OpenGL
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0001あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj0276名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:03:39ID:q3xRSEGz271じゃねーや、272だったな
0277名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:35:50ID:HNMdhLt80278デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 01:05:36ID:vp/By7T70279デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 01:06:57ID:0yHbApBM0280名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 03:04:23ID:9HmxI+0f0281名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:25:20ID:I2PWDlfN門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。
そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。
とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。
画像ちゃんとppmの方使ってる?
それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。
それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも
関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。
0282名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:54:51ID:dphrJsky甘やかしたってアホが増えるだけだよ。>>272-273を読んで>>274みたいな反応しか
できない根性の曲がった奴にプログラミングなどという頭脳労働はそもそも無理。
0283名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:55:21ID:EB8s/sRJおまえさ、 >>273とか>>272を読んで言ってる?
273は271の言ったソースは見てるから fopenの話をしてるし 272は環境の問題じゃないかと指摘してる
その返答が 274なら「カエレ」か「キエロ」しかねーだろ、それを>>275がしてやったんじゃねーか
見下すも何もしごくまっとうで親切とさえ思える対応だぜ
0284名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 00:56:05ID:t8tPuEK1違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
0285名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:03:10ID:XOkPMfEfそんな逆切れする馬鹿(具体的には>>274のような)がどうなろうろ知ったことではない。
それともおまえ本人か?
0286名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:01:54ID:mZKYqzLqという284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
0287名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:17:43ID:W9xovmZvだったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw
>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
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2005/12/27(火) 01:18:53ID:4Tv0z8jm0289名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:56:11ID:ARvSNJrvどの論理?
0290名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:02:18ID:M/xJdzV60291名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:10:06ID:8OOvx3Qy#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。
あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
0292名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:15:34ID:SL88XJvfサイトのほうだってfopenもわからん奴の質問が来ても困るだけだと思うぞ。
とにかくプログラマとしてのレベルが論外に低い&逆切れでは全くお話にならない。
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2005/12/28(水) 02:51:25ID:8OOvx3Qy確かにそりゃそうねw
どれもうまくコンパイルできないのなら
何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな
0294デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 04:32:02ID:3MsNtLfh>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
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2005/12/29(木) 04:50:43ID:Ppuzs14h「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ?
プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。
自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。
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2005/12/29(木) 15:51:46ID:y3CXw+nP釣り乙
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2005/12/29(木) 18:10:30ID:NE2Zo2Xrこのコードじゃビットマップ読めないだろう
ビットマップのフォーマットに対応してないし
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2005/12/29(木) 21:47:11ID:4n77q/iT>偉そうして初心者見下して
悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw
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2005/12/31(土) 17:31:15ID:1zE65FJm正月がくるぞ。
0300名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:40:18ID:GfP594tq0301名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:37:55ID:UuiK11KQ0302名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:25:36ID:LgtH9vtSぐさあぁぁ
年末になんてことしやがる
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2005/12/31(土) 22:19:55ID:PJONyB3R落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが
ちゃんと実行できるぞ
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2006/01/01(日) 13:58:15ID:xLsMYDkj俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。
271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?
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2006/01/01(日) 14:44:26ID:++CHgsgb俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・
0306名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:41:39ID:ER5yso8tとあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw
0307名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 04:33:36ID:pylDtC9t0308名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:53:17ID:6sFteFI5http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
0309名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:40:28ID:VT6LEvMmDirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・
0310名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:42:10ID:2LLJNciF0311名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:48:20ID:VT6LEvMm0312名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:51:15ID:Mm93WrYnそう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。
0313名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:58:24ID:VT6LEvMm探したんだけどなかなか見つからない・・・
0314名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:52:19ID:Ry8HKoi0ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data
0315名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:15:11ID:6zyYD6mh0316名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:59:14ID:hbEf/dlx0317名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 02:23:25ID:fLarvz+Q0318名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:50:15ID:9SV+Ls0m0319名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:14:18ID:42MhZGuuよっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない
0320名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:40:00ID:N+CUrOktここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから
0321名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 18:14:09ID:mUYorYt/0322名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:56:53ID:9xkiB+ao0323名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:19:12ID:hQ3Bhlkw0324名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 17:26:39ID:QKrgeyZG0325名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:31:07ID:/Pkj3ybG0326名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 00:44:58ID:L+4A5KO90327名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:07:58ID:HCHmJL3i0328名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:32:41ID:z74Ydj57実力たいしたことないのに自慢ばかり
0329名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 23:41:09ID:6l6ep0Qk0330名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 01:35:09ID:oLoGKNO6>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎
だしな。
0331名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:37:53ID:4KjDIgnCやねうらおのつくったすごいものってなんだよw
0332名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 13:55:06ID:lV/lGEusだがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、
クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?
0333名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 15:55:19ID:DPWKQ5Dr「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが
0334名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 18:38:42ID:5hHO1UW8「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが
0335名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:22:41ID:4KjDIgnCやねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが
0336名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 23:29:13ID:ifspccnl0337名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 08:27:31ID:giTnw5GRそういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
0338名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:16:58ID:1RqgLFZO0339名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:25:24ID:OgljnAMj0340名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 15:01:13ID:1RqgLFZO0341名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:04:00ID:K7mf8xs+0342名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:57:31ID:zGuR65BR0343名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 04:27:56ID:vS2NbFat0344名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:15:12ID:JbZnB04Sあなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)
母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。
下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。
父ちゃんももうすぐ定年です。
335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。
弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。
また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。
母ちゃんより
0345名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:26:32ID:x1+E8xMz0346名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 08:14:48ID:EQBT+4cd0347名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:40:30ID:yCChDKid0348名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 15:05:48ID:vD9IgRhTよいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!
0349名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 17:36:31ID:yCChDKid335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)
0350名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:04:43ID:lRkaZIhq0351名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:03:45ID:vD9IgRhTHaskellのsdkでいい?
0352名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:14:20ID:aBoGbIWjkwsl
0353名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:05:02ID:yCChDKid0354名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:51:02ID:Sp10D3Wqとか煽っておく。
0355名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:06:07ID:/E1mDU6J世界中からオファーくるぜ。
いいとこ3ヶ月だろう。
0356名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 09:16:40ID:ZMGUWiHo0357名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 00:24:59ID:hHCmU+350358名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 06:57:07ID:xCEQlnOZしかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。
0359名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 18:48:57ID:chUS/YTJ0360名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 13:32:08ID:NeXKBURtすげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった
0361名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 07:45:49ID:T8J60Eh00362名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:31:34ID:DPtWE7z9盛り上がってないんだな、このスレ。
0363名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:00:27ID:mefUr3Xn周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。
0364名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 17:43:18ID:5GrqaE1j院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない
0365名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:30:25ID:5gcSCAcW普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?
院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや
0366名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:10:14ID:sZawkiR+0367名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 20:55:38ID:1qxw0OCj0368名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 15:27:06ID:ag8WIMhm環境の整え方がわからない…
知ってる人がいたら助言が欲しい…
ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。
0369名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 16:21:18ID:TMfiPAsT0370名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 07:10:09ID:GCDEAtP1glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。
0371名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 09:19:02ID:KFI3/t3aGL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。
0372名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:50:39ID:GCDEAtP10373名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 23:53:09ID:GCDEAtP1透明にするにはどうしたらいいか教えてください。
0374名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 07:05:48ID:Ruzn+kV4BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。
0375おしえてちゃん
2007/06/03(日) 11:43:11ID:HpTy2qsj点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?
1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか
よくわかりませーん
どれですか?
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