̄
0880あきまさ
02/03/05 17:15ID:???>・・・ぜにのことかんがえるとうつなのれす
PCのスキルを生かしたバイトをすれば(・∀・)イイ!とおもふ。
(うちの近くで、わからないことがあったら500円で教えますといった広告があった気がした…)
>・・・あきまさしゃんはもーむすでだれがすきれすかね
非現実極まりない典型的ヲタなので『もーむす』は全然分かりません…。
でも、なんか、『もーむす』のメンバーはキャラを作ってる雰囲気もんもんなので好きではありません…(まぁ、仕事だからしょうがないって感じですが…)。
0881あきまさ
02/03/05 19:29ID:???一応プレイヤがパッドかキーボードで動くところまでは出来ました。
Alt+Enterでスクリーンモードの切り替えも出来ます。
ていうか凄いですね。DelphiX。
Alpha値をいじるだけで半透明処理が出来る…。
効果的なエフェクトに使えそうな予感。
2時間近くかかってこれだけですが、基礎は分かった予感(参考書のコードそのまま打ったりしたところが多数ありますが(いや、それで理解が深まったんだ!多分))。
http://home1.catvmics.ne.jp/~shimo-f/files/invader.zip
0882名前は開発中のものです。
02/03/05 21:33ID:???変愚蛮怒・・・偉いっ!
0884356
02/03/06 03:46ID:???Macじゃ、、ぷ、ぷれいできない!〔号泣
0885あきまさ
02/03/06 06:49ID:???>PCこわれちったーーーー!〔問題無いって書いたばかりなのに、、、、〕
えええぇぇえ〜っ!!
それは決して僕のプログラムを実行した結果ではありませんよね…(そう祈ります)?
>Macじゃ、、ぷ、ぷれいできない!〔号泣
完成するまで時間がかかりそうな予感なので、完成までに修理を〜(いや、そんなこといわなくても速攻で修理にだすか…)。
>>356さんのアドバイスがあるとカナーリありがたいんで〜。
とりあえず、>>356さん。ご愁傷様です。
ていうか、このスレにくる人も減っちゃったかな?
それともinvaderプログラムに特に問題はナカータってことですか?
前者だったらもっとガムバラないと〜。
0886名前は開発中のものです。
02/03/06 08:27ID:???0887名前は開発中のものです。
02/03/06 08:55ID:???/\ (;´D`)\<あきまさしゃん・・・てきがでてこないんれすけろ・・・
\/| ̄∪∪ ̄|\
\| つじ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
0888名前は開発中のものです。
02/03/06 08:59ID:???/\ (;´D`)\<とおもったらソースついてたのれす・・・
\/| ̄∪∪ ̄|\でも*.~*のファイルはバックアップファイルなので
\| つじ | いらないのれす・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄
0889名前は開発中のものです。
02/03/06 09:43ID:???0890超☆SGGK森崎!! ◆sggk4MhY
02/03/06 10:02ID:???SGGKも密かに応援してるぞ!
0891名前は開発中のものです。
02/03/06 14:26ID:???あとさ、あきまさは RPG は興味ないの?
0892名前は開発中のものです。
02/03/06 15:00ID:???0893あきまさ
02/03/06 16:19ID:???そうですか〜、スクリーンショットはやってみますが、
説明書はカナーリ時間かかりそうなので(そうでもないか?)後回しの路線で。
>>887-888
プレイヤだけで力尽きました…。
バックアップファイルとかは…。
消すのめんどい…。
ダメダメですか?
>>889
いやぁ〜、基本を理解するだけでスゴーク時間食っちゃいまして…。
前ぐらいのペースに復帰できるよう精進します。
>>890
ありがとうございます〜。
ついでですが、
ニュースサイトはもう更新しないんですか〜?
いつもチェックしていたんですが…。
>>891
ゲームぽっくなるようガムバリます。
RPGには興味はありますが(消防のころはRPGバカーリだったなぁ〜)
作るとしても、僕はWizタイプのものになりますね〜。
>>892さんのいうようにめちゃくちゃ時間かかりますし…。
>>892
消防のころは『RPGつくーる』なんてもので作ろうとしましたが、
ヤパーリ挫折しました。
趣味で作るならヤパーリ単純(つまらないという意味ではないですが)なものがむいてますねぇ〜。
今日の目標は敵の出現。です。
移動のずれの表現は後回しの予感…。
0894あきまさ
02/03/06 17:28ID:???敵が出てきて、移動します。
それだけです。
レーザーで倒せるようにしたかった…。
1時間しかやってねぇのに親がUzeeeee!って感じです。
スクリーンショットはしょぼすぎて撮ってません。
スマソ。
0895名前は開発中のものです。
02/03/06 17:32ID:???/\ (;´D`)\<あきまさしゃん・・・バックアップファイルは
\/| ̄∪∪ ̄|\ふつうアーカイブにふくめないものれすよ・・・
\| つじ | 無駄に容量が増えるだけなのれす・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄
0896名前は開発中のものです。
02/03/06 17:54ID:???/\ (*´D`)\…(コソーリソースにケチつけてみるのれす)
\/| ̄∪∪ ̄|\(マヅックナソバー使うなゴルァなのれす)
\| つじ | (あちこちに宣言を散らすなゴルァなのれす)
 ̄ ̄ ̄ ̄
0897名前は開発中のものです。
02/03/06 17:58ID:???/\ (*´D`)\…(あるところではconst使ってたり、)
\/| ̄∪∪ ̄|\(あるところでは数字だったりするのはなぜれすかね?)
\| つじ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
0898名前は開発中のものです。
02/03/06 18:29ID:???Delphi はサパーリなのでプログラム的なアドバイスはできないけど
徐々に形になってきてるじゃない。
がんばれがんばれ。
0899あきまさ
02/03/06 18:52ID:???>無駄に容量が増えるだけなのれす・・・
スマソ。次からは消すよう心がけます。
>マヅックナソバー使うなゴルァなのれす
>あちこちに宣言を散らすなゴルァなのれす
>あるところではconst使ってたり、
>あるところでは数字だったりするのはなぜれすかね?
ス、スマソ。
気をつけます。
>>898
ガムバリます〜。
弾を撃てるようにします〜。
0900名前は開発中のものです。
02/03/06 19:39ID:???0901あきまさ
02/03/06 19:52ID:???そろそろ、新スレの予感…?
弾を発射する処理で詰まってます。
鬱死しそうです…。
本読んでガムバッテみます。
ああぁぁ〜。
進展なしかよ…。
0902名前は開発中のものです。
02/03/06 20:30ID:???0903名前は開発中のものです。
02/03/06 21:02ID:???VBの時は出来てたのにのお〜
0904名前は開発中のものです。
02/03/06 21:29ID:???0905名前は開発中のものです。
02/03/06 23:38ID:???1000取り合戦とかやられないうちに、次スレ立ててリンク張ってよ。
このスレが過去ログ落ちした後にグーグル!とかで検索して引っ掛ける人の為にもさ。
0906名前は開発中のものです。
02/03/07 00:23ID:???それもそうだな。
じゃぁ次回は新スレにウプ、ってことで。>あきまさ
0907いしだ風
02/03/07 01:00ID:???やってますなー、DelphiX。
半透明処理は本来DirectDrawには実装されているわけでなく
DrawAlphaなどの半透明処理だと、すべてCPUの方で
処理するため、マシンパワーを必要とするみたいなことが
どっかに書いてあった気がします。
もし使って「あれ、ちょっとおそいな」って思ったら
そこら辺が原因かもしれません。
(やっぱ本格的に半透明使うにはD3Dしかないんですかね…)
あと、DirectInputでゲームパッドを使っていて
どうも正確に動かないと思ったときは、
UseDirectInputをFlaseにすると動くかもしれません(体験談)。
他になんか気づいたことがあったらまた書き込みに来ます。
ではまた。
0908356
02/03/07 03:26ID:???ではありません、ハイ。そこら辺はご安心を。
修理は3月後半くらいまでかかるみたいです。
あ〜、最初から参加したかった、、。
0909あきまさ
02/03/07 06:48ID:???そんな予感がビンビン
>>903
VBの時とは仕組みが違う〜。
のです。
うまく逝かなくて鬱です。
>>904
Object作成(?)のところです。
なんか、訳がわからないメッセージが表示されてさらに鬱ワールドにいざなってくれます。
>>905-906
あ〜、そうですか〜。
そうします。
思えば、長いようで短い4ヶ月間だった…。
>>907
おぉ〜、そうなんですか〜。
予備知識が増えました。
>他になんか気づいたことがあったらまた書き込みに来ます。
ありがたいです〜。
お願いします。
>>908
>ではありません、ハイ。そこら辺はご安心を。
ヨカータ。
>修理は3月後半くらいまでかかるみたいです。
>あ〜、最初から参加したかった、、。
3ヶ月半…。
いったいどんな壊れ方をしたのですか?
気になる…。
今からスレ立てます。
0910あきまさ
02/03/07 07:03ID:68uYb0s2最近PCが無意味に止まるなぁ…。
ウィルスにでもやられたかな〜…。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015451786/
0911名前は開発中のものです。
02/03/07 23:39ID:???0912名前は開発中のものです。
02/03/08 01:09ID:???0913埋め立て人@ゲ製作技術板
02/03/09 22:02ID:???鬱だ氏のう…のほうが先に埋まるかな?
0915埋め立て人@ゲ製作技術板%負け犬
02/03/11 02:55ID:???。 o 。 。o 。 。 。o 。
o 。 o 。 o o 。
。 。 o 。 。 。o 。 。
。 。/⌒o⌒⌒⌒⌒⌒ ⌒゜⌒⌒ ⌒。⌒⌒⌒⌒)o
o 。 ( ( ( o ) ヾ )/ヽ) 。 o 。
,/ o 。 。 o 。 /`、 ヽ) 。 o 。
。 o( ) , ┌─────────────────── o 。 。 o 。
(_(___,| 915ゲットズズーだゴルァ 。
|=ら ギ└─┬v───────────────── ゜ o o
.o 。|= ∫ =:| || | また中途半端な番号モナー
|= め コ..:| || \__ ___________________ o 。
o .|=ん =:| || グツグツ.V ∧ ∧ | ||/
~~~~~~~ | || ==┻== (゚Д゚,,) < 1000番の方が店の宣伝になるんスけどね...
゜ o |∧ ∧| ̄ ̄| ∧_∧ (|ギ∪ | ||\___________ 。 o 。
。 ┌┴( .,,)―― ( ;´∀ )――┴┴┬┴┐゜ o 。 o
┌┴― / |―─‐( ,⊃―――┬┘ | 。 o 。 o 。
o. └┬〜( ノ――‐(○ ) ――┬┴―┬┘ o
。 。| | ̄ ̄| | ̄ ̄|_) . | | (・∀・ )1000ゲトズザーシッパイ!
⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
0917名前は開発中のものです。
02/03/11 09:42ID:???モナ板逝ってみ?>akimasa
0919あきまさ
02/03/12 10:25ID:???2ちゃんねるは広いなぁ〜。
0920名前は開発中のものです。
02/03/12 14:04ID:???0921あきまさ
02/03/12 19:31ID:???0922名前は開発中のものです。
02/03/12 19:37ID:???0923名前は開発中のものです。
02/03/12 21:07ID:???0924あきまさ
02/03/12 22:28ID:???あ、いいですね、それ。
前スレオンリー…。
何にしよう。
前スレオンリーMAD32。
Delで作り直してみる。とか。
結構簡単に出来そう…。
画像とかもすりかえて…。
なにか(・∀・)イイ!ネタがあったらよろしく。
0925次スレの呉
02/03/13 09:12ID:???0927名前は開発中のものです。
02/03/13 16:57ID:???通信関係の知識が要るから面倒じゃないか。
0929あきまさ
02/03/15 07:51ID:???0930あきまさ
02/03/16 10:50ID:???0931名前は開発中のものです。
02/03/16 13:03ID:???きれいなソースだよ。
0932あきまさ
02/03/16 16:34ID:???ヤパーリ、あれだけ亜種が創られるという事はメンテナンス性に優れているという事でしょうか?
カナーリ尊敬します。
忍者でやっていたら致命傷に殺された…。
0933あきまさ
02/03/18 09:50ID:???0934あきまさ
02/03/19 08:43ID:???0935あきまさ
02/03/20 09:22ID:???0936あきまさ ◆187/Xctc
02/03/21 10:10ID:???0937名前は開発中のものです。
02/03/21 11:52ID:???/\ (*´D`)\…(コソーリ1000をねらうのれす)
\/| ̄∪∪ ̄|\
\| のの |
 ̄ ̄ ̄ ̄
0938あきまさ
02/03/22 14:08ID:???0939あきまさ
02/03/23 08:33ID:???0940名前は開発中のものです。
02/03/24 02:39ID:???0941名前は開発中のものです。
02/03/24 02:40ID:???0942名前は開発中のものです。
02/03/24 09:10ID:???/\ (*´D`)\…(DirectXよりOpenGL)
\/| ̄∪∪ ̄|\
\| のの |
 ̄ ̄ ̄ ̄
0943あきまさ
02/03/24 10:56ID:???0944超☆SGGK森崎!! ◆sggk4MhY
02/03/25 03:51ID:???0945あきまさ
02/03/25 12:16ID:???0946あきまさ
02/03/26 10:32ID:???0947あきまさ
02/03/27 09:06ID:???0948あきまさ
02/03/28 09:42ID:???0949あきまさ
02/03/29 05:36ID:???眠れなかったので読んでいたら、もう朝ですよ〜。
朝日が拝める〜。
埋め。
0950名前は開発中のものです。
02/03/30 21:18ID:???0952名前は開発中のものです。
02/04/01 22:47ID:cWiMutcs0953名前は開発中のものです。
02/04/01 23:46ID:???違うじゃないかコラ
0954名前は開発中のものです。
02/04/02 01:13ID:???0955名前は開発中のものです。
02/04/02 01:14ID:???0956名前は開発中のものです。
02/04/02 01:14ID:???0957あきまさ
02/04/02 10:30ID:???0958あきまさ
02/04/05 21:00ID:???0959あきまさ
02/04/06 19:54ID:???ちょと淋しいね…。
おもひでぽろぽろ。
思えば、しし座流星群で騒いでいたり、厨学校卒業したり、いろんなことがあった…。
泣きそう(そうでもないよ)。
0960名前は開発中のものです。
02/04/12 17:30ID:???0962あきまさ
02/04/12 17:38ID:??????
0963名前は開発中のものです。
02/05/05 05:44ID:???| ・・・・・・・
|
|___
0964名前は開発中のものです。
02/05/05 05:45ID:???|ハヽo∈
|D` ) コソーリ・・・・・・
⊂ノ
|___
0965名前は開発中のものです。
02/05/05 05:46ID:???|ノハヽo∈
|´D`) られもいないれしゅね?
| )
| 、_)
0966名前は開発中のものです。
02/05/05 05:48ID:???( ´D`)つ ここならまるみみしゃんにいじめられないのれす☆
(( (⊃ (⌒) ))
(__ノ
∋oノハヽo∈ あらしもこないのれす☆
(´D` )__ ♪
(( ⊂⊂ _)
(__ノ ̄ 彡
∋oノハヽo∈ なによりのの太 ◆F3/jhxVAがいないのれす☆
(´D` ∩ ))
(( (⊃ 丿
(__)し'
0967名前は開発中のものです。
02/05/05 05:49ID:???∩(´D`∩ <みなしゃ〜ん!れてきてくらさ〜い!
( )
(___)__)
0968名前は開発中のものです。
02/05/05 05:50ID:???|ノハヽo∈
|;´D`)
⊂ノ いいんれすか?
|ハヽヽ ∋oノハヽo∈
| ´D`) (´D` )<らいじょうぶれすよ
|ノ ( )
| (___)__)
0969名前は開発中のものです。
02/05/05 05:54ID:???,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < もうすぐ1000とりがっせんなのれす!! ,,、,、,,,
/三√´D`) / \_______________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
//三/|三|\ ノハヽヽ ノハヽヽノハヽヽo∈∋oノハヽヽo∈ヽo∈
(__)_) ( )( ( ) ( )´D` ) ゴハンマラレスカ?
,,、,、,,, ,,、,、,,,∋oノハヽノハヽ ∋oノハヽヽo∈∋oノハヽヽo∈ヽoノハヽo∈ハヽヽ8∈
,,、,、,,, キョロ(´D`≡´D`)キョロ(´D`; )ラメレスヨ ) ) )( )
(⊃ ⊂) .と( ⊂) ( ) ( ( )
(_)_) のノハの_)(_) (_)_)(_)_)(_)_)(_)_)
,,、,、,,, ( ´D`) マータリ1000取りれすよぉ〜♪
∋oノハヽo∈∩ = ⊂ ) ,,、,、,,,
⊂(´D`;と⌒`つ = (__/"(__) トテテテ… ,,、,、,,,
0970あきまさ
02/05/11 16:09ID:???転送アドレスも落ちていたりして鬱。
ていうか、誰か見てたのかどうかも謎・・・。
0971ゴルメガ
02/05/15 18:40ID:pu341VSY0972名前は開発中のものです。
02/05/15 23:21ID:5tEIP4l60973名前は開発中のものです。
02/05/16 10:37ID:???0974あきまさ
02/05/19 11:55ID:???0975名前は開発中のものです。
02/05/20 00:01ID:???0976名前は開発中のものです。
02/09/30 16:17ID:???0977名前は開発中のものです。
02/12/11 21:32ID:wRpaGQQt0978あきまさ
03/01/19 01:56ID:2kXaNiVi未だにそれ系の勉強してます。
公開できるようなものができたら、またこういうのやってみたいなぁ。
0979名前は開発中のものです。
03/01/27 19:36ID:vP/UJVuv0980あきまさ
03/02/01 22:37ID:4gwHKxr5今もだけど。
埋め。
0981名前は開発中のものです。
03/02/16 19:54ID:ZAgMkNaR0982名前は開発中のものです。
03/02/16 20:02ID:YtgqMvKY/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0983名前は開発中のものです。
03/02/16 21:37ID:BnisbuzKゲーム業界目指している人へ!
なんか自分のアイディアを見せる場が出来たみたいですよ!
http://www.bonkureshougatu.com/
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0984名前は開発中のものです。
03/02/16 22:00ID:Zh/FkZsVレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。