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リアルタイムストラテジーの話
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0283
名前は開発中のものです。
04/10/07 06:17:51
ID:TjpukT3q
>>282
三角関数で
「与えられた陣形にフィットするように各配置それぞれに最も近いキャラクターを移動させる」
とか
「マップ上に通行不可能なオブジェクトが配置されていた場合それにそって陣形を歪める」
とか
全部計算できちゃうんですか?
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