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★☆★描画順を極めろゴルァァァ!!★☆★

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 08:19ID:???

  (\_/)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `Д´) < 描画順ってメンドクセェ
   /   ノつ  \______________
  (人_つ_つ

パフォーマンスと絵の質にダイレクトに跳ね返ってくる
(不透明/半透明)ポリゴンの描画順、オブジェクトの描画順、Zソート、
ハードウェアオクルージョンカリング効率についてだけ熱く語るスレ。
0144名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 17:06:53ID:jEoZIUqY
だからポリゴン単位でソートしようと思ったらどうすんだよ。
0145名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 18:31:25ID:HZU2VUE+
数字を全角で書く馬鹿の相手をするなよ。
0146名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 19:10:37ID:ty6+WhtP
別にどっちだろうがいいだろ。
0147名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 20:58:54ID:RG8iYb8i
ポリ単位ならまずくりっぴんぐしながらオーダリングテーブル方式でぶち込む
0148名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 21:19:39ID:xWsBI3Jx
>>144
矛盾がおきそうなモデルは1つのメッシュにまとめないでわけておく
0149名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 02:04:41ID:HskbP1fZ
>>147>>148

モデル・メッシュの形でソートする対象をまとめる、クリッピングをする
↑これがNを小さくする工夫ってことだな。

オーダリングテーブルを使う
↑これがソートアルゴリズムの改良(ではないが工夫?)ってことだな。


下の議論は意味あるが、上の話はあんま意味無い気がする。
0150名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 07:10:58ID:uuUIlBCN
ポリゴンソートって順番それ自体よりもカンリグとかクリッピングのが気になんだけど?
順番どうにかこうにかするよりそもそもカメラ−法線的に表示されないってわかってる奴は
省いたほうが速いじゃん
なんかソートよりそれ以前の話のほうが重要な気がすんだけど?
0151名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 07:16:02ID:uuUIlBCN
そんなにソートに時間がかかるんなら2度描きも仕方あるまい
そしたらソートいらんしって感じでポリゴンソートって別の手法で逃げられるから
俺は使ったことないや
0152名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:25:09ID:avNc4VWi
良スレが復活したら途端に駄スレに。
たった1人のバカのせいとはいえ、空しいものがあるな。
0153名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 01:58:57ID:ZAncFwJX
まぁ、↑みたいな議論もありだと思うが・・・・。良スレには違いないよ。
0154名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 07:49:33ID:wnd6CNkp
>>152
じゃあ、自分で良スレに変えればいいじゃない
他力本願がみんなを駄目にする
0155名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:23:18ID:pibHKS1+
おしず蟹

トップレンダラー>>152様のみことばです
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0156名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 03:02:52ID:v3+0/csD
>>137
> じゃ、仮に計算量が
>   @1ピクセル辺りのRGBの操作の計算量>=Aソートの比較交換処理1回分の計算量
> だったとしようか?

勝手な仮定を立ててないでさ、実際のコードで(1)と(2)がどれくらいの比率になるか推測できる?
言っとくが、最近のCPUはどれもこれもP3時代の感覚なんかまるっきり通用しないぜ?
ttp://d.hatena.ne.jp/hyoshiok/20070916#p1
それぞれの処理単位の大きさを別にしても、(1)は主にメモリアクセス、(2)は分岐処理だし、
キャッシュへの乗り方やCPUの特性で全然違ってくるだろ。
そういうまったく性質の違うもの同士を比較しているからアホだというのだ。
おまけに機種依存文字は使うわ、全角数字で数値を書くわ……。

この話題で一番できるのはたぶん>>115=117だな、きっと。
得体の知れない俺理論をぶったり、よりによってバブルソートで考えだすお漬物を尻目に
たった1行のコードを書いて効率的な実装。バグもあるまい。俺と一緒にやらないか

>>143
> 仮にそれだけ描画したらソートの計算量は誤差扱いになると思う

これもなー、昔の発想だよね。8bit時代、16bit時代を思い出すぜ。
今はソートはCPUの仕事、描画はGPUの仕事なわけで。並列処理なわけで。
0157名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 03:04:08ID:v3+0/csD
こんな感じのツッコミでよいか?
0158名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 03:25:29ID:klcPvxv1
的外れのツッコミおつ。
0159名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:33:19ID:BcHbcNQY
的外れだよね
明らかに問題にならないし
ソートなんて問題になるのそれこそ昔のCPUの話じゃん
0160名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 00:48:21ID:C8i3Os7+

チャンネル桜が毎日新聞猥褻記事事件に物申す
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3803574

TBS「報道テロ」全記録  反日放送局の事業免許取り消しを!
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4883805913.html

【チャンネル桜】 「TBSの犯罪」2−1(H18.12.20)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm988574

毎日新聞の犯罪(TBSと一緒にしておきますね)

1.南京・百人斬り捏造 → 無実の帝国陸軍軍人2名が死刑に

2.沖縄集団自決軍命令説捏造に荷担

3.従軍慰安婦捏造に荷担

4.坂本弁護士一家をオウム真理教に殺害させた

5.無防備地域宣言活動に荷担
 (背後に居るのはMDSという、公安にマークされているマルキストの左翼過激派です)

6.不二家への過剰な批判(多分、韓国企業ロッテのシェアでも伸ばしたいのだろう)

7.変態記事を全世界に流布

これだけやったら廃業させないとダメだと思います。

0161名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 14:41:01ID:CgQ/coGx
0162名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 10:47:46.58ID:tJPZWklk
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/
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