P/ECE予約してきました^^
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0001エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/17 23:23ID:???http://www.piece-me.com/
外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:24ID:???1はこのスレをこれからどうしていこうとおもってるのさ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/l50
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:26ID:???お前、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/l50
の1だろ。てめーの購入日記書くとこじゃないぞ。この板は。
0004エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:04ID:???0005
01/11/18 00:14ID:65679bCW0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:15ID:???残念ですがこのスレは重複しています。
削除依頼を出すか、sageまくって下さい。
0007エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:16ID:???http://www.views.co.jp/
ここで作っているみたいですね。
0008エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:18ID:???あっこみて予約しにいったのはたしかさ。
お願いだからsageないでおくれ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:19ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:21ID:???もしかして無法者?
0011エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:22ID:???P/ECEを使ってなんか使用かと思ってる。
ネタだけどネタっていうなw
0012エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:25ID:???重複してる?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/l50
このスレとここのスレで重複ということでしょうか?
それとも新規投稿で重複してしまっているのでしょうか・・・。
クッキーの調子が悪いのでわからないのですが。
もしかするとそこのスレの1さんですか?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:26ID:???みなさん、有り難うございました。
0014エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:27ID:???いやぁ・・・しめるな。
0015エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:28ID:???誰か教えてたもれ。
001610
01/11/18 00:30ID:???いいえ(w。
言っている事がよく分かりませんが、とりあえずこのスレと
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/l50
↑のスレは重複していますよ。そちらになんなりと書き込んで下さい。
0017エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:35ID:???こっちはこっちで進行しちゃ駄目ですか?
2ch初新スレ立て祝いということでw
あぁ・・・やっぱサーバーの負荷の話をなされるのですね。
お代官様あ〜れ〜(くるくる)
「素人にはおすすめできない」ってセリフがフラッシュの
ゴルゴのセリフのような気がするので・・・。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:37ID:???■警報■
荒しが発生しました。
このスレへの書きこみを控えてください。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:37ID:???たとえばP/ECEに関する話題をウヲッチしたいひとが
みなければならないスレが増えるのが単にウザいんだよな
0020エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 00:41ID:???え〜ん・・・荒らし扱いだよ(泣
>19
あぁ・・・そういうことですか・・・う〜ん。
先行者優先なのですね。
sage進行にしますね(×_×;)シュン
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:51ID:???0022エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 01:00ID:???了解です。
スレ立てて
後行者だと
つらいかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:39ID:???「^^」がダメなんだよ^^がァーーーーー!!
カッコバツアンダーラインバツセミコロンカッコトジシュンってなんだァーーーー!!
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:43ID:???俺知ってる。(×_×;)シュン だよ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:47ID:???0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:53ID:???0027エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 02:24ID:???癖なんですよ。
薬指でコンッ♪コンッ♪って叩くのが。
>24
(×_×;)シュン
さくら顔文字で「シュン」ってうって変換する。
落ち込み凹み鬱な時に使います。
>25
う〜ん、ちょっと見てくるね。
>26
何気に図星かな・・・でもどこでもいいや。
P/ECEの情報が手に入れば。
あぁ・・・やっぱり外付けキーボードが欲しいよぉ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 11:23ID:??????
素人にはおすすめできないP/ECE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
↑あるよ。何で重複スレたてたの?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 12:09ID:???つか、お前もたかが30のレスを読まずに脊髄投稿するな。ガイシュツ。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:17ID:???0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:24ID:???あれでゲーム開発しようとか思ってるのかね。
それともマルチポーチが欲しいのかね。
003328
01/11/18 17:43ID:???いや、あの、ここの1も状況理解して向こう行ってくれたみたいですけど…
0034エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/18 19:15ID:???「素人にはおすすめできない」
ってのがフラッシュのゴルゴっぽくて嫌だったからよん。
あのタイトルだと荒れる可能性上がるでしょ・・・。
それに最後までタイトル読まない人ならクリックする確率も減ると思うし。
あぁ・・・こっちメインにならないかな・・・(爆爆)
>29さんは普通の名無しさんです。
私じゃないです。
>32
マルチポーチは後から知った情報です。
正直これでなんか小さなアプリでも作ろうかと思っています。
Cなら少しわかりますので。
うまくいけば雑誌に載れるかななんてヾ(´▽`;)ゝエヘヘ
>33
sage進行ですが生きてます。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:29ID:???殺伐としたスレは嫌い。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:34ID:???P/ECEでゲーム開発しようというなら、発売されてからにしてくれ。
0037エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 00:36ID:???こっちでマターリ大歓迎^^
>36
・・・だよね。
でも発売前の今だから妄想スレなの(爆爆)
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:50ID:???限りある資源は大事にしとくれや
0039エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/19 02:55ID:???マターリいこうや!な!な!
0040エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 00:15ID:???P/ECEのエミュの話は、なしの方向です。
あとPalmでエミュの話も、なしの方向です。
ゲームしやすい作りになってるからP/ECEなわけで。
例えばvisorでゲームするよりP/ECEのほうがいいよね。
0041Palm
01/11/20 00:44ID:???Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
表現力で既に差があります。激しい操作を必要としない限り、スタイラスを使える
Palmのほうがインターフェースに優れています。
容量も最大512KBなんてケチなことは言いません。
AQUAPLUSは潰れます。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:55ID:???Palmはできないけど。
acre_tsk()できればの話だけどね。
0043エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:00ID:???>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。
>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18ID:???比較するのもどうかと思うけど。
0045エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 01:28ID:???>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。
まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:25ID:???だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。
0047エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 02:38ID:???タバコサイズみたいですよ。
0048エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/20 16:03ID:???あと10日ですね^^
0049エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/21 05:41ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 18:34ID:???0051エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 03:41ID:???0052名前は開発中のものです。
01/11/23 21:08ID:???0053エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/24 02:37ID:???0054名前は開発中のものです。
01/11/25 23:53ID:???0055エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/26 07:15ID:???カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。
0056エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/27 22:15ID:???0057エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/28 09:56ID:???0058エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/29 16:53ID:???0059名前は開発中のものです。
01/11/30 02:29ID:???0060エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/30 03:33ID:???了解!
0061エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:04ID:???はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。
0062名前は開発中のものです。
01/12/02 00:25ID:???0063名前は開発中のものです。
01/12/03 09:52ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007166684/
0064名前は開発中のものです。
01/12/03 11:32ID:???エロゲー作れ、エロゲー
0065ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:14ID:???ソファにパタリンコ(爆)
0066ヨSSE ◆pAiM/1sg
01/12/03 17:15ID:???>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)
>63
レゲーってなによう(´Д`;)
>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)
0067名前は開発中のものです。
01/12/03 21:18ID:???レゲー=レトロゲームね。
0068名前は開発中のものです。
01/12/04 00:31ID:???0069ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/04 02:57ID:???説明ありがとうヽ(´▽`)/
>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/
0070ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:14ID:???0071ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/07 20:15ID:???あまり売れてないのかしら・・・。
0072名前は開発中のものです。
01/12/07 20:58ID:???新宿ソフマップでは姿形もなかった。
0073ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 00:54ID:???たぶんエロゲー扱いw
0074名前は開発中のものです。
01/12/08 09:44ID:jV55l1il0075ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 14:19ID:???低脳な脳の持ち主ね。
0076名前は開発中のものです。
01/12/08 18:18ID:bQzu9H5V0077名前は開発中のものです。
01/12/08 18:22ID:???ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0078名前は開発中のものです。
01/12/08 18:36ID:???0079ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:08ID:???かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。
0080名前は開発中のものです。
01/12/09 00:48ID:???雑談は専門のスレでよろしくお願いします。
削除依頼お願い。
0081名前は開発中のものです。
01/12/09 01:08ID:???スレに所有権などありません。
すべからく公共の場です。
0082ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 03:24ID:???所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。
0083名前は開発中のものです。
01/12/09 04:22ID:???>>75 >>79 のような発言はまたーりに反すると思いますが?
自分が立てたスレだから荒らされたくない気持ちも分からないでもないけど
いちいち反応すると逆効果だよ(むろんこの発言も無視推奨)。
0084ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 05:28ID:???0085名前は開発中のものです。
01/12/09 05:47ID:???するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁
0086名前は開発中のものです。
01/12/09 12:24ID:???確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。
というわけでクレイジーバルーン希望〜n
0087名前は開発中のものです。
01/12/09 12:40ID:???そういうスレだったのか。
んじゃ俺は、ローグ系きぼんぬ
0088ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 14:15ID:???ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。
0089名前は開発中のものです。
01/12/09 17:35ID:???>>41で書かれてるがPalmで出来ることじゃ生き残れないZE!
十字キーとボタンがない機械にゃ出来ないことを目指すのJA!
0090名前は開発中のものです。
01/12/09 18:35ID:???0091ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/09 19:54ID:???なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
0092名前は開発中のものです。
01/12/09 22:47ID:???>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
0093名前は開発中のものです。
01/12/09 23:32ID:7Gc2M5sdとりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
0094ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 06:48ID:???言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
0095名前は開発中のものです。
01/12/10 14:41ID:???言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。
0096ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 19:21ID:???ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
0097名前は開発中のものです。
01/12/10 21:14ID:???趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
0098名前は開発中のものです。
01/12/10 21:34ID:???簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
0099ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/10 21:36ID:???あはははは
0100名前は開発中のものです。
01/12/10 22:04ID:???ダメだな、これは。
0101名前は開発中のものです。
01/12/10 22:30ID:???つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。
本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。
最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。
010293
01/12/11 00:00ID:???チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
010395
01/12/11 00:27ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/
0104名前は開発中のものです。
01/12/11 00:30ID:???シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
0105ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 03:59ID:???ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
0106名前は開発中のものです。
01/12/11 09:36ID:???http://homepage2.nifty.com/EX/tokage/
0107ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/11 14:55ID:???たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
0108名前は開発中のものです。
01/12/11 23:47ID:???0109ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 00:21ID:???電子の妖精ですから(爆爆)
0110名前は開発中のものです。
01/12/12 00:29ID:???ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
0111名前は開発中のものです。
01/12/12 01:11ID:???誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。
>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。
>>1
本来ならば削除対象なのに、居させてもらってるんだからもっと感謝しろ。
0112ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;
extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];
DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;
void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;
pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );
pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");
0113ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:36ID:???memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);
pceLCDDispStart();
}
void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);
if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}
void pceAppExit( void )
{
}
0114ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:42ID:???http://lulu-web.com/pd-kyoukai-d.html
これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。
>111
感謝します、なむ〜♪
0115名前は開発中のものです。
01/12/12 01:45ID:???0116ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:46ID:???つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
0117ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:48ID:???ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
0118ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 01:51ID:???歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
0119108
01/12/12 17:56ID:???SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
0120ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:17ID:???男はヲタばっかしなのにw
0121ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 00:27ID:???もうちょっと理解が必要だ。
0122ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/13 01:27ID:???● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。
0123ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/15 21:53ID:???ノーコメント
0124名前は開発中のものです。
01/12/28 21:58ID:???0125名前は開発中のものです。
01/12/29 20:37ID:???重複スレだからじゃない?
素人にはお勧めできないP/ECE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
0126名前は開発中のものです。
02/04/12 15:54ID:???0127名前は開発中のものです。
02/04/13 12:54ID:???果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
0128名前は開発中のものです。
02/04/15 11:01ID:???0129名前は開発中のものです。
02/04/17 20:24ID:???根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
0130名前は開発中のものです。
02/04/17 21:01ID:???暇なの?こんな駄スレあげて…
哀れな奴…
0131名前は開発中のものです。
02/04/19 01:06ID:eGTqPVIY0132名前は開発中のものです。
02/04/19 23:50ID:???0133名前は開発中のものです。
02/04/22 00:16ID:???013428
02/04/22 13:04ID:???|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0135名前は開発中のものです。
02/04/23 17:33ID:???正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
0137名前は開発中のものです。
02/04/25 05:05ID:???それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?
別にいいよね?>ALL
0138名前は開発中のものです。
02/11/12 00:42ID:???やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
http://www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
http://www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
0139山崎渉
03/01/16 05:55ID:Dp76h23/0140山崎渉
03/01/16 05:57ID:Dp76h23/0141山崎渉
03/01/16 05:58ID:Dp76h23/0142山崎渉
03/01/16 05:59ID:Dp76h23/0143名前は開発中のものです。
03/01/16 06:33ID:mgqHwI/y( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0144名前は開発中のものです。
03/01/27 22:44ID:pNHhZi+I0145名前は開発中のものです。
03/04/20 11:49ID:7JtHgT2o0146名前は開発中のものです。
03/05/18 23:30ID:IpiCT3ZH0147名前は開発中のものです。
03/05/21 13:00ID:6QkZOAPk0148名前は開発中のものです。
03/05/22 21:53ID:PRFvg+rJ0149名前は開発中のものです。
03/05/28 19:41ID:D0ah0iX00150名前は開発中のものです。
03/05/28 21:15ID:DPHHJIPY,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0151名前は開発中のものです。
03/10/25 05:38ID:0ylt8IjChttp://prenpton.hp.infoseek.co.jp/index.html
0152名前は開発中のものです。
04/11/29 12:01:51ID:9hLWL4/O0153名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:16:34ID:Ve5VJYTg駄目です。
0154No17
2006/09/12(火) 21:08:26ID:+3oDIay90155ステフ39
2006/09/13(水) 00:57:13ID:1e9lMv09とりあえずやっとHPが出来ました。ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。
そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!
0156名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 07:09:09ID:PtSwFmoq0157ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 07:52:23ID:bdiI58rX何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー
でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。
うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
まぁいっか! ではでは。はじめましての方これからどうぞよろしくです
0158ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 08:20:47ID:bdiI58rX・ ゲーム制作の進行方法やスケジュールについて話し合う。
( ゲーム制作経験が無いに近いので、すごく不安。 )
・ HPの内容を見直す
例えば……LINKに、ステフ17氏のHP、wiki、その他企画ステフさんのHPなどを追加する。
見やすい構成に変える。 意味が伝わりにくい文章を見直す。etcetc )
・ 絵を描く (例えば……止まった時はラフでもいいので絵をどんどん描く。
実現したいゲームの画面構成の草案をまずは絵にする。
)
・ もしかして「 ファミコン版のポートピア連続殺人事件をさっぱり知らない 」という人がいるのかも?
( 参考サイトをぐぐって調べて、リンクを貼っておくべきか……ポートピア連続殺人事件で検索したら一発だし
必要ないかな、どうかな、ナヤミ。 )
・ シナリオ担当希望者が来られる前に、念のために物語の大枠を考えておく ( あらすじ案、エピソード案キャラクタ案など )
※ それは散文であっても、それがきっかけで興味をもってもらえる可能性があるかもしれない。
設定を押し付ける気はまっったく無いです。真っ白な状態から書いていただいてもOK。
ただ単に、私が動かず止まってしまうのが怖いと思っているだけなのです )
≪続きます≫
0159ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 08:24:43ID:bdiI58rX・ これから作るゲームシステムに必要となる情報を集める
現在、私の方で細々とですが情報を挙げていったりしています
具体的にはコマンドの種類はどうするのかといった事。
コマンドで「ひらがな」のものをどんな漢字入りのコマンドに変えていくか、トカ。
それと同時に操作方法。マウスでもキーボードでも快適に出来る設計にしたいので、
マウスクリックしたときのアクションとか状況別に、マウスポインタを合わせる箇所別に、とか
暇な時を見つけて挙げていってみています。それによってゲームプレイする際に、
ゲーム画面映像が視界に飛び込んできて、見やすくストレスが少ないものを選択していきたい。トカ。)
・ とりあえず、シナリオ(さん)が来るまで待とうほととぎす、で行く。(「待ち」は避けたいな……)
・ ゲームに使う効果音素材サイトをあらかじめ調べておく
・ ゲームに使う音楽素材サイトをあらかじ(ry
・ 試しに一枚、ゲーム画面に使う背景を描いてみる
・ UNOをしてひまつぶしする
うっ朝は辛い、もうアイデアが枯れた。
そうそう、そういえば自分はいつも服のぽっけに加圧式ボールペンとアイデアメモをいれてまして、
仕事中にもちゃんとゲームのことを考えてメモメモとメモ魔になっています
あまり自由時間が無いので、こういうことをして1日に2、3時間しか実働的には動けない分をカバーしていきたいです。
それと、自分のポリシーというか、仕事をする上で信じている事があるのですが。
使うか使わないかでアイデアに困り悩んだ時は、そのアイデアを一度切り捨てちゃおう。というのがあります
もし本当にそのアイデアがその仕事に必要なものだったならば、一度切り捨てたとしても、
奈落の底(?)からまた再び戻ってきて、「俺を使え」と、自分の心に訴えかけてくるはずだから。
と色々とアイデアを出していきますが、切り捨てていく勇気は持っているつもりですので、その辺はご安心下さい。
てことで。そろそろ出撃時間なのでまたお昼頃にーー
0160ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:32:25ID:w073oq0tやはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね
0161ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:34:24ID:w073oq0tこんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。
でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。
なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
雨の日は永遠にずっと続くものではなく、雨が通り過ぎた後の、清涼感ある澄んだ空気の中に虹が見えたりと、
雨の後にはステキなご褒美があるように感じます。
曇り空や雨が永遠に続くとつらいですけれど、こう考えるいいもんっすよね。
とっ、 天気の話はこれくらいにして。
ところで、ステフ39の「BLアドベンチャーゲーム」企画では現在、シナリオ担当さんを募集中でーす。
よろしくねー
パチパチパチ ワーワーワー ガロンゴロンギョロンボロロン
参加表明は、こちらのスレでしてくださると嬉しいです。
お試しで1週間だけ、ちょーっと体験参加してみようかなぁとか。そういうノリで参加してくださっても良いです。
漂流人な人、思いつきでも良いのでアイデアを出して行ってみてください。嬉しいです。
でもアイデアに関して、これは自分のアイデアでも同様に思うのですが、
アイデアというものは100出して、3〜5個、採用されたらもうけもの。
そのくらいに考えておいたほうが精神衛生上、健やかに生活できるかと思います。(経験上そうでした)
(とはいえこれは、アイデアの規模や内容や質にも寄るので例外も出てくるのですけれどね)
≪長いので続く≫
0162ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 20:36:16ID:w073oq0tようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。
ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK
でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
ツッコミを入れるべきところはどんどんツッコミあいたいです。
誤解される事を恐れずに言うと、
創作というのは思わずヒートアップして喧嘩になるくらいの情熱があるようなのがちょうどいいのです。
(あまりに熱が上がりすぎると、あとからそれに気がついてショックを受けて気持ちが沈んでしまうんですけれどね苦笑)
あと案やアイデアの議論をする際に、大事なことをひとつ。
仮に案やアイデアが出たとして、それに対して単純に批判するだけ、というスタンスでの創作活動はしたくないと思っています。
ステフ39企画においては、「批判」がある時は、それとセットで「対案」あるいは「改善案」を示しあうことにしましょう。
たぶんそうするのが、お互いが成長していくことにも繋がり、「 有意義な批判 」 になると思います。
というわけで、シナリオ関係の、担当さん、アイデア出しさんのご参加お待ちしてまっす!
質問などありましたら、このスレにどんどん書き込んであげてくださいね。答えられる範囲で誠意を持って反応いたします。
0163ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:00:30ID:w073oq0tやはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。
「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
これから外れない範囲で、
「BLやショタに拒絶反応が出ちゃう一般ユーザーさんもきっちりカバーできるゲーム」にするための案を考えたいです。
BLに対して興味が薄い人にもさくさくっと気軽にプレイしていただきたい。これはコンセプトから外れるものではないと思います。
かといって、じゃぁ逆にBL好きの人に対してはどうするんだ? ということになります。
とりあえず、アイデアを切り捨てる勇気を信じながらもなんとか両立できる案を考えてみます。
てなわけで、つらつらと改善(?)案を考えていきます。
0164ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:45:18ID:w073oq0tゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。
はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。
【 設問 (案) 】
・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ )
・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ )
※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。
特に日本人は「はい」と答える人が多いかと。
それと、キー移動させずにめんどくさいからとりあえず何も考えずに「はい」を押す人もいるかもしれません。
そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
以上から考えて、
「 はい 」を選んでいくと、「一般ユーザーモード」 一般ユーザーさんにも耐えられる台詞まわしで、BL要素が低めのモード
「いいえ」を選んでいくと、「BLモード」の台詞まわしになるように設計してみてはどうかなぁ。
つぎに、
・ 主人公の名前を変えられるようにする。
FC版ポートピアではヤスが呼んでくる名前は「ボス」でしたが、
BLゲーなのだから呼ばれ方(呼ばせ方)はこのBLゲームの最重要ポイントといえます。名前って重要!。
(そして、これで一般ユーザーさんにも配慮できると思います)
≪つづく≫
0165ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/13(水) 21:52:50ID:w073oq0t■ 名前入力 (案)
・ 本編開始前に、プレイヤーの【 プロフィール入力画面 】を用意しておいて、
「姓」「名」、「愛称」、「誕生日」、「血液型」、「好きな恋愛タイプ」、6つを入力(選択)
↓ ↓ ↓
・ 次に【 呼び名選択画面 】へ。
プロフィールで入力したものが「会長」、「先輩」、「○○さん」付け、「愛称」と結合して出力される。そのなかから一つ選ぶ
プロフィール入力画面で、姓名「山田 太郎」 愛称「やまP」と入力していたならば
ヤス「 どんな名前で 呼んだら良いですか?
▼ .【 会 長 .】
【山田会長】
【 先 輩 】
【山田先輩】
【山田 さん】
【太郎 さん】
【. や ま P 】
※ こういう感じに選択できるようにしておくと、一般ユーザーなら上のほうの「会長」とか無難なのを選ぶんじゃないでしょうか。
そして呼び名選択肢の下に行けばいくほどBL要素が高くなっているのでは! と今ごろになって気がつきました、
これは何も考えずに書いてただけなんですけど偶然てあるもんですネ。
0166名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:13:26ID:LrY56Vu1とか自分の嗜好はおいといて。
>そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
コレもっともだと思うんだけど、それでもそういう人にもやって欲しいなら
ゲームの始めにたくさん設問を持ってくるのは逆効果なんじゃない?
設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。
誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。
恋愛タイプがどういうものなのかがよく判らないけど。
登場人物全部半ズボンていう特色?が既にあるんだから
全体的なBL色は抑えめにして所々におわせといて
プレイヤーが食いついてきたらBL展開を挿入する、とかはどうだろう。
0167名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:45:37ID:xwPVPkgKBL要素のないバージョン作ってもつまんないと思うんだけど
0168ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 00:17:31ID:lMTN52D+嗚呼、良いツッコミをありがとう! 散文を書き散らしてたので分かりにくかったですよね、すんませんーっ
ではちょっとがんばって、情報を整理してみます。
・ 設問の選択によってモードが変化しますが
・ 名前の入力によってモードが変化することはないっす
それで、設問で、したいのはこういうことです、女が好きならその時点で一般モード行き決定になります
< 設問 スタート >
↓
< 男より 「女が好き」 > →【いいえ】→ < 犬より 猫が好き > →【いいえ】→ ■ BLモード甘々 ■
↓ .│
【 はい 】 └─────→【 はい 】→ ■ BLモードツンデレ ■
↓
< 犬より 「猫が好き」 > →【いいえ】→ ■ 一般モード ■
↓
【 はい 】
↓
■ 一般モード ■
0169ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 00:36:27ID:lMTN52D+ということなので台詞まわしは3パターン用意することになりますね。(たいへんそうだっ! でも後で困ることにする! ;)
でも台詞回しが変わるだけで、シナリオには大きな影響がないという内容にしていきたいです。
(今思いつきで大阪弁モードとかおもしろいかな?とか思ってしまったですイカンイカン。これは今は捨てておこう。)
で、「姓名」について。
腐な方でも呼び名の嗜好は色々なので、ご自由にお合わせ下さいという設計にしておきたいです。(私も会長が好きです)
モードが変化することはないです。自分が好きな名前で呼ばれるのはやっぱりゲームしてて楽しいはずですよね。
逆に言うと、プレイヤーにとって不愉快な呼び名で呼ばせないようにも出来るですよね。
>設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。
実はコレ私も同意です 「姓」「名」「愛称」くらいでいいんですよね。
でも、もし作業が順調に進んで、作業期間に余裕を作れそうな場合に、
シナリオにバリエーションを付けていく余裕があったなら、今のうちに追加できそうなものを考えておいても良いカナと思ったんですよ
なので、「誕生日」「血液型」は恋人達のためのイベント用ですね。
「好きな恋愛タイプ」も同様なのですが、これはもうすこし変態性をアップさせたいです。
「皆の前では付き合ってないフリをタイプ」とか「いちゃいちゃベタベタタイプ」とか「体目的」とかそんな感じ。
(あくまでも時間があったときにしたいという例ですからね)
でも、一般モードを用意することでそれでもそれなりに楽しめますが、
本当のお楽しみはBLモ−ドにある。というものにはしていきたいでーす。
0170ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 01:06:02ID:lMTN52D+一般モードをプレイしてもらっていく過程で、ゲームの終盤にちょっとBLモードをしてみても面白そうだな、とか
もう一度プレイしなおしてみようかなとか、そう思ってもらえるシナリオにはしたいです。
一般モードの中では、BL色の強い描写を無理矢理にするのは避けたいんですね。
そして、一般モードのゲームクリア後に、「このゲームにはBLモードがありますが、 や ら な い か ?( ウホっ いいえ )」
という設問を設けてみても面白そうなのです笑
あっ、ところで>>166さんも制作にちょっとお試しでもよいので参加されてみませんか〜?
腐な方のご意見をもっといただきたいです
>>167さん
応援ありがとうございます がんばりまっす押忍っ!
0171No17
2006/09/14(木) 01:12:06ID:8TptTCGyなので入力は名前関係くらいにとどめておく方が無難かと。
血液型や好きな恋愛タイプなどを入力すると言う事は、それがゲームに反映されなければならないわけですが、そうなるとそれだけ作業量が増えてしまうと言うことになります。
プログラムの負担はまぁ自分に降りかかるだけなのでどうでも良いのですが、シナリオの負担が増えるのはマズイかもしれません。
血液型だけでも4種類あるので、血液型が絡んでくるイベントなどは、単純に4倍の量の文章が必要になります。それは今回のように小さい企画では辛いんでは無いでしょうか。
あと、その場合は主人公が「プレイヤー」になるわけですが、そうするとシナリオを書くのが大変になるかもしれません。
いや、主人公に初めから個性がある方がシナリオは書きやすいのではと勝手に想像してるだけなのですが。
この辺はシナリオ担当の方が決まってから話し合う必要があるかと思います。
売りの部分がBLやショタなので、その部分を薄めて一般受けを狙う方向は違う気がしますね。
私も一応男なのであまりBLやショタに詳しくはありませんが、この手のゲームはもう客層をピンポイントに絞った方が成功すると思います。
なので、一般人は視野に入れず、BL好きな人たちにアピールするべきかと。
0172名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:30:51ID:Qn2ZlEDt__,,,、-‐‐───-- 、、, ,,、‐'":::::::::::::::::::::Z゙´
_,、-'''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽf゙:::::::::::::::::::::::::∠´,,_
、ゞr ...:::::,、/:::://:::/i::::::::N:::::::..... ::::: :: :::::::::::::::,、-'''゙ ̄
/'"/.::::/ /::::/ /:::/ l:::::| l:::::::: ::: ::::: ::::::::∠ --───-- 、
/ , ::::/ /|:::/ |::i ,、r '|゙:| |:::::ハ::::: :: .: :. : ::/ \
/::::::/,_. |/ 、f'゙ .,,,,、、リ、、 .|::::| |::::::::..:: ..:::::| 何 |
//|/i ゙゙゙'ヽ ‘゙';;;;;;;;;;;;;゙l |:::| |::::::::::..:::::::.| 好 で |
/ /,,、-‐ =i'' ゙'、 , ,..ノ |/ .||r-- 、:::::| き そ |
/ ,';;;;;;;;;ノ .|:|゙ヽゝ、ヽ::| な. ん │
. ,' ゙ "´ |::| (ii l |::| ん な │
i |::| )i:lソ |::l. で に │
. i 、-‐ ''''' ‐ , |::| ト |::|ノ:∠ す ホ |
/,.、 ," ヽ .|::|__,,、-''|::|::::/| か. モ │
/:/ \ !,, _ ,,、 ' i::ノ:::::::::::::|:::|" | が /
/::/ //ヘ、  ̄ ン'::::::::::::ノ|::::| ヽ,______ /
0173ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 01:35:59ID:lMTN52D+「名前」や「敬称」など設問で選んだ情報を入れておくための変数の数量も意識して考えながら、
あらかじめフラグと変数の予算といいますか、これくらいに留めていこうという数をだいたいでもよいので決めておきたいと思います。
ポートピアではフラグの数が確か26個だったかと思います
このへんはゲームの規模に関わる事なので、N017氏と相談して決めておきたいです。
No17氏〜! 反応いただけますか〜
で、現段階でフラグが必要になりそうな情報を今一度、整理しなおしてみます。
と、思ったのですが今夜はソロソロ限界です。また明日。おやすみなさーい
0174名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:44:22ID:Qn2ZlEDt/::. :. :. .:::::...::::::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,、_,ノー-、__,ハ.ィ
:::::.:::.:::::::::i、:::::::::ト、ヽ 、::::::::::::::::::::::::::、_ヽ-'
:::::::::::::i|::::|.ヽ:::::::l \\ヽ\:::::::::::::く だ ll_o こ あ
:::::::::i|:| l:::|u ヽト、l /_,≧、ヽ. t::::,r-、} ろ || ̄ l ん
::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ !!!! ヾ= ゆ た
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、 ‖ う ら
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ. ‖ の は
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ } ‖ 見
/! ぃヾ///////// ヽ /l:|/ っ て
tヘ////rー‐' }/ ∠_ て
` ト、 ヽ / /|!ハ る
l:| ` ー;'⌒ヽ _ ,∠.._ i: /: /:} ん
l! ,⊥ Y二.「: : \ |/: :/: :| /
_,.」 ヽr‐} ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、 _z':
r'フ入. ヽ ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
}_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{ |´l| ! li| | l: : : : :
 ̄ `ーヘ.フ. | ll | l |:/: : :::
0175名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:44:53ID:Qn2ZlEDt(i'"((´ __ 〈 } | | j: :::/:
|__ r=_ニニ`ヽfハ } 腹ン中が | | |: /: : :
ヾ|! ┴’ }|トi } パンパンだぜ| j | !: : :/
|! ,,_ {' } | l |:/ ::::
「´r__ァ ./ 彡ハ、 | !| : : : : :
ヽ ‐' / "'ヽ | |: : /::
ヽ__,.. ' / ヽ. | |/::::_;.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_ | |:ー'´: :
/ i ヽ \ | |: : : : : :
0176ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 01:59:55ID:lMTN52D+No17氏だ〜こんばんわ。
>>171
うん。そうですね、
規模を肥大させてしまう事は非常に危険だとおもいます。
でも、ちょっと不思議に思うのですが、
単純に4倍という計算は数字のマジックといいますか少し妙なことではないでしょうか。
シナリオ全体が4倍になるのであればそれはとても危険ですが
血液型や誕生日が必要となるイベントをごく小さなものに留めて、
そこでの選択肢の数を絞っておき。(コマンドを選んだ時の反応を他のものと変えない等をする)
シナリオを、数字で言うと何キロバイト内に収めようとあらかじめ、数字で枠を決めた上でシナリオを書くようにしてみると
シナリオの総量としてはそんな膨大なものにはならないのではないでしょうか
つまりシナリオ全体に影響のあるものではなくて、シナリオといってもオマケ要素の部分ってことで。
ですから。今回のように小さい企画では辛いんでは無いでしょうか。というのは少し適当な発言ではないように感じます。
あっ。でもっ入力が面倒に感じられる、というのは凄く参考になります。
なるほど、それこぞ「なまえ」の入力だけに留める方向で行ったほうが良さそうですね
シナリオに関して、まずはじめに作るのはBLモードが先です。というか時間が無かったらシナリオはこれだけで完了です。
上のほうで私はいろいろ長文で語っていますが、すべて案であって、すべてこうしたいというものではないです。
どんどん、切り捨てていく案を出していっていただけると嬉しいです。
一番の目的は、完成させてなんぼですから。
No17氏にも、ご心配おかけしてもうしわけないです;
0177名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:50:07ID:s9KvU12Q881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が鬼哭島の残党の件。
あんなスレに関わらなきゃよかったのにね。かわいそ。
0178名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 05:26:05ID:TWW+oUbf時々名無しで口挟みますってのはダメ?
EDはポートピアみたいに1個で、BLイベントはコマンドを選んだときに挿入される。
BL部分に好感度設定などはなくストーリーに影響はしない。
という解釈であってるでしょうか?
シナリオの総量的には増えないから大丈夫、ではなく逆効果っていうか。
わざわざ入力させる手間を取るって事は
なんでこんなもん設定させるんだっていう不満に繋がると思う。
恋愛シミュみたいに誕生日血液型で初期相性が決まるとかじゃないから
ただ少しだけのオマケ要素のためだけに入れるのは無駄と取られる。
小さい企画だからこそプレイヤーは無駄な部分に敏感になるのでは?
小さい企画だから削れるところは削る、が基本です。
色々と懲りたい気持ちは判るけど自己満足に走らないよう気をつけて。
「名前だけ」で行く方向にいったのに蒸し返してゴメン。
0179ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 07:33:06ID:p5phQChZ>>178さん
> EDはポートピアみたいに1個で、BLイベントはコマンドを選んだときに挿入される。
> BL部分に好感度設定などはなくストーリーに影響はしない。という解釈であってるでしょうか?
うひょーう! ステフ39の説明ベタのせいで、上手くまとめて発言できてない事を書いて下さってありがとう。
その通りです。その解釈でグー! 合ってますよー
説明が上手な人からの愛あるツッコミは凄く嬉しいです、情けない話ですが私には皆無ともいえる技術ですから苦笑
> 製作に参加というのは今ちと忙しいので無理ぽ。時々名無しで口挟みますってのはダメ?
はいっ、ぜひぜひ、名無しで口挟んじゃって下さい、ぎゅぅーーッと イタッ アタタタッ カニ!カニか!アンタ カニかっ カニィ?
朝からごめんなさい。ええとですね、上にも書いたんですが人には出来ることと出来ないことがあると思います。
あ、それと、頑張れば出来るかもしれないこと(でも、たいがい後々つらくなってくる)もありますか。
その時に、仕事が山積している状況だったり、自分が置かれた状況だったり、気持ちが乗らない時など、
いつもだと普通に出来てたことや出来ることが普通に出来なくなってくると思います。
このスレですと普通に忙しいんじゃ! って人も多そうです。
ですので、その時に出来る範囲内で全力を尽くしてくだされば嬉しい、ぜひ参加してやってくださるとありがたいです>178さん!
≪つづきます≫
0180ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 07:34:16ID:p5phQChZちなみに、書き込む時のお名前は名無しさんではなくて、ステフ39企画用にトリップ付きのコテを名乗ってはいただけませんか?
これはお願い、に過ぎないので強制ではないです笑。不都合がありましたらもちろん、当然、名無し名義でおkっす。ヘコヘコ
コテだからといって、無理矢理スタッフとして認定しちゃうわけじゃないです。
じつは私は、他の掲示板やチャットやメールなどを使って篭らないで、純粋に進行をすべて2chで行ないたいと思ってるんですね。
なので、コテで発言して頂けるとこのスレを見返す時に、誰が何を発言したのかという貴重な記録にもなると思うんです
のちのち、この企画を知らない人にも、
お名前を追って発言を見て行きやすくして、且つ、議論の内容なども理解していきやすいものにしておきたいかなと思ってます。
なのでもしよろしかったらご協力お願いしまぁーす、というボランティア精神にお頼りする部分であります。
> 「名前だけ」で行く方向にいったのに蒸し返してゴメン
いえいえ、このご指摘にも感謝!
本来は私がすべきことを代理で発言していただいちゃったよって感じでうれしかったです。
特に私はよく暴走するので…
リアルでも、私の暴走を止めて下さる役の人がいるのですが、とても感謝しています。
人それぞれに、色んな性格があって技術があって、得て不得手があって。
人間ってやっぱりそういう人が集まった中での組み合わせというものが大事なんだなとつくづく思い知らされます。
次回も、具体的な欠点を挙げることによって私の暴走を止めてやってください。 今回はどうもありがとう!
また次回もご協力よろしくおねがいしまーす
0181ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 07:40:10ID:p5phQChZさっそく分かられてしまいましたか 早いなぁ
はい。鬼スレで、名無しで388として書き込みをしたのは、たしかに私です。正解ッ。
だけど直接的に、鬼スレで「ステフ39」の名前で書く事によって、宣伝になってしまう事はしたくなかったの。
よそのおうちで、「こういうことはじめましたから よろしくね」と面と向かって言うのも失礼かなと思ったのです。
でもだからといって隠そうという気持ちはさらさら無かったです。あえてIDはw073oq0tそのままで書き込みをしました。
鬼スレにいらっしゃる心ある人たちに、後々になっても良いので、分かる人にだけ理由を分かってもらえたらそれでよし。
という気持ちでの行動でした。
しかし、いずれにせよ結果的に不愉快な思いをさせてしまったようなら、ごめんなさい。
ひとつだけ反論があります「あんなスレに関わらなきゃ」呼ばわりには賛同できません。
特定の指揮者さんはいらっしゃいませんが鬼哭島スレの企画は完成に向って歩んでいることは確か。
今は歩みは遅いかもしれませんが、これはこれで良いのです着実に前に進んでいれば。
0182ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 08:22:38ID:p5phQChZよく考えたらわたしがどんな絵を描くのか、1,2点ではわからなかったかなと思いまして
こちらのHPのうpろだに過去の数点の絵を一枚にまとめたものをうpしておきました
見ていただけるとわかると思いますが、そこそこ絵柄は変えていけるほうだと思っています。
でも自分の絵に萌えることは出来ない性格なので、こういうのでいこうよと、
実際にゲームで使用する絵の方向性を示してくださるような良い案を頂けるとうれしいです。
で、今日はちょっとエライ田舎のほうへ行くので携帯が繋がらないかもしれません
おそらく、携帯圏内まで戻ってきた時か帰宅するかしないと、こちらのスレを覗けないと思うので
少し反応が遅くなるかと思います、どうぞよろしくー。では出撃します、ねむー
0183ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 10:32:51ID:XKF2mSh7現在、まず目指していく目標設定について。
規模が大きな作品を目標とし、はるか遠方を見据えつつ、
でも今はしっかりと基礎となる小規模なものを短期間で作る事に専念したいです。
先に、小規模なものを作ってしまってから、そこからまた考えを巡らし、再度大規模なものを目指す方法もありますが、
労力と全体のモチベーシュン維持の両面から考えても実現させるのは苦労が多く難しいと思うのです。
というかんじでもう呼ばれたので行きます、ではまた夜に〜
0184名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 12:23:00ID:TWW+oUbfぱっと見でスレにコテばかりいる状況というのは
気軽に発言できる場ではなくなる気がします。
ちょっとだけのアイディアとかアドバイスとかを通りすがりの人に
投下して貰うためにもスタッフ以外は名無しでいる方がよくないかな。
どうしてもというなら次からコテつけます。
個人的に好みなのは3の眼鏡くんくらいの書き込み具合だけど
ゲームの絵としてならば2のラフにあるあっさり線がいいかと。
2の半ズボンの子が好みですと呟いてご飯食べてきます。
0185名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 17:09:07ID:s15ODseoゲームを完成させ公開した経験があるのみで、胸を張って言えるほどのノウハウや
スキルはありません。
ポートピアについては、ストーリー・システムは知ってはいますがクリアはしていません。
また、ぶっちゃけ39氏の絵に惹かれてよってきた者ですので、BL描写を萌えられる
テキストにできるかどうか自信がないです。
というか文章力そのものも(ry
何か色々と致命的な気もしますが、ひとまず体験参加という事でやらせて
頂けないでしょうか(´・ω・`)
0186No17
2006/09/14(木) 17:18:55ID:8TptTCGy今作ってるRPGは全フラグを足すと200近いので管理が大変です(ノД`)
絵柄ですが、うpろだの2も3も素晴らしいですね。ゲーム用ならやはり3のような絵柄の方が合ってるんでしょうが、2のような雰囲気の絵も好きですねぇ。
>>184の名無し氏
私は基本的にプログラムに関わってくることくらいしか口出しできませんので、色々意見などがあったらお願いします。
まー、取り合えずはシナリオを書いてくれる方が必要ですねぇ……。
0187名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 20:08:03ID:G3DCiLiLステフ39も17もある程度の力を晒してるんだ。
185も何か晒すと印象も強く残るだろう。
ゲームをかつて完成・公開させたと言われても、事実かどうかわからん。
シナリオ応募ならテキストをうpするぐらいはしてもいいんじゃないか?
0188名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 20:45:43ID:s15ODseo御指摘ありがとうございます、仰る通りだと思います。
BLもの企画であるのに、肝心の部分に自信がないと自ら言ってしまう人に対して
現物無しにコメントしようもないですよね。
すみませんでした、用意してからもう一度来ます。
0189ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 21:31:35ID:VH/2v8Kn>>188
まて! 去っちゃ駄目です>188さんっ!
今日はかなりはーどわーくで今も体ぢゅうが筋肉痛でもうヒィヒイいいながら帰ってきたところでしたが。
このまま倒れこまないでもうちょzっとがんばってレスしたいと思うので、ちょっと待っていただけませんか
0190名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:06:17ID:s15ODseoお疲れの所をすみません。
とりあえず>>187氏の仰るとおりサンプルを用意しようと思っております。
0191ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 22:16:48ID:VH/2v8Knとりあえず、ノリと勢いで1週間で作れる規模のゲームをこのメンバーで作ってみましょう!
実は仕事中もずーット悩んでたことがあったんです。
今日のお昼前にもこのスレで書き込んだのですが、その時に現在の目標設定>183を挙げました。
でも、シナリオ希望者さんが来られない現状では停滞しても致し方ない状態、でもそれではいけない、
これはもしや私がシナリオを暫定ででもやらにゃいかんのかなぁ、…と。ナヤミ
で、閃きというのはこの流れのものなんです。
この小規模のものに繋がる、さらに小さな「プチ」規模なものを作ってみたいなと思ってたんですが
そこにポンッとシナリオ希望者さんが!ピキーン!
せっかく、PG担当さん、アイデアを出してくださる名無しさん、シナリオ希望者さんが
何かのご縁があってこうして集まることができたわけなので、是非このままの勢いとノリで、
一週間で作れるプチ規模のゲームをこのメンバー作っちゃえばいいじゃん!と考えたんです。
≪つづく≫
0192ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木) 22:17:25ID:VH/2v8Knもしかすると1週間では完成しないかもしれませんが、でも、それはそれでよいと思います。
1週間で完成しなかったという事実を受け止めて、その後にどのように改善していこうとするのか
という対応能力を磨いていく事の方がもっと大事だと思いますので。
ですから、この、「1週間でプチ規模ゲームをつくろう」というのは失敗を恐れずにやってみようよ、というものにしたいです。
あと、私も自分自身に対して不安を持っているんです。実際のゲームに使う絵を
どのくらいの時間をかけて作れるものなんだろうか? って。こればかりはやってみなきゃわからないですものねアセ
そういう意味でも将来に繋がる、有意義な1週間のゲーム製作になるんじゃないでしょうか。
あ、それとやっぱり>>188さんのシナリオの長所短所、性質等もそこで知っておきたいです。
物語全体の構成を考えるのが上手くても、セリフ回しがヘタなひととかはプロにも実は沢山いらして
これが両立している作家さんを探すほうが難しいくらいなのです。
私の考えとしては、全体のシナリオを考える人と、セリフを考える人は、別の担当であってよいのではと思っています。
あと、小説が上手くても、ゲームシナリオとは別物ですから、
とくにポートピアのようなADVであると、実際のゲームの中にフィットした状態のシナリオを見てみないといけないかなって思います。
てなわけで! >>N017氏! >>184名無しさん! >>188さん!
ご一緒に、1週間の期日で、お試しゲームを作ってみませんかー?
0193名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:18:20ID:tXqxqzQP0194名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:13:20ID:s15ODseo考えをまとめてきますので少々お待ち下さい。
0195名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:15:16ID:Kz7Rq/VV・ボス(プレイヤー)
・ヤス(犯人) まともな振りしてハァハァ
・被害者(男の子) かわいい
・女の子(被害者のガールフレンド) ちょっとヤバイ
・婦警 良識
・容疑者1(担任) ノンケ
・容疑者2(近所の兄さん) ゲイ
・校長 変態
場所
・署(取調室)
・学校
・通学路(現場)
・被害者の家
・あみだが原
・容疑者1の担任は婦警のパンチラで勃起してノンケ発覚で無実
・なんとなく米15
・容疑者2の兄さんはゲイがばれて逮捕されそうになるが、ショタ
では無くボスのようなマッチョが好みだと告白して容疑が晴れる
・あみだが原に行くと意味も無く校長が首を吊っている
・ボスがヤスを誘惑。ヤスに吸われた唇の跡が蝶の形になっていて
それが決め手でヤスが真犯人だと判明
・実は女の子だと思っていたのが男の子だと判明。ハッピーエンド
一週間だとこんなもんか
0196名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:56:16ID:s15ODseo申し訳ないですが、17氏に指定していただけると助かります。
また、画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。
次に、読み逃しているだけだったら申し訳ないのですが、いくつか確認させて下さい。
・設定及びストーリーはポートピアに準拠するのでしょうか?
例えば、上の方で【会長】という呼称が出ているのを拝見して、主人公は刑事でなく生徒会長などでも面白い
のではないかなと 思いました。
・ゲームの設定(舞台、キャラクター等)は39氏の中でこうしたいと決定されている事はあるのでしょうか?
最後になりましたが、>>192後半の意見にも異存はないですし、テキスト提出後にやはりイメージにあわない
となっても文句は言いませんです。
至らない部分だらけですが頑張ります。
0197名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:57:02ID:VMZanZMm文
だ
ぜ
!
0198ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 00:35:31ID:1JVUUAkFわーい、シナリオ体験参加ってことですね、どうぞこれからよろしく〜!
ええと、ではさっそくシナリオやゲーム設計について話し合いましょう。
まずですねこの数日で私が考えてみたものを貼ってみます。
とうていこれで決定できるはずねーじゃーん、という質のアイデアメモなのですが
もしよかったら読んで頂いても良いですか?
txtをちょっとうpしてみました。読みにくい箇所がありそうですがどうかご勘弁をっ
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/004.txt
0199ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 00:51:57ID:1JVUUAkFアイデアありがとうー
一瞬。それはちょっと1週間じゃ作業量が多すぎて無理だよ〜と思ったのですが、
>・実は女の子だと思っていたのが男の子だと判明。ハッピーエンド
これすごくイィ! こういうのオイシイですよね。どこかで使いたいなぁコレ
0200ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 01:23:22ID:1JVUUAkF> 画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも
関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。
そですねそうですね。
今回、負担が多くかかるのはPGさん&シナリオさんになりそうなので、
優先順位としてはまずはデザイン設計を早めに。しっかり決めて行きたいですね。
できればポートピアの画面設計にこだわって、ほぼそのままで行ってみたいと思ってるのですがどうでしょうか?
でも、この画面設計部分については、>196さんとN017さんのお二人の想像力と判断と決断にお任せしたいでっす。
基本的には私はこれ以上は口出ししないってことで。
で、私はお二人の話し合いの風景を見つめながら勉強させていただきたいです。
そうそう、それと今回はプチ規模ゲームという事なので、音楽と効果音は一切使わない方針で行ってみてはどうでしょ
※ 最後に雑多な案を。
・ ポートピアの画面設計だと、右下に空白が空くので、その部分にヤスの顔画像を用意しても良いかも。(さっそく口ダシチャッタ)
というあたりで、さすがにもう倒れこんで眠っていきますす
いつから1週間とするのか? という期日についてもまた明日あたりにでも考えて決めていきましょう〜
0201ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 06:40:51ID:dNH/Ew1e何やってんだじぶんー。んもー勢い余ってHPもちょろっと更新しちゃってましたよウヒハ。
普段でも暴走癖があるのに疲れてる時は更に暴走するようですねっへへへ…
プログラムの方には大きな負担がかかるというのに、
No17さんの反応を待たないでご都合も考えずにプチ規模ゲーとか言って、話を進めてしまってすみませんです。
ほんっとにすみませんっ。
順序が遅れて事後になりましたが、こういう方向で進めてみるのはどうでしょうかね?>>No17氏
0202ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 06:42:00ID:dNH/Ew1e>>184 名無しさん ( もちろんコテじゃなくてOKっす。ふらっと立ち寄った時に発言できる。参加しやすい場のほうが良いですよね)
>>185 188さん ( 絵を描く人間としては惹かれてと言って下さったのが一緒にやりたいと閃いた一番の決め手でした。一緒にいいもの作りましょうね頑張りましょうね)
>196 (生徒会長室で取り調べたりしたいです笑 会長と副会長というコンビなのですが書記とかのほうが萌えますかね?
「会長」にはこだわってますがヤスの役職に関してはおまかせでっす。もしイメージに合わなくてもとりあえずプチげーとして完成させましょ。で、またそれから方向性を模索しようー)
>>186 No17さん ( RPGは全フラグを足すと200近いって凄い…逆に言うとその量を管理できているわけで。頼りになります頼りにしてしまいますっ!)
>>187さん (へへへ、絵を晒してはいるもののゲームの絵ではないので、じつは私のほうこそ本当は実力がわからない感じなんですよ、でもがんばります応援ありがとうー)
>>193さん (一休さん! 名前からしてなんとなくたまには私に休めっておっしゃってる気がします! がんばりまーす!)
>>195さん ( 萌える案をありがとうー BLで取調室って妙に卑猥ですね笑 えっと今回はもう少しだけ規模をプチっとしてみたいです背景が多いと私が死ねる!)
>>197さん (今日も朝から 長 文 だ ぜ ! ッ )
てなわけで、ステフ39企画は皆様がたよりですホロリ。私一人だと暴走して完成なんてするわきゃありません。
どうか色々ツッコミを入れたりしてやってくださいませ。そしてどうかこれからよろしく。きみがいてぼくがいる!(朝からうざくてすみません)
0203名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 06:49:24ID:v3d+JAXU0204ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 06:57:34ID:dNH/Ew1eその時間帯は携帯でスレのチェックが出来なくて即反応出来ないかと思います。
もし時間が空いたらお昼のチェックはしたいですが、機能の筋肉痛&運転でヘトヘトになってて反応が夕方になるかも。
もしガンガン企画を進めて行こうとされる際は、
こういう感じで行こうと決めてみたんですがーと、事後でokなので言って下されば嬉しっす。
( さすがにそんな早く決まんないか笑 )
しかし…腰が痛ぃぃー。今日くらいはゆっくりしたかった。それでは、出撃シマースまた夕方に〜
0205名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 07:21:01ID:y6uLliwVたまにウホッな展開が無理矢理入ってくるという感じで
ストーリー自体は普通なのかと勘違いしてました。
一応うpろだに昨日仕事中に考えてたものをまとめておいてみた。
アイディアとして参考になれば幸いです。
0206No17
2006/09/15(金) 08:01:36ID:knFCXuxB実際は横2000縦2000とかにも出来ますが一般的なPCの解像度がそんなに無いと思うので意味無いですけどヽ(`Д´)ノ
そうですねぇ、500*500くらいの大きさで自分はいつも作っているのでそれくらいでしょうか?
文字数もかなり融通は利きます。文字を大きくすると、読みやすくなりますが一度に表示出来る文字数が減ります。
文字を小さくすると、読みにくくなりますが一度に沢山文章を表示出来ます。
ポートピアそのままだと後者になります。
文章の形式ですが、普通にtextファイルにだーっと書いて下さって構いません。
ただ普通のノベルゲームと違ってアドベンチャーですから、かなり分量は多くなると思います。
例えば場面が「公園」として、行えるコマンドが「話す」「調べる」だけだとしても
「話す」を選んだ場合に表示される人物、そしてその人物と話した場合に行われる会話の内容
「調べる」を選んだ場合に表示される調べる事の可能な物、場所、そしてそれを調べた場合の会話の内容
同じ「公園」でも行く時期によって、そこに居る人が変わってるかもしれません。何か物が新たにおいてあるかもしれません。
なので、書くとしたら
場所『ドコゾノ公園』
時期『スタート直後』
「ヤス:ドコゾノ公園です。殺風景な公園ですねボス」(その場所へ訪れた時に表示される文)
話す『ヤス』「ヤス:こんなところへ来て意味あるんですか?」
話す『女の子』「ヤス:変質者と間違えられるんでやめておきましょう」
話す『犬』「ヤス:大丈夫ですかボス」
調べる『ブランコ』「ヤス:普通のブランコですね。乗ってみます?」
調べる『砂場』「ヤス:最近の公園の砂場は汚いらしいですよボス」
移動『ドコゾノ署』『ドコゾノ病院』『ドコゾノ駅』
こんな感じになりますか? 自分はアドベンチャーを作ったことが無いのでてきとーな事を言ってます。もっと分かり易い方法があればそちらで。
実際はもっとコマンドの種類が多いでしょう。
0207ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 09:07:54ID:iEaFSg2Y>>205さん
おおっありがとうございますー
こりゃ昼休憩がたのしみです
また読んでから感想など書いてみます〜
>>No17さん
ゲーム画面の大きさですがっ
flashが再生できる携帯でも縮小表示された時にギリギリなんとかプレイできちゃう大きさとかどうでしょうか?
でももしそうするなら、
文字が小さくなるので、潰れるような画数の多い漢字を使わないシナリオが必要になりますかね
うーん、これは手間がかかるかなぁどうかなぁ
0208ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 09:10:47ID:iEaFSg2Yゲームのタイトルを考えるうえで大切そうな事を挙げてみます。
まず第一に、タイトルをつけるに当たってのテーマとしては、
そのタイトルを付ける事によってプレイしてもらえる可能性が広がること、が適当であると思います
掘り下げて考えてみます。
まず"ツカミ"が大事。
インパクトがあって記憶にすりこめるものほどいい。
クスっと少しでも笑いが取れると、なおいい。
そして、ま〜フリーだしぃ〜暇つぶしにィーちょっとやってみて〜合わなかったらすぐやめればいいしぃ〜、とか思って貰えたら大いなる歩みへの第一歩。
次に、タイトルをみただけでどんなゲームなのかだいたい想像できるものがいいですね
名は体をあらわす、ともいいますし。
そしてゲームのコンセプトからイメージが外れるものであってはいけない
以上をふまえてタイトルを考えてみました
0209ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 09:13:45ID:iEaFSg2Y【(ウホッ) びっくりするほどポートピアッー!】
※ 伝えたい意味合いが重複するのでウホッは必要ないかな、アッー!だけで十分かな?
いや、ウホッをちっちゃい文字にすることで叩き込む度合いを軽減させ中和させて打っていくべきか…要検討。
(こういうのをすごくまじめに真剣に考えている状況って、はためにみると失笑されちゃうんだろなぁ〜)
でもゲームをプレイしてもらって行く中で、ホロっときたり、ドキっとしたり、ヘラヘラ笑ったり、自分の青春時代も重ね合わせて想い出してみたり
でっ 最後にプレイヤーさんには、「何でオレいつのまにこんな恥ずかしいタイトルのゲームに感情動かされて集中しちゃってたんだろう…w」
って思ってもらえるようにしたいな。
てなわけアイデアたれながしたままで再出撃、またっ
0210ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 12:35:26ID:m76zxHLl読ませていただきました! すごいわぁ〜
書記とか副会長のメガネ君とか萌えどころをちゃんと心得てらっしゃるですね、
うっかりPC見ながらへらへらしててお向かいさんに奇妙な目線を向けられました、やばいやばい。。
ヤスは見習いの小間使いのような感じになってて、私の案にあるヤスを副会長にするものより、
ごくごく自然っで良い設定ですね感動したっ。
物語もヤスの動機が愛しくなる感じなので、ゲームをした後にあまずっぺえすがすがしい印象が残りそう、ええわぁ。
システム面もBLを意識して配慮いただいたコマンド群になっていてニヤニヤしてしまいました。
どうもありがとうございまーす 参考にしていきまーす!
0211ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 12:55:36ID:m76zxHLl午前中に手が空いた時間があったので、まーた長々と「企画進行の現状」と、
「1週間で作る、プチ規模なゲームをつくるにあたってのなんちゃって所信表明」
みたいなものについて思うところを書いてみました。
まず、今のスレの現状について、ちょっとだけ自己弁護をさせてください。
現在、スレは私がジタバタドタバタしていますが、企画立ち上げのときってこのくらいで丁度良いと思うんです。
もちろん、私みたいなのが大勢いたら企画なんて破綻しちゃいますが、
ひとりくらいはこういう珍獣が必要な時期なんじゃないかな、たぶんそうかな、と自己分析しています。
経験上、このはじめの時期にドタバタしてないと、逆に後になってから困ってくるはずなんですよねー
でも、いつまでもこのドタバタを続けることはしません。
約束します。
時期をみて落ち着かせたいとは、ちゃんと考えています。メリハリをつけていきます。
≪つづく≫
0212ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 12:56:56ID:m76zxHLlこういう不安って、持っておられた方は多かっんじゃないですか?
立ち位置が違ってたら私も不安ですもん! それに勢いだけで行ける事と行けないことがあるわけなので、
ちゃんと全体を見ながら近くの目標を目指したいと思います。
でももし、私が判断を間違えて暴走行動をしていたら注意してやってくださいね。
どーぞご指導よろしくおねがいしまーっす。
で、長いついでにもうひとつ長いのを。
プチ規模ゲーをつくるにあたってのなんちゃって初心表明を書いてみました。
参加者さまに向けて書きましたが、興味のあるかたはうpろだにあげていますので見てやってくださいね。
0213185@体験参加中
2006/09/15(金) 16:40:17ID:G0d6gj+2レスありがとうございます。叩き台として500*500で画面構成を考えてみます。
シナリオ記述の方法についても、わかりやすいものを考えてみたいと思います。
プチ規模のゲームについて
> ・ 今回は、ゲームがはじまる場面から場所移動はできないもので良い
> ・ 舞台は、ポートピアでいうところの「はなくま町」ならぬ、「華隈中学校」に「ヤスの立ち絵」が必要
ということで、まず手をつけるべきなのはシナリオ展開というより基礎となるシステムとゲームの雰囲気の
決定なのかなと。
まず最初に39氏と205氏のコマンド案を元に仮コマンドリストとシナリオ記述のサンプルを作ってみます。
>>205氏案の「指導室送り」など、何気なく主人公の権力をアピールできるなぁと感動。
また、みなさんの意見を拝見しながらシナリオ内容やシステムに関して考えた案をうpしてみました。
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/007.txt
駄目出し・つっこみよろしくお願いします。
ストーリーの内容に関しては一アイデアという形です。
0214185@体験参加中
2006/09/15(金) 17:03:10ID:G0d6gj+2びっくりするほどポートピアッー!不覚にも笑ってしまいました。
インパクトはかなりあるかと思います。アリだと思いますw
携帯でプレイできるようにするかどうか
17氏の意見を伺ってみないとわかりませんが、どっちつかずになりそうならパソコンでのプレイ
を優先したいです。
所信表明拝見しました。
お言葉に甘えて、思いついた事はとりあえず発言してみるようにします。
0215名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:15:31ID:y6uLliwV>被害に遭ったヤスの身内が女の子だとすると、
>教師がロリコンであるのかショタコンであるのかよくわからず、同様にヤスの犯行も意味わからん。
「Aヤスの動機」と絡めて、初めの被害者を姉ではなく兄にする。
ヤスは復讐のために入学しているので自分がターゲットにならないため女装。
>何故ヤスが他人を巻き込むのか?という点に納得のいく理由を用意する必要がある
被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に絞ってみたらどうだろう。
被害者がヤスを庇ってしらばっくれたりする理由にもなる。
主人公がヤスを女の子だと信じている設定であってますか?
その場合ならヤスは犯行時男装(といっても良いのか?)しているため
犯人は「男」であると主人公に印象づけ、容疑者リストから外れる。
(ヤスに「犯人の男」と繰り返し発言させたりする)
ポイント制面白そう。
どれくらい余裕を持たせるかのバランスが難しそうだけど。
0216No17
2006/09/15(金) 20:30:15ID:knFCXuxB携帯でプレイできるかですが、私はPC用にしか考えた事が無いもんで、正直過去私が作ったFLASHも携帯で動くのか知りません。
そもそも携帯ってキーボードが無いわけですが、操作とかどうなってるんでしょうね? 自分の携帯はFLASH未対応なので分かりません。
タイトルはそれで良いんじゃないでしょうか(笑)。インパクトならバツグンです。
0217ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 22:59:03ID:lX5ITCocうん。携帯対応については今回は考えないで行きましょう。そして500×500で設計しましょ〜!
(わーい とりあえずまずは画面サイズが決まったー! パチパチパチパチ)
ですが、携帯対応も視野に入れて開発しとくのは、じつは有意義な事なんじゃないのかな? って事についてマタシテモ長文を。
まず、携帯でもプレイできればいいなっ というのは実は単純にオプション的な発想ではなくて、
携帯でもプレイできる視認性を目指して、あらかじめゲーム設計しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも邪魔にはならないんじゃないかなぁーという考えから来ているものだったりします。
例えば、ノベルゲーであればゲーム画面にずらーっと文字が並んでいても良いのかもしれません。
あれは小説から派生したものですから、「画面上に出た文字を」「目で追っていく」前提で作られているものだと思うんです。
でもAVGは違うと思うんですね。文字を目で追ってちゃいけない。追わせてはいけない。
「画面上に表示された文字が」「眼球を通過してダイレクトに脳に飛び込んでくる」くらいじゃなきゃいけない。
AVGでは画面に表示する情報量は、そのくらいに収めなくちゃいけないって思います。
漢字など画数があまりに多すぎるものは視認性が悪くなる、脳に届きにくくなる、するとリズムが悪くなる。
例えば。一般にあるゲームで音楽が豪華に鳴っていますが、
私の想像するところではおそらく、あれらのゲームではゲーム画面から視界に飛び込んでくる情報量が少し多めに設定してあって、
プレイヤーさんにストレスなく普通にプレイしてもらうには、いささかリズムに欠ける。
よって、ゲーム画面上での情報量が多くなるゲームほど、音楽の演出でカバーしようとしているのでは、と睨んでいます。
要するに音楽の雰囲気でごまかしてるわけです。でもごまかしの技術はゲーム製作では大事なことだと思うので否定してるわけじゃないですけども。
つまるところ、ゲームってプレイヤーさんの支配下の中でリズミカルにしてもらうものだと思うんです。
ですからあんなちっちゃな携帯の画面でも視認性が良いゲーム。というのを目指しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも、決して邪魔になるものではないと考えてます。
≪つづく≫
0218ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/15(金) 23:01:42ID:lX5ITCocそれと携帯アプリって、携帯が手の中にすっぽりと収まるので愛着が湧くというか、間接的に触れている実感があるというか。
携帯の外側から見えるわけじゃないDLしたアプリでしかないのに、なぜかみょーに可愛く思えてきちゃうんです(経験上)。
その理由を考えてみると、その、「 すっぽり手の中に納まるサイズ 」が感覚的に、
それを自分のものにしている、という充足感と支配欲を少なからず満たしているのかもしれません。
それはPCでプレイするゲームを持つ以上に、これらの欲求を満たしてくれるのではと思います。
だっていつでもどこでも魔法みたいに、自分が好きな時にそこに可愛い後輩を呼び出せちゃうわけなんですから笑
でも、今回は自発的にこの案は切り捨てます。この案に力があるならば、再び舞い戻ってくる事かと思いますので。
てなわけでプチ規模ゲーの画面サイズは500×500でいきましょー
0219185@体験参加中
2006/09/16(土) 01:37:25ID:c+kisaFz中々綺麗に組み合わせられなかった部分を嵌めてもらえるのはなんだか凄い快感です。
>ターゲットにならないため女装
女装する動機を逆転させるわけですね!
姉が被害に遭う→女装、自分を囮に教師に復讐→何で他人を巻き込むんだ
でループしていました。
いっそ腹黒少年としてしまってもいいかもしれませんし、最終的にどうにもならず自分で
行動するという展開にもできそうです。
>被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に
最初の被害者を上記案に、次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にするのは
どうかなと思いました。
最初の犯行(被害者との合意がありほぼ自演)で上手く教師に罪を被せられなかった。
そして、以前兄を中傷した人間が、兄の事件と絡めてまた悪い噂を流しはじめた。
と繋げていけるのではと。
ただ、話が広がりすぎる気もしますし、もっとよく考えてみます。
>主人公がヤスを女の子だと信じているのか
>(ヤスに「犯人の男」と繰り返し発言させたりする)
このミスリーディングを使いたいですので、ヤスが女装っ子という設定が決定すればその方向にしたいです。
また、実は男、というのをヤスが犯人だと決定付ける重要な証拠にするとすれば、
最後「なにかとれ ふく」→ヤスのむねはにせものだった!
とポートピアと同じコマンドで締める事も可能かもです。
0220185@体験参加中
2006/09/16(土) 01:41:55ID:c+kisaFz>音楽の演出でカバーしようと〜
耳に痛いです。私はどちらかというとごちゃごちゃと詰め込んでいく傾向がありますので、画面の情報量の
単純化というのも意識するようにします。
何か思うところがあれば遠慮なく言って下さい。言って下されば改善出来るよう頑張りますので。
>>218の内容については確かに!と思いました。ゲーム自体を携帯できる事による愛着、というのはあると
思いますし、活用できればとても面白そうです。
が、現状の自分では、よし実行しましょう!でなく、その可能性も見据えつつこれからの意見を出して
いきます、というのが精一杯です。すみません。
0221名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 01:54:07ID:fRFB8cBT全然関係ないのかよ( ゚Д゚)、
0222名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 02:11:59ID:mhwk2PCUいくら廃墟と言えど、
ゲーム内容に近いスレが選ばれる事が多かった。
とは言えFLASH系は廃墟スレは無いようだし、
ショタ系スレなんてないし、
ホモゲースレやっぱ違うジャンルらしい。
あえて転居先を探すとしたら↓かな?わからんけどw
女の子もゲーム作りたいっ!!
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/
【男】そういえばこの板、女子いるの?【女】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013652380/
0223名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:18:16ID:D/w6fGb/>>ステフ39
221みたいにP/ECEに興味がある人に誤解を招く元になるので、
>>222の挙げたところに移転するのをお勧めする。
0224名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:20:23ID:Wpk35EULドコ行っても邪魔にされるから
0225名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 05:07:42ID:lupOclbmステフだし専用スレは立てたくないな。
0226名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 06:59:30ID:mhwk2PCUまぁ俺自信は言うに及ばず、いろんな意見言ってくる人は多いので、
本当に移転するのは2〜3日は様子見してからか、
このスレ使い切ってからでいいと思う。
0227ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 07:52:18ID:f2mcPQr/朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ
でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい
ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど
どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない
でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります
中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか
あ、あとwikiなんてよく知らなかったので何か変なことしちゃってるかも苦笑
てなわけで>>185さん
185さんの閃きを書いて行ったり、その文をまとめるのに、もし役立つと思われた際に使ってみてくださいね
あ、だけどこれはスレに上がった情報をまとめるためのものではないです
まずはプチ規模ゲーム作成に役立つと判断したものに特化した使い方をしていきましょう
てこてで、寝床からでした、もうすこし薬飲んで安静にしてきまーす
0228ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 07:57:43ID:f2mcPQr/肝心のurlはるのわすれてました
じゃっおやすみなさーい
0229名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 09:23:39ID:lupOclbmFLASHでの製作経験は殆ど無いので
システム系にはカニばさみ控えます。
淡々と185氏を挟んでいきたい。
ただ、ポートピアはFCもPCも携帯もやったので
その辺のことの情報提供は出来ます。
横から口を出しているだけなので
私のレスはいいように取捨選択してください。
既に挟みすぎだと自分でも思うけど。
>39氏
乙です。お大事に〜。
しかしWikiの編集の仕方わからない…ゴメン。
0230名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 09:31:49ID:lupOclbm確かにその方が無理がなくいい感じですね。
ほぼ自演の犯行→第二の事件→「結」に繋ぐと
規模的には小さいものが出来るんじゃないかな。
自演の犯行がばれたとき、被害者(ヤスの協力者)も実は
教師のセクハラに遭っていたということにすれば
>教師はいやなやつだよ、というエピソード
が入れられると思う。
>憧れの人である主人公を自分の怨恨を晴らすため
>利用した事を思い悩むヤス
というのが可愛いので少しヤスのことを考えてみた。
入学までは復讐心に燃えていたけれど自分も同じ目に会うのは怖かった
(自分から教師の目を逸らそうと女装した&自分を囮に使わなかった理由)
機会を窺っているとき協力者と会う(セクハラ現場を目撃)
楽しい学校生活で薄れかけていた復讐心が再燃し
犯行計画をほぼ勢いで立てて実行。
引っ込みがつかなくなって第二の犯行に及ぶ。
強かでさらりと毒舌だけれど根は臆病者という感じでどうでしょう?
0231185@体験参加中
2006/09/16(土) 11:30:33ID:c+kisaFz色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。
本当にすみません。
>>ステフ39氏
wikiありがとうございます。
作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に
なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。
お疲れのところ、本当にありがとうございました。
ゆっくりお休みになって下さい。
>>229氏
やりすぎという事は全くないです。助かるというだけでなく意見伺うのが楽しいです。
ポートピアについては自分はプレイした事がなく、webのデータベースで知っているのみですので、
実際のプレイした時の感覚等、全くわからない部分も多々あります。
まだそこまで問う段階ではないかもしれませんが、違和感が出たときに指摘して頂けたらとても
ありがたいです。よろしくおねがいします。
0232185@体験参加中
2006/09/16(土) 11:57:22ID:c+kisaFz取り急ぎ考え付いた事を。
被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、
という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が
綺麗になりそうだと思います。
ヤスについて
その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を
嫌味なく作中で語れるかですね……。
ヤスの犯行は出来る限り深刻にならないものでと思っていますが、どう取り繕っても迷惑行為
ですし、下手にいい子ぶらせるより逆に性格が悪いと開き直るのもありかなと。
0233185@体験参加中
2006/09/16(土) 12:13:15ID:c+kisaFz恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。
例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。
この場合半ズボン事件を起こしにくいのですが、>>205案の隠そうとして何かやらかして
しまうというものを絡めたり、登場人物は全員半ズボンに……
500*500の画面サイズでコマンド欄メッセージ欄あって立ち絵が股下まで入るデザイン
0234ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 12:32:01ID:f2mcPQr/!それチュートリアル的でいいですねっ
今回はソレを下敷にしましょう
で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも
会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。
でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。
あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです
ヤスの女装癖については副会長が口先八丁でうまくごまかして主人公をまるめこむ。勘違いですよと。
ヤスは副会長に感謝するが、しかし副会長には別に目的があった、
生徒会の雑用。とかにしとくとよいかも。
0235ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 12:51:06ID:f2mcPQr/ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで
ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑
0236ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/16(土) 13:11:20ID:f2mcPQr/ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ
いつもどおり案ってことでよろしくっ
ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです
それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います
左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー
185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ
って私がいまさら言う事じゃないかも、BL好きな人(私も)って妄想するなと言っても
ところかまわずいつのまにかしてしまうサガがありますものね笑
0237名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:48:58ID:4E6bUTjW名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが
なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。
体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、
という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく
シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。
スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は
他の企画もお持ちでその息抜きも含む意味でご参加下さってるので
拘束期間がいたずらに長くなるのはいただけないのでは。
本編のコンパクトサイズを短期間で作ってみて
そこからボリュームを増やしていく感じでいった方が
最終的に本編の出来が良くなるんじゃないかとも思う。
あと、0話を上げてプレイヤーがヤスが男だと知っている状況では
本編の「なにかとれ」「ふく」で事件解決したときの爽快感はなくなるよ。
0238名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:50:44ID:4E6bUTjWとても萌えだとは思う。
0239ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 10:00:17ID:pguDRtbL!はっ
そっそうですよね!
暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です
いやはやアブナイ、アブナイ
どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります
ほんとにどうもありがとうー
なんというか、例えがあっているかどうかはアレですけども、
私は西遊記でいうところのチョハッカイなのです。にぎわし役で欲望に忠実すぎるのがたまに傷
そして名無しさんはソンゴクウ。ある意味ではもっとも力を持ってらっしゃる。
そしてたまに沢山あらわれてどの人がどの名無しさんだったかわからなくなる分身の術の使い手。
しかしちゃんと目標にむけての行動を取ることを常に意識してらっしゃる。
185さんがサンゾウホウシ。いつも皆の言葉に平等に耳を傾け、しかし自分の道をしっかりと見据えておられる。
何か問題がおこっても、他人よりもまず、自分を疑う心の持ち主かも。
そしてNo17さんがサゴジョウ。普段は無口ですが、肝心な所を心得てらして、鋭い指摘をズバリおっしゃる。
実はこのひとが一番、冷静に優しく広い視野で、時に客観的に皆を見つめてくださっていると思います。
0240ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 10:02:28ID:pguDRtbL反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑
0241名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:18:05ID:4E6bUTjWただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい
粘着に泡を吹いてしまうのです。
39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。
イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。
0242名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:51:37ID:4E6bUTjW・路線決め
(007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか)
・登場人物の設定
(主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。
立ち絵がある登場人物の人数の上限)
・舞台の設定
(背景何枚ぐらいまでか)
・画面イメージ
(実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。
画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると
一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈)
・システム面の設定
(例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。
FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。
見当違いのことを言ってたらすみません。
ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど
繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい)
この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。
背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという
上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。
0243ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/17(日) 23:53:40ID:FKIkv0cJ>>241 名無しさん
にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした
明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。
そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。
立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、
185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます)
あと、背景画についてはFC版ポートピアのような絵柄で仕上げたいと思ってます。(あえてあのチープなので行こう)
で、私もスキップは欲しいと思います。
0244185@体験参加中
2006/09/18(月) 07:42:03ID:vMdYL+VP>>242さん
まとめてくださってありがとうございます
とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、
どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。
それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。
0245ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 08:46:19ID:QA84930H>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。
と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます
でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
わたしは>185さんの事を>185-188の流れの時点で、その人間性に惹かれて第一印象から決めていた部分があるんです。
ああっ この人は自分にない能力を持っていて、いま探していて必要としているのは絶対にこの人だ
この人をここで逃がしてはならない!
そう閃きました。 そしてそう思ったので「まて!」と強い言葉で表して185さんがどのような反応をされるのかを見ていました
そのあとに185さんが反応をして頂けた時の発言内容で、私の中で閃いたものは確信に変わったという事があります。
この人となら一緒にやっていけそうだって思いました。
185さんを人間的に信頼していますので大丈夫です。
ささっさぁっサンゾウホウシさまー 天竺はどちらですかーお導きくださいー
0246185@体験参加中
2006/09/18(月) 09:26:21ID:vMdYL+VP>路線について
39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。
>登場人物について
服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。
照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると
嬉しいです。
ポーズ差分無しで表情差分のみなら追加したくなっても自由が利くんじゃないかな、と考えてますが、
39氏次第という事で。
現在登場が確定しているのは
ヤス、副会長、教師(校長?)
あと容疑者サブキャラを含め三〜四人くらいでしょうか。
背景も39氏が作業と言うことで、立ち絵のあるキャラは十人以内で収まるようにと。
>背景について
まず路線やおおまかなシナリオが決まった後に洗い出しをしますが、理想は十枚程度、全部で二十枚以下
で考えたいです。
舞台が学校ですので廊下や教室は使い回しが出来ますし、現状で確実に必要そうなのは
生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下
程度でしょうか。
0247185@体験参加中
2006/09/18(月) 09:30:35ID:vMdYL+VPとりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。
画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。
実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。
システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。
ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも
何とか用意できると思います。
画面はこんな感じかなと分割イメージを作ってみましたが、
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/009.gif
アップしにいったら17氏からの画像イメージがアップされてたー!
>システム面の設定について
メニューを実装する事の17氏への負担もありますし、出来るだけ最小限でと思っています。
スキップなしでと決まれば、一つ一つのコマンドでの文章量をスキップ無しでも耐えれる量に
削っていけばなんとかならないかなと。
個人的に、ゲームをプレイする時に一番欲しいのは文章表示速度の変更だったりします。
(それこそなくても良さそうなものですがw)
0248185@体験参加中
2006/09/18(月) 10:02:54ID:vMdYL+VPでは、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか?
路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える
ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。
こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。
調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。
ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。
ライターにとって一番重く、かつ不可欠であるものを頂いた以上、最大限にそれに答えるためにも
上記の通り>>39氏が「それはいい、これはイヤ」とはっきり答えられる土壌をきっちり作っておきたいなと。
そう言いつつも、こうしたい、これがやりやすいと思った事は言っちゃうと思いますので。
0249ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 10:55:53ID:Px2joGb6よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と
調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました
文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。
ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。
手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/010.png
>>185さんへ
背景については本編の時には字コンテのようなものが欲しいところなのですが、
今回はプチ規模って事なのでわたしが勝手にイメージした背景を描いてみますね
で、今回は「 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 」以上3点の背景、と。
一応、あとからでも部屋の中の模様替えや入れ替え作業等が楽にできる描き方を、あらかじめしておきますね〜
あと、路線決定について。
もし怪しげな方向に行ってるかなと思った時や、ここは私の好みを出したい! って時があったらちゃんと言うようにしますね、ありがとうー
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/011.png
モウイッコ。ヤスのイメージ出し中の絵です。これから練っていくので方向性が変わるかも、
顔のパーツや、顔つきや、髪形などこうして欲しいとか言ってもらえると嬉しいです。なるべく反映させていきますのでので
まだまだこれから描き始めるような感じなので、好みなどがありましたら早めに言ってねっ
ではまた12時あたりにスレチェックしにキマース
0250ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 11:22:38ID:Px2joGb6うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした
そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ
0251ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 11:27:04ID:Px2joGb6てへURL間違えてました。
0252No17
2006/09/18(月) 14:20:39ID:C6ccfH/+仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`)
顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。
うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。
0253ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/18(月) 15:00:08ID:hCMeeQggPG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす
そして連投規制あちゃー
今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜
0254ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 00:17:02ID:HgfFcZovサクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす
あまり時間もないので集中集中ぅ
0255185@体験参加中
2006/09/19(火) 11:27:44ID:KIM+X/jF反応遅くなって本当にすみませんでしたorz
>キャラについて
自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう
だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような
ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、
程度のものしかないと思います。
>背景について
字コンテ、了解しました。
もしくは、背景である学校の設定を決めてしまえばそれに則って
お任せでいいんじゃないかなと。
>画面イメージ
画像の表示は大きい方がいいな、と思っていたのですが、顔表示画面を作ると
アップで表情の動きを見ることが出来ていいと思いました。
名前表示ではなくそちらで問題なさそうなら顔表示の方がいいと思います。
0256185@体験参加中
2006/09/19(火) 11:37:04ID:KIM+X/jF現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を
決め、内容記述中、くらいです。
それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい
と思います。と自分メモ。
0257ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 13:16:34ID:2ksm9dInそれぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。
とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜
〉キャラクターについて
ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー
0258名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 13:24:51ID:/aByxuaYhttp://www.youtube.com/watch?v=9tI5RWEEcdE
http://www5e.biglobe.ne.jp/~ass/game/portpia/img/pcmc.swf
http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/movie_po.htm
応援
0259ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/19(火) 21:47:14ID:2ksm9dIn>>258さん
応援感謝!
ありがとうございます。
噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー
なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜
と、なにやらぼけボケ気味です
今夜はここらで寝て脳を休めておいて早朝から起きて作業することにしまっす
ではではまた朝に。
0260185@体験参加中
2006/09/20(水) 00:03:19ID:E24E9b4xありがとうございます。
上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。
三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します!
>>39氏
お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。
言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。
0261ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 05:01:34ID:EqiMD5D9ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ…
0262ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 08:44:50ID:wTWXvNXsttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/014.png
とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます
もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。
トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので
制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。
ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜
0263ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/20(水) 20:44:05ID:EqiMD5D9なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました
「トータル的な美しさ」ではなくて、
制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、
制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、
でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー
でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね
女の子だけが着ているのがもったいない感じです。
かわいいこには女装させろ、と
思わずそういう気持ちになります。
とっ、もうそろそろ帰宅できそうです。
帰ったら絵もそうですけど、wikiにプチ規模ゲー企画についてのページを追加してみようと考えてます。
ではではこんなところでまた深夜に。
0264185@体験参加中
2006/09/20(水) 23:49:19ID:E24E9b4xないといけないでしょうから難しそうです。
もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている
のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。
女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると
ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。
美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです……
0265ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 00:08:51ID:LQYVVwQK185さんこんばんわっ
そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・
それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑
あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ
これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。
あと、WIKI!
プチ規模ゲーム製作のまとめページを作ってみました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9
簡易ではありますが、「wikiの記述方法」というページも作ってあるので
それを参考にしながら、気軽にまとめページの編集とかしちゃってみてくださいね。
直接、編集するのが怖いって時は、ページ最下部にあるアイコンのなかに「複製」
というのがあるので、それで複製してから試し試しつついていく、という方法でもOKでっす
0266ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 00:53:56ID:LQYVVwQK女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。
今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、
もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。
いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。
ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。
0267185@体験参加中
2006/09/21(木) 09:15:23ID:Wq+9vjUZhttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/016.zip
17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。
ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。
ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。
とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ
って先に言ってしまっていいのでしょうかw
セーラーブレザー(?)知らなかったので検索してみてみましたが、
特徴的なデザインで印象に残りそうですね。ほんと可愛いですし。
でも、セーラー服で……セーラー服がいいなぁ。
もうこれしかないような気分になってしまっているのですが。
wikiも丁寧にありがとうございます。
案も載せて行った方がわかりやすいですかね?
帰って来たら練習がてらいじってみようと思います。
0268185@体験参加中
2006/09/21(木) 09:22:27ID:Wq+9vjUZ0269No17
2006/09/21(木) 17:29:36ID:OjoLqSvEひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。
0270No17
2006/09/21(木) 17:53:20ID:OjoLqSvE前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。
コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。
キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。
こんな感じでどうでしょうか?
0271ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 17:55:13ID:BYdtz62q>>267 185さん
すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ
さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。
あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね
それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。
そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ
そうそう今回のヤスの衣装なのですが185さんのプッシュがあることと私もノッてきちゃったのでこの際ブレザーじゃなくて王道のセーラーでいきましょうか笑
てなわけで、絵の計算してキマース
0272ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 18:35:24ID:BYdtz62q最新のイメージ見て来ました〜
背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ
ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか?
もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/018.png
取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/019.png
あと背景を横340×縦320行った場合のイメージも。これに使用した立ち絵のサイズは145*250でした。
他のキャラで背の高い人もいるだろうから、だいたい全員がこのサイズくらいにおさまるように描くのが良いのかな、要検討、意見くださーい。
ところで、FLASHでのゲーム製作は初めてになるのでわからないことだらけです、
立ち絵、人物表示、背景、これらの圧縮形式、1つのファイルの容量はこれくらいまでに押さえようといった上限などの目安、
あと透過方法?(マスク、アルファチャンネル)を決めなきゃいけない?などなどを知りたーいでーす。
0273ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/21(木) 19:08:54ID:BYdtz62qゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。
ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。
wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%A5%B2%A1%A1%B3%A8%A4%CE%C3%B4%C5%F6
絵を仕上げていく優先順位としては、
背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など)
基本はこんな感じでしょうか?
PG担当のNo17さんが作業を進めていく上での効率化に繋がるようであるなら、
こちらもあわせていこうと思いますので、逐一こうして〜あ〜して〜、と指示してあげてくださいね。
0274185@体験参加中
2006/09/22(金) 00:17:01ID:iT8O6BX8ありがとうございます、よろしくお願いします。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9
wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。
表情まとめ、ありがとうございます。
次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。
>表情について
怒り顔については嫉妬と兼用できるように、と考えていました。
こちらで考えていた以上のものを既に出していただいているのでこの上言うのは恐縮なのですが、
あと一つ、照れ表情を用意していただけるとありがたいです。
……デレはいらねぇ! という方向もありかもしれませんが。
0276ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/22(金) 08:14:47ID:4JnT21ST>>275 185さん
ふむふむ照れを追加了解しました〜
ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす!
でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね
今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ…
まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす
ではでは出撃します!またっ
0277185@体験参加中
2006/09/22(金) 20:34:24ID:iT8O6BX8ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を
どんどん作って行きたいです。
お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって
いただければと思います。
差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。
0278ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/22(金) 22:24:43ID:5X5zOZDr185さんありがとうー
でも今日頑張ったぶん、この土日はまともに絵を描いたりできそうです
ゲームの素材をどれくらい挙げていけるかわかりませんが
背景3枚、立ち絵各キャラ通常分の3枚は描きたいと思っています
ではでは、
少し早いですが今日はこのへんで。おやすみなさいー
0279ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/25(月) 08:01:31ID:UrPaGeJb行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、
目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。
日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、
日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです
でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/020.png
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/021.jpg
帰宅してからまたコツコツ頑張っていきたいと思いまーす。ではっ出撃します。また〜
0280185@体験参加中
2006/09/25(月) 19:25:22ID:ZJiF1VQHお疲れ様です。
生徒会室に謎のぬいぐるみ(?)がwww
全て考えてた以上です、というかクオリティに感動です。
ヤスも副会長も凄く綺麗だー ハァハァ
制服のデザインが可愛いのに品があってほんとたまらんです。
0281ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 10:11:29ID:pWbjL4fz>>280 185さん
背景あれで大丈夫ですか、ウレシー。良かったよぉー
でもまだ画面に生活感がないので、本編ではもう少し小道具類を追記していく必要がありそうですよね、
本編では色々いじって遊んでいきたいと思います笑
0282ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 10:43:09ID:DGpHPo53今朝は、昨日帰るのが遅かったのと先日の件もあって、
ちょっとしんどくてこのスレへの書き込みが出来なかったのですけども
(疲れていて気持ちの整理がつきにくい時には掲示板などへの書き込みは控えたほうが良いとか、よく言われることですよね)
で、それが顔に出ていたらしく、午後からハンキュー取っても良いよというわけでハンキューゲットできました
うほほ急に元気でてきましたよ〜
というわけでお昼から製作にあたれそうっす、めでたし。以上、喜びの声をお届けいたしました。
0283ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 18:41:27ID:E8cqnRdGちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/023.png
個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。
1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。
2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。
3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。
BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。
>>185さんへ
でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので
1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか?
路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。
(そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね)
0284No17
2006/09/26(火) 21:44:30ID:OFlAqVaq絵(システム絵以外)やシナリオの話にはプログラマはなるべく口を挟まないようにしないと、ロクな目にあいませんから。過去に経験済みです(´A`)
まぁシナリオも絵もよく出来ていると思うので、今は静かに待ってます。
0285185@体験参加中
2006/09/26(火) 22:10:16ID:bBjlRp9vこんばんは。
背景完成が楽しみです。アップローダにあがってる生徒会室、キラキラしてて
リリカルでw一筋縄でない雰囲気が出てしまっていると思います。
>書記さん
3噴きましたw
お約束ながら生徒会は美形で揃えるか、癒し系の3を入れるか非常に悩みます。
副会長もヤスもすごい美形ですし、1か2だとあっさりめの1かなと思います。
ただ、中心になるキャラは絵の魅力を借りたい気持ちがあるので、やや1プッシュかなと。
>絵が原因で〜
それはないです。逆に37氏のクオリティに見合ったものを出さねば……!
と思ってしまう気持ちならありますが。
>>17氏
ありがとうございます。あまりにもこれは、という場合は遠慮なく仰って下さい。
もう少しシナリオが固まりましたら、システムについてをまとめて可・不可を
伺いたいと思います。
シナリオだけでもおおまかな進行予定を作っておかねば(´・ω・`)
0286ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:07:05ID:2aY541aXこんばんわ〜 「見てますよ書込み」うれしーです笑
そして、ちょうど良かった! 聞きたい事があったんですよー
立ち絵、背景、顔画像、の圧縮形式とか、透過方法はマスクが良いのかなトカ
まだ良く知らないけれど、もしかして今回アルファチャンネルを覚えなきゃいけないかなトカ
FLASH製作って初めてなのでわからないことだらけなんですよー。
どんなブツを用意したらよいのか、仕様(?)について教えてくださいましまし。
>>285 185さん
いやいや、こちらのほうがシナリオの力を借りてる気分でいっぱいなのですハァハァ。
これからもどうぞ妄想広がるシナリオを楽しみにしてますね笑
でっ、あっさりめの1君をベースにもぅ少しだけいじってみま〜す
あ、それと、リリカルwな生徒会室の背景絵について、ちょっとだけ言い訳をさせてくださいっ
と思ったら文字数が多いかも、
≪下に続く≫
0287ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:08:26ID:2aY541aXまず、ADVにおける背景というのは「記号」であるべき、と勝手に考えていまして、
そのせいもあってリアルな描写は避けました。もっとリアリティのある背景にする事も出来ますが、
トレースに近い形になるので、ADVの背景としてはやや面白みが少なくなるなと思ったのと、
そこに何が描かれてあるのかつぶれてしまってわからなくなる。などなどを考慮したうえで、
ああいう感じの背景絵を選択してみました。
それとあの妙な生徒会室っぽくない内装についての言い訳も。
まず、生徒会室というのはゲームの「本拠地」となる場であるというところから類推していくことでイメージを広げていきました。
そして生徒会室の中で力を握っているのは生徒会長である主人公であるのは間違いないのですが、
「主人公=プレイヤー」であるので、プレイヤーさんの好みとする内装なんて想像もつかないわけで、
かといってどこにでもある平均的な内装にしてしまうと、ゲームがスタートする場としてはツカミが弱い。
であるならば主人公の好みに合わせた内装を考える事は選択せず、
イメージしていく方向性としては、登場人物の誰かの好みに合わせるのが良いかなと考えました。
生徒会室で主人公の次に力があるのは、副会長。
(ここからちょっと妄想入ります)
生徒会室があまりに殺風景な状態だったものの、自ら模様替えを考えるのもするのも面倒だった主人公が、
副会長に「部屋の模様替えをしてくれるかな? どうするかは副会長に任せるから、好きなようにしてくれ」
みたいな事を言ったんじゃないかな…というところからどんどんイメージを膨らませて、
副会長が好きなのはきっと…、宇宙に煌く星々(プラネタリウムも好きなはずだ)や、雨上がりの時に見える虹や、
深海に棲む畸形な深海魚や、変なぬいぐるみとか。
基本的には、大いなる力で包み込まれるような気持ちになる蒼い(海の)色が好きそうなイメージ。
生真面目な副会長は、主人公の命令どおりに「任せるから好きなようにしてくれ」を、そのままの意味で受け取ってしまった。
などとゆう妄想設定を考えた上での、あの生徒会室になりました。
てなかんじで妄想垂れ流し以上っすっ
0288ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/26(火) 23:33:09ID:2aY541aX以上を踏まえた上で、副会長は「好きなように模様替え」をしました。
壁紙をブルーを基調としたものに変えて
星型の蓄光シール(闇で光る)を散りばめて
窓には、薄いレインボー柄の入ったUVシートを貼り
室内を照らす照明も淡いブルーにして
最後にオマケで変なぬいぐるみも家から持ってきて完成。
最高に落ち着く空間に副会長は満足。
0289No17
2006/09/27(水) 19:04:18ID:VrhGKD2sBMPだと容量は増えるんですが、かと言ってJPGだと画質がかなり劣化するので。
透過方法と言うのは、画像の背景色のことでしょうか?
例えば背景画像の上に人物画像を表示したとして、その人物画像の周辺の要らない部分を透かして背景を表示する時のことですよね?
これなら背景色を単一の色にしてくださったらこちらで勝手に透過させますよ。特にアルファチャンネルとか必要ありません。
なので、絵描きさんはふつーに絵を描いてくだされば結構です。
0290ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/27(水) 19:45:06ID:JkN2/DNjこんばんわー
ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。
返答ありがとうございまーす。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/024.jpg
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/025.jpg
あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました
背景に対して、人物のサイズはこのくらいが良いかな、どうかな、
このサイズで良いでしょうか、良かったらご意見ください。
※ 立ち絵のベースになる絵はこういう感じでヒザ辺りまで描いて塗ってあるので、
サイズに関しては多少は変えていけると思います。
(いま気がついたんですけれど鎖骨辺りの塗りがくどいので修正しなきゃ、)
以上報告でしたー。引き続き作業続けていきまーす
0291No17
2006/09/28(木) 00:08:42ID:JanoR00I万が一作ってる上で不具合が出ても、FLASHは割と柔軟なのでサイズを変更して表示することも簡単に出来るので問題ないと思いますよ。
0292ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 06:38:16ID:sp+kryEW>>291 No17さん
はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑
>>185さん
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg
以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー
スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね?
しかしそれにしても、
この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときにはすごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、
プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。
ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ?
タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、
185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。
そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、
個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。
というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、
シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。
0293185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:04:50ID:Y8gP30x/昨日間に合わなかった ガクリ
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/027.txt
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/028.txt
今までに39氏や名無し腐氏(カニ氏とお呼びしていいのでしょうか?)の案を見て
思いついた要素をそれぞれ振り分けてみました。
変更や改変についての御意見お待ちしています。
どちらが好み、などでもありがたいですのでよろしくお願いします。
0294185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:05:48ID:Y8gP30x/39氏の背景に関しての妄想からこちらも連鎖で妄想が広がって楽しかったりします。
画面イメージは、下部右の名前表示部分は、顔が表示されるウィンドウの上の方が
見やすいんじゃないかなと。
文字数については多い方が楽と言えば楽です。ある意味気分の問題ですが。
少しだけ文字を小さくして十五〜六文字位にすると画面の見ばえとして丁度いいのでは
ないかなと思います。
また、行間が空きすぎるとかえって読みにくい気がしますので、行を詰めるか、
もう1行程度あった方が読みやすいかもです。
0295185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:07:57ID:Y8gP30x/以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、
表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。
何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を
出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。
主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと
考えております。
0296185@体験参加中
2006/09/28(木) 09:35:43ID:Y8gP30x/込みで画面のイメージを作ってみました。
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg
0297名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 15:52:00ID:sbvkr/rr鬼哭島のスレのものです。
企画が潰れそうで困っています。
新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、
イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか?
次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。
藁をもすがるおもいでかきこみしています。
こんな形で企画が終わってしまうのは悲しいのです。
どうか、どうかお願いしますm(__)m
0298ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 20:30:53ID:PPTVHMjc今日はハードワークで、携帯を見る隙すら見つけられませんでしたが、そんな時に限って書き込みが!
しかしそれにしても率直に感想を言うと。まずは、思わぬ方のご来訪にびっくりしました笑
うーん。えーと。では、まずは、楽しみは後に取っておいて、
まずは誠意を持って、遠方からお越しくださった方へのレスをしておきたいと思います。
ではでは今から、考えをまとめて書込みしてみますね。ちょっとお待ちを。
0299ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:08:10ID:PPTVHMjc過疎の中ではございますが、挫けず!メゲズ!熱意を持って!
元気にボーイズラブADVゲーム製作をしております。
でっ。
お困りのようですね。
事情はなんとなくわかりますが…。
しかし、、私は、困った方をお救いできるほど余裕のある生き方をしておりませんで、
むしろ、私自身とても困っているといいますか、かなり悩んでいる現状でもありまして、
逆に人にすがりたい気持ちで日々を過ごしていたりします苦笑
でも、こういう自分を客観的に見つめると、
>>297氏のおっしゃるように、ああ、自分は「わら」であるなぁ……と心の底から実感いたします。
本音を漏らしてしまうと。
私は、共同で創作をする際に、常に自分に対しての不安があります。
>297で言われていた「藁」と私を重ね合わせて例えてみると、
私は一本の、どこにでもある「わら」なのです。
ですが、無謀にも、その「どこにでもある、わら」が名乗りをあげて、大海原へ航海に出てしまったのです。
大海へ、一本きりの「わら」で航海に出ても何処へたどり着くのやら見当もつかないというのに。
私は、大海の波に揺られ動かされ「もがきながらも浮かんでいるにすぎない、わら」なのです。
そして「わら」は、受け皿が見つからないと、いずれは大海に沈みゆくのみなのだと思うのです。
ですが今。私という「どこにでもある、わら」の受け皿になってくださっている方が、このスレに居られます。
こんな「わら」の為に力になってやろうと言ってくださっている。
「わら」に出来る事はなんでしょうか? それは、きっと、「どこにでもある、わら」なりに、精一杯頑張って、
その方々と、目的とする地まで、信頼関係を築き合いながら、
時に、喜び、怒り、悲しみ、共に理性的な判断をしながらも感情的にもなれる同志として、
最後まで健やかに航海を続けていく事なのではないでしょうか。
自分にとって、名乗りをあげてひとりで大海に立つ事は恐ろしい事ですが、
同じように名乗りをあげて共に戦って下さる人がそこにいる。という事に私は武者震いする思いで、ここにおります。
0300ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:51:39ID:PPTVHMjcさて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。
ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。
まず伝えておきたい事。
ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、
それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。
先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。
いまの鬼哭島企画に必要なのは、「わら」の重みに耐える事が出来て、
いくつもの「わら」を乗せることのできる「舟」なのではないでしょうか。
>299でも書きましたが、「わら」の「受け皿」となってくれる人が必要なのではないかと思うのです。
それも、ゲーム製作経験をいくつも積み重ねて完成まで辿り着いた事のある熟練者であり、
それと同時に、頓挫していたゲーム製作を立て直した経験もあるような人物。
そしてその人は、プログラミングやスクリプトの経験もあり、ゲームの素材としての絵などを作成した経験もあり、
ゲームシナリオを書いた事もある人でないとならないと思います。
まとめだけしかした事がない、という人ではおそらく適任ではない、と思っています。
スタッフに対していわれのない批判があがったときには矢面に立って盾となり、
時に叱咤し激励し、スタッフが掲げた小さな目標を達成した時に心から喜んであげられるような人物。
鬼哭島企画でのまとめ役さんにはそういう質の「仕事」が求められるようになるであろうと想像しています。
例えが悪いかもしれませんが、三世帯が住む古い家をリフォームする難しさを孕んでいる、という質の困難さの問題だと思うのです。
でも。もうひとつだけ荒業があるんじゃないかな、とも思っています。
それは、鬼哭島企画を何がなんでも成功させよう! と何も知識がなくても0から勉強しようという志があって、
その上で、たぎるような情熱を持って、幾多の壁にぶつかったとしても何度も何度もそれを乗り越えて行こうとする執念深さ。
そういうハートがある人ならば、なんとか出来るのかも知れません。
がっ、しかし、なかなかそういう人は居られませんよね苦笑
0301ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 21:52:11ID:PPTVHMjc最後に質問です。
私は今、恐々ではありますが名乗りをあげたうえで大海に立っています。運良く、そこで同志と出会えたようです。
>297氏はどうでしょうか。今、どこに立っておいでですか。
少し長くなりましたが以上ですっ
ひとまず今の私に出来る精一杯のことは、鬼哭島企画が目標とする地に辿り付けること。これを祈る事であります。
いまはただただ応援するのみではありますが、ご容赦ください。
0302ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/28(木) 22:20:29ID:PPTVHMjc今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして
人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。
ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、
(暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!)
そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v
ってことで
>>293-296 185さんのをワクワクしながら今から見まーす!
0303名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:33:59ID:D5JvQAfD悪しき先例を作らないために勝手にスルーを強く推奨してみる。
0304名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:42:59ID:6QPDIyTu前からいろんなスレに勝手に宣伝貼り付けてまわってる
あのスレ関連はスルーしといたほうがいい
0305ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:05:16ID:Q8NO35bjシナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ
当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、
以前にも>234で食いついてしまいましたが、
本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。
このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート
これってBLのあるべき姿であるように感じます。
日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、
BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。
あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。
やっやっぱりこれで行きたいなっ……!
>>294 画面イメージについて
事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、
もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、
185さんの案通りの文字数と行数とが必要であると思います! 押忍っ。
>>295 主人公の名前入力について
実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ
そして個人的には「会長」で十分萌えます。
185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑
>>296 画面イメージについて
おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。
個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、
185さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。
名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、
なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、
それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw
0306ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:15:31ID:Q8NO35bjところでその、急にテンションが変わるのですが、
上のほうでも書いた事なんですけれど、今すごく悩んで、困っていることがあります。
ゲーム内容が練られて来ている段階だったので、言い出しづらかったのですが、
今回のラブレター案を読んだことで、覚悟を決めるに至りました。
もっと後になってしまって手遅れにならないように
今のうちに相談しようと思いますっ。
実は、先日>>292で自分が描いたヤスの女装絵と、それを使ったゲームのイメージ画面を作った際に、
あれ…? このゲームの絵づらって、このままいくとBLゲーじゃなくてギャルゲーになっちゃうんじゃ?
と、その段階でようやく気付いて、己が作った外観に己自身で萎えてしまってたのです。
我ながらすんごい自給自足な罠にはまって情けない話なのですが、個人的にはあまり笑えない話です苦笑
そういえば女装って、男子を「一時的」に女装させるから萌えるのであって、
ゲームの最後にヤスは男だった、と分かるまでにゲームプレイするほとんどの時間が女装状態であると、
それは女装ではなくて…限りなく女の子に近いんですよね。
そしてその女の子がずっと出ている絵づらって、BLゲームとは言えないな、と気付いて、がく然としてしまったとです。
でもこれって不思議なもので、シナリオ段階だと、私はキッチリ萌えられるんですよー。よーっ!
なのでシナリオは完璧です。問題ありません!
なんでなんだろう、絵が乗っかってないテキスト上だとすごく萌えるのにぃぃー。
≪下に続く≫
0307ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 01:25:20ID:Q8NO35bjでも原因ははっきりしています。
問題なのは、私の絵なのです。
女の子っぽい絵にしちまって、なんたることか……!
ほぼ女の子である、女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると…ああ、
こんなことを悶々と一人で勝手に考えて悩んで、困っておりました。
私は自信をもって言えるのですが、男の子以外は描けない人なんですね。
男子以外も描けているように見えたとしたら、それは間違いで。
かなり低いモチベーション状態で描いてるものです。女子絵となるとデッサン崩れてもお構いなし! なヒドイ人です。
実際に今出来ている絵もひどい崩れ方です。
なんといいますか。男であっても、女の子の精神を持っている男子を描く気にもなれませんし、
少年って生き物、というか少年時代(特に思春期)というものは美しきファンタジーの世界である。とも思っていて、
そのファンタジー世界に絵描きとしての人生をささげる(ちょっとおおげさカナ)くらいの気構えでいるので、
じつは女子絵を描き続ける事は苦痛を伴う事だったりします。
でもこれって私のわがままでもあるので、どのくらいまで伝えたらよいのだろうか…と、
その事についても一人で勝手に悩んで、困ってました。
こんな相談するのはお恥ずかしい話なのですが。
えーいっ、このさいだっ
と、思い切って今のうちにバチコーンッとぶつけてみようと思いました。
繰り返しになりますが、女装させるのが嫌いって事ではないです。ずっと女装状態が続くのが辛い、
という事に気付いただけなので、女装絵を使う前提で、お話を考えていただいてもOKなのです。
というわけで、ええとそのうわがままでごめんなさい。何か良い打開案を、一緒に考えていただけませんでしょうかっっ
0308名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 01:30:37ID:paU00bjAだから女装状態でもしっかり男子の骨盤で書けば問題無い。
と、PGがアドバイスしてみるwww
0309185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:35:59ID:lqg/M++aでは、路線は案2のラブレターもので決定ということで。
あとは登場人物についてが決まればシナリオも実作業に入れそうです。
まず>>305の方からレスしますね。
>画面イメージについて
では、文字数は17氏が出して下さった現行のもののままということで。
変更できますと仰ってましたし、特に問題が出ない限りはこれも決定でいいかな
と思います。
>名前入力と主人公の呼称について
では基本「会長」で。もし選択制に出来そうなら「ボス」もあるといいなとw
以下理由です。長くなっちゃうのですが。
今回、地の文なしで主人公の会話が発生しない形式なわけで、本文が重要なのは
勿論なのですが、それだけでなくプレイヤーさんが世界観自体を「何となくいいと
思える雰囲気」を出せたらいいなと考えておりました。
その上で、何故かわからないけどボスと呼ばれている中学生男子がいて、周囲も
本人も違和感なくそれを受け入れているというのは面白い要素になるかもな、と。
ただ、「違和感がない」ことが違和感になるというのは、やはり「ボス」という名称が中学生に
対して不自然であるということでもあると思います。
例えば、ボスというあだ名からイメージする外観は渋い、とかダンディとか若者らしからぬ
ものですよね。頼りになりそう、などのイメージも勿論あるわけですが。
これも推理ものでなく恋愛路線という事で、強行に主張する要素でもないですー。
0310185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:36:30ID:lqg/M++a何となく、ADVでは名前は表示されてないといけないという先入観があったりするわけですが、
それは置いておいてw
多分にお約束のようなものであるので、あっても不自然ではないと思いますし、デザイン的にない方が
いい! というものであるなら無くてもいいんでは……とは思うのですが。
前述の案は、イベントのぶつ切りをプレイヤーさんの好きな順で見てもらおう、というものになるのですが、
イベントに連続性がないと言う事でもあるので、キャラの登場が飛び飛びになる可能性があります。
作る側がきちんと把握できても、初めて目にして頂くプレイヤーさんにとっても同じようにそうかは自信が
持てません。
デザイン的に画像側に無い方が良さそうでしたら、テキストの最初の一行を名前表示にするのでも
いいですし、御一考いただければと思います。
0311185@体験参加中
2006/09/29(金) 07:53:45ID:lqg/M++a>女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると
変な事言ってたら申し訳ないのですが、ポーズの差分は無しで考えておりますので
別レイヤーで表情だけ何種類か作って頂ければこれ一枚でも充分戦えるwのですが、
>このゲームの絵づらって、このままいくと〜
おそらくこちらは精神的なものですし、大丈夫だからいいというものでは無いですよね。
また、絵師さんの自作品へのこだわりは理解しているつもりであります。ので、
じゃあ変えちゃいましょうよ! と軽く言ってみるw
以前も言ったとおり、39氏が楽しんで描けるものを優先したいですし。
メインイベントだけの変更で済むんじゃないかなーと。
今思いつく変更案としては、これくらいなのですが、一応出してみます。
・普段女装だが、男装ヤスとも交流できるイベントを作る
・今の設定とは逆に、女装してラブレターを渡しに来る
・女装案自体を無かった事にする
ヤスはツンデレ。主人公は嫌われていると思っていたが、実は……というような。
この場合、ヤスは生徒会の一員の方が良いかも。
というわけで変更可ですので、言い出しにくかったけど実はこういう要素が欲しい、と
いうようなものがありましたら遠慮なく言っちゃってみて下さいね。
0312ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:23:40ID:fGJJ1cihおはよーございまーす。
ふむむ。助言ありがとうございます
たしかに骨盤などの男女の骨格差を意識して描くと、上手に書分けが出来るのかもしれません。
でも、こう、なんというのでしょうか。
私は、女の子の絵を描くのが嫌ではあるのですが、女の子自体が嫌いというわけじゃなくて、
例えば、女子の大腿や尻や骨盤の形状というのはなかなかに美しいといいますか、あれはあれで良いものではあると思っているのです。
私は世の中にあるものをそのままに描くような創作方法は、自分には合っていなくて、つまらないと思っていて、
基本は男子の美しさを表現したいわけなのですが、骨格よりも大事にしたいのはその根っこにある精神性でもあって、
絵については、男女両方の美味しいところをMIXしちゃってもいいんじゃないかな、とも考えてます。
だって上のほうでも描きましたけれど私にとってBLや少年というのはファンタジーですから。
たぶん私はユニコーンやドラゴンを描くのに似た感覚で男の子を描いているんじゃないでしょうか。
でもなんでしょう助言いただいた通り、たしかに書分けは下手くそなほうですし私はデッサンなんてものは今までしようと考えた事がないので
いずれ機会があれば死ぬまでにしてみようかと思います笑
0313ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:39:57ID:fGJJ1cih>>185さんおはよー
>>309
はひっ。ではラブレターものでよろしくです!
最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw
今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、
ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、
プレイヤーさんが、名前入力を選択せずにそのままゲームスタートしたら「会長」で呼ばれて、
名前入力するのをプレイヤーさんが選択したら、その名前入力欄のデフォルト表示を「ボス」にしておくというのも手かもしれませんよね。
その名前入力画面ではこんな風に表示されるとか、どうでしょう。
● 別の名前を使用しない(あなたの名前は会長でゲームスタートします)
○ 別の名前を使用する
名前を入力してください。
【 ボス 】
でも今の、ひとまずの目標としては会長で作っていってみましょうね笑
0314ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 09:59:21ID:fGJJ1cih>>310-311
はいっ。名前表示については、今日1日ほど仕事中にもたまに思い出してはイメージしたりしておきたいと思います。
そして帰宅後にまた気持ちが変わってるかもしれませんので、また意見をまとめて書いてみたいと思います。
絵についてー
ええとですね、わたしが一番危惧しているのは、
女(に見える)子の絵がメインを張っているのはBLゲーといえるのか否か、という点なんですね
せめて普段は男の子らしい制服姿をさせておきたいなっ。
イベントで、無理矢理のように女装させて、というイベントがあるのであれば楽しいといいますか萌えられそうなのです(私が!)
自ら望んで嬉々として女装する子の精神性には萌えられない性格(これはわたしのせいです)なので、申し訳ないっすっ
(女装するのを嫌がってる姿を見るのが楽しいんだい!w)
でも基本的にはこのゲームって絵に萌えるというよりも、
そこに生きているキャラたちの心と葛藤や、青臭くも愛らしい馴れ合い部分に掛かっていて、
つまりこのBLゲームの主役はキャラたちの台詞回しなのです。
絵はほんとコンビニのおはしについてる爪楊枝的な感じ。
てなわけで、男の子らしい男の子を書いていただけると嬉しいでっす
0315ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:34:03ID:GVSU6CgS185さんの>>311での、「女装してラブレターを渡しに来る」からついつい妄想が広がって、
シナリオに女装イベントを組み込むならゲーム終盤に持ってくるのが展開的に良いかなと想像し、
ヤスの女装イベントに「シナリオ案1」を少し絡めたものを、ゲーム終盤に持ってくる案をちょっと考えてみました。
■ まず、ヤスがゲームの進行役の時に、聞き込み(雑談?w)をさせていく中で、
偶然、「ボスはセーラー服の似合うかわいい子が好きですもんねー、だけどその感性はオッサンですよね」
みたいな事を書記君あたりに言わせる。
ボスの嗜好がヤスの耳に入り、そこでヤスも何らかの反応を示す。(自らでも気がついてないかもしれない淡い恋心を少し露呈してしまうとか)
そこで、後々の伏線となるような、ヤスとの会話シーンを作ってみるってのも萌えそう。
↓
■ ヤスが消える。進行役がヤスから副会長に代わる。(案)これでゲーム中の説明役がいなくなる事を避ける。
(ここまでは女装イベントのプロローグで、ある意味ではここがヤス女装イベントの開始地点といえるかもしれません。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(副会長がおおげさに煽る)
たとえば、「そういえばヤスは、真剣な顔で何か書いていたな」とか、
「よく分からないけど涙ぐんでいた」とか、聞き込み中に誰かに言わせる。(案)
(それに対して副会長はいちいち煽るコメントを付け加えていく。)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に副会長が煽る)
「案1」を少し変えて、学校の教師によるセクハラ(女装を強要されたうえでいたずらされた)を受けた兄がいるという設定にして、
ヤスにとっても「女装」というのはトラウマに近いものがある、ということにしてみるのも良いかも。
(しかし、おそらく副会長はこの状況を心の中で色んな楽しみ方をしてそうです。Sめっ)
↓
■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に更に副会長が盛り上げる)
聞き込みをしていく中で、徐々にヤス失踪の真相がわかりかけてくる。
↓
≪長いので下に続く≫
0316ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:34:34ID:GVSU6CgS↓
■ ヤスが女装してラブレター(その状況ではラブレターにしか見えない)を持ってくる。
やや挙動不審風な女の子(に見えるがヤス)がそこに居る。
でもはじめは皆、それがヤスだと気がつかず(プレイヤーさんにはバレバレでわかるでしょうけどねw)
会話(尋問がよいのかな?)して証拠を突きつけると、ヤスだとわかる。
(そしてここでも副会長がいちいちコメントをして煽る)
しかしオチとしては、その手紙の内容はおよそラブレターとは思えないようなファンレターまがいのものでした(チャンチャン)。
という勘違いネタで済ませてしまうってのがベタですが微笑ましくて好みかも。苦笑
(でも今の段階では、肝心な手紙の内容までは思いついてません! うぇえーん!涙)
(それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを知っていたのかという伏線も作らなきゃいけないかも、むむむ難しそう)
↓
■ 最終的にはヤスがまた進行役に戻って良いかも。
でも、最後の最後のオチは思いついてないのです。
というわけでいろいろ要検討な部分の多い案ではありますがひねり出してみました
0317ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/29(金) 13:45:29ID:GVSU6CgS今描けているヤスの女装絵がありますが。個人的には全然気に入っておりませんで、
男子らしいヤスを書かせていただけたのなら、今の数倍エロくそして可愛いっ。
と思ってもらえるものを描きたい、いや、絶対に描くんだ! とッメラメラ燃えております。
というよりも私の本領が発揮できるのはそこしかないと断言できるので、
そこに心血注ぐ気持ちで頑張りたいです。メラメラッ!
てなわけで。見た目は男の子なのにーうわーん、なんだこれーえろかわいいー
というヤス絵を楽しみにしててくださいね。いひひ!(我ながらどういうテンションやねんコレ)
では、では、また夜に〜笑
0318名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:28:32ID:c7cf0AQPでも確かに男の骨格じゃあないです。
その辺のバランスは難しいんでしょうね。
美少年と美少女の中間的な絵っていうのはどんなんだろ?
中性的なおっさんやらおばさんならパンチパーマが定番なんだけど。
0319185@体験参加中
2006/09/29(金) 22:39:57ID:lqg/M++aこんばんは。
では、・逆に女装してラブレター(か何か)を渡しに来る路線で
考えますね。
>>315-316
ふむふむ、参考になります。
ヤス失踪、副会長が進行役に入れ替わるというのはめんどくさそうですが
工夫して入れたいなぁ。
ヤスのものをメインだと考えずに、あくまでイベントの一つのヤスルート、
という扱いにする方がいいのかもですね。
>それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを〜
これは「見てたらわかった」って事でもいいんじゃないかなとかw
考えをまとめてきますー
>>317
や、やば、すんごく楽しみです。
今日は更新ボタン押しまくっちゃいそうです。
0320308
2006/09/29(金) 22:42:48ID:ZZqAV+3e昨日、あまりに煮詰まっているようなので、自分なりに書ける事を書いてみたのだが、
今日、それが全くの杞憂である事が、かなり、ハッキリ判ったwww
0321ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 00:31:46ID:rTyySB7d応援ありがとうございますっ
ほんと、美少年と美少女の中間的な絵ってどんなんなんでしょうね。
もしかすると絵描きにとっては永遠のテーマとなりえる類いのモノかもしれません笑
>>319 185さん
こんばんわ〜
こちらこそシナリオが楽しみでうきっうっきーしています。
「考えまとめ」待ってますね〜
ところで、ラブレター案にすごい反応を示してしまったのは案が気に入ったというのもありますが、
最後のほうにあった登場人物のキャラ設定、あれも決め手でした!
「ボスに懐きまくりのボスラブ」とか、「女の子好きなボスのために女装までする健気さと一直線さと頭の悪さを兼ね備える」とか
「自分が可愛いキャラである事を自覚する計算高さはあるが、小心者でいまいち思い切った行動が取れない」とか
「小悪魔というよりは子悪党」とか「副会長と水面下で小競り合いをしている。と言うより、一方的にいじられている」とか、
ってほとんど全部ですねこれ。
とにかくこのキャラ設定を受けて、絵を描く気力がメラメラきたのであります。ほんとありがとうっ185さん…!
その他登場人物も多いですが、彼らについても愛情を注いで魅力的なキャラとなるように絵のほうでもどんどん描いていってみたいです。ガンバルゾー
>>320 308さん
ああっ、昨日はせっかく応援してくださってたのに生意気な返事を返してしまってすみませんー
このスレって名無しさんの書き込みがほとんど無い状態なので、超警戒してしまい過剰反応してしまったです苦笑
この企画自体に、期待されてる方が少ないのかなと少し寂しく思ってたのですけども、
書き込んで頂いて励ましてもいただけて、本当にありがたいです。元気をわけていただいてありがとうー
楽しい作品にしたいと思いますのでこれからも見守ってやってくださいねっ。
>>303-304氏
昨日のお二方もありがとうございます。改めてお礼の気持ちを文字にしますっ。
昨日は気持ちに余裕が無くって感謝の気持ちを文字に出来ませんでした。
あと、ほんとはなるべくアラシさんなのかな?という人に関してはスルーしたいのですが、性分もあって、スルーするのが下手くそかもしれません。
もしかすると自分と同じように何か創作されている人なのかもと思ったので、ついつい反応してしまいました笑
0322名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 01:17:31ID:tTps5i2/中学以上なら第二次性徴後と考えていいから一般論としては(以下略
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%80%A7%E5%BE%B4
0323ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 12:34:34ID:3jh6NMHyよく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす
>>322氏
へいっ、さようでございまーす
ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。
まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、
人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。
交友関係で言うと、女子よりも男友達の方を優先して遊ぶような年頃って事ですね。
0324ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/30(土) 19:52:27ID:4A30ewht今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。
個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす!
ところで、制服デザインなんですが。
せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。
と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。
ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それはそれで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑
そういえば冬服なので、露出が少なくなるんですよね、はてさてどうやって色気を出していこうかとそこで苦戦しております。。
基本的には、体のラインが分かる服や素材感を出すことで、色気のあるものにしていきたいと思っています。
ポーズに関しても、ジョジョの立ちポーズみたいになってもいけないので、無理の無い自然な体勢で、かつ萌えるものを…
などなどと妄想しながら絵を描いておりました。
>>319 185さんへ
うpロダに、途中経過ではありますが、ヤスの絵を置いてきましたっ。
よかったら見てあげてくださいね〜
それで、もうちょいこうして欲しいトカ、シナリオの185さんの好みにも出来るだけ合わせていきたいので、
今の段階でご意見などありましたらよろしくお願いシマース。
とりあえず今夜はキャラ絵に関してはこれでやめて、一晩寝かしてみます。
それよりも! 今夜はここから背景をコツコツ描いていかねば…!
0325185@体験参加中
2006/10/01(日) 02:22:14ID:LaT7fntJ今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、
やはりどうしても一言だけ。
ヤス可愛いですー!
足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`)
0326185@体験参加中
2006/10/01(日) 13:47:41ID:LaT7fntJhttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/031.txt
39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の
記述に入りたいと思います。
また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを
伺ってみたいです。
0327185@体験参加中
2006/10/01(日) 13:58:00ID:LaT7fntJ> 17氏に見ていただくゲームの仕様関係
今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw
0328185@体験参加中
2006/10/01(日) 14:24:40ID:LaT7fntJ・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、
めんどくさそうだったら無しで構いません)※1
・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。
・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい
のですが、可能でしょうか。
・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに
消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する
のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。
・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。
※1
選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。
セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、
現状ではあった方がプレイがしやすいのではという内容になってきています。
無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。
また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。
見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。
0329ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:27:32ID:XIzeGPSMこんばんわ〜
すっ ばらしぃ
素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン!
学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ
ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、
プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。
ほんとスバラシイ。
シナリオに関して私からは言う事は何もございません!
もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、
あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。
男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍!
0330ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:41:03ID:XIzeGPSM(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。
基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。
ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物との細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。
そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。
(この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙)
あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。
私は思うんですが、
物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、
きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。
ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。
≪下に続く≫
0331ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 18:52:13ID:XIzeGPSMセーブ機能について。
最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、
プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、
本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、
結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。
で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。
でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。
プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、
プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい
「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・
といった悪循環になっていくのだと思うのです。
ま、まぁそれが楽しい。って事なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、
でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。
プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。
その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。
個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良い、と思うんですよね。
ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、
昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、
でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、
セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。
≪下に続く≫
0332ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 19:04:03ID:XIzeGPSM今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。
でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。
印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。
という選択を取りたいです。
だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、
例えば、あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、
数多く居るプレイヤーさんは皆それぞれ嗜好が違うはずなので、異なる記憶が自然と残るはずなんですよね。
ですからボリューム感を出そうとかゲームっぽくしようとか考えて多くのマルチエンディングやバッドエンドを用意しなくても、
放っておいても、みんなの心の中に残るものってのは、自然と違うものになるはずなんです。
プレイヤーさんは自分が行なってきたそこまでの過程を、流れを覚えているわけなので、
同じエンドを迎えても、エンドを迎えたときの気持ちは、そこまでの記憶が異なるので、
人それぞれ、その胸のうちに去来するものは別のものであると思うんです。
今回だけ、あえてこういう言い方をしますが、
膨大な量のマルチエンディングが組み込まれたシステムとは、プレイヤーさん個々の想像力や行間を読む力を侮っているシステムである。
と言う事も、ある意味においては言えるのではないでしょうか。
私は、四季それぞれの味わいというものを愛する事の出来る、情緒豊かな日本人の心というものを尊敬してますし
平凡な日常の中に置かれている人の心の機微や、わびさびといったものを感じ取る事の出来る能力が日本人にはあるわけで、
そしてそれはこのゲームをされるであろう人も持ってらっしゃるものです。
短い一本道の物語ではあるけれど噛めば噛むほど味わい深くそして心に残る。
ゲームの造りとしては古いと指摘されるかもしれませんが、
そんなゲームが今の時代に作られても、なかなかに面白い試みとなるのではないでしょうか。
0333No17
2006/10/01(日) 21:51:40ID:EbfrIH2a・主人公の名前選択について
名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。
・コマンドの深度
3段階でも構いません。
・日数表示
可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。
・行動ポイント
どちらでも可能です。
ポイント消費型にすると、このコマンドは10消費、このコマンドは20消費、とかなるわけでしょうか? 個人的にはこちらの方が面白そうですね。
これもポイントの現在値と最大値をどこかに表示しないといけないので指定して下さい。
・シナリオスキップ
よくある、一度読んだ文章を飛ばす機能でしょうか? ちょっと分からないのでもう少し詳しくお願いします。
0334ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/01(日) 22:09:07ID:sUvICKJd>330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。
プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの
しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、
より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。
その世界に、セーブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。
そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。
0335ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 01:00:14ID:X9UJuXPG私は同じものを何度も繰り返し読んだり見たりする癖みたいなものがあるんですね。
それで、実は185さんの「シナリオ2.1案」をPCから携帯に転送して保存しておりまして、
信号待ちの時や作業の休憩中や食事中やお手洗いやお風呂に入ってるときなど、ふと、思い出したようにそれを繰り返し見ては、
その設定から色々と妄想を広げてヘラヘラしてしまっております笑
ゲームが完成するのは冬になりますから、時期的にチョコがおいしい季節なわけで、
このBLゲームの内容が、ビターチョコのようにちょっぴりほろ苦いけれど、とても甘ぁーいお話になると良いですよねー
で、「こういう外見のキャラなら楽しんで描けますよ〜、という感じにラフで提示していただくのもありです」という185さんのお言葉に甘えて、
実際にこれまでに自分が描いてきたものを思い出しながらつらつらと、絵の好みについて書いてみたいと思います。
あまりシナリオ作成の際に参考になる具体的なキャラ像では無いモノが多いのですが、ご容赦くださいっ
まず、「ケモノ耳(ネコ耳ではない)」が好きです(って学園モノなんだからこんなんだめですよねーw)。
男子の足を描くのが好きです。素足というか足指フェチといいますか足裏やはだしフェチの傾向があります。
男子に、女子が着るような露出の多いサンタ衣装とか着せるのも好きだったりします。
(でもメイド服やゴスな衣装にはさほど興味がありません。)
≪つづく≫
0336ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 01:12:35ID:X9UJuXPG寒い日の、
朝や夜の暗闇で「白い息」を吐く図が好きです。(頬を紅く染めてる男の子に白い息って最高にエロい装飾だと思う)
その応用で、屋外にてコーヒー缶を熱そうに持ちながらハフーってしながら飲むとか、カップヌードルを食べている図とか好きです。
同じくその応用で、背が低くてちっちゃい子にタバコを咥えさせてる図とか凄く好き。
基本的に寒いところで何かプレイ(?)をさせる事が好きなようです。
これをやや変化させたもので、微熱があって物憂げな顔+鼻水を垂らさせながら耽美っぽい表情してるのとか、そういうのも良いですね。
流血とか小さな怪我なども好物です。
でも切断系とかグロイ系に走っちゃうのは好みではないのですが、BLに少量のエログロ要素は必要である! とは考えてたりします。
今まで描いた絵を眺めてみるとやたら前髪が垂れているので、おそらく前髪や長めのモミアゲフェチです。
あっ、そういえばあまり「ハゲ」には萌えない人だと思います!
でも、オッサンの頭をバーコードにしたり禿げ散らかしたりして遊ぶのは大好きですw
等々、今回はラフ絵を描けなかったのですけれど、とりあえず思いつくままに好みなものをつらつらと書いてみました。
でも例えば登場人物設定が具体的に決まってなくても、
185さんから何か思いつくままに簡単なキャラ設定を出してくださったら、
私もそれに応じて即興でラフを描いてみるとか出来ますので、
お互いにイメージをぶつけあう中でキャラを作り上げていくとか、そういうことも出来たらジャズっぽくて楽しいかなと思ってます。
あっその設定の絵って描けないや。とか、早い時点で確認できる面もありそうなので、良い感じかも知れません。
0337ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 18:49:56ID:R70a+2Byふと思いついた事があります。
まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。
185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、
「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、
役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでしょうか。
・ ヤス
・ ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ
・ それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。
まず、ヤスは重要すぎます。彼のセリフに関しては185さんに全てをお任せしたいです。
(先だってのプチ規模ゲーの際の、ヤスの会話テキストを見せていただいてるので安心してお任せできますっ)
そして2つ目の、「鍵」を大きく握る事になるキャラのセリフに関しても185さんにお任せしたいですが、
もし185さんが他の誰かに任せても面白いかもというアイデアをお持ちなら、制作方法はやりやすいように任意で変えて行って頂いてよいかと。
このグループにおいては、185さんならでは! という魅力的で萌えるキャラを作り上げていってもらいたいなーと思っています。
これら2つのグループは185さんにお任せしたいものなのですが、
3つ目のグループに関してのちょっとしたアイデアを持ってきました。
≪長いので下に続きます≫
0338ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 18:55:53ID:R70a+2By「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」に関して、
もし可能ならば、そして、こういう形式での参加でも良いと言っていただけるようならば、
名無しさんのお力を借りる事ができたらな、と、ふと思いついたんです。
今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、
気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによって可能になってくるのではないかと。
最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、
スーパーゲストとしてNo17氏や名無しカニさんからも冷静な判断を頂けたらイイナとも思います。この辺は臨機応変に。
この制作方法って、キャラのセリフ回しなどのロジックやセンテンス量も含めて、それぞれの名無しさんならではの「色」が自然と出るでしょうし、
こういう製作方法で遊んでみること自体も楽しいかも! なんて事を思ったのですw
でも、もしこれをやった場合、勝手気ままなキャラのセリフ集のような形式で作られたとしたら、
185さんの負担が更に多くなって仕事がしんどくなってしまうのですよね。
そんなことになってしまっては意味がないので、もう1つのアイデアを持ってきています。
「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」、をあらかじめ作っておく。というのはどうでしょうか?
(といってもこれは185さんが作る事になるので結局しんどくなるのでしょうけれど・・・)
素体をベースにして、キャラの性格を名無しさんに膨らませていっていただく。
そういう制作方法はどうでしょうか。
しかしその「素体」がグレートな出来栄えだったらそのままゲームに使う可能性は大いにあるのです!
同じ人が、多くの登場人物のセリフを考えると、どうしてもセリフに一定の癖が出てくるので
(例えば私は漫画を描くのでこの手の苦い経験があったりします)
で、それを回避する為に、素体を作って、
他の人に台詞回しなどを預けて、お願いしてみる。そういうのも2chならではで面白いかもと、考えました。
≪更に続きます≫
0339ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 19:00:11ID:R70a+2By≪上の続きです これでおしまい≫
一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。
でっ、もうひとつ。
「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。
もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、
まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。
その場合、どういうのが良いのだろうかと考えてみたのですが、
素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を、S、A、B、C、Zなどとレベル付けしておく事で、
ここのセリフは自由にしてくださいよー、といった指示をセリフ単位であらかじめ書いておく、なんてのはどうでしょう。
(拘束レベル設定が省略してある場合は、レベルCとみなすトカそういうのも決めておく事も必要かも。)
レベルについて考えて、ひとまず思いついたものを書いてみました。
とりあえずこんな感じに考えてみましたが、案でありまっす!
一番大切なのは、185さんがやりやすい、まとめやすい方向で考えていきたいです。
** 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を付ける(案)
- S … セリフに関しての「修正」、「加筆」、「改変」を不可とする。
ゲーム内容に関わる「鍵」となるセリフがあるのでセリフを変えないで下さい。
- A … セリフの言葉尻の修正や、セリフ回しのロジックやセンテンスの分量を変えるくらいの「細かな修正」は可。
大幅に「修正」「加筆」するなどして人物の性格を大きく変える「改変」は不可。
- B … 「修正」「加筆」「改変」可。人物の性格を「素体」から大きく外さない範囲であればいじって良い。
ギリギリのラインを走りながらも大いに改変してください。
- Z … この人物の性格は、一応の「素体」があっても、ほぼ無いようなものです。なんでもありなので好きなように暴れてください。
0340ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 19:01:14ID:R70a+2By長文が連日続いてもうしわけありませんっ
あくまでもこれは案なので、185さんのやりやすい方法を一緒に模索していきたい、
一緒に考えていきたい! というところからの発案でございました。
ではこんなところでばんご飯でも食べてきまーす、マタヨルニ〜
0341185@体験参加中
2006/10/02(月) 20:32:03ID:ak9zgReaありがとうございます。
では、その前述の方向でシナリオを書いていきたいと思います。
イメージ画像も用意してきますね。
スキップに関してですが、39氏のご意見でも、セーブ機能が無いのを
前提に少し規模を縮小しようと思いますので、スキップとしては
プロローグスキップ(オープニングを見ますか? というような)程度のもの
があれば充分ではないかと思います。
>>39氏
同じく、ありがとうございます。
ご意見参考にして何かサブキャラの叩き台を考えてきますね。
>>337-339
で提案していただいた意見についてですが、こういう場ならではで出来る事、
という感じで面白そうです。
キャラの会話以外に、
・会話する場所
・選ぶコマンド
さえ記述してもらえば自分の方でまとめる作業は出来る……というか、自分が
一括でやるのが一番簡単だと思うのでさせて頂きたいです。
また、もし変更の必要が出た場合は変更箇所と理由を書き出して伺うようにします。
0342185@体験参加中
2006/10/02(月) 20:45:54ID:ak9zgRea一度キャラ単位でシナリオの必要部分を埋めてから、それを公開して名無しさん方に
追加や変更の意見を出してもらう、という事でしょうか?
こちらの作業的には特に問題ないと思います。
0343ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 21:06:35ID:c66yxsn8うんっそうですそうです。
なので、たとえばキャラ単位でテキストを用意するとしても
すべてのセリフを書いておかなくても、こういうセリフをお願いしますという感じに指示書みたいなものがあってもよさそうで、
それだと、ななしさん独自の個性を出して頂きやすくなるかも
基本的には、名無しさんに依頼する形式ではなくて
採用されるかどうかは内容しだいという投稿形式にしても楽しそうー
で、それ専用に採点つきで評価できるランキング形式のうpろだを用意してみたいとかなと今、考えてみました
私たちが選ぶのもアリですけどもそのほうがちょっと面白そうじゃありません?w
0344185@体験参加中
2006/10/02(月) 21:33:51ID:ak9zgReaえっとですね、こういった場で善意で作業してくださった(あるいは考えて下さった)
ものに点数云々は絡めたくないなというのが本音です。
0345ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 21:42:26ID:XsMg9cVFふむふむ。私はどうもそういう思考が出来ておりませんでした、いやはやうっかりしておりました。ヘヘヘ
匿名性のある中で気楽に参加していただく際に、
モチベーションをあげる為の何かがあれば良いかなという、気持ちから出た案だったのですけれど
なるほど、確かに善意ある創作物に対して点数を付けるというのは失礼で無粋な事でありましたね
反省反省っ
185さんっ、ご指摘ありがとうー!
0346185@体験参加中
2006/10/02(月) 22:02:22ID:ak9zgRea空けておいて、好みのキャラとストーリーを出して頂く、という形の方が、もしかしたら
やってみたい! という方がいらっしゃるかも?? とふと考えてみたり。
うーん、自分の独断で決めてしまうわけにもいきませんし、実際参加してみたいという方が
いらっしゃるかもわかりませんし。
ここを見てくださってる方で何かご意見とか出して頂けたらありがたいです。ね
0347名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:58:09ID:KOA4UIat185さんがオッケーならやってみても面白いんじゃないかな。
ただ、シナリオがどのように進行するのかが判らない現段階での
募集ではなくプレストーリー部分なりを公開してからですかね?
基本がヤス(副会長)との受け答えになるので
その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。
掛け合いが書けないとちょっとやる気が出ないかも。
勿論、メインキャラのセリフは185さんが改変可という条件で。
0348名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 23:09:31ID:KOA4UIat・出来ているキャラクターの細かいコマンド反応を募集>342案
・キャラクターそのものを募集>346案
のどちらにするか、という話題なのかな?
今ひとつ理解できて無くてゴメン。
上のは>346案に対してのレスです。
0349ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/02(月) 23:45:25ID:XsMg9cVF>>346 185さんへ
ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。
これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ
>347氏
うんっそうですね、おっしゃるように、
シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。
「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」については、
上の話で言う「ヤス」と、「ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ」制作が出来た上でのお話しですよね。
じつはあの案をこのタイミングで出したのは、今後のシナリオ作成の作業の流れのことを考えての事でして、
おそらく、シナリオやキャラ設定作成の流れ的には、
>337でいうところの、3つ目のグループの作成は、優先順位が後ろのほうになってくると思ったんですね、
それで、あのような案を実現するには、今のうちに185さんに言っておいた方がタイミング的に良いかなと思ったのでした。
基本となるシナリオとメインキャラの設定を作り終えてから、あの案の話をすると、
またシナリオとメインキャら設定を考え直したりする悪い循環の罠にハマってしまうかもと予想しての発言でした、
というわけで、今すぐにこれをやってみたいとか、募集したいとは考えてませんっ
私の思いつきのせいでお騒がせしちゃったようでごめんなさい。>185さんには特にごめんなさい。ヘコヘコ。
しかしっ、今回のようにご意見をいただけると嬉しいです。
私は暴走しやすい性質なので、つっこんでいただけると冷静になれます。感謝感謝。
>347-348さん本当にありがとうございましたー
もし今回の案を発動する時がきた際にはまたご意見などくさだいませー。よろしくおねがいしまーっす!
0350ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/03(火) 00:15:44ID:RgClf9T5肝心な事を忘れてしまうところでした。アブナイッ
言うのが遅くなりましたが、私のわがままのせいで物語を変えていただいたわけで、
そして、その時に同時に最終的な目標地点も変わってしまってたわけで、
そうすると、「プチ規模ゲーム製作」のお話は取りやめにしましょう、という事を伝えなきゃいけないのでした。
でもプチ規模ゲームは作れませんでしたが、やってみた上での収穫は十分にあったと思っています。
元々、プチ規模ゲーを作ろうと思ったのは外側に対してのアピールではなくて、
集まったスタッフ間での自己紹介的な、内側に向けてのものを目的としていましたので、
185さんの実力と人間性と私が期待していたゲーム製作をする上での全体を見る力(調整能力)に関しても、
驚くぐらいの力を持ってらして、私はめっちゃ感動しました!
逆に、私のほうはというと力を示す事が出来ていないようで、今後は奮起していきたいと感じでいます。ガンバリマスヨッ!
No17氏にはもうしわけありません、実務的なお仕事をお願いするのはもうちょっと先になりそうです苦笑
>>185さんへ
ところで185さんにお伝えしたい事があります。
断られるのが怖くて言えませんでしたけれど、おそらく、私が言わないままでいたら、
185さんの性格を考えるに、
ゲームが完成する直前になっても「体験参加中」という冠をつけたままで仕事をされる人なのかもしれませんね
そのような奥ゆかしさのある185さんという人が大好きです。
ええと、そんなわけなので、そろそろ「体験参加中」を取っていただけると嬉しいです笑
いえ、もっと強い言葉で改めて言います。
取って下さい。 いやっ、取れっ! 取って頂戴! うえーんっ取ってよー!ジタバタッ
0351名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 01:02:53ID:DOf51+Tvやるなら今決めておかないと進行上難しいことは判ってますので。
無駄レスでした。ゴメン。
0352ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/03(火) 01:56:37ID:RgClf9T5いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、
今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑
ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/032.png
185さんの案に中にあったキャラのうち、
教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部部長も入れてみました。
保険医、校長、不良、モテ(イケメン)、ライバル、ヤスの友達、文科系部長、体育会系部長、委員長、
彼らについても、また機会を見て描いてみたいと思いますが、今夜はこのあたりで。
ではでは、オヤスミナサーイ
0353185
2006/10/03(火) 19:21:55ID:fQ9YtqLA急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を
取りたいと思います。
>>357-348さん
ありがとうございます。
>>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。
仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から
そのつもりで作業しておかねばなりませんよね。
また、
> その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。
ここは一番重要な所なのに考えに入っておりませんでした。
まずプレストーリーを書き、他に参加者様がいらしても混乱しない(自分が混乱しそうなので)
体制を考えたいと思います。
0354185
2006/10/03(火) 19:32:39ID:fQ9YtqLAすみませんあのような案にもなってない案で……
しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと
凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw
上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に
繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`)
とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、
もし描かれたら(個人的な願望も混じえ)是非アップして頂きたいなと思っております。
0355ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/03(火) 20:50:48ID:u67NqeHR>>353-354 185さん
わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/033.png
昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、
そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、
帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました
個人的には、キャラの設定から妄想を広げてキャラになりきってみたりして把握していかないと
私の場合は、心が入って無い状態のキャラになってしまうので、こういった状態の絵を貼るのは恥ずかしい事なのですが、
でもでも、185さんの創作作業に、何らかのかたちで少しでも手助けするものが作れたらと思って描いてみております。
というわけですのでっ、どうぞ遠慮なさらずに絵については今後もどんどん要求してくださいね〜
0356ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/04(水) 08:58:19ID:35VlFdYtttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/034.png
朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です
目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw)
ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。
あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。
もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようとか、
この先のメインキャラの進度次第で手を加えていきたいなって思います。やはりまずは、メインキャラを重視。
なるべく、気分転換とか、脳みそ空っぽにして気楽にイメージ出しをしたい気分の時にその他のキャラを描いていこうと思いマース。
というわけで今日は帰ってきたら再び背景と挌闘する予定でおります。
ではではっ出撃いたしまーす
0357185
2006/10/05(木) 23:06:25ID:Uiambx5S校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド
なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。
保険医とのギャップが……w
不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。
ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。
センスが欠けているので四苦八苦ですが、
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg
日数とポイントを表示した画面イメージになります。
ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、
可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。
四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。
簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`)
個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。
……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。
0358名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:35:15ID:GIZElaxu>>357の絵を見て思ったのだが、中身男にしてはケツがデカイ。
本来ならスカートの広がりがもっと控えめになると思う。
0359名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:46:49ID:UQOUKSNN>312
ファンタジーらしい
0360No17
2006/10/06(金) 12:10:34ID:IObbaXlR>>357の画面を見ると、日付とか入れても問題なさそうですね。
ウインドウなどのシステム画像はどんだけ凝っていただいても構いませんよw
0361ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金) 18:57:06ID:iZ1d7r7Nこんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。
昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、
自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、
今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。
いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。
気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。
それではまず、日数とポイント表示について。
ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです!
実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、
逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。
なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。
とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす
それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。
というのがBL的で良いんじゃないかな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、
でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。
なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、
ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要!
日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、
人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。
というわけで185さんの提案してくださった日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう!
(日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w)
0362ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金) 19:08:30ID:iZ1d7r7N>357で185さんが出して下さったウインドウ表示 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg
こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー
本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、
ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。
ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。
デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、
キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、
少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。
めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑
0363ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金) 19:09:21ID:iZ1d7r7Nでっ、最後にヨコの文字表示数について!
これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑
もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、
一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。
でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg
ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、
あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して
そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。
基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、
それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、
「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」
というそのセリフにあわせて、最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。
あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、
肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。
0364ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金) 19:19:45ID:p6g+tyzkそんなわけなのでウインドウ凝る事になるかもしれませんw
そのときはどーぞよろしくお願いしまーす
0365名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 19:53:41ID:UQOUKSNN個人的には029.jpgイメージの16文字の時の
大きさが一番読みやすい。
0366185
2006/10/06(金) 20:22:52ID:imTi/oIeす、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので
十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。
自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz
申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。
0367ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/07(土) 00:22:47ID:XVWu5ntB>>365氏
なはは。ですよね!
改めて自分で見ても、私のはじめの案は文字がでか過ぎだなーと思いますガハハ。
じつは私はモニタから1メートルちょっとくらい離れて見る人なので、ちょうど良かったりしたのですが、我ながらすごく例外な人ですよね。
あと、基本的に私は何かを提案する時、
中間を選択するよりは、そこそこ極端にして提示する傾向がある性格なのでそれがモロに出たのかも知れません。
ところで16文字表示は私も気に入っています。500×500のゲーム画面の中で、
比率的にちょうど良いバランスにおさまっているかなと思っています。
>>366 185さんへ
いえいえ、こちらこそ。
ちゃんとした画像を用意できてない中で、こういった提案をガンガンしていって下さっているのはウレシーです。
感謝感謝なのです。
というわけでー、とりあえず現段階で決まっている画面イメージを、画面イメージ改ということでうpしました。
2枚目はプチ規模ゲーの時のセリフを仮に入れて、どのように見えるかのテストをしたものになります。
あと、とりあえずうpろだにこの画面イメージのpsdファイルをうpしてみました。
ちょっと大雑把な事をしていますが、こういうのでももし使えるという事でしたら使ってやってくださいまし。
画面イメージ ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/036.jpg
セリフ入り ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/037.jpg
0368ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/10(火) 00:47:51ID:8GL7j1OEこの休日はソコソコですが、背景に着手できましたよかったよかった。
というわけなので、ひとまず今の段階で出来ている背景3枚をうpろだにUPしておきました。
下のURLは、3枚をまとめた画像イメージと、人物重ねテストをした画像イメージです。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/040.jpg
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/041.jpg
今週は人物(ヤスメインで)を描いていこうと思ってまーす。
というわけでいじょー、報告でした〜。ではまたっ。ブクブクブク……。
0369名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:44:54ID:ezyZaFnBwindowsは門外漢だけど、応援してまっす。
0370185
2006/10/11(水) 01:02:46ID:7RiKGHSj生存報告です。
現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。
浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。
・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。
一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に
・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている
(これは筆力の問題でもありますが、主人公が発言しないため副会長が
ある程度会話に食いついてくれないと話が進まない)
今週中に中核になる部分を完成させ、遅くとも十一月前までにサブキャラ
募集に入れる形にもっていきたいなと思っております。
募集形式に関してもきちんとまとめてみていただかないとですね。
39氏の画像を見ながらモリモリ頑張ります。
0371ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/11(水) 02:03:02ID:TZ0Cebdn>>369氏 応援ありがとうー!
今日はセの某監督の男泣きに貰い涙したり、このように応援頂けたりで、二重に元気出てきました。良い日じゃあ!
スタッフさんたちと協力して良い作品になるように頑張っていきたいと思います。
>>370 185さん
185さんのことですから、作業を進める事ができなかったと言われつつも、
おそらく、脳内においてはセリフやエピソードや全体の流れについての構成を考えてらして、
そこに「創作脳ぢから」をフル稼働されているでしょうから、
シナリオを作る流れではココはしんどい時期なのでは、という意味での変な心配はしてみたり。
最近は朝晩すんごい寒くなってますから、お体はくれぐれも大切にしてやってくださいっ。
でも、作業が進む時は一気にどばーっと進んじゃうのでは!
と個人的にはそんな勝手なことを想像して、作業という点に関しては妙に安心してしまっております笑
≪下につづく≫
0372ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/11(水) 02:19:34ID:TZ0Cebdnヤスや副会長の絵について
>370で、改めて副会長のキャラの変化の件を聞いて、ああ!やはり! とすごくスッキリしました
それはどういうことかというと、
シナリオ変更に伴い、キャラ設定に関しても変化があるだろうと想像してたわけなのですが、
でも、どんな風に変化するのだろうか? とモヤモヤがあったんですね、
実際に変化しているという事。それ自体がわかってスッキリしましたw
シナリオが変わるのですから、人物の役割が変わり、人物の言動もセリフまわしも大きく一新されて当然なわけで、
登場人物の性格も変化して当然の事なんですよねー。
それで、実は、ヤスや副会長などの絵も、シナリオに合わせて変えていきたいと思っていました。
設定には細かく記されないかもしれませんが、人物の癖や、その人物のバックボーンに何があるのかなど、
絵を描く私自身も妄想しなおしていく作業が必要かなと考えています。
もし185さんがよろしければ、人物設定という形式でなくても良いので、まとまったモノになっていなくても良いので、
ヤスのセリフや、副会長のセリフなど、現段階のアイデアメモ的なものでもかまわないので見せていただけると、すごくうれしいです!
人物の把握をするのには、初期段階の原石的なイメージやアイデアを見せてもらえると、こちらも絵のイメージがしやすかったりします。
以前にも書きましたが、基本的に私は人物になりきって深く妄想することで人物像を掘り下げて行き、
それからようやく絵が描けるようになる人なので、ご協力いただけるとうれしいでっす。
0373ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/11(水) 02:38:17ID:TZ0Cebdnttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/042.png
もともとこの絵は、お話の中には登場しない予定でしたが、ヤスのにーちゃんをイメージして描いたものでした。
でも、自分の中で徐々にヤスの兄のイメージが変化してきていたので、ついつい手を加えてしまったものになります。
級友とトランプをして負けた罰ゲームとして、体育祭の仮装行列に女装して出ることになったヤスのにーちゃん。
昼休みに用意してたら、その制服を着たままコンビニへ買い物をしに行くように言われて、しぶしぶ買い物へ。
帰って来る道中で、知っている先生と目があってテレながら苦笑い。
という妄想をして描いたものでした。
というわけで、私も185さんのセリフとか(新キャラも出てくるかな?とか)見てモリモリ頑張るつもりですっ
しかし今日はもう寝よう、明日は神戸まで遠征なのです。へへ、もう寝なきゃ。
ではでは、またでえ〜す
0374185
2006/10/12(木) 06:11:11ID:6srTirdrありがとうございます。
仰っていただいたような格好良いものではないですが、臨機応変を標榜しつつも
単にいい加減なだけなので、頭の中で捏ね回しすぎて形にする時にぐちゃぐちゃすぎて
我が事ながらびっくりします。
作業に関しては現状ご覧の通り牛歩と化しておりますが、巻き返しを図っております。
ひとまず、変更後のヤスルートとキャラの改定案です。
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/043.txt
>>373
以前の段階のものの時も思いましたが、この笑顔が本当に魅力的です。
何だかんだでなくなってしまったのが悔やまれるというか、もう少し押しても良かったかな、
などと考えてしまいますw
0375ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/12(木) 13:44:04ID:tOvxYdWuうおー! わぉー! 185さんっ設定ありがとうー!
急な申し出だったのに想像していた以上にしっかりしたものを出してきてくださってびっくりしましたっ(さすがやわーv)
私のほうでも、自分の脳みその中を極力ゼロに近い状態に持っていって、185さんの設定を新しい気持ちで吸収していってみようと思います。
そして、さっそく自分の携帯にこの設定を送りました。これで生徒会メンバーたちといつでもどこでもいっしょですw
185さんのこの設定を色んな状況時で繰り返し読むようして、
そして自分のなかでもちゃんと妄想を広げて絵に活かしていきたいです。
といいますか、このテキストを読ませてもらった第一印象なのですけども、
セリフが書かれている設定ではないのに、登場人物たちが活き活きしてきているように感じました。
あらすじを含めてのキャラの性格設定がかなり立ってきた事と、「お互いへの印象」みたいなのが加わったことが、
以前よりももっと人物像をイメージしやすくなってきた事に繋がっているのでしょうか。(とかナンチャッテ分析してみたり)
この改定案を眺めていると妙に楽しくてワクワクしてきますv
で、牛歩と自己評価されてるようですが個人的には185さんは素晴らしい動きをされてらっしゃると思います。
私の中にじわじわ染み込むように情報が入ってきているので、登場人物像を捕らえる作業としてはこの時期はこのくらいの速度はありがたいかも。
逆にっ私のほうこそメインキャラが描けていなくて、
(褒めていただけてうれしいもののヤス兄に手を加えてるような)牛歩状態だったので(笑)、
この週末にかけては、新しい気持ちをもって彼らを絵にしていこうと思います。
副会長、書記くん、そしてヤスが魅力ある子達になるように一緒にがんばりましょ〜
というわけで185さんっ素早い反応ありがとうでしたーv
0376ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/14(土) 07:56:52ID:DoYr33qx木曜日は生徒会メンバー全体についてアバウトに妄想し、
金曜日は前日に考えたものを加味しつつ副会長について色々と妄想していました。
個人的には絵を描くために必要な過程だったりします。
で、副会長について妄想した人物設定案を、一度はテキストにしてたのですけれど、
こういうのはwikiのほうが分かりやすいかなと思いなおして、今回はwikiを選んで書いてみました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%BF%CD%CA%AA%C0%DF%C4%EA%B0%C6%A1%A1%C9%FB%B2%F1%C4%B9%CA%D3
それで、wikiの冒頭にも書きましたが、これは私が絵を描く上での妄想レベルの産物ですので、
いらない情報がありましたら、185さんからもコレはイメージと違う、という感じに切り捨ててやってくださると嬉しいです。
このあと書記君について妄想し、最後に本命のヤスについても考えていきたいと思っています。
ではでは、そんな感じで。またお昼頃に覗きに来まーす。
0377ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/16(月) 06:25:01ID:8CzWWpWIひとまずは、あのようなイメージで人物のラフを描いて行ってみようと思います。
あのような設定を適当でも暫定でも決めておくことで、個人的には絵を描く際にイメージがブレなくなります。
でもあくまでも私が絵を描く上で必要ってだけの、妄想的な設定です。
今後、人物設定を細かく決めて行かれるようでしたら、提示してくださると嬉しいでっす。
基本的なスタンスとしては185さんの設定を受け入れる体勢で待っておりますv
ではではそんなわけでまた〜
0378名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 01:55:41ID:XQ+AwenE>>139
122 :誰か ◆VH7tn3uaPg :2006/10/06(金) 18:41:20
ttp://a-draw.com/uploader/src/up1001.txt.html
四日目
をみてちょ。
はやくみたいな。絵も欲しいよね。
ステフ39の企画がポシャってこっちにきてくれたらいいのにな。
テヘヘェ
あの人の絵良かったのにな。特に深町理沙。
彼女に刺殺される主人公、いいよなヘヘヘヘエッヘヘ。
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
0379ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/20(金) 07:43:58ID:VMo4zNHp>>185さんへ
朝起きたらスレがあがっていたようで、これで何も無いのもハズレっぽくてアレかなと思い、何か報告しておこうと思います笑
この月〜木までに、ヤス、副会長、書記の絵についてなのですけれども、ノートを常に持ち歩いて描き殴るように描きとめています。
これは下書きにもなっていないもので、自分の中でイメージを「ねんど」のようにこねくり返す為の絵でしかなくて、
( 「前に描いた絵のイメージを一時的に忘れる」という目的も兼ねていました。)
まともに見せられるようなものには、まだ、なっていません。
ですが、このねんど状の絵を、週末の金・土・日で、まとめて行こうとは予定していました。
ねんどをいじるのは昨日までで止めて、今夜からはパソコンに向かって人物絵を描いていくつもりでおります。
で、それぞれの人物の絵の方向性なのですが、前にうpした絵から変化するのは間違いないです。
ヤスは不良、とまでは行かないですがやや自由奔放そうな少年らしい容姿になりそうです。でも幼く見えるような絵に収まるかと思います。
副会長は、以前は教師のように落ち着いた年齢に見えていたものが、年相応に幼くなって来ています。
(改めて見ても、以前のイメージでは副会長はちょっと中学生に見えなかったですよね。)
そして書記くん。彼は唯一、変化が少ない人かも笑
彼らの絵のイメージは私が勝手に考えた「絵を描く為の人物設定」から想像していったというよりは、
最終的には、>374での185さんのtxtの最後のほうにある「お互いへの印象は、」というのを最も大切にしています。
3人がそれぞれ心の中で思っている像から外れないようにブレないように、
と、3人セットで考えて、バランスを取とうとしております。
てなわけで以上。久々に長文報告でした。週末は絵をうpできるようにがんばりまーす
0380185
2006/10/21(土) 09:39:18ID:CrRTT8Xi大変申し訳ありませんでした、おひさしぶりになります。
キャラについての裏(?)設定、読んでいるだけで色んなエピソードを
思い浮かべてしまう細やかさに大変楽しく拝見しました。
が、まだ自分の中で全部を消化できてない部分があり、いかせるか
どうかわからないのです。
あまり使いすぎてもサブキャラストーリーが動かしにくいかな? と
思うのもあり、「こういう設定があるんだ」と意識に留めつつも、自分で
出した簡易イメージだけで(表面上は)何とか動かしたいものです。
考えてくださった事はほとんどそのまま設定にしてしまっていいと
感じましたが、ひとつだけ。
書記の部活は以前の39氏の書記さんラフを拝見して、少し泥臭い競技を
イメージしたのもあり、野球(キャッチャー)かバスケ(PG)にしようと考えておりました。
どちらでも良いと言えば良いので、39氏のこだわりなどあればお聞かせ願い
たいです。
ではでは、夜には何かまとめて出せると思います。
非常に間が空いてしまい申し訳ないのですが、もう少々お待たせします。
0381ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/21(土) 13:11:31ID:a0VU11CHこんにちわ〜
いえいえ、それぞれが創作に集中した方が良い時というのは必ずある事なので大丈夫です。
裏設定を書いてわざわざ公開したのは、
基本的には私のいつもの行動パターンと同じで、いつもの通り「賑やかし」でしている面が強いです。
なので、185さんに楽しんでいただけたようで嬉しいです、本望です。
185さんに楽しんでもらいたい、というのが一番の目的でしたから笑
あと185さんの「何か」を受け取るまでの、繋ぎで絵を描く為に、裏設定を仮に作っただけなので、
恥ずかしながら自分の書いた裏設定には殆どこだわりがありません。
185さんの「何か」を受けた際に臨機応変に対応したいと思っています。
というわけで。 書記くんはキャッチャーかポイントガード(でしたっけ)をする子という事で、絵のほうもそのイメージで行きまーっす。
ところで最近は夜も長いです。185さんの「何か」を待ちつつウキウキしながらも、
ここで急かしてしまうのも申し訳なく思うので、半日、1日くらい遅れちゃっても気にしません!
気長に(そんなに言うほど気長じゃないかv)待ってまーす。
0382185
2006/10/22(日) 13:11:52ID:9xpVVkZr案の定と言いますかなんと言いますか、やはり遅れてしまったわけですが、
中間報告という事で形にできている部分をアップしてみました
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/044.zip
会話部分に関してはこれからキャライメージがもっと固まっていくに
つれて変更していく必要があると思います。また、余計な会話が多すぎる
ような気も。39氏内のゲームイメージを損ねてないと良いのですが。
募集の方法についてもテキストを同梱していますので、御一読お願いします。
0383185
2006/10/22(日) 13:18:06ID:9xpVVkZr誤字脱字等、現時点では気にしない方向でお願いします。
0384名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 13:38:37ID:zOGeT67Pアクセス規制中とのことで書き込みが出来ないのですが、
今日はどうだろう、書けるかな
0385ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/24(火) 14:07:06ID:zOGeT67P遅くなりましたが185さん乙でございますー
日曜日の夕方にファイルをDLし、各種txtを拝見して、特にプレストーリーは何度も目を通しました。
ヤスたちの表情豊かな台詞がタノシ〜って思いましたっ
このtxtを受けて、ラフを描き進めていたのを辞めました。
今の時点では差分でも良いから、実際のゲームで使う顔画像になるべく近い絵をあげて行くのが良さそうだなと方向転換して作業を進めている現状です
今晩か明日の夜あたりにはプレで使用されているヤスの表情をupしたいなと思っています
そして後々185さんと相談しながら顔の角度を変える絵を選んで書き換えしていくなりしたいなと考えています
0386ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/25(水) 03:57:01ID:mb5fvYGQでも185さんの中にあるヤスの人物像とは、異なる表情をしている絵があるはずなので、
185さんが本来考えている表情の方向性の違い、についてのご指摘などいただけると嬉しいです。
この絵で決定稿ではないので、描き直しについてもどんどんご指摘ください。
今後、シナリオが上がって来て、演出等を見て、それに応じて顔の角度やポーズに変化をつけて行こうという気持ちでいます。
なのでこの絵はあくまでもこういう表情を用意しまっせーという、185さんに対してのカタログ的な絵という感じかもv
ヤスの顔画像について。
まずはじめに、185さんの「プレストーリー.txt」を読んで、その影響をかなり受けたうえで絵を描いておりますv
プレストーリーを読んでいる時にヤスの表情がコロコロ変わって面白かったんですね。
その時に、絵のほうでもシナリオと同じように人物の表情の変化が見てとれるようにしたいなぁという感想を持ちました。
そして色々と考えたのですが、
ヤスの立ち絵については、通常、驚、困、困2(甘え)、怒、悲、笑、照。の8種となっていますが、
顔画面の表情は数多く用意してみようと考え、プレストーリーを読みながら勝手に追加して行ってみています。
それと、以前に描いていた顔画像よりも顔の比率を大きくして、表情変化をプレーヤーさんに伝わりやすくしたいと考え、変えてみました。
《長いので続く》
0387ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/25(水) 04:03:59ID:mb5fvYGQ上でも書いたのですが、「表情変化をプレイヤーさんに伝わりやすくしたい」ので、
単純に縮小したような画像ではなく、かなりデフォルメを効かせたキャラを描いてみても見栄え的に楽しいのではと考えています。
今後の絵の予定として、
今夜以降も、ヤスの顔の表情で言うと「怒り」「困る2(甘え)」「照れ」などを描いて、
副会長、書記、の絵も同様に描いて行き。
そののちに、ヤス立ち絵、通常、驚、困、困2(甘え)、怒、悲、笑、照。の8種に取り掛かろうと考えていますので、
この作業をしている期間中に、顔画像を縮小したような絵で行くか、デフォルメ絵で行くか、決めたいと思います。
というわけなので、しばらく保留です〜〜。
立ち絵作業に入る前に縮小絵とデフォルメ絵をラフで投下しますので、その時にぜひぜひご意見くださいませ!
最後に、ヤスのイメージカラーについて。
これまでにも色々な側面から考えて悩んでいたのですけれど、
ヤスは、やはり画面で最も映えさせたいキャラであるので、明るい赤系で行きたいなと思います。
彩色の基本的な考え方としては、ヤスは、表面上の髪の毛は目立つ色。目の色を落ち着きのある色にし、
副会長についてはその逆で、表面上の髪の毛は落ち着きのある色にして、目の中の色を目立つ色にしていこうとしています。
書記君は、表面上も、目も基本的に地味系で、健康的な色調にまとめたいです。
ではでは、今後は本腰を入れてピッチ上げつつ描いて行きます。
ですが、今夜はこのあたりで! おやすみなさーいv
0388185
2006/10/25(水) 23:04:12ID:j5ClZNkG0389185
2006/10/25(水) 23:04:56ID:j5ClZNkG0390185
2006/10/25(水) 23:23:01ID:j5ClZNkG積極的なイメージが強く出て似合っています。
これからは頂いた表情一覧を見ながらシナリオ進めていこうとホクホクしています。
表情と立ち絵についてなのですが、表情が切り替わるのは下部の顔画像部分だけで
上部の全身図は「誰がいるか」の表示を目的として表情切り替えは無しでもいいんじゃ
ないかなと漠然と考えたりはしていました。
が、基本的に絵に関しては、39氏の好み、またはやりやすい形が一番いいです、ハイ。
0391ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/27(金) 01:07:58ID:ZestvDA/かなり真っ赤にしちゃったので反応が心配だったのですけれど、良かった〜、安心しましたw
髪の色は、今後ハイライトを乗せていくようになるとは思いますので、見栄えがもう少し変わるかもです。
あと、とりあえず表情一覧の「並び・通し番号・表情の名前」は、暫定のものなので、
絵が揃ってきたら、185さんの判断で変更や、絵の並び替えの指示など
それらが必要なようでしたらしていただけると嬉しいでーす。
そして立ち絵について。
フムフム参考にしますね、ありがとうー。
期日的に、実務に充てられる時間を計算しながら、その中でやりやすい形に持っていきたいと思います。
ところであまり関係ない話なのですけれど、
日シリが思いのほか早く終戦したので週末はますます作業に集中できそうです苦笑
ではでは週末はがんばりますね〜
0392ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/02(木) 18:22:09ID:/WT4y2jy最近やたらとアクセス規制に巻き込まれております、何かあったのでしょうかネ
と。その話は置いといて、
ヤスの表情を追加してupしてまーす。更に表情の追加がありましたらお気軽に言ってやってくださいね。
今は副会長を描いているところで、もう1日寝かせてから手直ししてupする予定でいます。
あと、合間に立ち絵案も複数点描いていますのでこれも近日中にupしたいと思いますっ
てなわけでとりあえずそんなかんじです。ではではまた〜
0393ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/03(金) 22:07:02ID:xeFMoudH副会長の通常表情の途中経過をupしてみました
たぶん、ここから絵柄の大きな方向転換をする事はないかなと思います。
今夜は、服を描いて表情の微調整などしていく予定ですす
というわけで、またっ。
0394185
2006/11/04(土) 22:58:49ID:ikBOgCO0こんばんは。画像拝見しました。
ヤスの表情が沢山になってる! と感動しました。
某漫画風表情、普段とのギャップも相まって表情一覧を見ているだけでも
楽しいですw
副会長青なのですね。ヤスとの対比が楽しみです。
ヤスの表情は充分すぎるほどフォローされておりますので追加はなくとも
大丈夫だと思います。何かあったらお伺いしますね。ありがとうございました。
0395ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/12(日) 13:49:51ID:iWksDv6Kでは報告です。あまり進み具合はかんばしくないのですが、元気に絵は描いておりまぁす。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/048.jpg
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/049.jpg
上が副会長の表情で、下が立ち絵のデフォルメ度を変えたものです。
立ち絵の(5)は服が描けてない為省略しましたが、これは以前に描いた女の子ヤスの立ち絵と同じデフォルメ度となります。
立ち絵について
個人的には(3)のアウトラインを丁寧に仕上げたものを推したいと思っていますが、
でもでも、185さんのご意見やシナリオ内容のシリアスさやコメディさとの兼ね合いで(5)にしても良いかな
とも思いますし、要検討です。
作業の手間としては、どのデフォルメ度を選んでも同じくらいの時間が掛かる感じです。
しかしこんなこと言っておきながらアレなのですが、この立ち絵の決定は>185さんの好みにお任せしたいと思ってたりもします
(1)〜(5)のなかで決めていただいても良いでしょうかv?
0396ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/12(日) 13:51:31ID:iWksDv6Kで、今日、今後の予定については、これからやっと彼らの体を描いていこうという段階で、
そのついでといってはなんですが書記君もその勢いで描いてみようと企んでおります。ヒー頑張るぞー
>>No17さんへ
絵でかなり遅れをとっていてごめんなさーい、頑張ってはおりますのであともうちょっとだけお待ち下さると嬉しいですっ
あと、プログラムを組む為に、絵の素材で暫定でもこれは用意しておいて欲しい、
というものがありましたら急いで用意してみますので、教えてやってくださると助かります。
P.S. スレは毎日、最低でも3回は覗いております。熱意は全然衰えておりませんのでご安心をっ
0397No17
2006/11/13(月) 17:41:32ID:Cv9nuslT暫定でも取り合えず必要かなというのは、取り合えず背景(2枚くらい)と人物絵(これも二人くらい)とその表情を何パターンか、あとメッセージ横の顔絵数枚ですかね。
これだけあればまぁプログラムする上では十分かと。それもそんなに大急ぎでなくても構いませんよ。
0398ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/13(月) 18:06:33ID:U1moPbmVふむふむ。了解でーっす。
いまはまだ背景が3枚出来ているだけなので
顔絵も仕上げにかかって行きたいと思いますし、
あとやっぱり肝心なのは立ち絵ですね、やはりこれに力を入れていく一週間にしていこうと改めて思いました、
17さんのおことばに甘えつつも、回転数上げられる環境作りをしてガンガン絵を描いていけるようガンバリマース
0399ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/13(月) 18:37:17ID:U1moPbmVもひとつ。書記くんの顔絵です。昨日の段階でここまで描けていたのですが、
1日寝かせて見てみるとラフでも荒がわかってしまうのでオソロシイ。でもひとまずこの段階でうpしてみます。
これで主要キャラ3人がやっとそろいましたので
今後、彼ら3人の絵の仕上げをじわじわしていこうと思ってまーす。
>>185さんへ
シナリオの内容上、絵のここはこう変えて欲しいなという要望がありましたら、随時教えてやってくださいね。まだまだ加筆修正している段階なのでしばらくの期間は対応できると思います。
で、今週は上にも書きましたが、やっと立ち絵を描いていく段階に入ります。
デフォルメ度の決定の事もありますが、まずは制服デザインを改めてして行きます。
ヤスに関しては服はブレザーでいこうとも思ってたのですが、
カッターにネクタイ、その上にセーターを着せてみようかなとも考えてます。
でもとりあえずはガシガシと手を動かして、まずは何か描いてみることにします笑
ということで。今の段階でこれ以上、絵で出せるものは何もありませんので、
これから作っていきたいと思いまーす、ではまた〜 ぶんぶんっ(手を振っている
0400ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/14(火) 18:53:41ID:ERW4QpnQこんばんわー。制服デザインのラフが描けたので貼っていきます。
画面上でどのように見えるのかも知りたかったので、ちょっと背景にかぶせてみました。
そして引き続き、制服デザイン案をもう何点か考えていきます。ではではまたー
0401ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/15(水) 17:32:20ID:fvr/njK9ちょっと友人から聞いたのですが2chのアクセス規制、物凄く長い期間になっちゃってるところがあるそうですね
解除されても、ものの数時間でまたすぐに規制、規制、と続くとのこと。
私もこの2、3週間ほどここに書込みができなかった日が何度もあったので最近なんかおかしいなと感じていました。
しかし、私のとこだけじゃなかったんだ!と妙に安心してしまったりもしましたがw、でも困ったもんですなぁ。
で、それでですね、かなり高い確率で185さんは今回の2chのアクセス規制に巻き込まれてそうだなと私は推測してます。
ですからもし書き込みたいのに書き込めない。なんて事があったとしても、あまりあせらないでくださいね
てなわけで。書き込めないときはもうしょうがないのでv、お互いにその時にすべき創作に集中しましょーね〜
0402ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/17(金) 07:04:16ID:qLvDl9TRおはよーございます、制服デザインの続きを貼っていきまーす。
今日は帰宅してからこの続きと他のキャラにも手を加えていこうと思います
。というわけでまた。
0403185
2006/11/18(土) 22:10:47ID:BUd5Fj8vなかなか作業の時間が取れず、もっと早くにご報告にくればよかった
のですが、すぐ時間が作れるだろうから作業が出来てからでいいだろう、
と甘い見通しをしたところ、このような状況になりました。
39氏、ならびに17氏、遅延を発生させてしまい申し訳ありませんでした。
これからは必ず三日に一度は進度を報告するようにいたします。
0404185
2006/11/18(土) 22:22:24ID:BUd5Fj8v>>395 デフォルメに関して
表情絵との使い回しが出来そうでしたら、新規描き下ろしでなく縮小
だけでも良いと思いましたが、その中ではぱっと見て39氏の推されて
いる3が一番可愛らしいなと思いました。
4も絵本のような面白いテイストがあり好きなのですが、顔絵との
ギャップを考えると使用が難しそうです。
また、その他のアップされている絵に関しては何もこちらから言う事は
ないです。あえて言えばもっと自分は頑張らなければ、とorz
0405ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/19(日) 00:07:31ID:xZF5LDSOこんばんわ〜
いえいえ! こちらの方こそスケジュール調整がどんぶり勘定になってしまっていて、申し訳ないと思ってました。
しかしなんですねーあれこれやってるうちに期日の12月10日まで3週間ですよーウヒー!
期日については多少は前後しても良いよね、良いですよね、とお二人に甘えたい気持ちがあるのですが、
でもなるべく期日に間に合うようにはしたいなーと思っています。絵で遅れそうですけれどもガンバリマス。ヘヘヘ。
ところでっ。シナリオについてどのくらいの進度なのか知りたいのですけれども、その前に。
シナリオとシステムの変更についても、この時点で改めて考える必要があるのでは、と思ってます。
もちろん変更なしで行っても良いとも思います。
この決定については、私はちょっとゲーム製作経験が浅いのでどのくらい時間が掛かるものなのか良くわからないので、
185さんにお任せしたいところなのです。変更するかしないかを決めていただいても良いでしょうか?
≪長いので続く≫
0406ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/19(日) 00:09:12ID:xZF5LDSO変更点について個人的に思いつくものを挙げると、
■タイマー要素
これがあるとシナリオ的にもPG的にもちょっと作業に手間取るのではと想像しています。
テストプレイをして難易度調整も必要でしょうし。そこが日程的に困難になるのでは、などといったことも想像してたりします。
■シナリオ募集
私が提案していた無理難題。これはさすがに日程的に明らかに厳しいので今回はお流れって事でも良いでしょうか?
これについては、素材の絵を描いている時に気が付いたのですが、
185さんが時間と気持ちを込めて作ったシナリオと、募集したものとを入れ替える事は、
185さんのモチベーションを損なう事だったなぁ…と反省、反省な事でありました。
そういうわけなので、お叱りを待つのはこちらのほうだったのだと思います。ほんとにごめんなさいね。
■立ち絵
なるべく顔の絵を作るようにして、立ち絵については下手すると1種類になっちゃう人が出てきそうです(苦笑)
他にもありそうなのですが、とりあえず思いついたものを書いてみました。
私の絵に失望なさったのではないだろうかと考えたりしていたので報告にきてくださってうれしかったです。
創作はなんといっても体が資本です。風邪引かない程度にお互いがんばりましょー!オー!
0407ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/19(日) 00:19:28ID:xZF5LDSO>404 デフォルメに関して。では立ち絵は3で統一してみることにしますね〜
それと、もし何かゲーム製作で意見が必要だったり、スレでの情報交換だけでは作業的にうまく行かないことがあるようでしたら
必要に応じて、メッセやメールを使っても良いんじゃないかとも思っています。
基本的には外部での交流を行なわず、2chで交流し物を創っていくスタンスでおりましたけれど、
もしそういう連絡手段も必要でしたらいつでもおっしゃってくださいね。
てなわけで以上でーす。また今夜〜
0408ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/19(日) 04:55:58ID:nk0YERxTが、描いているうちに微妙に(3)から離れてしまったのですが、そんなに遠く離れてないとも思うので、
もうこの流れのまま、この絵柄で、動きを変化させた立ち絵を量産していっちゃおうと思います。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/053.jpg
今日中にヤスの立ち絵は全部作っちゃいたいなぁ…、というわけで以上です。次はお昼頃に顔を出そうと思っています。
ではまた!
0409ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/19(日) 12:35:53ID:o1NgD8B3ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/054.png
次は3時頃にスレを覗こうと思っています。というわけでまた。
0410ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/20(月) 00:27:11ID:OKRtrQal今夜は後2時間だけ粘ってみようと思います。塗りまでいけるかなぁ…。ではまた。
0411ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/20(月) 03:30:08ID:HpMeeVxy残りは今日、帰宅後にすることにしまーす。ではおやすみなさいまし。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/055.jpg
0412ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/20(月) 23:17:31ID:xs0nf+27今夜はちょっとお疲れモードなのでこのまま倒れることにいたします。作業は早朝に回すことにしようと思いまーす
ではまた明日。
0413ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/21(火) 08:11:05ID:01AYSwFZ主にNo17さん宛てってことになるのかな。上のURLがその圧縮ファイルになります。
あと、8種を一枚にまとめた画像。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/057.jpg
もうひとつその他のキャラのラフ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/058.jpg
どんな性格のキャラが出てくるかわからないもののとりあえず落書きしてみたものです。
というわけで今朝の報告は以上でーす。
次の予定としては副会長の立ち絵に移りたいと思ってます。ではまた夜に。
0414185
2006/11/22(水) 00:54:21ID:WEi40l4Bこんばんは。
>シナリオの進度
ただ、ED二種(ノーマル、生徒会)は清書のみ、ヤスルートの方は
あらすじのみは最後まで完成しております(タイミングを取りながら
伏線や会話分を追加)。
今週は平日作業の時間が取れそうにないので、本当に申し訳ないの
ですが週末まで余裕を下さらないでしょうか。
以前と同じ作業ファイルの形でアップロードします。
>>406
>タイマー
作業時に前提で考えてきたので、ない場合どういう形になるのかを
良ければもう少し考えさせて下さい。
>シナリオ募集
シナリオの入れ替え(変更)に関してはあまり気にしておりませんが、製作方法が
多少変則的なのもあり、(>>407にも絡みますが)もし他のシナリオさんが参加する場合は
最初だけでも少しチャットなどで話せれば円滑さが上がるのではないかと思います。
0415ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/22(水) 04:39:10ID:vdVtc2d4うわーん。少しこちらの意図が伝わっていない不安感があります。
そして私自身の案が逆に、185さんを混乱させて大切な時間を奪っているような気がしてきました。まいったな〜。
ええとですね、私が何よりも優先したいのは!
「期日に向けて、185さんが作業しやすい形で創作してもらいたい」。その一点です。
タイマー要素やシナリオ入れ替えの取り扱い変更の案を出したのも、それが一番の目的でした。
ですから、タイマー要素やシナリオ募集の取り扱い変更についても同じで、
期日に向けて、185さんが取れる時間が大切なポイントで、185さんの余暇時間が基準となります。
実際の作業量を予測しながら、タイマー要素やシナリオ募集についての変更で作業の負担が減るのであれば、してもらえれば良いですし、
185さんの裁量で手段を選ばず、どんどん調整してやってください。
絵のほうで言うと。すでに描いてあるもので使わない絵が出てきても全然気にしません。追加の絵が増えてきても良いです。
これらのシナリオに関わる変更するしない等の決定については、今日からシナリオ作成の最前線で戦っている185さんにお任せしたいと思います。
自らの判断で最短距離を進んで切り開いていただければ良いです。そうしていただけると嬉しいです。
そして決めて動いてから報告ということで全然構わないです。私を上手く使ってやってください。
その責任をなすりつけたりしませんし。もし何かあっても大丈夫。責任はこの時期にこの決定をした私にあります。
絵の部門で削ったほうが作業的に捗るものがあるのであればガンガン削ってやってください。私は気にしません。
能率アップの為に、追加で絵が必要なら絵についてはどんどん無理を言ってきてください。絵の変更も同様です。
あんまり無理が過ぎると死ねますが、だいたいの事なら大丈夫です笑
期日まで間もないのでなるべく私は「考える前に動く」という方向に思考をシフトさせていってます。
変な言動が目立つかもしれません、もしなにか変なことをしていたらどうかご容赦をw
0416ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/22(水) 04:52:22ID:vdVtc2d4でも週末の爆発力に期待しちゃいますからね!
あ、忘れちゃいけないことがありました。
今の段階で出来ているものでよいですから、アップロードしていただけませんか?
以前にも書きましたけれど、共同で創作している仲間の創作物というのは完成して無くても、
それに触れることで熱が伝わってくるというか、こちらのモチベーションが上がります。
どんなものでも良いのでうpしていただけると嬉しいです。
でも創作についてはやり方が人それぞれありますから、途中のを出すのはやだなって事なら諦めますから〜。
背景についてなど細かな指定があるようなら、流石に背景作成にはそれなりに時間が掛かるので
自分でシナリオから読み取って絵にしていくことができますし、その辺についてわかるものがあると非常に助かります。
えーと、こちらからはそんなところかな。ではではまた。
0417名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:36:52ID:5u/Ar0mW0418ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/24(金) 18:21:02ID:C0vWkx29こんばんは。副会長と書記の立ち絵を貼っていきます。
あと一晩だけ寝かせて、もう少し手を加えようと思っていますがひとまず現段階の絵です。
立ち絵を寝かせているうちに、これで服が決まったわけなので表情絵に服を着せていく予定でいます。
今夜は以上っ。
0419ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/25(土) 00:26:17ID:iLAkh/7w今回のゲーム製作で新しい画風にチャレンジしたい、という思いがあったのですが、
顔絵に関しては普段の作風で行く事に変更します。
というわけで急遽、顔絵を描き換え中です。今日明日ひたすら描いて遅れを取り戻したいと思います。
絵柄としてはこの路線になります ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/060.jpg
では引き続きガンバッテキマスッ
0420ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/27(月) 08:15:45ID:Sdj5S04sでもひとまずここまでの途中経過を貼っていきます、ではまた帰宅後にー
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/061.jpg
0421ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/11/28(火) 08:40:56ID:iqWJiCpt>>No17さんへ
で、ひとまず前回作ったヤスの立ち絵8種を修正したものと、副会長、書記の立ち絵。
あと先日のヤス顔画像も6コ+1、うpしてきました。
今日帰ってきてから、副会長と書記の顔画像もちまちまやってうpしようと思います
では出撃します、また夜に。
0422ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/01(金) 01:10:15ID:iNINW2xW素材化した副会長の顔画像4コのzipファイルはうpろだにUPしてきましたが、
それをまとめた副会長の画像も貼っていきます。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/065.jpg
というわけで引き続き書記君の顔絵作成に移ります。
あと、校長も出てくる予定だったはずで、立ち絵と顔絵が必要になるはずなので、
185さんのシナリオが来ても良いようにいくつか候補を描いておこうと思います。
生徒についてもいくつか描いておこうとも思っております。
0423ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/01(金) 01:26:29ID:iNINW2xW■背景画像 3枚(生徒会室・教室・廊下)
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/039.zip
■立ち絵 ヤス8枚+副会長2枚+書記1枚
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/062.zip
■顔絵
ヤス 6枚+1(通常・困・困2甘え・悲・照れ・呆け・+只今製作中)
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/063.zip
副会長 4枚(通常・困・笑・怒)
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/064.zip
◆◆◆ 絵の今後の製作予定ぶつ
ヤスの顔絵 3枚(驚・怒・笑)+α
書記の顔絵 2枚(通常・笑い)
校長の顔絵+立ち絵 ?枚
その他生徒 ?枚
以上でーす。
0424名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:31:18ID:U/YKa/W/毎日、見に来ています。
0425ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/02(土) 19:45:34ID:UCyfQCxMこんばんわー
なるべく止まることなく絵を描くようにしようとしておりましたが
実はこう見えて中身はかなりフラフラで戦意喪失しかけていました。
このタイミングで書き込んでくださって有難う。すごく嬉しいです。
先日も親しい友人が描いた漫画を読んで感想や指摘が欲しいと言われても
自分の事で精一杯で、それを読ませてもらう余裕すらなくて遠慮させていただいたばかりでした
そして今日も、せっかくの休日だというのに朝から絵を描く気持ちに持っていけなくて、
今日はこのまま描かないでいいかーと思いかけていたのですけれど、いやはや。
424さんの一言でエネルギーゲージが一気に満タンになった感じです、ありがとうー
おかげで元気が戻りました。今からがんばりまーす!
0426名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 09:21:23ID:uMC9t+4M今、どのくらい進んでいるんですか?
0427ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/03(日) 12:45:25ID:qu/fs6jsちょっと出先からですので手短になりますがすみません
ええと、今どのくらい進んでいるかというのが、製作全体の流れという意味でしたら
この企画はスレ以外で製作のやりとりをしていないので
見たままの進み具合なんですーとしか答えられない感じなんです
あと、期日に間に合いそうにない現状なので、No17さんと185さんと話し合って期日以降もご都合がつくようだったら引き続きご協力いただきたいんですがとお願いして
そこからちゃんと現実的な期日設定をして、改めて製作の再スタートをきれたらなとも考えているところでした。
0428名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 19:05:40ID:eN18OzMd最後まで完成できるよう応援してるよ。
0429ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/04(月) 08:10:27ID:18oeubUEどんな形であれゲーム製作って完成させていかないことには評価しようがなくて、完成させないと成長していく事も出来ないですものね
なんらかの形にできるようにしていきたいと思いますっ
ところで昨晩は絵を描くのに集中してたのですがいつの間にか舟をこいで寝てしまってたようです。寒っ
これから出撃しますが、今日はたぶん早めに帰ってこれそうです
昨日描いたものを修正して、絵の素材化をして、うpところまで持っていきたいなーと思います
では今朝はこれにて。またっ!
0430ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/05(火) 00:29:40ID:cFs/wUUlしかし時間がない事を嘆いていても、所詮戻ってくるわけでも無く。
気合が残っているうちにこれからさっそく作業に入ろうと思いまーす
ではまた深夜に。
0431ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/05(火) 02:46:52ID:psNRuib3ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/067.jpg
この圧縮ファイルが下のURLになります
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/066.zip
◆◆◆ 絵の今後の製作予定ぶつ
ヤス顔絵 1枚(驚)+α
校長 顔絵+立ち絵 ?枚
その他生徒 ?枚
次は、驚き顔のヤスの顔絵が描き終わったら、ひとまず主要人物3人の絵が揃うので、
185さん作のプレストーリーを紙芝居形式? でとりあえず見れるようにしてみようと考えています
セリフに対して、絵が合っているかの兼ね合いをそこで見て、
修正すべきところは修正していきたいなと思っています。
というわけで今夜は以上です。オヤスミナサィ。
0432ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/12/08(金) 09:07:36ID:B/8Nn2tUご協力いただけるスタッフさんがいるなかで自分しか書き込んでいない日々。
このスレの流れをみると、いくら楽天家な私であってもさすがにそろそろ気がつく頃です。
名前も顔も年齢も性別も知らない赤の他人と一緒に製作をすることは、
個人的にはすごく楽しかったです。
じつは自分でも不思議なんですが、なぜか今は感謝の気持ちで満たされています。
見知った相手とゲームや創作をする事は、たしかにそれはそれで楽しいですが
こうやって2chで会った人と何か作るというのは、普通にはない別の爽快感があります。
実に刺激的で楽しかった。
年末年始、これから忙しくなってきて、朝晩の冷え込みも酷いもんです。
どうか、お体を壊されないようご自愛ください。
でも、このまま何も作らないままで終わるのも切なく、そして寒いので。
中止になっていたプチ規模ゲーを、
いまの段階までで皆で作り上げていた素材やアイデアを使って
小規模で簡易ではありますがLIVEMAKERでゲームという形にしてみました。
185さん、No17さん、名無し腐さん、名無しさんへ捧げます。
お付き合いいただいて、どうもありがとうございました。
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip
あ、でも最低でも10日まではスレに居ます。
またいつか一緒に製作が出来るようになれるといいな。
ではでは、また。
0433名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 10:17:54ID:Ys3DgxVm0434名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 22:00:21ID:q3eyneEY取り敢えず>>432いただいていきます。
0435名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 23:53:50ID:mnOeaHM8お疲れ様でした。
ゲームは短いながらも
クオリティが高くて楽しかったです。
ステフ39がいなくなると
とても寂しいですが
リアルでも頑張ってください。
0436名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 13:16:51ID:0glXFVYK忙しくてなかなか来れなくて最近は書き込みまで手が回らなかったのですが、
こんな私を覚えていてくださって名前まで連ねていただいて、本当に申し訳なく、
ろくにお手伝いできなかった自分が情けなく思います。
ゲームはキャラクターたちや雰囲気が可愛くて、
もっともっと彼らの活躍が見たかった、とディスプレイの前でもじもじしました。
出来れば製作ご一緒したかったです。
またどこかでお見かけ出来るのを、楽しみにしています。
お疲れ様でした。本当にありがとう。
0437名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:03:22ID:lbpGeUVK今>>432のゲームやらせてもらいました。
簡単な推理ものでそれ自体も楽しめましたし
どんな行動させてもそれに対するヤスの反応が良かったです。
とにかく絵がすっごくかわいくて、
ヤスの拗ねた顔とか全開の笑顔とかにやられちゃいましたw
副会長の顔も綺麗で好みでしたし。
ミニゲームとしてはかなりのハイクオリティで
楽しませていただき、ありがとうございました。
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2006/12/12(火) 09:39:30ID:QB2Wq5trヤスの表情がころころ変わるのがかわいくて
もともとショタ属性はなかったはずなのにかなり萌えた。
(「なにか とれ→ふく」コンボがなかったのが残念)
ここでひっそり公開して終わりってのはいささか寂しい気がしますが
何はともあれお疲れ様でした。今後のご活躍も期待しております。
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2006/12/13(水) 15:06:54ID:+FJGW9xQゲームやりました。とてもよく出来てますね。
反応が鈍くなったので終了・・・は若干気が早すぎるけど、
ぐだぐだになるよりはましだったのかな。
でもテンション保ってここまで作り上げたのはすごいと思う。
ただ性格なんだと思うけど、無理にテンション上げてる感じもしたので、
次作るときはのんびり構えてるのがいいんじゃないかな。
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2006/12/13(水) 15:48:41ID:bnqQ4NS1自分も遅ればせながらプレイさせてもらって、
長文で感想(スレに書くのは恥ずかしいw)をメールか何かで送りたかったんですが
捨てアドも無いみたいですね…。もっと早くこのスレを知ってたら……;;
ともあれ、乙でしたっ。
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2006/12/23(土) 00:18:21ID:1BtlYQcn鬼哭スレでの貴殿の描いたキャラたちは
動きたくてまっていますよ。
是非、是非。
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2006/12/23(土) 00:21:17ID:qrJX2Xa8キモイシネ
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2006/12/23(土) 13:14:21ID:AtHMf3PZ間違いないであろう。
このスレでの経験があればあちらでの活躍は間違いない。
放置プレイは辛いだろう?あっちならその辛さをしっている1氏や誰か氏が
いる。そしてなにより彼らはまだ活動している。
どうなんだろうか?そこんとこ。
>>442
お前がキモイぞ。
ネガティブなこと書くくらいならステフ39に協力してやりゃよかったんだ
何もしないというのは罪なことである
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2006/12/23(土) 22:29:51ID:vAtEajc+鬼哭島スレの傍観者どもにそっくり返してやりたい台詞だな
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2006/12/24(日) 18:24:02ID:OcY4E3UJ,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
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ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
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/ 、___ Χ ̄ ̄〉
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/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
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| 〈 / V
`− 乂 人
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┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
○⌒\
ミ'""""'ミ
(*ヽ´д‘)
OUωUO
0446名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 18:38:30ID:htTL+Oraこの企画が駄目になった原因
1.企画そのものに問題あり。
なぜにボーイズラブ?ステフ39の絵は結構魅力的なんだから
デブヲタをターゲットにしたちょいエロでよかった
2.なぜにポートピア?
しかも本格ミステリでなくちょいミスではしんどい
3.スタッフに問題あり
2ちゃんゆえの問題であろうが、スタッフに当事者意識が芽生えなかった
それなりの覚悟なくして顔さえ知らないもの同士で作るのは困難。
ステフはいろいろとがんばったが他ががんばっていない。
とくにスクリプタ。
まあお決まりのちゃくち点に落ち着いたと言えば落ち着いたのだが。
それにしても氏の絵はもったいないオバケ
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2006/12/27(水) 18:43:12ID:OFD+vw+LP/ECEと関係ないし。
クソだ
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2006/12/27(水) 18:45:35ID:fpub8Kmvボーイズラブが作りたいからこそ始めたんだろう
俺は好きなものでなければフリーソフトなんて労力掛けて作ってられんと思うよ
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2006/12/27(水) 22:48:48ID:43w7werQここでなくて、そちらにいけば良かったのかもな。絵が勿体無いには同意。
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2006/12/27(水) 23:28:56ID:IZ2ADoMP0451名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 00:12:16ID:+DT93Orcその意見は認めるけど、賛同者がいなかったのが問題。
集まったスタッフ希望者もステフの絵に興味をもっただけで
悪く言うと利用しようとしたともいえる。
鬼哭スレでもステフが絵をうpしたら盛り上がった。
盛り上がっていたが誰も協力しようとしなかった。
ステフのえがあれば人も集まるだろう、適当に好き勝手なこといって
取り上げられればスタッフの一員として満足感がえられそうだなって。
結局作業をしなければならないとなるとメンドクセーってなる。
スレから遠のきヲチするだけで結局空中分解。このありさま。
>>450
そのとおり。
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2006/12/28(木) 00:51:26ID:0wzJNiZlなんだかんだ言って完成したんだから、ハッピーエンドじゃん?
スタッフなんて少ないほうが完成しやすいなんて超外出だし、
自然な流れだろ思うぞ。むしろ多人数でgdgdより100倍マシw
共同制作を願った39の思いは遂げられなかったわけだが、
俺は39に対して恋心は無いので、39の感傷はどうでもいいw
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2007/01/24(水) 02:32:26ID:SCqM/mpf9月からあのテンションを保っていたのは
同じ作業をしている人間から見ると素晴らしいの一言
プチ規模ゲーム、面白かったですよ。
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2007/03/07(水) 04:22:52ID:peurm8ld0455名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 04:48:34ID:71nkb9rj0456名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 11:31:31ID:N0n3ihQzナツカス
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2008/11/16(日) 11:13:29ID:yUAfkVNC使ってあげてください
一緒に盛り上げようぜ
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2009/04/17(金) 03:02:28ID:3jSE3JZ5同人サークルの渡辺製作所の名前を最近聞かないな
と思ってちょっと調べてみたが、なんかぱっとしない雰囲気だ
いまはアーケードのメルブラの開発もやってんのかね?
画像だけ紹介されてたP/ECE用のゲームは結局公開されなかったなぁ
開発側から見て、ハードに魅力が少なかったのかね
まあそれでも当時は結構サークルあったと思うけどなぁ
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2009/04/18(土) 18:13:28ID:qM1ddcIYhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
素人にはおすすめできないP/ECE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/
[ P/ECE総合スレッド8 ]
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1198742455/
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2009/07/21(火) 03:23:44ID:tEBRIYZH0461名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 19:26:03ID:0tFtGGBZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています