P/ECE予約してきました^^
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0001エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:55ID:???Palmはできないけど。
acre_tsk()できればの話だけどね。
0043エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:00ID:???>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。
>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18ID:???比較するのもどうかと思うけど。
0045エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:28ID:???>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。
まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:25ID:???だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。
0047エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 02:38ID:???タバコサイズみたいですよ。
0048エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 16:03ID:???あと10日ですね^^
0049エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/21 05:41ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 18:34ID:???0051エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 03:41ID:???0052名前は開発中のものです。
01/11/23 21:08ID:???0053エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/24 02:37ID:???0054名前は開発中のものです。
01/11/25 23:53ID:???0055エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/26 07:15ID:???カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。
0056エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/27 22:15ID:???0057エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/28 09:56ID:???0058エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/29 16:53ID:???0059名前は開発中のものです。
01/11/30 02:29ID:???0060エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/30 03:33ID:???了解!
0061エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:04ID:???はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。
0062名前は開発中のものです。
01/12/02 00:25ID:???0063名前は開発中のものです。
01/12/03 09:52ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007166684/
0064名前は開発中のものです。
01/12/03 11:32ID:???エロゲー作れ、エロゲー
0065ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:14ID:???ソファにパタリンコ(爆)
0066ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:15ID:???>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
0067名前は開発中のものです。
01/12/03 21:18ID:???レゲー=レトロゲームね。
0068名前は開発中のものです。
01/12/04 00:31ID:???0069ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/04 02:57ID:???説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
0070ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:14ID:???0071ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:15ID:???あまり売れてないのかしら・・・。
0072名前は開発中のものです。
01/12/07 20:58ID:???新宿ソフマップでは姿形もなかった。
0073ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 00:54ID:???たぶんエロゲー扱いw
0074名前は開発中のものです。
01/12/08 09:44ID:jV55l1il0075ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 14:19ID:???低脳な脳の持ち主ね。
0076名前は開発中のものです。
01/12/08 18:18ID:bQzu9H5V0077名前は開発中のものです。
01/12/08 18:22ID:???ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0078名前は開発中のものです。
01/12/08 18:36ID:???0079ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:08ID:???かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
0080名前は開発中のものです。
01/12/09 00:48ID:???雑談は専門のスレでよろしくお願いします。
削除依頼お願い。
0081名前は開発中のものです。
01/12/09 01:08ID:???スレに所有権などありません。
すべからく公共の場です。
0082ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 03:24ID:???所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
0083名前は開発中のものです。
01/12/09 04:22ID:???>>75 >>79 のような発言はまたーりに反すると思いますが?
自分が立てたスレだから荒らされたくない気持ちも分からないでもないけど
いちいち反応すると逆効果だよ(むろんこの発言も無視推奨)。
0084ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 05:28ID:???0085名前は開発中のものです。
01/12/09 05:47ID:???するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0086名前は開発中のものです。
01/12/09 12:24ID:???確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
0087名前は開発中のものです。
01/12/09 12:40ID:???そういうスレだったのか。
んじゃ俺は、ローグ系きぼんぬ
0088ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 14:15ID:???ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
0089名前は開発中のものです。
01/12/09 17:35ID:???>>41で書かれてるがPalmで出来ることじゃ生き残れないZE!
十字キーとボタンがない機械にゃ出来ないことを目指すのJA!
0090名前は開発中のものです。
01/12/09 18:35ID:???0091ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 19:54ID:???なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
0092名前は開発中のものです。
01/12/09 22:47ID:???>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
0093名前は開発中のものです。
01/12/09 23:32ID:7Gc2M5sdとりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
0094ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 06:48ID:???言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
0095名前は開発中のものです。
01/12/10 14:41ID:???言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。
0096ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 19:21ID:???ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
0097名前は開発中のものです。
01/12/10 21:14ID:???趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
0098名前は開発中のものです。
01/12/10 21:34ID:???簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
0099ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 21:36ID:???あはははは
0100名前は開発中のものです。
01/12/10 22:04ID:???ダメだな、これは。
0101名前は開発中のものです。
01/12/10 22:30ID:???つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
010293
01/12/11 00:00ID:???チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
010395
01/12/11 00:27ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/
0104名前は開発中のものです。
01/12/11 00:30ID:???シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
0105ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 03:59ID:???ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
0106名前は開発中のものです。
01/12/11 09:36ID:???http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
0107ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 14:55ID:???たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
0108名前は開発中のものです。
01/12/11 23:47ID:???0109ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 00:21ID:???電子の妖精ですから(爆爆)
0110名前は開発中のものです。
01/12/12 00:29ID:???ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
0111名前は開発中のものです。
01/12/12 01:11ID:???誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。
>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。
>>1
本来ならば削除対象なのに、居させてもらってるんだからもっと感謝しろ。
0112ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
0113ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
0114ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:42ID:???http://lulu-web.com/pd-kyoukai-d.html
これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。
>111
感謝します、なむ〜♪
0115名前は開発中のものです。
01/12/12 01:45ID:???0116ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:46ID:???つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
0117ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:48ID:???ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
0118ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:51ID:???歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
0119108
01/12/12 17:56ID:???SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
0120ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:17ID:???男はヲタばっかしなのにw
0121ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 00:27ID:???もうちょっと理解が必要だ。
0122ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 01:27ID:???● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
0123ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/15 21:53ID:???ノーコメント
0124名前は開発中のものです。
01/12/28 21:58ID:???0125名前は開発中のものです。
01/12/29 20:37ID:???重複スレだからじゃない?
素人にはお勧めできないP/ECE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
0126名前は開発中のものです。
02/04/12 15:54ID:???0127名前は開発中のものです。
02/04/13 12:54ID:???果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
0128名前は開発中のものです。
02/04/15 11:01ID:???0129名前は開発中のものです。
02/04/17 20:24ID:???根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
0130名前は開発中のものです。
02/04/17 21:01ID:???暇なの?こんな駄スレあげて…
哀れな奴…
0131名前は開発中のものです。
02/04/19 01:06ID:eGTqPVIY0132名前は開発中のものです。
02/04/19 23:50ID:???0133名前は開発中のものです。
02/04/22 00:16ID:???013428
02/04/22 13:04ID:???|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0135名前は開発中のものです。
02/04/23 17:33ID:???正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
0137名前は開発中のものです。
02/04/25 05:05ID:???それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?
別にいいよね?>ALL
0138名前は開発中のものです。
02/11/12 00:42ID:???やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
http://www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
http://www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
0139山崎渉
03/01/16 05:55ID:Dp76h23/0140山崎渉
03/01/16 05:57ID:Dp76h23/0141山崎渉
03/01/16 05:58ID:Dp76h23/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています