リアルタイムストラテジーの話
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcvリアルタイムストラテジーの開発の話題
00022
01/11/17 17:10ID:HuQ4FnGD0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:17ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:09ID:???舌かんだ?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:38ID:n+mX4Zg3個人レベルで作ってる人みたことない。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:00ID:xEusZPr2大戦略4みたいなストラテジとちょっと毛色の違うやつ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:01ID:xEusZPr2ネットワーク使う時点で敷居が高いのが理由とみたがどうよ?
0008バード大佐
01/11/17 23:14ID:cwvkUyjX思考ルーチン作らなきゃならんしねぇ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:20ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:32ID:???このスレがゲーム製作板設置からちょうど100番目のスッドレです。
0011おめ
01/11/18 01:52ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 02:20ID:eCxKf+byうち回線遅いけどこのゲームだけは快適にプレイできるYO
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 03:46ID:???ブロードバンド時代なら後者のほうでいいのかな
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:08ID:D7Z5H2500015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:47ID:6OqEcDq4バランス取るのも大変そうだ。
俺は作りたくないや。
0016名前は開発中のものです。
01/11/25 11:28ID:kVWDOLnqマス目がない場合の経路探索ってどうやるんだろ。
0017名前は開発中のものです。
01/11/25 11:54ID:???RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
0018名前は開発中のものです。
01/11/25 12:30ID:nFfkqNabA*アルゴリズムってなんだろ?
俺の知ってる経路検索は「ぐるぐる塗りつぶしアルゴリズム」に
番号つけた奴。
0019おろなみん・ち〜
01/11/25 12:51ID:???でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
0020ゲームアマグラマ
01/11/25 12:59ID:XySRtvijそれがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
0021
01/11/25 14:41ID:nFfkqNabそのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
0022名前は開発中のものです。
01/11/26 07:36ID:???スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
0023名前は開発中のものです。
01/11/27 08:59ID:AGpGSmRsAOE
コサックス
等々RTSやったがスタークラフトはスゲ-よ マジで
AOEやコサックスはどの種族とっても
生産ユニットそれほど変わらないが
スタクラはまったく異なる
コサックスみたく複雑すぎずかつ奥深い
0024東京地裁は役立たず!
01/11/27 09:02ID:???1 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 15:49 ID:???
「削除依頼は公開」の原則に従って削除したものを公開してますー。
ソース。
http://www.dd.iij4u.or.jp/~cap/nissei/
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 15:59 ID:I8TSGCyI
むしろこのGIFを保存しといてそこらにミラー作りまくるのが
2chねらの使命かと
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/01 16:00 ID:pX4yzwVD
>>10 つか、それがひろゆきのねらいだろ
16 :名無しさん :01/11/01 16:00 ID:4XQtcOuc
オイラはとりあえず保存しといたよ
17 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:01 ID:???
いやぁ、削除依頼は公開って原則ですから、、
( ̄ー ̄)ニヤリ
18 :va :01/11/01 16:01 ID:+W2rWnl4
同じこと書き込んだら、速攻で削除されるのかな?
19 :ひろゆき@暫定管理人 ★ :01/11/01 16:03 ID:???
削除依頼がくるまで放置っす。
002622
01/11/28 04:14ID:???俺もAoKとか、ほかのRTSも何本かやったけど、
スタクラが一番だね。
ゲームとしてのバランス抜群だし、
インターフェイス・操作性もろもろ洗練されてるね。
RTS作りたいなら1度はやってみることを進めるね。
0027クリフと
01/11/28 04:52ID:csEgd6fj0028名前は開発中のものです。
01/11/28 09:57ID:yomrD8HW0029名前は開発中のものです。
01/11/28 12:41ID:???strategy : 戦略。用兵学。
0030名前は開発中のものです。
01/11/28 22:41ID:+Zr3oLQfスタークラフトは、ゲーマーのあいだでは、最低の評価だよ。クソゲーだよ。
0031名前は開発中のものです。
01/11/29 00:21ID:???荒らしにマジレス。
0032名前は開発中のものです。
01/11/29 15:44ID:gHO4tgKbスタクラはクソゲーだからクソゲーって逝ってんだよ。
真実を提示すると荒らし扱いか?いっぺん氏ねよ。
0033名前は開発中のものです。
01/11/29 16:01ID:???ただクソクソ連呼するだけじゃ荒らしと言われてもしょうがないぞ。
0034名前は開発中のものです。
01/11/29 16:02ID:???クソゲーというならその根拠を示せや。
003534
01/11/29 16:02ID:???0036名前は開発中のものです。
01/11/29 16:39ID:KmfbzKUi(1)体験版をダウンロードしてプレイしてみれば30分で飽きる。
(2)キャラ同士が重なることができる
(3)進化が無い
(4)新しい要素が特に何も無い。
特に致命的なのが
(5)プレイしていて「おおぉっ!」と感じる部分が無い。
0037名前は開発中のものです。
01/11/29 16:44ID:???いや、ホント。こう回答がくるとは思いもしなかった。
0038名前は開発中のものです。
01/11/29 17:26ID:xzIbtr5D(1)体験版だけで評価したわけね
(2)それが何か?
(3)それが何か?
(4)当時は色々新しかったぞ
(5)当時は「おおぉっ!」と感じたぞ
キミの説明とやらは、何の説明にもなっておらんね。
0039名前は開発中のものです。
01/11/29 18:19ID:???体験版はやったことないけど確かに敷居は高いと思うよ。
発売当初はCOMのラッシュが強くて最初はテラン以外で
ラッシュを防げなかった記憶がある。(建物で飛んで逃げた)
もちろんルールを理解してくればなんでもなくなってくるんだけど。
30分は1種族すら把握できる時間じゃないよ。
じっくりプレイしていけばチェスみたいに奥の深いゲームだよ。
AOE、HomeWorld・・色々やったけど
スタクラは未だに飽きないね。
0040名前は開発中のものです。
01/11/29 18:27ID:g4GBBAEZこっちはゲームウオッチからやってるつーの。
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