リアルタイムストラテジーの話
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0558名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:37:08ID:EBLEskhE経路選択から、集団でのAIまでカバーという・・・
障害物ありの2Dマップで、メッシュに区切って、A*での経路選択も解説されてる
サンプルのAIは、アクションゲームよりなので、
そのまんまとはいえないけど、かなり使えると思う
目次と、サンプルプログラムのダウンロードはこちらから
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: 本: Mat Buckland,松田 晃一
http://amazon.co.jp/dp/4873113393/
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