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OpenGL

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000101/11/15 23:34ID:GvgJsycj
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0197名前は開発中のものです。03/09/04 07:26ID:UILI7AgD
glutのソースぐらい嫁
0198名前は開発中のものです。03/09/04 09:20ID:1TnG3y70
>>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。

LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/

カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
0199名前は開発中のものです。03/09/04 13:55ID:R6nj7eun
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。

オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。

>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?

マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。

MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
0200名前は開発中のものです。03/09/04 21:24ID:1TnG3y70
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
0201名前は開発中のものです。03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp
>>91のソースみたいんですが持ってる方いませんか?
020219903/09/05 01:58ID:yutekRva
>>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で

なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm

オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。

どうもありがd
020318703/09/05 02:26ID:zfiLlKlp
>>198
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。

なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。

> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り

は、

> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り

という意味でいいんですよね?
0204名前は開発中のものです。03/09/05 10:48ID:M/X1t1oz
>>203
ttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm
これの3のアプレットを見れば良さげ。
あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
020518703/09/05 15:48ID:zfiLlKlp
>>204
さんくす!
皆様のおかげで一気に理解度が高まったよ(;´Д`)ハァハァ
0206名前は開発中のものです。03/12/06 06:09ID:EPkSKia1
Direct3DはWindowsでしか使えないけど、OpenGLなら
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
0207名前は開発中のものです。03/12/06 10:05ID:Cs4A66rf
>206

知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
0208名前は開発中のものです。03/12/27 05:23ID:1gYVS3cd
OpenML SDK Beta1
http://www.khronos.org/openml/
0209名前は開発中のものです。04/01/12 09:28ID:pitlMe2T
>>206
PS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。

実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
0210名前は開発中のものです。04/03/30 08:20ID:fcRSAwJm
OpenGLって有料になったんですか?
0211名前は開発中のものです。04/03/30 14:54ID:yhWnFdco
PS2でMesaは動かないの?
0212初心者04/04/04 03:09ID:Fr7iY6U7
あのー、教えてください。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
0213名前は開発中のものです。04/04/04 04:41ID:LZ2m/ABt
>>212
.NET関連のスレにいけ
もしくはウィンドウのセッティングを行う関数をヘルプ見て探せ。たいていパラメータで指定できるはずだ
いずれにせよOpenGLの話題じゃない
0214名前は開発中のものです。04/04/26 11:31ID:cCM3ChzD
glAge(GL_THREAD);
0215名前は開発中のものです。04/06/18 19:31ID:8W/J6kNO
OpenGLプログラミングについてです。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。04/06/21 23:36ID:1ng2Svqy
エスパーきぼんぬ。
0217名前は開発中のものです。04/06/25 16:52ID:I5iiIJHi
>>215
OpenGLがちゃんと動作する環境を作るところまではプログラミングの話題ではない。
UNIX板かどっかに行け。
0218名前は開発中のものです。04/07/05 23:12ID:6NHTLi8G
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0219名前は開発中のものです。04/07/06 00:52ID:U/H2offX
>>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
0220名前は開発中のものです。04/07/06 23:02ID:s6Psx/Yh
>>219
>>1
プゲラ
0221名前は開発中のものです。04/07/06 23:05ID:40a9qyvV
誰か何が面白いのか解説しる
0222名前は開発中のものです。04/07/07 00:25ID:11qK6MdS
>>218
YSFLIGHTも知らんのか
0223名前は開発中のものです。04/07/07 20:08ID:pXlt3Ufz
コピペに反応カコイイ
0224名前は開発中のものです。04/07/07 20:54ID:WqjF8m79
>>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。
0225名前は開発中のものです。04/07/07 21:30ID:pXlt3Ufz
いたずらする子は食べちゃうぞ
0226NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?
0227NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする
0228名前は開発中のものです。04/08/06 14:46ID:ZFkshjHd
PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。
0229名前は開発中のものです。04/08/11 13:19ID:MhIvXcNS
SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表
0230名前は開発中のものです。04/09/03 01:29ID:L7gL+NcX
QuaternionPowers
http://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
0231名前は開発中のものです。04/09/03 21:38ID:90/zNnEM
>>230
なんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの




0232名前は開発中のものです。04/09/23 18:10:52ID:ryF40WA9
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
0233名前は開発中のものです。04/09/24 06:57:28ID:yerfkVpD
GL_age(1);
0234名前は開発中のものです。04/10/12 04:57:38ID:2HrRSXNz
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。04/10/12 09:12:27ID:5pAj7Byb
( ゚д゚)ポカーン
0236名前は開発中のものです。04/10/12 09:32:31ID:OX2yqP7w
デュープリズムスクリーンセーバー
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。
0237名前は開発中のものです。04/10/13 02:02:36ID:SI7zOGad
>>234
Quakeを知らんのか、このアホ垂れは。
0238名前は開発中のものです。04/10/13 02:28:16ID:P0XKWIcd
>>234
DOOM3を見るんだ。先端走ってる。
別にDirectXにするかOpenGLにするかはそんなに関係ないと思う。
0239名前は開発中のものです。04/10/13 06:45:55ID:M6dX74v1
>>237-238
コピペニマジレスカコワルイ >>1
0240名前は開発中のものです。04/10/13 19:59:02ID:Vz6HY45V
混じれ酢に混じれ酢カコイイ!!
0241名前は開発中のものです。04/10/29 23:07:44ID:4cDTuSzS
OpenGLってjavaで使えないのでしょーか。
0242名前は開発中のものです。04/10/29 23:12:59ID:56yZKhWk
>>241
検索したら一発で出てくるわけだが
0243名前は開発中のものです。04/10/29 23:38:53ID:4cDTuSzS
>241
本当に申し訳ない。
0244名前は開発中のものです。04/11/13 14:59:11ID:dkAyQRsu
当方VC++を使っているのですが、GLUIを導入できません

どうか教えてください
0245名前は開発中のものです。04/11/14 08:56:31ID:SaHm4g1h
>244
VCのバージョンと、自分で挑戦してどの段階まで進めたのかぐらい書かないとレスくれないと思う
漏れは使ったことないから知らないが
このスレだけじゃないけど質問の仕方が下手な香具師多すぎ
0246名前は開発中のものです。04/11/15 21:23:27ID:RpdD9K/g
>>245
>質問の仕方が下手な香具師多すぎ

ゲーム制作板の香具師どもに、そんな高度なスキルを期待してはいけない。
0247名前は開発中のものです。04/11/16 00:20:13ID:e47ihUTp
>>245の理解力が低いだけ
0248名前は開発中のものです。04/11/16 01:38:01ID:83hyebEc
>>247
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。
0249名前は開発中のものです。04/11/16 01:56:27ID:fcqxyC5l
>247
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…
0250名前は開発中のものです。04/11/16 08:29:48ID:DEjYZ57Y
>>247の指導力が低いだけ
0251名前は開発中のものです。04/11/16 22:41:20ID:GyAtgOws
>>244
glui,hをどっかから拾ってきてVC++のGLフォルダ内に置く
んで#include<GL\glui.h>

わかったこのやろう!ああーん?
0252名前は開発中のものです。04/11/17 00:10:13ID:fLjZv7nh
VCでのGLUIのコンパイル報告(いらないかも知れないが…)

以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍
http://www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/

glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。
VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。
で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる
#include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
だったら
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
みたいに
他にもexample*.cppのインクルードに関して
例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので
 #include <GL/glut.h>
 #include "glui.h"
から
 #include "glui.h"
 #include <GL/glut.h>
に変更

まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。
実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。
あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。

ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく
0253名前は開発中のものです。05/01/19 04:07:08ID:JFQHnnQ/
GLUTでキー入力を使う場合ゲームの操作キーみたくキーが「押されている状態」、のような
ものはあるのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。05/01/19 16:12:28ID:dTa9qCHC
そこでSDLですよ
0255名前は開発中のものです。05/01/19 23:13:00ID:+mn6aHw4
なるほど。
0256名前は開発中のものです。05/01/22 13:42:06ID:i0oWJmxY
メンドクサイからマウス操作だけにして
Passiveなんとか使ってる
3次元アルカノイドだけど
0257名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:55:46ID:PIsC6wCJ
もう滅んでしまったんだろうか?
0258名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:49:58ID:g1HMM4aW
OpenALは親戚か何か…ではないね
0259名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:28:46ID:tBl8Lhba
OpenALは、OpenGLの親戚な気がするけどなぁ...
0260名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 12:04:34ID:rBR+s9KE
ひといないね
0261名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 18:54:20ID:1JIpqdYw
ALもGLも資料が少ないなあ
0262名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:07:25ID:qOVsvncy
SDLとOpenGLの勉強を先日から初めて、とりあえずテクスチャを貼り付けてみようと思いました。
が、なかなかうまくいきません。
以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば
教えていただけないでしょうか?

/* テクスチャの練習 */

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint texName;

static void process_events(void)
{
SDL_Event event;

/* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
exit(0);
}
}
}
0263名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:12:43ID:qOVsvncy
static void draw_screen(void)
{
static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f };

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10);

/* 何番のテクスチャを使うか */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

/* 四角形を表示 */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3);
glEnd();

/* フロントバッファとバックバッファの交換 */
SDL_GL_SwapBuffers();
}
0264名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:14:06ID:qOVsvncy
static void setup_opengl(int width, int height)
{
float ratio = (float) width / (float) height;
SDL_Surface *image; /* テクスチャ用画像 */
SDL_Surface *tmpImage;

/* 消去時の色を黒にセット */
glClearColor(0, 0, 0, 0);
/* ビューポートをウィンドウサイズに設定 */
glViewport(0, 0, width, height);
/* 射影変換(縦の視野角が60.0度、横の視野角は縦横比があうように設定) */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, ratio, 1.0, 1024.0);
/* テクスチャ用画像読み込み */
image = IMG_Load("tile.png");
if(!image) exit(-1);
tmpImage = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,0,0,32,
0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000);
image = SDL_ConvertSurface(image, tmpImage->format, SDL_SWSURFACE);
SDL_FreeSurface(tmpImage);

/* テクスチャの設定 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texName); /* 識別用コードの取得(再利用時に必要) */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, image->w, image->h, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image); /* テクスチャに転送した時点で必要なし */
}
0265名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:14:58ID:qOVsvncy
int main(int argc, char *argv[])
{
const SDL_VideoInfo *info; /* ビデオ情報格納用 */
int width, height; /* ウィンドウサイズ */
int bpp; /* 色深度 */

/* SDLの初期化 */
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
fprintf(stderr, "SDLの初期化に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}

/* 強制終了時SDLの後片付けを忘れないために */
atexit(SDL_Quit);

/* ここからウィンドウ作成のためのあれこれ */
/* ビデオ情報の取得 */
info = SDL_GetVideoInfo();
if(!info){
fprintf(stderr, "ビデオ情報の取得に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
/* ウィンドウサイズと色深度の指定 */
width = 640;
height = 480;
bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;
0266名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:16:33ID:qOVsvncy
/* OpenGL用の属性を指定 */
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

/* ビデオモードの設定 最後の引数がSDL_OPENGLであることに注意 */
if(SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL) == 0){
fprintf(stderr, "ビデオモードの設定に失敗しました: %s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}

/* OpenGL用の細かい初期設定はこの関数の中で */
setup_opengl(width, height);

/* メインループ */
while(1){
/* イベントを処理 */
process_events();
/* 画面を表示 */
draw_screen();
}
}
0267名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:57:23ID:qOVsvncy
以上です。

tile.pngは一色に塗りつぶした24*24の24bitカラーの画像です。
とりあえず斜め上から見下ろした白い面なら見えるのですが……。
0268名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 11:40:08ID:D8jEnKDG
SDLわからんけどgkGetErrorくらい使ったら?
0269名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:05:18ID:qOVsvncy
>>268
ご親切にありがとうございます。
原因は24を2のn乗であらわせると思い込んでたことでした。
お恥ずかしい限りです。
0270名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 22:58:52ID:7NN+s+fR
age
0271名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 00:32:16ID:WGGxPllB
OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを
したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。
ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。
OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。
ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html
のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。
同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。
0272名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 00:39:21ID:ES00O2Li
環境も処理系も晒さずにんなこと言われたって調べる気になれんな。
0273名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 00:43:40ID:N/XIANWA
>>271
はっきり言ってfopenの意味もわからない人にOpenGLは無理。
プログラミングの基礎の基礎から勉強し直すこと。
0274名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 00:54:33ID:WGGxPllB
やっぱりか。
2チャンなんかに聞いたのがばかだったな
0275名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:02:55ID:q3xRSEGz
>>274
271の指摘すら対応できないお前の質問に答えるやつはどこにもイネーな
0276名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:03:39ID:q3xRSEGz
>>275
271じゃねーや、272だったな
0277名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:35:50ID:HNMdhLt8
可哀想に、ID:WGGxPllBは顔を真っ赤にしてベッドの中で泣いてるぞ
0278デフォルトの名無しさん2005/12/22(木) 01:05:36ID:vp/By7T7
age
0279デフォルトの名無しさん2005/12/22(木) 01:06:57ID:0yHbApBM
age
0280名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 03:04:23ID:9HmxI+0f
冬休みは残酷だな
0281名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 12:25:20ID:I2PWDlfN
こんなのは言い方一つだと思うんだよね。
門前払いどころかあまつさえ見下してるもの。
そんなに初心者バカにするのが好きなのかね。

とりあえずWinXPではそのままコンパイルしても動いたよ。
画像ちゃんとppmの方使ってる?
それでもダメならプロジェクトごとzipに固めてupしてくれ。

それと俺の経験からOpenGL関連はWeb上よりも
関連書籍1冊買ってからしっかり勉強した方がいいよ。
0282名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 12:54:51ID:dphrJsky
>>281
甘やかしたってアホが増えるだけだよ。>>272-273を読んで>>274みたいな反応しか
できない根性の曲がった奴にプログラミングなどという頭脳労働はそもそも無理。
0283名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:55:21ID:EB8s/sRJ
>>281
おまえさ、 >>273とか>>272を読んで言ってる?
273は271の言ったソースは見てるから fopenの話をしてるし 272は環境の問題じゃないかと指摘してる
その返答が 274なら「カエレ」か「キエロ」しかねーだろ、それを>>275がしてやったんじゃねーか
見下すも何もしごくまっとうで親切とさえ思える対応だぜ
0284名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 00:56:05ID:t8tPuEK1
そんな高圧的な態度だから質問者も逆ギレするんだよ。
違法系のスレとそうでないスレをわきまえて貰いたいものだ。
0285名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 01:03:10ID:XOkPMfEf
>>284
そんな逆切れする馬鹿(具体的には>>274のような)がどうなろうろ知ったことではない。
それともおまえ本人か?
0286名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 02:01:54ID:mZKYqzLq
>>284
という284が一番上からモノを言ってるようにしか見えない
0287名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:17:43ID:W9xovmZv
あの程度で高圧的な態度ねえ
だったらLinux板なんかはどういう表現すりゃいいのかしらw

>284は2chをサポートサイトか何かと勘違いしてるんだろうねえ
0288名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 01:18:53ID:4Tv0z8jm
その論理は間違ってるぞ
0289名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:56:11ID:ARvSNJrv
>>288
どの論理?
0290名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:02:18ID:M/xJdzV6
極端なものと比べることで正当化する論理。
0291名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:10:06ID:8OOvx3Qy
つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。
#その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。

あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない?
環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。
質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。
0292名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:15:34ID:SL88XJvf
>>291
サイトのほうだってfopenもわからん奴の質問が来ても困るだけだと思うぞ。
とにかくプログラマとしてのレベルが論外に低い&逆切れでは全くお話にならない。
0293名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 02:51:25ID:8OOvx3Qy
>>292
確かにそりゃそうねw
どれもうまくコンパイルできないのなら
何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな
0294デフォルトの名無しさん2005/12/29(木) 04:32:02ID:3MsNtLfh
fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。
0295名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 04:50:43ID:Ppuzs14h
>>294
「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ?

プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。
自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。
0296名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 15:51:46ID:y3CXw+nP
>>294
釣り乙
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