OpenGL
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0460名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 21:41:21ID:zrF4soKuvarying vec3 position;
varying vec3 normal;
void main(void)
{
position = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
gl_Position = ftransform();
}
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