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リアルタイムストラテジーの話
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0296
名前は開発中のものです。
04/10/10 09:15:31
ID:8cEQ4xXP
2Dで高低差を表現するのは難しそうだね
坂をなめらかに表現したり
キャラがちゃんと坂を上ってるように見せたり(平面を歩いてる時とは違って
坂の凹凸に投影される影の付け方や坂のでこぼこに合わせてキャラも上下するような細かいところ)
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