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OpenGL
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0472
名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 08:00:26
ID:xAmMDOPK
DirectXのConvertToIndexedBlendedMeshように、
行列パレットの数を指定してメッシュを分割してくれるような
便利なヘルパー関数は、OpenGLのなにかのライブラリに
存在してますか?
自前で実装すると遅すぎて話にならないので困ります。
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