P/ECE予約してきました^^
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0001エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:51ID:???0022エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 01:00ID:???了解です。
スレ立てて
後行者だと
つらいかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:39ID:???「^^」がダメなんだよ^^がァーーーーー!!
カッコバツアンダーラインバツセミコロンカッコトジシュンってなんだァーーーー!!
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:43ID:???俺知ってる。(×_×;)シュン だよ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:47ID:???0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:53ID:???0027エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 02:24ID:???癖なんですよ。
薬指でコンッ♪コンッ♪って叩くのが。
>24
(×_×;)シュン
さくら顔文字で「シュン」ってうって変換する。
落ち込み凹み鬱な時に使います。
>25
う〜ん、ちょっと見てくるね。
>26
何気に図星かな・・・でもどこでもいいや。
P/ECEの情報が手に入れば。
あぁ・・・やっぱり外付けキーボードが欲しいよぉ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 11:23ID:??????
素人にはおすすめできないP/ECE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
↑あるよ。何で重複スレたてたの?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 12:09ID:???つか、お前もたかが30のレスを読まずに脊髄投稿するな。ガイシュツ。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:17ID:???0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:24ID:???あれでゲーム開発しようとか思ってるのかね。
それともマルチポーチが欲しいのかね。
003328
01/11/18 17:43ID:???いや、あの、ここの1も状況理解して向こう行ってくれたみたいですけど…
0034エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 19:15ID:???「素人にはおすすめできない」
ってのがフラッシュのゴルゴっぽくて嫌だったからよん。
あのタイトルだと荒れる可能性上がるでしょ・・・。
それに最後までタイトル読まない人ならクリックする確率も減ると思うし。
あぁ・・・こっちメインにならないかな・・・(爆爆)
>29さんは普通の名無しさんです。
私じゃないです。
>32
マルチポーチは後から知った情報です。
正直これでなんか小さなアプリでも作ろうかと思っています。
Cなら少しわかりますので。
うまくいけば雑誌に載れるかななんてヾ(´▽`;)ゝエヘヘ
>33
sage進行ですが生きてます。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:29ID:???殺伐としたスレは嫌い。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:34ID:???P/ECEでゲーム開発しようというなら、発売されてからにしてくれ。
0037エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 00:36ID:???こっちでマターリ大歓迎^^
>36
・・・だよね。
でも発売前の今だから妄想スレなの(爆爆)
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:50ID:???限りある資源は大事にしとくれや
0039エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 02:55ID:???マターリいこうや!な!な!
0040エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 00:15ID:???P/ECEのエミュの話は、なしの方向です。
あとPalmでエミュの話も、なしの方向です。
ゲームしやすい作りになってるからP/ECEなわけで。
例えばvisorでゲームするよりP/ECEのほうがいいよね。
0041Palm
01/11/20 00:44ID:???Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
表現力で既に差があります。激しい操作を必要としない限り、スタイラスを使える
Palmのほうがインターフェースに優れています。
容量も最大512KBなんてケチなことは言いません。
AQUAPLUSは潰れます。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:55ID:???Palmはできないけど。
acre_tsk()できればの話だけどね。
0043エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:00ID:???>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。
>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18ID:???比較するのもどうかと思うけど。
0045エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:28ID:???>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。
まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:25ID:???だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。
0047エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 02:38ID:???タバコサイズみたいですよ。
0048エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 16:03ID:???あと10日ですね^^
0049エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/21 05:41ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 18:34ID:???0051エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 03:41ID:???0052名前は開発中のものです。
01/11/23 21:08ID:???0053エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/24 02:37ID:???0054名前は開発中のものです。
01/11/25 23:53ID:???0055エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/26 07:15ID:???カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。
0056エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/27 22:15ID:???0057エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/28 09:56ID:???0058エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/29 16:53ID:???0059名前は開発中のものです。
01/11/30 02:29ID:???0060エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/30 03:33ID:???了解!
0061エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:04ID:???はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。
0062名前は開発中のものです。
01/12/02 00:25ID:???0063名前は開発中のものです。
01/12/03 09:52ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007166684/
0064名前は開発中のものです。
01/12/03 11:32ID:???エロゲー作れ、エロゲー
0065ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:14ID:???ソファにパタリンコ(爆)
0066ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:15ID:???>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
0067名前は開発中のものです。
01/12/03 21:18ID:???レゲー=レトロゲームね。
0068名前は開発中のものです。
01/12/04 00:31ID:???0069ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/04 02:57ID:???説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
0070ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:14ID:???0071ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:15ID:???あまり売れてないのかしら・・・。
0072名前は開発中のものです。
01/12/07 20:58ID:???新宿ソフマップでは姿形もなかった。
0073ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 00:54ID:???たぶんエロゲー扱いw
0074名前は開発中のものです。
01/12/08 09:44ID:jV55l1il0075ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 14:19ID:???低脳な脳の持ち主ね。
0076名前は開発中のものです。
01/12/08 18:18ID:bQzu9H5V0077名前は開発中のものです。
01/12/08 18:22ID:???ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0078名前は開発中のものです。
01/12/08 18:36ID:???0079ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:08ID:???かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
0080名前は開発中のものです。
01/12/09 00:48ID:???雑談は専門のスレでよろしくお願いします。
削除依頼お願い。
0081名前は開発中のものです。
01/12/09 01:08ID:???スレに所有権などありません。
すべからく公共の場です。
0082ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 03:24ID:???所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
0083名前は開発中のものです。
01/12/09 04:22ID:???>>75 >>79 のような発言はまたーりに反すると思いますが?
自分が立てたスレだから荒らされたくない気持ちも分からないでもないけど
いちいち反応すると逆効果だよ(むろんこの発言も無視推奨)。
0084ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 05:28ID:???0085名前は開発中のものです。
01/12/09 05:47ID:???するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0086名前は開発中のものです。
01/12/09 12:24ID:???確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
0087名前は開発中のものです。
01/12/09 12:40ID:???そういうスレだったのか。
んじゃ俺は、ローグ系きぼんぬ
0088ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 14:15ID:???ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
0089名前は開発中のものです。
01/12/09 17:35ID:???>>41で書かれてるがPalmで出来ることじゃ生き残れないZE!
十字キーとボタンがない機械にゃ出来ないことを目指すのJA!
0090名前は開発中のものです。
01/12/09 18:35ID:???0091ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 19:54ID:???なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
0092名前は開発中のものです。
01/12/09 22:47ID:???>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
0093名前は開発中のものです。
01/12/09 23:32ID:7Gc2M5sdとりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
0094ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 06:48ID:???言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
0095名前は開発中のものです。
01/12/10 14:41ID:???言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。
0096ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 19:21ID:???ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
0097名前は開発中のものです。
01/12/10 21:14ID:???趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
0098名前は開発中のものです。
01/12/10 21:34ID:???簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
0099ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 21:36ID:???あはははは
0100名前は開発中のものです。
01/12/10 22:04ID:???ダメだな、これは。
0101名前は開発中のものです。
01/12/10 22:30ID:???つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
010293
01/12/11 00:00ID:???チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
010395
01/12/11 00:27ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/
0104名前は開発中のものです。
01/12/11 00:30ID:???シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
0105ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 03:59ID:???ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
0106名前は開発中のものです。
01/12/11 09:36ID:???http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
0107ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 14:55ID:???たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
0108名前は開発中のものです。
01/12/11 23:47ID:???0109ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 00:21ID:???電子の妖精ですから(爆爆)
0110名前は開発中のものです。
01/12/12 00:29ID:???ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
0111名前は開発中のものです。
01/12/12 01:11ID:???誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。
>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。
>>1
本来ならば削除対象なのに、居させてもらってるんだからもっと感謝しろ。
0112ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
0113ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
0114ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:42ID:???http://lulu-web.com/pd-kyoukai-d.html
これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。
>111
感謝します、なむ〜♪
0115名前は開発中のものです。
01/12/12 01:45ID:???0116ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:46ID:???つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
0117ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:48ID:???ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
0118ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:51ID:???歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
0119108
01/12/12 17:56ID:???SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
0120ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:17ID:???男はヲタばっかしなのにw
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