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gamedev
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★☆★描画順を極めろゴルァァァ!!★☆★
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0032
名前は開発中のものです。
01/11/23 15:12
ID:???
事前に開発用のPCでモデルデータの形状解析してストリップ面
を生成すればよろし。
簡単な例だと、球体等は円周上にストリップ化せず、よりローポリ風に
面をまとめる感じにコンバートする。
解析部をGAアルゴリズム化して、勝手にベンチさせて優秀な奴を残すと、
平均で2000ポリ程度のモデル(法線,UV付き)3/4〜2/3の負荷で落ち着くよ。
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