プロから見ると、現状のゲームの抽象的な分析の方が参考になるなあ。
あまりゲームやってるヒマないから。
作り方なんか言われないでも分かるし。
否定的な人は、「分析=製作上の最大のポイント」ってことが
分かってない人じゃないの。

もっといろいろ教えてよ。