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★☆★描画順を極めろゴルァァァ!!★☆★

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 08:19ID:???

  (\_/)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `Д´) < 描画順ってメンドクセェ
   /   ノつ  \______________
  (人_つ_つ

パフォーマンスと絵の質にダイレクトに跳ね返ってくる
(不透明/半透明)ポリゴンの描画順、オブジェクトの描画順、Zソート、
ハードウェアオクルージョンカリング効率についてだけ熱く語るスレ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 08:20ID:???
それなりに深い話題かもしれないが、
タイトルの装飾はなんとかならなかったのか。
0003101/11/16 08:26ID:???

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´┏┓`)< 正直、タイトルの装飾はスマンカッタ!
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
0004 01/11/16 09:01ID:S7BNCBJL
オクルージョンカリングって何?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 11:05ID:???
ここでのオクルージョンカリングはXboxとGefoce3のファンクションで
Zテストを早めに行って表示する必要のないピクセルを高速に捨てる
Radeonはもっと高度なファンクションを持ってて
違う名前がついてるけど基本は同じ
手前のpolygonから順にソートして描画すると
これらのファンクションを生かせる
0006 01/11/16 11:13ID:S7BNCBJL
ただのZテストと違うんか?
重いピクセル処理前にZテストするのは当たり前だと思えるが?
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