OpenGL
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0001あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj0302名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:25:36ID:LgtH9vtSぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
0303名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:19:55ID:PJONyB3R落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが
ちゃんと実行できるぞ
0304名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 13:58:15ID:xLsMYDkj俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。
271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?
0305名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・
0306名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8tとあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
0307名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t0308名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
0309名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMmDirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
0310名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF0311名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm0312名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYnそう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
0313名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm探したんだけどなかなか見つからない・・・
0314名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
0315名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh0316名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx0317名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q0318名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m0319名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuuよっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
0320名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOktここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
0321名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/0322名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao0323名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw0324名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG0325名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG0326名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO90327名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i0328名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57実力たいしたことないのに自慢ばかり
0329名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk0330名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
0331名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnCやねうらおのつくったすごいものってなんだよw
0332名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEusだがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、
クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
0333名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
0334名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
0335名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnCやねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
0336名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl0337名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GRそういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
0338名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO0339名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj0340名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO0341名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+0342名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR0343名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat0344名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04Sあなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
0345名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz0346名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd0347名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid0348名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhTよいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
0349名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 17:36:31ID:yCChDKid335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
0350名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:04:43ID:lRkaZIhq0351名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:03:45ID:vD9IgRhTHaskellのsdkでいい?
0352名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:14:20ID:aBoGbIWjkwsl
0353名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:05:02ID:yCChDKid0354名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:51:02ID:Sp10D3Wqとか煽っておく。
0355名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:06:07ID:/E1mDU6J世界中からオファーくるぜ。
いいとこ3ヶ月だろう。
0356名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:16:40ID:ZMGUWiHo0357名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 00:24:59ID:hHCmU+350358名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 06:57:07ID:xCEQlnOZしかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
0359名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 18:48:57ID:chUS/YTJ0360名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 13:32:08ID:NeXKBURtすげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
0361名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 07:45:49ID:T8J60Eh00362名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:31:34ID:DPtWE7z9盛り上がってないんだな、このスレ。
0363名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:00:27ID:mefUr3Xn周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
0364名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 17:43:18ID:5GrqaE1j院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
0365名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:30:25ID:5gcSCAcW普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?
院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
0366名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:10:14ID:sZawkiR+0367名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 20:55:38ID:1qxw0OCj0368名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 15:27:06ID:ag8WIMhm環境の整え方がわからない…
知ってる人がいたら助言が欲しい…
ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
0369名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 16:21:18ID:TMfiPAsT0370名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 07:10:09ID:GCDEAtP1glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
0371名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 09:19:02ID:KFI3/t3aGL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
0372名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:50:39ID:GCDEAtP10373名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:53:09ID:GCDEAtP1透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
0374名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 07:05:48ID:Ruzn+kV4BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
0375おしえてちゃん
2007/06/03(日) 11:43:11ID:HpTy2qsj点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?
1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか
よくわかりませーん
どれですか?
0376名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 21:41:26ID:RfaWoPe5VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?
0377名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 09:45:03ID:edhdSBZM0378名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:46:39ID:p7mvNw22あぁぁぁ目から鱗
ありがとうございます
そうすね〜
0379名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 14:50:45ID:Q19BsS/Y0380名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:18:15ID:PaorSTL+探してみます。ありがとうございます〜
もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???
コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。
0381名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:54:10ID:KXGuSfXvChoosePixelFormat
SetPixelFormat
wglCreateContext
wglMakeCurrent
SwapBuffers
このあたりをぐぐってみ
0382名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:58:10ID:inpRoAtJありがとう。
Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。
0383名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 03:08:49ID:83OQ1rIeスタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる
0384名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:01:17ID:HoQH/UY3すいません。スレ汚しました。
>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw
0385名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 11:32:47ID:c9GK8w6VGLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?
0386名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 12:34:21ID:tcYS2pRq0387名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:44:12ID:C/KjVJUAglColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。
0388名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:38:45ID:JudUV5+B0389名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:41:57ID:L41SJSru0390名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 07:37:50ID:nHSCG/Df(゚Д゚)ノ < シェーダ
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
0391名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 17:15:56ID:sLpJJ+Lf0392名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:02:19ID:4FJDhh2M0393名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:00:55ID:9jYVdRjjターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。
そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。
gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。
これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。
Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。
これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。
実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。
0394名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 14:57:07ID:nIOvt2Icダブルバッファリングで
描写用画面から表示用画面に転送する方法と
描写用画面と表示用画面を交互に切り替える方法
どっちが軽い?
0395名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:56:01ID:lIWbBzbQ自分で実装するよりGLUTとかに任せちゃったほうが効率よくない?
0396名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:01:39ID:DK/T3MrlGL/glut.h 146: オーバーロード関数群の中の 1 つだけしか "C" にできない
って出るんだけどこれってなんで?対応してないの?
0397名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:03:14ID:n1mP9XcL0398名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:33:36ID:93hoLt8k具体的にいうと、10万程度の粒子を、単純な四角形で同じアルファテクスチャを使い、色を変えて沢山描画するつもりです。
glBegin〜…で作ってみたのですが速度が出ません。
速度を出すにはどのような方法をとるとよいでしょうか?
0399名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:44:52ID:XXyOM18Aパーティクルでも作るの?
0400名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:37:21ID:93hoLt8kはい
とにかく沢山飛ばしてみたい衝動にかられました
0401名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:54:43ID:rCol3BeX基本はライティングのやり方で工夫するのでしょうか?
円形のパーティクルみたいな単純な形なら、外に行くほど透明度を上げたテクスチャを
重ねるだけで光ってるように見えるんですが…。
文字列の描画にはFTGLを使っています。
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