リアルタイムストラテジーの話
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcvリアルタイムストラテジーの開発の話題
00022
01/11/17 17:10ID:HuQ4FnGD0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:17ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:09ID:???舌かんだ?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:38ID:n+mX4Zg3個人レベルで作ってる人みたことない。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:00ID:xEusZPr2大戦略4みたいなストラテジとちょっと毛色の違うやつ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:01ID:xEusZPr2ネットワーク使う時点で敷居が高いのが理由とみたがどうよ?
0008バード大佐
01/11/17 23:14ID:cwvkUyjX思考ルーチン作らなきゃならんしねぇ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:20ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:32ID:???このスレがゲーム製作板設置からちょうど100番目のスッドレです。
0011おめ
01/11/18 01:52ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 02:20ID:eCxKf+byうち回線遅いけどこのゲームだけは快適にプレイできるYO
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 03:46ID:???ブロードバンド時代なら後者のほうでいいのかな
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:08ID:D7Z5H2500015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:47ID:6OqEcDq4バランス取るのも大変そうだ。
俺は作りたくないや。
0016名前は開発中のものです。
01/11/25 11:28ID:kVWDOLnqマス目がない場合の経路探索ってどうやるんだろ。
0017名前は開発中のものです。
01/11/25 11:54ID:???RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
0018名前は開発中のものです。
01/11/25 12:30ID:nFfkqNabA*アルゴリズムってなんだろ?
俺の知ってる経路検索は「ぐるぐる塗りつぶしアルゴリズム」に
番号つけた奴。
0019おろなみん・ち〜
01/11/25 12:51ID:???でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
0020ゲームアマグラマ
01/11/25 12:59ID:XySRtvijそれがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
0021
01/11/25 14:41ID:nFfkqNabそのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
0022名前は開発中のものです。
01/11/26 07:36ID:???スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています