玉の転がし方
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0001TAMA
01/11/16 23:38ID:???XYZどの軸を回転させればいいんでしょ?
オイラー角じゃ無理?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 23:39ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 23:43ID:???軸にして回転。回転はベクトルでグジグジやってもいいし、クォー
タニオン使っても良し。
てな感じで良いかな?
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 23:45ID:???単発質問は質問スレへ〜
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 08:28ID:???それやりましょう!博士。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 10:31ID:???もしくわ、学問板にシミュレーション板がある。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:21ID:???味があっていい気もしないではないが。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:15ID:RPoiBU+B学問としてではなくどうやって利用できるかという視点で。
学の無い奴の道しるべになればうれしい。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:18ID:vsUCgRqQ0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:19ID:vsUCgRqQ0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:11ID:???0012数学赤点野郎
01/11/18 22:52ID:kgApb5Clこの論文はみんな四ドルね?
てゆーか、俺には似非ばねモデルと似非ペナルティ法が限界だYO!
真面目に数学やっとくんだった(TT) <真似
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:27ID:PvRY3BtP剛体同士が繋がってリンク構造になっているとき
どのようにシミュレーションしたらよいのでしょうか?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 19:31ID:???えーと、解析物理をベースにいろいろ研究が進んでるんだったかな。
dynamo libraryというLGPLのライブラリが一応実現してますが、
俺の試したところ、いろいろと制限が大きいです。
ttp://www.ibs.fr/ext/labos/LDM/projet6/Main.html
ttp://www.win.tue.nl/~bartb/dynamo/
↑を基礎からやるには、おそらくBaraff(スペル自信なし)
のページを基礎から辿るべきかと。
もっと簡単に、バネモデルでシミュしてるものもあります。
ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:29ID:ZRRzxAiTようするにグラディウスに出てくる触手の事?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:30ID:PvRY3BtPDaynamoのデモの自転車がすごいおもしろかった。
力学の授業で2重振り子の問題を解くときみたいに、
一般化座標用いてオイラーラグランジュ方程式を解けば
ああいうのができるのかなぁ?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:36ID:PvRY3BtP実際にその方法で人形躍らせたりいろいろ応用ができるようで
おもしろいのですが、
ここはやはり剛体の力学をきちんと計算して解く方法を知りたいです。
識者のみなさんお願いします。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:43ID:PvRY3BtPそんな感じです。
あと、剛体がつながって輪になった時とか...。
もしかしたら、そんなにむずかしい事じゃないのかな?
一応、単体の剛体の運動ならつよぞうさんのページである程度まで理解を得る事ができたのですが。
0019名前は開発中のものです。
01/11/23 11:07ID:???誰か教えて〜
モンキーボールage
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