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リアルタイムストラテジーの話

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 12:31ID:EBHuprcv
age of empireとかstarcraftみたいな
リアルタイムストラテジーの開発の話題
000201/11/17 17:10ID:HuQ4FnGD
2げっと
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:17ID:???
リアルタイムストテラテ、、
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 18:09ID:???
>>3
舌かんだ?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 18:38ID:n+mX4Zg3
このジャンルって作るの難しいのかな?
個人レベルで作ってる人みたことない。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 21:00ID:xEusZPr2
リアルタイムシミュレーションゲームなら結構いるんじゃない?
大戦略4みたいなストラテジとちょっと毛色の違うやつ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 21:01ID:xEusZPr2
ストラテジの場合はオンライン対戦があたりまえだから
ネットワーク使う時点で敷居が高いのが理由とみたがどうよ?
0008バード大佐01/11/17 23:14ID:cwvkUyjX
たしかに、シングルプレーにするにしても
思考ルーチン作らなきゃならんしねぇ
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 23:20ID:???
いや、そういう話じゃないと思うが。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:32ID:???
>>1  おめでとうございます。
このスレがゲーム製作板設置からちょうど100番目のスッドレです。
0011おめ01/11/18 01:52ID:???
age
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 02:20ID:eCxKf+by
スタクラはレスポンスいいよなぁ
うち回線遅いけどこのゲームだけは快適にプレイできるYO
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 03:46ID:???
AoEみたく分散するのと、サーバー依存するのとどっちがいいのかなー
ブロードバンド時代なら後者のほうでいいのかな
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:08ID:D7Z5H250
だーれかつくってるひといないんですか?
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:47ID:6OqEcDq4
アクションやRPGよりは技術的に難しいね。
バランス取るのも大変そうだ。
俺は作りたくないや。
0016名前は開発中のものです。01/11/25 11:28ID:kVWDOLnq
RTSといえば、まず、経路探索(Path Finding)の話題からじゃないの?
マス目がない場合の経路探索ってどうやるんだろ。
0017名前は開発中のものです。01/11/25 11:54ID:???
>>16
RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。

http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
0018名前は開発中のものです。01/11/25 12:30ID:nFfkqNab
>>16
A*アルゴリズムってなんだろ?
俺の知ってる経路検索は「ぐるぐる塗りつぶしアルゴリズム」に
番号つけた奴。
0019おろなみん・ち〜01/11/25 12:51ID:???
俺も三国志みたいな、ゲーム考えてた。

でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
0020ゲームアマグラマ01/11/25 12:59ID:XySRtvij
>>18
それがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
0021 01/11/25 14:41ID:nFfkqNab
>>20
そのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
0022名前は開発中のものです。01/11/26 07:36ID:???
RTSでは、スタクラがやっぱし最高峰でない?
スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
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