リアルタイムストラテジーの話
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcvリアルタイムストラテジーの開発の話題
0178名前は開発中のものです。
02/10/03 22:25ID:???全体でみるとかなりマイナーそう。
0179名前は開発中のものです。
02/10/03 23:31ID:???PS2?マウスとキーボード(ORストラテジックコントローラ)じゃないとゲームになんないよ
0180名前は開発中のものです。
02/10/04 07:21ID:???0181名前は開発中のものです。
02/11/02 11:39ID:???0182名前は開発中のものです。
02/11/07 20:34ID:O0S1gSXn0183名前は開発中のものです。
02/11/07 23:20ID:???(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
0184名前は開発中のものです。
02/12/05 21:42ID:lxajBJgDあの大きさの画像で全部パターンでVRAMに置いてるとは思えないんだけど。
あのゲーム、要求スペックかなり低いしなあ。
どなたか分かる人いません?
0185あぼーん
NGNG0186名前は開発中のものです。
02/12/06 18:58ID:YYia3PLU0187あぼーん
NGNG0188名前は開発中のものです。
02/12/06 20:21ID:YYia3PLU0189あぼーん
NGNG0190あぼーん
NGNG0191184
02/12/07 18:24ID:qlXn//9A0192あぼーん
NGNG0193あぼーん
NGNG0194あぼーん
NGNG0195名前は開発中のものです。
03/02/13 17:43ID:MHQ/zmjQここのサイトを読破したらRTSの何%くらいできますか?
0196名前は開発中のものです。
03/02/13 18:03ID:5PJajFc3□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/02/13 20:15ID:cEcGbHTa0198名前は開発中のものです。
03/02/14 13:30ID:53s4IzMd0199名前は開発中のものです。
03/02/15 10:58ID:rXbigEWV0200名前は開発中のものです。
03/02/15 20:57ID:7mUvjsti0201名前は開発中のものです。
03/02/16 05:19ID:ZclaUk67‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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( ) ( ) ( ) ( )
0202名前は開発中のものです。
03/05/15 09:25ID:nuFKhewMボードゲーム・TRPGのシステムを学習したまえ。
あとボードゲーに関してはドイツが先進国。てゆうかあそこはすごすぎる。
0203名前は開発中のものです。
03/05/15 09:26ID:/Veu+2Lf□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0204名前は開発中のものです。
03/07/22 00:43ID:guriybEw0205名前は開発中のものです。
03/07/22 01:29ID:zpSxhiyu止められるRTS
0206名前は開発中のものです。
03/07/22 02:14ID:siqWZkqj誰も突っ込んでなかった様なので一応
0207名前は開発中のものです。
03/07/22 02:16ID:siqWZkqj0208名前は開発中のものです。
03/07/22 09:22ID:zpSxhiyu0209名前は開発中のものです。
03/07/22 11:49ID:Vq3mSVKAゲームに投入される戦力が、ゲーム内でのプレイヤーの裁量、戦果、戦況によって
変化するものをRTSといい、変化しないものをRTTという。
でもこれだとスーパーマリオブラザーズはRTT。
0210名前は開発中のものです。
03/07/22 14:54ID:TYp8+8ik・大戦略III系はRTS
ということか。
まぁ、戦略か戦術かという切り軸的にも妥当かも。
もっともRTTという呼び方がどれくらい一般的なのかは知らないけど。
0211206
03/07/22 15:52ID:TYzX1lZcいやそんなややこしい定義じゃなくて単純に
戦術に注目したゲームか、戦略に注目したゲームか
という区切りのつもりだよ
集団戦闘「のみ」フィーチャーされてるんなら
どうがんばっても戦略に手を出せないからさ
例えばShatteredGalaxy(TacticalCommander)は
>>209の定義で行くとRTTになっちゃうけど
大域の戦況を見て国家元首や各プレイヤーが
どこに戦力を投資するか意思決定できるので
俺は立派にRTSだと思う
0212名前は開発中のものです。
03/07/22 15:57ID:TYzX1lZcどうもRTSの事を、直接ではなくても感覚的に
「斜め見下ろしのマップでちっこい兵隊がボカスカ戦うゲーム」
みたいな捉え方してる人がいるっぽいんで
それはRPGの事を
「フィールドマップを歩き回って敵と戦って成長するゲーム」
と頓珍漢な解釈してる日本ゲーム業界と同じ過ちを繰り返してるんじゃないかと
ちょっと警鐘を鳴らしてみたかったワケ
0213名前は開発中のものです。
03/07/23 01:41ID:NCtQZQT7>「斜め見下ろしのマップでちっこい兵隊がボカスカ戦うゲーム」
程度の認識しかないんじゃない?MythもRTTという紹介は海外サイトの
一部にあるにはあるけど、数から言って一般的とはいえないように見える。
あとは、「戦略がない」ことを別表現で呼ぶ必要があるか、という問題ですかね。
(RTTという表現を一般的にするという運動をするならという話だけど。)
0214名前は開発中のものです。
03/07/23 02:49ID:vRPl98nW0215名前は開発中のものです。
03/07/23 02:52ID:wpeX6dBEいや、RTSの定義をしよう!って趣旨のレスなのに
「ソレ全然Strategyじゃねぇだろ!」って突っ込みたかったので
別にRTTという言葉を認知させたいワケじゃないです・・・
「ソレあえていうならRTTになるだろ」って事
0216名前は開発中のものです。
03/07/23 03:25ID:NCtQZQT7Strategyが重要ってのは同意。
なくても面白いのは出来るが(Mythファンなので)、
やっぱあってこその所謂RTSだとおもう。
0217名前は開発中のものです。
03/07/23 04:45ID:vRPl98nWスレの趣旨を堂々といきなり変えるな(w
0218名前は開発中のものです。
03/07/23 05:49ID:5goHAoMpJASRACひどすぎと、スレたてました
http://live5.2ch.net/test/read.cgi/festival/1058904910/l50
みんな立ち上がってください
0219_
03/07/23 06:07ID:kNTrPqS50220名前は開発中のものです。
03/07/23 10:22ID:wpeX6dBEは?良く読め
そして無駄にageんなボケ
0221名前は開発中のものです。
03/07/23 12:09ID:KdqLZSR9「所謂RTS」⊃RTTということで。
特に無理してRTSじゃないという必要もないと思う。
0222名前は開発中のものです。
03/07/23 15:19ID:Kw/1uDXe0223名前は開発中のものです。
03/07/23 22:11ID:NCtQZQT70224フラウボウ
03/07/23 22:24ID:YqwS8UPW0225名前は開発中のものです。
03/07/24 00:55ID:VXhSKmsp思いつかないんだが、そもそも何のシミュレーションなのかによって
大きくゲームとして違ってこないかね・・・(シミュレーションゲームって括りに無理が)
0226名前は開発中のものです。
03/07/24 11:02ID:iOLrKiB1普通シミュレーションとか言うとフライトシミュレータとかになるのかな?
ライフゲームは進化するとSimCityになります。多分。
0227名前は開発中のものです。
03/07/24 14:55ID:U/JuTRaVリアルタイム戦略「シミュレーション」だな
0228名前は開発中のものです。
03/07/24 15:37ID:iOLrKiB1ぐーぐるさんに聞いたところ、ゲームの方が一般的っぽい。
ウォーゲームをシミュレーションに分類してるのは日本だけ?
0229名前は開発中のものです。
03/07/24 15:46ID:EsLZIOGL市販だと新作が最近たくさん出てますが、フリーや同人のものがほとんど無いのは、何故に?
0230名前は開発中のものです。
03/07/24 15:56ID:iOLrKiB10231名前は開発中のものです。
03/07/24 17:42ID:U/JuTRaVAIと資源管理(プレイヤーリソースじゃなくて、アホみたいに増えるオブジェクト)が
かなーり素人お断り状態に思える
単純に、100〜200ユニットいるとして
馬鹿正直に全てのオブジェクトでAI処理してたらゲームにならんだろうし
ネットワークをどう分散するかも難しい課題に思える
まさか200ユニット全てシンクロさせるわけにいかないし
(再現性100%の経路検索ができればいいのかな・・・?)
とはいうけど、市販RTSの経路検索も、決して優秀ではないよね・・・
0232名前は開発中のものです。
03/07/24 19:05ID:8dZWx5/1>ネットワークをどう分散するかも難しい課題に思える
>まさか200ユニット全てシンクロさせるわけにいかないし
これは各ユニットが他のどのオブジェクトに反応して行動するか、って意味?
0233名前は開発中のものです。
03/07/24 21:27ID:U/JuTRaVいや、各ユニットの状態を「毎フレームサーバに送り続ける」のは非現実的なんじゃないかなと
馬鹿正直に組むとそうなっちゃうよね
UnrealEngineなんかはうまくごまかしてる
0234名前は開発中のものです。
03/07/24 22:28ID:8dZWx5/1一昔前の自分の知ってるRTS(StarCraft、AOEシリーズ)は、回線も細かったから、操作情報(指示コマンド)のみ、渡して各PCで同じ計算をさせてたと思う。
(>>231再現性100%の経路検索と同意かな?)
全体のどこの場所のユニットでも情報を見ることができるので、一部のみ計算して、後はごまかすという方法は取れないだろうし。
最近は回線も太くなってきてるから、最新のはもっと高度に分散させてるのかも知れないけど。
0235名前は開発中のものです。
03/07/24 23:27ID:byvMVVbzマルチはおもろいけどシングル最悪だった。。
0236名前は開発中のものです。
03/07/25 00:17ID:fakPmJ3A結局、RTSだと、乱戦になったらぐちゃぐちゃでどうなってるか人間にはわからないんだから、
すべてのプレイヤーが「完全に」同じ画面を見ていなければならない、というわけでもない、
と考えることも出来るね。「サーバ役」のPCがちゃんと計算できてればいい話。
FPSと比べると、サーバに近いこと(サーバであること)のアドバンテージはそんなに大きくなさそうだし。
あと、PCの性能も上がってるわけだから、処理を分散するのはプログラムが複雑になるばかりで、
メリット無さそう。まぁ、数万とか数十万のユニットがいるとかならまた別だろうけど(MMORTS?)。
0237名前は開発中のものです。
03/07/27 13:01ID:gWWlU2sJファーストクイーン ザ・ニューワールドやってみ?
5年ほど前の奴だが、400人くらい3Dでサクサク動いて
考えさせられるぞ。
0238名前は開発中のものです。
03/07/27 17:16ID:p9eBTDwUどうせ、うちのPCじゃ重くてできないんだろうけど。。
0239名前は開発中のものです。
03/08/02 23:02ID:lc8UpLyYアクションだがRTSっぽい。
あまりにも忙しすぎてなかなかプレイする気にもなれない・・・
0240名前は開発中のものです。
03/08/04 20:55ID:O6yVFTmu↓
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/
0241名前は開発中のものです。
03/08/04 22:55ID:YXgR1QEcモロアニメが無料で見られる!!
アニメならではの非現実的な世界をお楽しみください
無料サンプルはココから
http://www.pinkfriend.com/
0242新興宗教統一シミュレーション
03/08/16 10:38ID:nKpama/s真面目にゲームとして戦略性が高く、楽しめる物を作りたいと思っています。
Age of EmpiresやCivilization、
リアルタイム版大戦略、信長の野望などの
ゲームシステムをご存知の方なら分かりやすいと思うのですが、
基本構想として、
・TCP/IP等を利用したリアルタイム対戦型戦略陣取りSLG
・平面マップ上での陣取り(四角平面、もしくはクォーター)
・活動は幹部等のに命令を下して行う(信長の武将の様な扱いです)
・プレイヤーごとに固有の教団を予め設定して参加が可能(Age of Empiresの文明の様な物です)
・軽くてスペックの低いマシンでも動作可能
・1ゲーム時間は長くとも2時間程
を考えています。
0243新興宗教統一シミュレーション
03/08/16 10:38ID:nKpama/s自分の教団の進歩させて布教や改宗による地域の統一を目指します。
教祖や幹部等のメンバーを活動ユニットとして扱い、
信者を率いて布教活動や破壊活動を行います。
修行施設や研究施設など、教団施設の建設も考えています。
陣取りというのか、エリア確保はCivilizationの様なマス目で、
テクノロジー開発や建設などの進化や生産などをAOEの様に、
ユニットとしてリーダー格を中心とした行動部隊を編成するといった物
を考えています。
エリア単位で人口や土地生産力などの要素を持っているという感じで。
情報量の多さにプレイヤーが迷わない様に、メッシュマップや戦況表などの
インターフェースにも気を使った物にしたいです。
こういう企画はどうでしょうか。
私も時間さえあれば作れるだけの最低技術は持っているとは思うのですが、
中々一人で作り上げる時間が無いのと、構想がまとまりません。
ご意見などあったらどうかお願いします。
0244名前は開発中のものです。
03/08/16 14:04ID:BHoUCLfy何を争うゲームなのか(何を楽しむゲームなのか)がわかんない。
0245名前は開発中のものです。
03/08/16 17:30ID:nKpama/s例えば戦闘が行われている部隊は点滅するなりアニメーションなりで
そのユーザーに戦闘中であると分かるようにします。
それぞれの部隊の戦闘行為などを一つ一つ追っていくのでは
リアルタイム進行は不可能ですし。
ですから、時間が経つにつれてその部隊の状況が
自動的に変化していく様にと。
システムソフトのリアルタイム大戦略や大戦略4などの戦闘が
私のイメージに近い物だと思います。
何を争うゲームかと言えば、要は敵を淘汰して自分が勝つという事
になると思いますが、勿論時間制限のスコアを競うといった形や、
その他の応用ルールなどの目的にもできると思います。
このゲームのイメージを分かりやすく捉えていただくとしたら、
リアルタイムのシヴィライゼーション、でしょうか。
沢山の小ユニットがわらわら動いて闘うといった
AOEの様な感じのものとは少し違う感じです。
アニメーション多いと、グラフィックソースを用意するのも大変ですから…。
0246名前は開発中のものです。
03/08/16 17:36ID:nKpama/s参考までにリンク張っておきます。
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DS6Integral.html
0247名前は開発中のものです。
03/08/16 18:26ID:i4PQt00o宗教中心のストラテジーって、こんな感じ?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030715/demo0715.htm
0248ムードマン
03/08/16 18:58ID:BURLQufXゲーム作りに自信のある方はここへ
0249名前は開発中のものです。
03/08/16 19:15ID:nKpama/sこんなゲームが出るのですね。初めて知りました。
ですが、個人を改宗していくというよりも、地域単位で信者を獲得して、
それが生産力などの基盤になるといった物を考えています。
確かに宗教がらみではあるのですが、もう少しバイオレンスというか、
戦闘行動のある様なゲームをイメージしています。
そういう意味では真っ当な宗教布教というより、テロリストとか
マフィア同士の抗争という物に近いかもしれません。
宗教でなく黒社会の抗争とかでも出来そうな感じですね。
単に、宗教の名を借りた洗脳による地域統一といってしまえばそうですが。
ゲームイメージもAOE系というよりは、civ系の様な感じです。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/
0250○
03/08/16 19:21ID:nx/lAmV0皆さんが「今、何が欲しいのか調査しています。」
あなたの欲しいものをランキングで紹介します。
http://www.c-gmf.com/Quest.htm
0251名前は開発中のものです。
03/08/16 20:11ID:nKpama/sこれの影響も受けていると思います。
http://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol01/v1-1.html
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/june96/syndicat.html
DOS時代の海外産ですので、知っている方も稀かと思いますが…。
0252あぼーん
NGNG0253あぼーん
NGNG0254あぼーん
NGNG0255あぼーん
NGNG0256あぼーん
NGNG0257あぼーん
NGNG0258あぼーん
NGNG0259あぼーん
NGNG0260名前は開発中のものです。
03/09/30 15:38ID:VXWLPQQt0261名前は開発中のものです。
04/03/03 17:26ID:Y4y/OX8cRTS作ってる人いないのかな。
0262名前は開発中のものです。
04/03/03 22:15ID:j2LQPhs80263名前は開発中のものです。
04/03/09 22:27ID:8B13EaRv0264名前は開発中のものです。
04/09/30 17:20:05ID:ScqtWo+jhttp://www.flipcode.com/articles/article_manageunits.shtml
0265名前は開発中のものです。
04/10/01 08:15:10ID:ke/lr4Kpすぐに削除されてしまってがっくりきたんだけど
このスレでも経路探査について話し合われてるね
RTSの肝はやっぱ経路探査法だね
私も最終的にはRTS作りたいと思ってるんだけど
現段階では経路探査法をいろいろ模索してる最中です
なかなか人間らしい経路探査法が見つからない
RTSの経路探査専門のスレ立てたいけどまた削除されるのかな
削除の基準とか知ってる方いらっしゃいますか?
0266名前は開発中のものです。
04/10/01 14:26:36ID:O43ApdSb普通にA*でいいんじゃねーの?
人間らしいって基準が曖昧すぎるし。
0267名前は開発中のものです。
04/10/01 18:42:12ID:zwXzWCUq後はそれをどう高速化するかの問題で。
確かGame AI Programming wisdomにEmpire Earthが使ってる
アルゴリズムが詳しく書かれてたような。
スレは一定以上の書き込みがないと自然に落ちるんだった気がする。
話題の範囲が狭すぎるし立てても盛り上がらないと思うが。
0268名前は開発中のものです。
04/10/01 19:38:24ID:dqIcPXUT話題あるなら、振ってみては?
盛り上がって、専用スレたてる必要が出たら、建てればいいじゃないかと。
0269名前は開発中のものです。
04/10/01 20:50:48ID:2OSRZNcv0270名前は開発中のものです。
04/10/02 06:20:14ID:yZt9Ze2Q「"A" は一般すぎる言葉のため、 検索には使用されていません。」
って出てきて検索できないw
A*について詳しい解説載ってるHPなど教えてください
0271名前は開発中のものです。
04/10/02 07:16:25ID:KLtZBFZb0272名前は開発中のものです。
04/10/02 07:24:49ID:yZt9Ze2Qありがとうございます
早速見てみます
0273名前は開発中のものです。
04/10/05 05:48:54ID:5f2iU622「見える範囲内で最短経路を移動する 」
を繰り返して目的地へ移動する。
ただし、これだとすぐに行き止まるし、最初から迂回することは出来ないよね。
プレイヤーの視界をユニットの視界としているなら問題ないけど、
それなら通常のA*となんら変わりはない。
0274名前は開発中のものです。
04/10/05 11:19:18ID:xfYu84rc情報収集を事前に行うのが大前提で、
普通のA*的な移動を行う方がリアリティあると思う。
目的地への地図も無いまま当ても無く進軍するなんて
聞いたこと無いし、大体、目的地の方角と距離が
わかってるんだったら、そこまで行くまでの地図を持ってるだろ?
斥候の移動に関してなら同意かも。
0275名前は開発中のものです。
04/10/06 04:56:40ID:gBC0qLZJグラフィックでは?
AoEなら、8方向でさらに攻撃ややられた時のアニメーションまで考えると膨大な量になる。
0276名前は開発中のものです。
04/10/06 05:23:38ID:gslwRw1x0277名前は開発中のものです。
04/10/06 06:05:27ID:gslwRw1xマップ上で障害物を認識するためにあらかじめマップに処理を加えてます
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