P/ECE予約してきました^^
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0001エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
0234ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 12:32:01ID:f2mcPQr/!それチュートリアル的でいいですねっ
今回はソレを下敷にしましょう
で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも
会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。
でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。
あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです
ヤスの女装癖については副会長が口先八丁でうまくごまかして主人公をまるめこむ。勘違いですよと。
ヤスは副会長に感謝するが、しかし副会長には別に目的があった、
生徒会の雑用。とかにしとくとよいかも。
0235ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 12:51:06ID:f2mcPQr/ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで
ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑
0236ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 13:11:20ID:f2mcPQr/ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ
いつもどおり案ってことでよろしくっ
ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです
それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います
左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー
185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ
って私がいまさら言う事じゃないかも、BL好きな人(私も)って妄想するなと言っても
ところかまわずいつのまにかしてしまうサガがありますものね笑
0237名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:48:58ID:4E6bUTjW名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが
なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。
体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、
という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく
シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。
スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は
他の企画もお持ちでその息抜きも含む意味でご参加下さってるので
拘束期間がいたずらに長くなるのはいただけないのでは。
本編のコンパクトサイズを短期間で作ってみて
そこからボリュームを増やしていく感じでいった方が
最終的に本編の出来が良くなるんじゃないかとも思う。
あと、0話を上げてプレイヤーがヤスが男だと知っている状況では
本編の「なにかとれ」「ふく」で事件解決したときの爽快感はなくなるよ。
0238名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:50:44ID:4E6bUTjWとても萌えだとは思う。
0239ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 10:00:17ID:pguDRtbL!はっ
そっそうですよね!
暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です
いやはやアブナイ、アブナイ
どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります
ほんとにどうもありがとうー
なんというか、例えがあっているかどうかはアレですけども、
私は西遊記でいうところのチョハッカイなのです。にぎわし役で欲望に忠実すぎるのがたまに傷
そして名無しさんはソンゴクウ。ある意味ではもっとも力を持ってらっしゃる。
そしてたまに沢山あらわれてどの人がどの名無しさんだったかわからなくなる分身の術の使い手。
しかしちゃんと目標にむけての行動を取ることを常に意識してらっしゃる。
185さんがサンゾウホウシ。いつも皆の言葉に平等に耳を傾け、しかし自分の道をしっかりと見据えておられる。
何か問題がおこっても、他人よりもまず、自分を疑う心の持ち主かも。
そしてNo17さんがサゴジョウ。普段は無口ですが、肝心な所を心得てらして、鋭い指摘をズバリおっしゃる。
実はこのひとが一番、冷静に優しく広い視野で、時に客観的に皆を見つめてくださっていると思います。
0240ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 10:02:28ID:pguDRtbL反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑
0241名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:18:05ID:4E6bUTjWただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい
粘着に泡を吹いてしまうのです。
39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。
イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。
0242名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:51:37ID:4E6bUTjW・路線決め
(007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか)
・登場人物の設定
(主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。
立ち絵がある登場人物の人数の上限)
・舞台の設定
(背景何枚ぐらいまでか)
・画面イメージ
(実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。
画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると
一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈)
・システム面の設定
(例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。
FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。
見当違いのことを言ってたらすみません。
ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど
繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい)
この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。
背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという
上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。
0243ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 23:53:40ID:FKIkv0cJ>>241 名無しさん
にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした
明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。
そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。
立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、
185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます)
あと、背景画についてはFC版ポートピアのような絵柄で仕上げたいと思ってます。(あえてあのチープなので行こう)
で、私もスキップは欲しいと思います。
0244185@体験参加中
2006/09/18(月) 07:42:03ID:vMdYL+VP>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。
それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。
0245ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 08:46:19ID:QA84930H>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。
と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます
でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
わたしは>185さんの事を>185-188の流れの時点で、その人間性に惹かれて第一印象から決めていた部分があるんです。
ああっ この人は自分にない能力を持っていて、いま探していて必要としているのは絶対にこの人だ
この人をここで逃がしてはならない!
そう閃きました。 そしてそう思ったので「まて!」と強い言葉で表して185さんがどのような反応をされるのかを見ていました
そのあとに185さんが反応をして頂けた時の発言内容で、私の中で閃いたものは確信に変わったという事があります。
この人となら一緒にやっていけそうだって思いました。
185さんを人間的に信頼していますので大丈夫です。
ささっさぁっサンゾウホウシさまー 天竺はどちらですかーお導きくださいー
0246185@体験参加中
2006/09/18(月) 09:26:21ID:vMdYL+VP>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。
>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
ポーズ差分無しで表情差分のみなら追加したくなっても自由が利くんじゃないかな、と考えてますが、
39氏次第という事で。
現在登場が確定しているのは
ヤス、副会長、教師(校長?)
あと容疑者サブキャラを含め三〜四人くらいでしょうか。
背景も39氏が作業と言うことで、立ち絵のあるキャラは十人以内で収まるようにと。
>背景について
まず路線やおおまかなシナリオが決まった後に洗い出しをしますが、理想は十枚程度、全部で二十枚以下
で考えたいです。
舞台が学校ですので廊下や教室は使い回しが出来ますし、現状で確実に必要そうなのは
生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下
程度でしょうか。
0247185@体験参加中
2006/09/18(月) 09:30:35ID:vMdYL+VPとりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
画面はこんな感じかなと分割イメージを作ってみましたが、
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/009.gif
アップしにいったら17氏からの画像イメージがアップされてたー!
>システム面の設定について
メニューを実装する事の17氏への負担もありますし、出来るだけ最小限でと思っています。
スキップなしでと決まれば、一つ一つのコマンドでの文章量をスキップ無しでも耐えれる量に
削っていけばなんとかならないかなと。
個人的に、ゲームをプレイする時に一番欲しいのは文章表示速度の変更だったりします。
(それこそなくても良さそうなものですがw)
0248185@体験参加中
2006/09/18(月) 10:02:54ID:vMdYL+VPでは、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?
路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。
ライターにとって一番重く、かつ不可欠であるものを頂いた以上、最大限にそれに答えるためにも
上記の通り>>39氏が「それはいい、これはイヤ」とはっきり答えられる土壌をきっちり作っておきたいなと。
そう言いつつも、こうしたい、これがやりやすいと思った事は言っちゃうと思いますので。
0249ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 10:55:53ID:Px2joGb6よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と
調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました
文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。
ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。
手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/010.png
>>185さんへ
背景については本編の時には字コンテのようなものが欲しいところなのですが、
今回はプチ規模って事なのでわたしが勝手にイメージした背景を描いてみますね
で、今回は「 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 」以上3点の背景、と。
一応、あとからでも部屋の中の模様替えや入れ替え作業等が楽にできる描き方を、あらかじめしておきますね〜
あと、路線決定について。
もし怪しげな方向に行ってるかなと思った時や、ここは私の好みを出したい! って時があったらちゃんと言うようにしますね、ありがとうー
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/011.png
モウイッコ。ヤスのイメージ出し中の絵です。これから練っていくので方向性が変わるかも、
顔のパーツや、顔つきや、髪形などこうして欲しいとか言ってもらえると嬉しいです。なるべく反映させていきますのでので
まだまだこれから描き始めるような感じなので、好みなどがありましたら早めに言ってねっ
ではまた12時あたりにスレチェックしにキマース
0250ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 11:22:38ID:Px2joGb6うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした
そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ
0251ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 11:27:04ID:Px2joGb6てへURL間違えてました。
0252No17
2006/09/18(月) 14:20:39ID:C6ccfH/+仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`)
顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。
うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。
0253ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 15:00:08ID:hCMeeQggPG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす
そして連投規制あちゃー
今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜
0254ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 00:17:02ID:HgfFcZovサクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす
あまり時間もないので集中集中ぅ
0255185@体験参加中
2006/09/19(火) 11:27:44ID:KIM+X/jF反応遅くなって本当にすみませんでしたorz
>キャラについて
自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう
だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような
ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、
程度のものしかないと思います。
>背景について
字コンテ、了解しました。
もしくは、背景である学校の設定を決めてしまえばそれに則って
お任せでいいんじゃないかなと。
>画面イメージ
画像の表示は大きい方がいいな、と思っていたのですが、顔表示画面を作ると
アップで表情の動きを見ることが出来ていいと思いました。
名前表示ではなくそちらで問題なさそうなら顔表示の方がいいと思います。
0256185@体験参加中
2006/09/19(火) 11:37:04ID:KIM+X/jF現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を
決め、内容記述中、くらいです。
それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい
と思います。と自分メモ。
0257ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 13:16:34ID:2ksm9dInそれぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。
とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜
〉キャラクターについて
ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー
0258名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 13:24:51ID:/aByxuaYhttp://www.youtube.com/watch?v=9tI5RWEEcdE
http://www5e.biglobe.ne.jp/~ass/game/portpia/img/pcmc.swf
http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/movie_po.htm
応援
0259ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 21:47:14ID:2ksm9dIn>>258さん
応援感謝!
ありがとうございます。
噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー
なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜
と、なにやらぼけボケ気味です
今夜はここらで寝て脳を休めておいて早朝から起きて作業することにしまっす
ではではまた朝に。
0260185@体験参加中
2006/09/20(水) 00:03:19ID:E24E9b4xありがとうございます。
上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。
三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します!
>>39氏
お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。
言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。
0261ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 05:01:34ID:EqiMD5D9ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ…
0262ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 08:44:50ID:wTWXvNXsttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/014.png
とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます
もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。
トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので
制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。
ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜
0263ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 20:44:05ID:EqiMD5D9なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました
「トータル的な美しさ」ではなくて、
制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、
制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、
でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー
でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね
女の子だけが着ているのがもったいない感じです。
かわいいこには女装させろ、と
思わずそういう気持ちになります。
とっ、もうそろそろ帰宅できそうです。
帰ったら絵もそうですけど、wikiにプチ規模ゲー企画についてのページを追加してみようと考えてます。
ではではこんなところでまた深夜に。
0264185@体験参加中
2006/09/20(水) 23:49:19ID:E24E9b4xないといけないでしょうから難しそうです。
もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている
のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。
女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると
ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。
美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです……
0265ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 00:08:51ID:LQYVVwQK185さんこんばんわっ
そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・
それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑
あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ
これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。
あと、WIKI!
プチ規模ゲーム製作のまとめページを作ってみました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9
簡易ではありますが、「wikiの記述方法」というページも作ってあるので
それを参考にしながら、気軽にまとめページの編集とかしちゃってみてくださいね。
直接、編集するのが怖いって時は、ページ最下部にあるアイコンのなかに「複製」
というのがあるので、それで複製してから試し試しつついていく、という方法でもOKでっす
0266ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 00:53:56ID:LQYVVwQK女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。
今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、
もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。
いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。
ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。
0267185@体験参加中
2006/09/21(木) 09:15:23ID:Wq+9vjUZhttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/016.zip
17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。
ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。
ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。
とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ
って先に言ってしまっていいのでしょうかw
セーラーブレザー(?)知らなかったので検索してみてみましたが、
特徴的なデザインで印象に残りそうですね。ほんと可愛いですし。
でも、セーラー服で……セーラー服がいいなぁ。
もうこれしかないような気分になってしまっているのですが。
wikiも丁寧にありがとうございます。
案も載せて行った方がわかりやすいですかね?
帰って来たら練習がてらいじってみようと思います。
0268185@体験参加中
2006/09/21(木) 09:22:27ID:Wq+9vjUZ0269No17
2006/09/21(木) 17:29:36ID:OjoLqSvEひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。
0270No17
2006/09/21(木) 17:53:20ID:OjoLqSvE前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。
コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。
キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?
0271ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 17:55:13ID:BYdtz62q>>267 185さん
すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ
さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。
あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね
それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。
そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ
そうそう今回のヤスの衣装なのですが185さんのプッシュがあることと私もノッてきちゃったのでこの際ブレザーじゃなくて王道のセーラーでいきましょうか笑
てなわけで、絵の計算してキマース
0272ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 18:35:24ID:BYdtz62q最新のイメージ見て来ました〜
背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ
ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか?
もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/018.png
取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/019.png
あと背景を横340×縦320行った場合のイメージも。これに使用した立ち絵のサイズは145*250でした。
他のキャラで背の高い人もいるだろうから、だいたい全員がこのサイズくらいにおさまるように描くのが良いのかな、要検討、意見くださーい。
ところで、FLASHでのゲーム製作は初めてになるのでわからないことだらけです、
立ち絵、人物表示、背景、これらの圧縮形式、1つのファイルの容量はこれくらいまでに押さえようといった上限などの目安、
あと透過方法?(マスク、アルファチャンネル)を決めなきゃいけない?などなどを知りたーいでーす。
0273ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 19:08:54ID:BYdtz62qゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。
ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。
wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%A5%B2%A1%A1%B3%A8%A4%CE%C3%B4%C5%F6
絵を仕上げていく優先順位としては、
背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など)
基本はこんな感じでしょうか?
PG担当のNo17さんが作業を進めていく上での効率化に繋がるようであるなら、
こちらもあわせていこうと思いますので、逐一こうして〜あ〜して〜、と指示してあげてくださいね。
0274185@体験参加中
2006/09/22(金) 00:17:01ID:iT8O6BX8ありがとうございます、よろしくお願いします。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9
wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。
表情まとめ、ありがとうございます。
次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。
>表情について
怒り顔については嫉妬と兼用できるように、と考えていました。
こちらで考えていた以上のものを既に出していただいているのでこの上言うのは恐縮なのですが、
あと一つ、照れ表情を用意していただけるとありがたいです。
……デレはいらねぇ! という方向もありかもしれませんが。
0276ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/22(金) 08:14:47ID:4JnT21ST>>275 185さん
ふむふむ照れを追加了解しました〜
ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす!
でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね
今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ…
まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす
ではでは出撃します!またっ
0277185@体験参加中
2006/09/22(金) 20:34:24ID:iT8O6BX8ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を
どんどん作って行きたいです。
お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって
いただければと思います。
差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。
0278ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/22(金) 22:24:43ID:5X5zOZDr185さんありがとうー
でも今日頑張ったぶん、この土日はまともに絵を描いたりできそうです
ゲームの素材をどれくらい挙げていけるかわかりませんが
背景3枚、立ち絵各キャラ通常分の3枚は描きたいと思っています
ではでは、
少し早いですが今日はこのへんで。おやすみなさいー
0279ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/25(月) 08:01:31ID:UrPaGeJb行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、
目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。
日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、
日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです
でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/020.png
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/021.jpg
帰宅してからまたコツコツ頑張っていきたいと思いまーす。ではっ出撃します。また〜
0280185@体験参加中
2006/09/25(月) 19:25:22ID:ZJiF1VQHお疲れ様です。
生徒会室に謎のぬいぐるみ(?)がwww
全て考えてた以上です、というかクオリティに感動です。
ヤスも副会長も凄く綺麗だー ハァハァ
制服のデザインが可愛いのに品があってほんとたまらんです。
0281ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 10:11:29ID:pWbjL4fz>>280 185さん
背景あれで大丈夫ですか、ウレシー。良かったよぉー
でもまだ画面に生活感がないので、本編ではもう少し小道具類を追記していく必要がありそうですよね、
本編では色々いじって遊んでいきたいと思います笑
0282ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 10:43:09ID:DGpHPo53今朝は、昨日帰るのが遅かったのと先日の件もあって、
ちょっとしんどくてこのスレへの書き込みが出来なかったのですけども
(疲れていて気持ちの整理がつきにくい時には掲示板などへの書き込みは控えたほうが良いとか、よく言われることですよね)
で、それが顔に出ていたらしく、午後からハンキュー取っても良いよというわけでハンキューゲットできました
うほほ急に元気でてきましたよ〜
というわけでお昼から製作にあたれそうっす、めでたし。以上、喜びの声をお届けいたしました。
0283ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 18:41:27ID:E8cqnRdGちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/023.png
個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。
1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。
2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。
3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。
BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。
>>185さんへ
でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので
1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか?
路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。
(そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね)
0284No17
2006/09/26(火) 21:44:30ID:OFlAqVaq絵(システム絵以外)やシナリオの話にはプログラマはなるべく口を挟まないようにしないと、ロクな目にあいませんから。過去に経験済みです(´A`)
まぁシナリオも絵もよく出来ていると思うので、今は静かに待ってます。
0285185@体験参加中
2006/09/26(火) 22:10:16ID:bBjlRp9vこんばんは。
背景完成が楽しみです。アップローダにあがってる生徒会室、キラキラしてて
リリカルでw一筋縄でない雰囲気が出てしまっていると思います。
>書記さん
3噴きましたw
お約束ながら生徒会は美形で揃えるか、癒し系の3を入れるか非常に悩みます。
副会長もヤスもすごい美形ですし、1か2だとあっさりめの1かなと思います。
ただ、中心になるキャラは絵の魅力を借りたい気持ちがあるので、やや1プッシュかなと。
>絵が原因で〜
それはないです。逆に37氏のクオリティに見合ったものを出さねば……!
と思ってしまう気持ちならありますが。
>>17氏
ありがとうございます。あまりにもこれは、という場合は遠慮なく仰って下さい。
もう少しシナリオが固まりましたら、システムについてをまとめて可・不可を
伺いたいと思います。
シナリオだけでもおおまかな進行予定を作っておかねば(´・ω・`)
0286ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:07:05ID:2aY541aXこんばんわ〜 「見てますよ書込み」うれしーです笑
そして、ちょうど良かった! 聞きたい事があったんですよー
立ち絵、背景、顔画像、の圧縮形式とか、透過方法はマスクが良いのかなトカ
まだ良く知らないけれど、もしかして今回アルファチャンネルを覚えなきゃいけないかなトカ
FLASH製作って初めてなのでわからないことだらけなんですよー。
どんなブツを用意したらよいのか、仕様(?)について教えてくださいましまし。
>>285 185さん
いやいや、こちらのほうがシナリオの力を借りてる気分でいっぱいなのですハァハァ。
これからもどうぞ妄想広がるシナリオを楽しみにしてますね笑
でっ、あっさりめの1君をベースにもぅ少しだけいじってみま〜す
あ、それと、リリカルwな生徒会室の背景絵について、ちょっとだけ言い訳をさせてくださいっ
と思ったら文字数が多いかも、
≪下に続く≫
0287ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:08:26ID:2aY541aXまず、ADVにおける背景というのは「記号」であるべき、と勝手に考えていまして、
そのせいもあってリアルな描写は避けました。もっとリアリティのある背景にする事も出来ますが、
トレースに近い形になるので、ADVの背景としてはやや面白みが少なくなるなと思ったのと、
そこに何が描かれてあるのかつぶれてしまってわからなくなる。などなどを考慮したうえで、
ああいう感じの背景絵を選択してみました。
それとあの妙な生徒会室っぽくない内装についての言い訳も。
まず、生徒会室というのはゲームの「本拠地」となる場であるというところから類推していくことでイメージを広げていきました。
そして生徒会室の中で力を握っているのは生徒会長である主人公であるのは間違いないのですが、
「主人公=プレイヤー」であるので、プレイヤーさんの好みとする内装なんて想像もつかないわけで、
かといってどこにでもある平均的な内装にしてしまうと、ゲームがスタートする場としてはツカミが弱い。
であるならば主人公の好みに合わせた内装を考える事は選択せず、
イメージしていく方向性としては、登場人物の誰かの好みに合わせるのが良いかなと考えました。
生徒会室で主人公の次に力があるのは、副会長。
(ここからちょっと妄想入ります)
生徒会室があまりに殺風景な状態だったものの、自ら模様替えを考えるのもするのも面倒だった主人公が、
副会長に「部屋の模様替えをしてくれるかな? どうするかは副会長に任せるから、好きなようにしてくれ」
みたいな事を言ったんじゃないかな…というところからどんどんイメージを膨らませて、
副会長が好きなのはきっと…、宇宙に煌く星々(プラネタリウムも好きなはずだ)や、雨上がりの時に見える虹や、
深海に棲む畸形な深海魚や、変なぬいぐるみとか。
基本的には、大いなる力で包み込まれるような気持ちになる蒼い(海の)色が好きそうなイメージ。
生真面目な副会長は、主人公の命令どおりに「任せるから好きなようにしてくれ」を、そのままの意味で受け取ってしまった。
などとゆう妄想設定を考えた上での、あの生徒会室になりました。
てなかんじで妄想垂れ流し以上っすっ
0288ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:33:09ID:2aY541aX以上を踏まえた上で、副会長は「好きなように模様替え」をしました。
壁紙をブルーを基調としたものに変えて
星型の蓄光シール(闇で光る)を散りばめて
窓には、薄いレインボー柄の入ったUVシートを貼り
室内を照らす照明も淡いブルーにして
最後にオマケで変なぬいぐるみも家から持ってきて完成。
最高に落ち着く空間に副会長は満足。
0289No17
2006/09/27(水) 19:04:18ID:VrhGKD2sBMPだと容量は増えるんですが、かと言ってJPGだと画質がかなり劣化するので。
透過方法と言うのは、画像の背景色のことでしょうか?
例えば背景画像の上に人物画像を表示したとして、その人物画像の周辺の要らない部分を透かして背景を表示する時のことですよね?
これなら背景色を単一の色にしてくださったらこちらで勝手に透過させますよ。特にアルファチャンネルとか必要ありません。
なので、絵描きさんはふつーに絵を描いてくだされば結構です。
0290ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/27(水) 19:45:06ID:JkN2/DNjこんばんわー
ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。
返答ありがとうございまーす。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/024.jpg
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/025.jpg
あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました
背景に対して、人物のサイズはこのくらいが良いかな、どうかな、
このサイズで良いでしょうか、良かったらご意見ください。
※ 立ち絵のベースになる絵はこういう感じでヒザ辺りまで描いて塗ってあるので、
サイズに関しては多少は変えていけると思います。
(いま気がついたんですけれど鎖骨辺りの塗りがくどいので修正しなきゃ、)
以上報告でしたー。引き続き作業続けていきまーす
0291No17
2006/09/28(木) 00:08:42ID:JanoR00I万が一作ってる上で不具合が出ても、FLASHは割と柔軟なのでサイズを変更して表示することも簡単に出来るので問題ないと思いますよ。
0292ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 06:38:16ID:sp+kryEW>>291 No17さん
はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑
>>185さん
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg
以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー
スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね?
しかしそれにしても、
この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときにはすごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、
プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。
ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ?
タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、
185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。
そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、
個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。
というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、
シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。
0293185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:04:50ID:Y8gP30x/昨日間に合わなかった ガクリ
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/027.txt
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/028.txt
今までに39氏や名無し腐氏(カニ氏とお呼びしていいのでしょうか?)の案を見て
思いついた要素をそれぞれ振り分けてみました。
変更や改変についての御意見お待ちしています。
どちらが好み、などでもありがたいですのでよろしくお願いします。
0294185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:05:48ID:Y8gP30x/39氏の背景に関しての妄想からこちらも連鎖で妄想が広がって楽しかったりします。
画面イメージは、下部右の名前表示部分は、顔が表示されるウィンドウの上の方が
見やすいんじゃないかなと。
文字数については多い方が楽と言えば楽です。ある意味気分の問題ですが。
少しだけ文字を小さくして十五〜六文字位にすると画面の見ばえとして丁度いいのでは
ないかなと思います。
また、行間が空きすぎるとかえって読みにくい気がしますので、行を詰めるか、
もう1行程度あった方が読みやすいかもです。
0295185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:07:57ID:Y8gP30x/以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、
表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。
何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を
出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。
主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと
考えております。
0296185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:35:43ID:Y8gP30x/込みで画面のイメージを作ってみました。
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg
0297名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 15:52:00ID:sbvkr/rr鬼哭島のスレのものです。
企画が潰れそうで困っています。
新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、
イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか?
次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。
藁をもすがるおもいでかきこみしています。
こんな形で企画が終わってしまうのは悲しいのです。
どうか、どうかお願いしますm(__)m
0298ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 20:30:53ID:PPTVHMjc今日はハードワークで、携帯を見る隙すら見つけられませんでしたが、そんな時に限って書き込みが!
しかしそれにしても率直に感想を言うと。まずは、思わぬ方のご来訪にびっくりしました笑
うーん。えーと。では、まずは、楽しみは後に取っておいて、
まずは誠意を持って、遠方からお越しくださった方へのレスをしておきたいと思います。
ではでは今から、考えをまとめて書込みしてみますね。ちょっとお待ちを。
0299ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:08:10ID:PPTVHMjc過疎の中ではございますが、挫けず!メゲズ!熱意を持って!
元気にボーイズラブADVゲーム製作をしております。
でっ。
お困りのようですね。
事情はなんとなくわかりますが…。
しかし、、私は、困った方をお救いできるほど余裕のある生き方をしておりませんで、
むしろ、私自身とても困っているといいますか、かなり悩んでいる現状でもありまして、
逆に人にすがりたい気持ちで日々を過ごしていたりします苦笑
でも、こういう自分を客観的に見つめると、
>>297氏のおっしゃるように、ああ、自分は「わら」であるなぁ……と心の底から実感いたします。
本音を漏らしてしまうと。
私は、共同で創作をする際に、常に自分に対しての不安があります。
>297で言われていた「藁」と私を重ね合わせて例えてみると、
私は一本の、どこにでもある「わら」なのです。
ですが、無謀にも、その「どこにでもある、わら」が名乗りをあげて、大海原へ航海に出てしまったのです。
大海へ、一本きりの「わら」で航海に出ても何処へたどり着くのやら見当もつかないというのに。
私は、大海の波に揺られ動かされ「もがきながらも浮かんでいるにすぎない、わら」なのです。
そして「わら」は、受け皿が見つからないと、いずれは大海に沈みゆくのみなのだと思うのです。
ですが今。私という「どこにでもある、わら」の受け皿になってくださっている方が、このスレに居られます。
こんな「わら」の為に力になってやろうと言ってくださっている。
「わら」に出来る事はなんでしょうか? それは、きっと、「どこにでもある、わら」なりに、精一杯頑張って、
その方々と、目的とする地まで、信頼関係を築き合いながら、
時に、喜び、怒り、悲しみ、共に理性的な判断をしながらも感情的にもなれる同志として、
最後まで健やかに航海を続けていく事なのではないでしょうか。
自分にとって、名乗りをあげてひとりで大海に立つ事は恐ろしい事ですが、
同じように名乗りをあげて共に戦って下さる人がそこにいる。という事に私は武者震いする思いで、ここにおります。
0300ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:51:39ID:PPTVHMjcさて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。
ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。
まず伝えておきたい事。
ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、
それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。
先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。
いまの鬼哭島企画に必要なのは、「わら」の重みに耐える事が出来て、
いくつもの「わら」を乗せることのできる「舟」なのではないでしょうか。
>299でも書きましたが、「わら」の「受け皿」となってくれる人が必要なのではないかと思うのです。
それも、ゲーム製作経験をいくつも積み重ねて完成まで辿り着いた事のある熟練者であり、
それと同時に、頓挫していたゲーム製作を立て直した経験もあるような人物。
そしてその人は、プログラミングやスクリプトの経験もあり、ゲームの素材としての絵などを作成した経験もあり、
ゲームシナリオを書いた事もある人でないとならないと思います。
まとめだけしかした事がない、という人ではおそらく適任ではない、と思っています。
スタッフに対していわれのない批判があがったときには矢面に立って盾となり、
時に叱咤し激励し、スタッフが掲げた小さな目標を達成した時に心から喜んであげられるような人物。
鬼哭島企画でのまとめ役さんにはそういう質の「仕事」が求められるようになるであろうと想像しています。
例えが悪いかもしれませんが、三世帯が住む古い家をリフォームする難しさを孕んでいる、という質の困難さの問題だと思うのです。
でも。もうひとつだけ荒業があるんじゃないかな、とも思っています。
それは、鬼哭島企画を何がなんでも成功させよう! と何も知識がなくても0から勉強しようという志があって、
その上で、たぎるような情熱を持って、幾多の壁にぶつかったとしても何度も何度もそれを乗り越えて行こうとする執念深さ。
そういうハートがある人ならば、なんとか出来るのかも知れません。
がっ、しかし、なかなかそういう人は居られませんよね苦笑
0301ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:52:11ID:PPTVHMjc最後に質問です。
私は今、恐々ではありますが名乗りをあげたうえで大海に立っています。運良く、そこで同志と出会えたようです。
>297氏はどうでしょうか。今、どこに立っておいでですか。
少し長くなりましたが以上ですっ
ひとまず今の私に出来る精一杯のことは、鬼哭島企画が目標とする地に辿り付けること。これを祈る事であります。
いまはただただ応援するのみではありますが、ご容赦ください。
0302ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 22:20:29ID:PPTVHMjc今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして
人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。
ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、
(暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!)
そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v
ってことで
>>293-296 185さんのをワクワクしながら今から見まーす!
0303名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:33:59ID:D5JvQAfD悪しき先例を作らないために勝手にスルーを強く推奨してみる。
0304名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:42:59ID:6QPDIyTu前からいろんなスレに勝手に宣伝貼り付けてまわってる
あのスレ関連はスルーしといたほうがいい
0305ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:05:16ID:Q8NO35bjシナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ
当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、
以前にも>234で食いついてしまいましたが、
本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。
このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート
これってBLのあるべき姿であるように感じます。
日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、
BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。
あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。
やっやっぱりこれで行きたいなっ……!
>>294 画面イメージについて
事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、
もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、
185さんの案通りの文字数と行数とが必要であると思います! 押忍っ。
>>295 主人公の名前入力について
実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ
そして個人的には「会長」で十分萌えます。
185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑
>>296 画面イメージについて
おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。
個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、
185さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。
名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、
なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、
それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw
0306ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:15:31ID:Q8NO35bjところでその、急にテンションが変わるのですが、
上のほうでも書いた事なんですけれど、今すごく悩んで、困っていることがあります。
ゲーム内容が練られて来ている段階だったので、言い出しづらかったのですが、
今回のラブレター案を読んだことで、覚悟を決めるに至りました。
もっと後になってしまって手遅れにならないように
今のうちに相談しようと思いますっ。
実は、先日>>292で自分が描いたヤスの女装絵と、それを使ったゲームのイメージ画面を作った際に、
あれ…? このゲームの絵づらって、このままいくとBLゲーじゃなくてギャルゲーになっちゃうんじゃ?
と、その段階でようやく気付いて、己が作った外観に己自身で萎えてしまってたのです。
我ながらすんごい自給自足な罠にはまって情けない話なのですが、個人的にはあまり笑えない話です苦笑
そういえば女装って、男子を「一時的」に女装させるから萌えるのであって、
ゲームの最後にヤスは男だった、と分かるまでにゲームプレイするほとんどの時間が女装状態であると、
それは女装ではなくて…限りなく女の子に近いんですよね。
そしてその女の子がずっと出ている絵づらって、BLゲームとは言えないな、と気付いて、がく然としてしまったとです。
でもこれって不思議なもので、シナリオ段階だと、私はキッチリ萌えられるんですよー。よーっ!
なのでシナリオは完璧です。問題ありません!
なんでなんだろう、絵が乗っかってないテキスト上だとすごく萌えるのにぃぃー。
≪下に続く≫
0307ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:25:20ID:Q8NO35bjでも原因ははっきりしています。
問題なのは、私の絵なのです。
女の子っぽい絵にしちまって、なんたることか……!
ほぼ女の子である、女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると…ああ、
こんなことを悶々と一人で勝手に考えて悩んで、困っておりました。
私は自信をもって言えるのですが、男の子以外は描けない人なんですね。
男子以外も描けているように見えたとしたら、それは間違いで。
かなり低いモチベーション状態で描いてるものです。女子絵となるとデッサン崩れてもお構いなし! なヒドイ人です。
実際に今出来ている絵もひどい崩れ方です。
なんといいますか。男であっても、女の子の精神を持っている男子を描く気にもなれませんし、
少年って生き物、というか少年時代(特に思春期)というものは美しきファンタジーの世界である。とも思っていて、
そのファンタジー世界に絵描きとしての人生をささげる(ちょっとおおげさカナ)くらいの気構えでいるので、
じつは女子絵を描き続ける事は苦痛を伴う事だったりします。
でもこれって私のわがままでもあるので、どのくらいまで伝えたらよいのだろうか…と、
その事についても一人で勝手に悩んで、困ってました。
こんな相談するのはお恥ずかしい話なのですが。
えーいっ、このさいだっ
と、思い切って今のうちにバチコーンッとぶつけてみようと思いました。
繰り返しになりますが、女装させるのが嫌いって事ではないです。ずっと女装状態が続くのが辛い、
という事に気付いただけなので、女装絵を使う前提で、お話を考えていただいてもOKなのです。
というわけで、ええとそのうわがままでごめんなさい。何か良い打開案を、一緒に考えていただけませんでしょうかっっ
0308名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 01:30:37ID:paU00bjAだから女装状態でもしっかり男子の骨盤で書けば問題無い。
と、PGがアドバイスしてみるwww
0309185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:35:59ID:lqg/M++aでは、路線は案2のラブレターもので決定ということで。
あとは登場人物についてが決まればシナリオも実作業に入れそうです。
まず>>305の方からレスしますね。
>画面イメージについて
では、文字数は17氏が出して下さった現行のもののままということで。
変更できますと仰ってましたし、特に問題が出ない限りはこれも決定でいいかな
と思います。
>名前入力と主人公の呼称について
では基本「会長」で。もし選択制に出来そうなら「ボス」もあるといいなとw
以下理由です。長くなっちゃうのですが。
今回、地の文なしで主人公の会話が発生しない形式なわけで、本文が重要なのは
勿論なのですが、それだけでなくプレイヤーさんが世界観自体を「何となくいいと
思える雰囲気」を出せたらいいなと考えておりました。
その上で、何故かわからないけどボスと呼ばれている中学生男子がいて、周囲も
本人も違和感なくそれを受け入れているというのは面白い要素になるかもな、と。
ただ、「違和感がない」ことが違和感になるというのは、やはり「ボス」という名称が中学生に
対して不自然であるということでもあると思います。
例えば、ボスというあだ名からイメージする外観は渋い、とかダンディとか若者らしからぬ
ものですよね。頼りになりそう、などのイメージも勿論あるわけですが。
これも推理ものでなく恋愛路線という事で、強行に主張する要素でもないですー。
0310185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:36:30ID:lqg/M++a何となく、ADVでは名前は表示されてないといけないという先入観があったりするわけですが、
それは置いておいてw
多分にお約束のようなものであるので、あっても不自然ではないと思いますし、デザイン的にない方が
いい! というものであるなら無くてもいいんでは……とは思うのですが。
前述の案は、イベントのぶつ切りをプレイヤーさんの好きな順で見てもらおう、というものになるのですが、
イベントに連続性がないと言う事でもあるので、キャラの登場が飛び飛びになる可能性があります。
作る側がきちんと把握できても、初めて目にして頂くプレイヤーさんにとっても同じようにそうかは自信が
持てません。
デザイン的に画像側に無い方が良さそうでしたら、テキストの最初の一行を名前表示にするのでも
いいですし、御一考いただければと思います。
0311185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:53:45ID:lqg/M++a>女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると
変な事言ってたら申し訳ないのですが、ポーズの差分は無しで考えておりますので
別レイヤーで表情だけ何種類か作って頂ければこれ一枚でも充分戦えるwのですが、
>このゲームの絵づらって、このままいくと〜
おそらくこちらは精神的なものですし、大丈夫だからいいというものでは無いですよね。
また、絵師さんの自作品へのこだわりは理解しているつもりであります。ので、
じゃあ変えちゃいましょうよ! と軽く言ってみるw
以前も言ったとおり、39氏が楽しんで描けるものを優先したいですし。
メインイベントだけの変更で済むんじゃないかなーと。
今思いつく変更案としては、これくらいなのですが、一応出してみます。
・普段女装だが、男装ヤスとも交流できるイベントを作る
・今の設定とは逆に、女装してラブレターを渡しに来る
・女装案自体を無かった事にする
ヤスはツンデレ。主人公は嫌われていると思っていたが、実は……というような。
この場合、ヤスは生徒会の一員の方が良いかも。
というわけで変更可ですので、言い出しにくかったけど実はこういう要素が欲しい、と
いうようなものがありましたら遠慮なく言っちゃってみて下さいね。
0312ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:23:40ID:fGJJ1cihおはよーございまーす。
ふむむ。助言ありがとうございます
たしかに骨盤などの男女の骨格差を意識して描くと、上手に書分けが出来るのかもしれません。
でも、こう、なんというのでしょうか。
私は、女の子の絵を描くのが嫌ではあるのですが、女の子自体が嫌いというわけじゃなくて、
例えば、女子の大腿や尻や骨盤の形状というのはなかなかに美しいといいますか、あれはあれで良いものではあると思っているのです。
私は世の中にあるものをそのままに描くような創作方法は、自分には合っていなくて、つまらないと思っていて、
基本は男子の美しさを表現したいわけなのですが、骨格よりも大事にしたいのはその根っこにある精神性でもあって、
絵については、男女両方の美味しいところをMIXしちゃってもいいんじゃないかな、とも考えてます。
だって上のほうでも描きましたけれど私にとってBLや少年というのはファンタジーですから。
たぶん私はユニコーンやドラゴンを描くのに似た感覚で男の子を描いているんじゃないでしょうか。
でもなんでしょう助言いただいた通り、たしかに書分けは下手くそなほうですし私はデッサンなんてものは今までしようと考えた事がないので
いずれ機会があれば死ぬまでにしてみようかと思います笑
0313ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:39:57ID:fGJJ1cih>>185さんおはよー
>>309
はひっ。ではラブレターものでよろしくです!
最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw
今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、
ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、
プレイヤーさんが、名前入力を選択せずにそのままゲームスタートしたら「会長」で呼ばれて、
名前入力するのをプレイヤーさんが選択したら、その名前入力欄のデフォルト表示を「ボス」にしておくというのも手かもしれませんよね。
その名前入力画面ではこんな風に表示されるとか、どうでしょう。
● 別の名前を使用しない(あなたの名前は会長でゲームスタートします)
○ 別の名前を使用する
名前を入力してください。
【 ボス 】
でも今の、ひとまずの目標としては会長で作っていってみましょうね笑
0314ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:59:21ID:fGJJ1cih>>310-311
はいっ。名前表示については、今日1日ほど仕事中にもたまに思い出してはイメージしたりしておきたいと思います。
そして帰宅後にまた気持ちが変わってるかもしれませんので、また意見をまとめて書いてみたいと思います。
絵についてー
ええとですね、わたしが一番危惧しているのは、
女(に見える)子の絵がメインを張っているのはBLゲーといえるのか否か、という点なんですね
せめて普段は男の子らしい制服姿をさせておきたいなっ。
イベントで、無理矢理のように女装させて、というイベントがあるのであれば楽しいといいますか萌えられそうなのです(私が!)
自ら望んで嬉々として女装する子の精神性には萌えられない性格(これはわたしのせいです)なので、申し訳ないっすっ
(女装するのを嫌がってる姿を見るのが楽しいんだい!w)
でも基本的にはこのゲームって絵に萌えるというよりも、
そこに生きているキャラたちの心と葛藤や、青臭くも愛らしい馴れ合い部分に掛かっていて、
つまりこのBLゲームの主役はキャラたちの台詞回しなのです。
絵はほんとコンビニのおはしについてる爪楊枝的な感じ。
てなわけで、男の子らしい男の子を書いていただけると嬉しいでっす
0315ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:34:03ID:GVSU6CgS185さんの>>311での、「女装してラブレターを渡しに来る」からついつい妄想が広がって、
シナリオに女装イベントを組み込むならゲーム終盤に持ってくるのが展開的に良いかなと想像し、
ヤスの女装イベントに「シナリオ案1」を少し絡めたものを、ゲーム終盤に持ってくる案をちょっと考えてみました。
■ まず、ヤスがゲームの進行役の時に、聞き込み(雑談?w)をさせていく中で、
偶然、「ボスはセーラー服の似合うかわいい子が好きですもんねー、だけどその感性はオッサンですよね」
みたいな事を書記君あたりに言わせる。
ボスの嗜好がヤスの耳に入り、そこでヤスも何らかの反応を示す。(自らでも気がついてないかもしれない淡い恋心を少し露呈してしまうとか)
そこで、後々の伏線となるような、ヤスとの会話シーンを作ってみるってのも萌えそう。
↓
■ ヤスが消える。進行役がヤスから副会長に代わる。(案)これでゲーム中の説明役がいなくなる事を避ける。
(ここまでは女装イベントのプロローグで、ある意味ではここがヤス女装イベントの開始地点といえるかもしれません。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(副会長がおおげさに煽る)
たとえば、「そういえばヤスは、真剣な顔で何か書いていたな」とか、
「よく分からないけど涙ぐんでいた」とか、聞き込み中に誰かに言わせる。(案)
(それに対して副会長はいちいち煽るコメントを付け加えていく。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に副会長が煽る)
「案1」を少し変えて、学校の教師によるセクハラ(女装を強要されたうえでいたずらされた)を受けた兄がいるという設定にして、
ヤスにとっても「女装」というのはトラウマに近いものがある、ということにしてみるのも良いかも。
(しかし、おそらく副会長はこの状況を心の中で色んな楽しみ方をしてそうです。Sめっ)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に更に副会長が盛り上げる)
聞き込みをしていく中で、徐々にヤス失踪の真相がわかりかけてくる。
↓
≪長いので下に続く≫
0316ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:34:34ID:GVSU6CgS↓
■ ヤスが女装してラブレター(その状況ではラブレターにしか見えない)を持ってくる。
やや挙動不審風な女の子(に見えるがヤス)がそこに居る。
でもはじめは皆、それがヤスだと気がつかず(プレイヤーさんにはバレバレでわかるでしょうけどねw)
会話(尋問がよいのかな?)して証拠を突きつけると、ヤスだとわかる。
(そしてここでも副会長がいちいちコメントをして煽る)
しかしオチとしては、その手紙の内容はおよそラブレターとは思えないようなファンレターまがいのものでした(チャンチャン)。
という勘違いネタで済ませてしまうってのがベタですが微笑ましくて好みかも。苦笑
(でも今の段階では、肝心な手紙の内容までは思いついてません! うぇえーん!涙)
(それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを知っていたのかという伏線も作らなきゃいけないかも、むむむ難しそう)
↓
■ 最終的にはヤスがまた進行役に戻って良いかも。
でも、最後の最後のオチは思いついてないのです。
というわけでいろいろ要検討な部分の多い案ではありますがひねり出してみました
0317ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:45:29ID:GVSU6CgS今描けているヤスの女装絵がありますが。個人的には全然気に入っておりませんで、
男子らしいヤスを書かせていただけたのなら、今の数倍エロくそして可愛いっ。
と思ってもらえるものを描きたい、いや、絶対に描くんだ! とッメラメラ燃えております。
というよりも私の本領が発揮できるのはそこしかないと断言できるので、
そこに心血注ぐ気持ちで頑張りたいです。メラメラッ!
てなわけで。見た目は男の子なのにーうわーん、なんだこれーえろかわいいー
というヤス絵を楽しみにしててくださいね。いひひ!(我ながらどういうテンションやねんコレ)
では、では、また夜に〜笑
0318名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:28:32ID:c7cf0AQPでも確かに男の骨格じゃあないです。
その辺のバランスは難しいんでしょうね。
美少年と美少女の中間的な絵っていうのはどんなんだろ?
中性的なおっさんやらおばさんならパンチパーマが定番なんだけど。
0319185@体験参加中
2006/09/29(金) 22:39:57ID:lqg/M++aこんばんは。
では、・逆に女装してラブレター(か何か)を渡しに来る路線で
考えますね。
>>315-316
ふむふむ、参考になります。
ヤス失踪、副会長が進行役に入れ替わるというのはめんどくさそうですが
工夫して入れたいなぁ。
ヤスのものをメインだと考えずに、あくまでイベントの一つのヤスルート、
という扱いにする方がいいのかもですね。
>それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを〜
これは「見てたらわかった」って事でもいいんじゃないかなとかw
考えをまとめてきますー
>>317
や、やば、すんごく楽しみです。
今日は更新ボタン押しまくっちゃいそうです。
0320308
2006/09/29(金) 22:42:48ID:ZZqAV+3e昨日、あまりに煮詰まっているようなので、自分なりに書ける事を書いてみたのだが、
今日、それが全くの杞憂である事が、かなり、ハッキリ判ったwww
0321ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 00:31:46ID:rTyySB7d応援ありがとうございますっ
ほんと、美少年と美少女の中間的な絵ってどんなんなんでしょうね。
もしかすると絵描きにとっては永遠のテーマとなりえる類いのモノかもしれません笑
>>319 185さん
こんばんわ〜
こちらこそシナリオが楽しみでうきっうっきーしています。
「考えまとめ」待ってますね〜
ところで、ラブレター案にすごい反応を示してしまったのは案が気に入ったというのもありますが、
最後のほうにあった登場人物のキャラ設定、あれも決め手でした!
「ボスに懐きまくりのボスラブ」とか、「女の子好きなボスのために女装までする健気さと一直線さと頭の悪さを兼ね備える」とか
「自分が可愛いキャラである事を自覚する計算高さはあるが、小心者でいまいち思い切った行動が取れない」とか
「小悪魔というよりは子悪党」とか「副会長と水面下で小競り合いをしている。と言うより、一方的にいじられている」とか、
ってほとんど全部ですねこれ。
とにかくこのキャラ設定を受けて、絵を描く気力がメラメラきたのであります。ほんとありがとうっ185さん…!
その他登場人物も多いですが、彼らについても愛情を注いで魅力的なキャラとなるように絵のほうでもどんどん描いていってみたいです。ガンバルゾー
>>320 308さん
ああっ、昨日はせっかく応援してくださってたのに生意気な返事を返してしまってすみませんー
このスレって名無しさんの書き込みがほとんど無い状態なので、超警戒してしまい過剰反応してしまったです苦笑
この企画自体に、期待されてる方が少ないのかなと少し寂しく思ってたのですけども、
書き込んで頂いて励ましてもいただけて、本当にありがたいです。元気をわけていただいてありがとうー
楽しい作品にしたいと思いますのでこれからも見守ってやってくださいねっ。
>>303-304氏
昨日のお二方もありがとうございます。改めてお礼の気持ちを文字にしますっ。
昨日は気持ちに余裕が無くって感謝の気持ちを文字に出来ませんでした。
あと、ほんとはなるべくアラシさんなのかな?という人に関してはスルーしたいのですが、性分もあって、スルーするのが下手くそかもしれません。
もしかすると自分と同じように何か創作されている人なのかもと思ったので、ついつい反応してしまいました笑
0322名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 01:17:31ID:tTps5i2/中学以上なら第二次性徴後と考えていいから一般論としては(以下略
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%80%A7%E5%BE%B4
0323ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 12:34:34ID:3jh6NMHyよく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす
>>322氏
へいっ、さようでございまーす
ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。
まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、
人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。
交友関係で言うと、女子よりも男友達の方を優先して遊ぶような年頃って事ですね。
0324ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 19:52:27ID:4A30ewht今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。
個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす!
ところで、制服デザインなんですが。
せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。
と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。
ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それはそれで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑
そういえば冬服なので、露出が少なくなるんですよね、はてさてどうやって色気を出していこうかとそこで苦戦しております。。
基本的には、体のラインが分かる服や素材感を出すことで、色気のあるものにしていきたいと思っています。
ポーズに関しても、ジョジョの立ちポーズみたいになってもいけないので、無理の無い自然な体勢で、かつ萌えるものを…
などなどと妄想しながら絵を描いておりました。
>>319 185さんへ
うpロダに、途中経過ではありますが、ヤスの絵を置いてきましたっ。
よかったら見てあげてくださいね〜
それで、もうちょいこうして欲しいトカ、シナリオの185さんの好みにも出来るだけ合わせていきたいので、
今の段階でご意見などありましたらよろしくお願いシマース。
とりあえず今夜はキャラ絵に関してはこれでやめて、一晩寝かしてみます。
それよりも! 今夜はここから背景をコツコツ描いていかねば…!
0325185@体験参加中
2006/10/01(日) 02:22:14ID:LaT7fntJ今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、
やはりどうしても一言だけ。
ヤス可愛いですー!
足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`)
0326185@体験参加中
2006/10/01(日) 13:47:41ID:LaT7fntJhttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/031.txt
39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の
記述に入りたいと思います。
また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを
伺ってみたいです。
0327185@体験参加中
2006/10/01(日) 13:58:00ID:LaT7fntJ> 17氏に見ていただくゲームの仕様関係
今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw
0328185@体験参加中
2006/10/01(日) 14:24:40ID:LaT7fntJ・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、
めんどくさそうだったら無しで構いません)※1
・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。
・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい
のですが、可能でしょうか。
・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに
消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する
のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。
・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。
※1
選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。
セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、
現状ではあった方がプレイがしやすいのではという内容になってきています。
無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。
また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。
見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。
0329ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:27:32ID:XIzeGPSMこんばんわ〜
すっ ばらしぃ
素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン!
学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ
ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、
プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。
ほんとスバラシイ。
シナリオに関して私からは言う事は何もございません!
もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、
あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。
男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍!
0330ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:41:03ID:XIzeGPSM(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。
基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。
ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物との細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。
そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。
(この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙)
あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。
私は思うんですが、
物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、
きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。
ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。
≪下に続く≫
0331ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:52:13ID:XIzeGPSMセーブ機能について。
最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、
プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、
本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、
結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。
で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。
でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。
プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、
プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい
「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・
といった悪循環になっていくのだと思うのです。
ま、まぁそれが楽しい。って事なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、
でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。
プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。
その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。
個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良い、と思うんですよね。
ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、
昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、
でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、
セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。
≪下に続く≫
0332ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 19:04:03ID:XIzeGPSM今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。
でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。
印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。
という選択を取りたいです。
だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、
例えば、あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、
数多く居るプレイヤーさんは皆それぞれ嗜好が違うはずなので、異なる記憶が自然と残るはずなんですよね。
ですからボリューム感を出そうとかゲームっぽくしようとか考えて多くのマルチエンディングやバッドエンドを用意しなくても、
放っておいても、みんなの心の中に残るものってのは、自然と違うものになるはずなんです。
プレイヤーさんは自分が行なってきたそこまでの過程を、流れを覚えているわけなので、
同じエンドを迎えても、エンドを迎えたときの気持ちは、そこまでの記憶が異なるので、
人それぞれ、その胸のうちに去来するものは別のものであると思うんです。
今回だけ、あえてこういう言い方をしますが、
膨大な量のマルチエンディングが組み込まれたシステムとは、プレイヤーさん個々の想像力や行間を読む力を侮っているシステムである。
と言う事も、ある意味においては言えるのではないでしょうか。
私は、四季それぞれの味わいというものを愛する事の出来る、情緒豊かな日本人の心というものを尊敬してますし
平凡な日常の中に置かれている人の心の機微や、わびさびといったものを感じ取る事の出来る能力が日本人にはあるわけで、
そしてそれはこのゲームをされるであろう人も持ってらっしゃるものです。
短い一本道の物語ではあるけれど噛めば噛むほど味わい深くそして心に残る。
ゲームの造りとしては古いと指摘されるかもしれませんが、
そんなゲームが今の時代に作られても、なかなかに面白い試みとなるのではないでしょうか。
0333No17
2006/10/01(日) 21:51:40ID:EbfrIH2a・主人公の名前選択について
名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。
・コマンドの深度
3段階でも構いません。
・日数表示
可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。
・行動ポイント
どちらでも可能です。
ポイント消費型にすると、このコマンドは10消費、このコマンドは20消費、とかなるわけでしょうか? 個人的にはこちらの方が面白そうですね。
これもポイントの現在値と最大値をどこかに表示しないといけないので指定して下さい。
・シナリオスキップ
よくある、一度読んだ文章を飛ばす機能でしょうか? ちょっと分からないのでもう少し詳しくお願いします。
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