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リアルタイムストラテジーの話
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0470
名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 17:00:42
ID:fC74+Pf4
えーっと、ノイマン型〜は置いといて、
RTSの各ユニット制御の話に戻そう。
で、結局最近のRTSってユニット毎にスレッド作るみたいな
重そうな処理やってるんだろうか?
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