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OpenGL

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000101/11/15 23:34ID:GvgJsycj
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0305名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb
>>304
俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・
0306名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8t
>>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
0307名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t
それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな
0308名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5
OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
0309名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMm
Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
0310名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF
見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。
0311名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm
じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?
0312名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYn
>>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
0313名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm
フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・
0314名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0
自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
0315名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh
ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html
0316名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx
やねうらおがんばれーage
0317名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q
やねうらってマジで馬鹿だね
0318名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m
どのへんが?
0319名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuu
やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
0320名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOkt
いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
0321名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/
ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。
0322名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao
1、作品を出してる点を評価
0323名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw
2、本名を出してる点を評価
0324名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG
ここはキモいインターネットですね
0325名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG
ここはやねうらおスレになりました
0326名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO9
やねう らお
0327名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i
やねうらおばけ
0328名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57
やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり
0329名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk
ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ
0330名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6
オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎

だしな。
0331名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnC
とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw
0332名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEus
>>330
だがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、
クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
0333名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr
>>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
0334名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8
>>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
0335名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnC
>>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
0336名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl
やねうらおって、何か完成品出したっけ。
0337名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GR
>>335
そういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
0338名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO
335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)
0339名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj
wktk
0340名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO
317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)
0341名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+
335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう
0342名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR
「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた
0343名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat
すみません335の母です(ry
0344名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04S
335へ

あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)

母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。

下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。

父ちゃんももうすぐ定年です。

335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。

弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。

また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。

母ちゃんより
0345名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz
何のスレなんだ。
0346名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd
やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。
0347名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid
どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。
0348名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhT
やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
0349名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 17:36:31ID:yCChDKid
>>348
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
0350名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 18:04:43ID:lRkaZIhq
>>348>>335>>337より凄いプログラムまだー?
0351名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 23:03:45ID:vD9IgRhT
C#みたいな言語使うと頭悪くなりそうだから
Haskellのsdkでいい?
0352名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 23:14:20ID:aBoGbIWj
>>351
kwsl
0353名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 00:05:02ID:yCChDKid
はやくはやくー。チーンチーン(AA)
0354名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 05:51:02ID:Sp10D3Wq
まだ何も出来ねぇのか。もうこの時点でやねうらおより相当頭が悪そうだな。

とか煽っておく。
0355名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 09:06:07ID:/E1mDU6J
さすがに3日であれぐらいの規模のソフトを一人で作れたら
世界中からオファーくるぜ。

いいとこ3ヶ月だろう。
0356名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 09:16:40ID:ZMGUWiHo
そんな見苦しい言い訳はいらないから、いま書けてるコードを出しやがれ。
0357名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 00:24:59ID:hHCmU+35
マダー?(AAry
0358名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 06:57:07ID:xCEQlnOZ
ネタをネタと見抜けない人は(ry ってことなんだろうな。

しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
0359名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 18:48:57ID:chUS/YTJ
#include<stdio.h>
0360名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 13:32:08ID:NeXKBURt
>>359
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
0361名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 07:45:49ID:T8J60Eh0
そろそろOpenGLの話をやらないか?
0362名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:31:34ID:DPtWE7z9
やねうらお関係の話で盛り上がってたのに、やねうらお告発では
盛り上がってないんだな、このスレ。
0363名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 01:00:27ID:mefUr3Xn
勝手に神格化して勝手に失望したアホが喚くのを、
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
0364名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 17:43:18ID:5GrqaE1j
大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
0365名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 00:30:25ID:5gcSCAcW
>>364
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?

院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
0366名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:10:14ID:sZawkiR+
ええ、そうなの
0367名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 20:55:38ID:1qxw0OCj
おなかすいたなぁ。
0368名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 15:27:06ID:ag8WIMhm
Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない…

知ってる人がいたら助言が欲しい…

ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
0369名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 16:21:18ID:TMfiPAsT
6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。
0370名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 07:10:09ID:GCDEAtP1
OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
0371名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 09:19:02ID:KFI3/t3a
調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
0372名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 23:50:39ID:GCDEAtP1
GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?
0373名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 23:53:09ID:GCDEAtP1
でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
0374名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 07:05:48ID:Ruzn+kV4
できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
0375おしえてちゃん2007/06/03(日) 11:43:11ID:HpTy2qsj
質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?

1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか

よくわかりませーん
どれですか?
0376名前は開発中のものです。2008/02/17(日) 21:41:26ID:RfaWoPe5
教えてください

VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?
0377名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 09:45:03ID:edhdSBZM
インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは
0378名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 21:46:39ID:p7mvNw22
>>377
あぁぁぁ目から鱗
ありがとうございます
そうすね〜
0379名前は開発中のものです。2008/02/23(土) 14:50:45ID:Q19BsS/Y
スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?
0380名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 23:18:15ID:PaorSTL+
>>379
探してみます。ありがとうございます〜

もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???

コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。
0381名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 23:54:10ID:KXGuSfXv
>>380
ChoosePixelFormat
SetPixelFormat
wglCreateContext
wglMakeCurrent
SwapBuffers
このあたりをぐぐってみ
0382名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 22:58:10ID:inpRoAtJ
>>382
ありがとう。

Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。
0383名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 03:08:49ID:83OQ1rIe
>>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる
0384名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 00:01:17ID:HoQH/UY3
>>383
すいません。スレ汚しました。

>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw
0385名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 11:32:47ID:c9GK8w6V
ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?

GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?

0386名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:34:21ID:tcYS2pRq
保守
0387名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:44:12ID:C/KjVJUA
OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。
0388名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 19:38:45ID:JudUV5+B
シェーダーとか使えるの?
0389名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 19:41:57ID:L41SJSru
使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる
0390名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 07:37:50ID:nHSCG/Df
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪
0391名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 17:15:56ID:sLpJJ+Lf
ほっしゅ
0392名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 07:02:19ID:4FJDhh2M
gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?
0393名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:00:55ID:9jYVdRjj
>>392
ターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。
そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。
gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。
これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。
Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。

これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。
実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。
0394名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 14:57:07ID:nIOvt2Ic
素人でスマンが

ダブルバッファリングで
描写用画面から表示用画面に転送する方法と
描写用画面と表示用画面を交互に切り替える方法

どっちが軽い?
0395名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 01:56:01ID:lIWbBzbQ
>>394
自分で実装するよりGLUTとかに任せちゃったほうが効率よくない?
0396名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:01:39ID:DK/T3Mrl
bcc5.5でgult3.7.6使おうとすると
GL/glut.h 146: オーバーロード関数群の中の 1 つだけしか "C" にできない
って出るんだけどこれってなんで?対応してないの?
0397名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:03:14ID:n1mP9XcL
じーえるばーてっくすすりーえふ
0398名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 19:33:36ID:93hoLt8k
大量のオブジェクトを描画しようと思っています。
具体的にいうと、10万程度の粒子を、単純な四角形で同じアルファテクスチャを使い、色を変えて沢山描画するつもりです。
glBegin〜…で作ってみたのですが速度が出ません。
速度を出すにはどのような方法をとるとよいでしょうか?
0399名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 21:44:52ID:XXyOM18A
>>398
パーティクルでも作るの?
0400名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:37:21ID:93hoLt8k
>>399
はい
とにかく沢山飛ばしてみたい衝動にかられました
0401名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 16:54:43ID:rCol3BeX
文字列を繁華街の看板のように光らせたいんですが、
基本はライティングのやり方で工夫するのでしょうか?

円形のパーティクルみたいな単純な形なら、外に行くほど透明度を上げたテクスチャを
重ねるだけで光ってるように見えるんですが…。
文字列の描画にはFTGLを使っています。
0402名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:08:29ID:R02fKlcs
HDR, bloom, glareあたりで
04034012009/06/19(金) 19:57:58ID:d9xVu7dw
>>402
簡単じゃなさそうですね…。
0404名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 23:34:29ID:C/OneIvi
真っ当にいろいろ考え出すと奥深いが
すごく単純化していうとだけど
・光らせたい部分だけ抜き出してぼかして加算合成
・光らせたい部分にきらきらなビルボードを加算合成
ってだけ
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