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OpenGL

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000101/11/15 23:34ID:GvgJsycj
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0164名前は開発中のものです。02/05/06 09:36ID:2SH2CByo
>>163
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
0165名前は開発中のものです。02/05/07 20:08ID:gH5L2.7c
>164

ありがとう。注文したよ。
016616302/05/13 12:55ID:v3ThF9bU
今日届いた。
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
0167あぼーんNGNG
あぼーん
0168名前は開発中のものです。02/05/14 00:58ID:emLR5.zU
今日届いた。俺にとってははじめての洋書だ。
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
0169名前は開発中のものです。02/05/14 01:19ID:???
まず、自分の持ってる知識を総動員して、この文章には
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
0170名前は開発中のものです。02/05/14 21:31ID:gp9yAFEg
 
0171名前は開発中のものです。02/11/03 21:28ID:???
OpenGL2とかってどうなったの?
0172あぼーんNGNG
あぼーん
0173甲府サポ02/11/11 22:54ID:HhzDf2Np
age
0174あぼーんNGNG
あぼーん
0175名前は開発中のものです。02/12/08 09:57ID:qCwR2YDX
auxって何の略なんでしょうか?ふと疑問に思ったもので。
今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
0176名前は開発中のものです。02/12/08 10:42ID:tg+s8Hiv
Auxilliary
0177あぼーんNGNG
あぼーん
0178名前は開発中のものです。03/01/27 15:06ID:HEByNsJD
最近気が付いたのですが

OpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X

と私の持っている

OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X

はどう違うのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。03/01/27 15:08ID:S/qAIS6o
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■

「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!

携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260

         訪問開始は本日23:00
0180名前は開発中のものです。03/01/27 22:48ID:OTgmV0/k
うーん反応なし。新装版ゲットするかな。
0181名前は開発中のものです。03/01/28 01:39ID:ayK5hEK0
>>178
すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。

推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50

この板人が少ないから……
0182名前は開発中のものです。03/05/13 15:53ID:ofp1++tY
 
0183age03/07/09 10:13ID:eDOl2hQe
age
0184名前は開発中のものです。03/07/19 06:00ID:rF+rpw8F
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
これOpenGL使ってるって。
0185セイラ03/07/19 13:58ID:g1zEvWkx
http://life.fam.cx/a006/



0186あいぶ03/07/19 22:57ID:Z/5+OOYt
インターネットを活用して成功するのは非常に難しい事です。
★お金儲けの秘訣★新極秘レポート無料進呈中。
(7月24日で終了)
http://www.dream-ex.com/aiwave.html
0187名前は開発中のものです。03/08/29 19:28ID:QOLXNrc9
物体をマウスで掴んでいるような回転や、
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。

例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に

glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );

としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
0188名前は開発中のものです。03/08/30 09:25ID:qCOSw8qY
>187

openglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ

簡単に絵に描いてみるといい
018918703/08/31 21:06ID:WGd2CnHi
絵には何度も描いてるのですが、
3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。

ゲームとか程遠そうだな、、、
019018703/09/03 00:27ID:7fZJhQG1
うーわからない。
何かヒントだけでも。
0191名前は開発中のものです。03/09/03 09:54ID:lek08X6m
君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
019218703/09/03 14:57ID:7fZJhQG1
そんな関数があったのですか。ありがとうございます。

でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
0193名前は開発中のものです。03/09/04 01:31ID:LOG/s0pd
3D空間を動き回るようなプログラムを作っています。
ゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?

細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない

gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)

理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
0194名前は開発中のものです。03/09/04 01:35ID:daTP9XuL
>>193
君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
0195名前は開発中のものです。03/09/04 01:41ID:LOG/s0pd
>>194
即レス(コピペでも)ありがとうございます。

でも、ごめんなさい。
glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので
ナシの方向でお願いします。
0196名前は開発中のものです。03/09/04 01:54ID:LOG/s0pd
視点と一緒に光源が動いてしまうのも悩みです。

方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。

Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
0197名前は開発中のものです。03/09/04 07:26ID:UILI7AgD
glutのソースぐらい嫁
0198名前は開発中のものです。03/09/04 09:20ID:1TnG3y70
>>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。

LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/

カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
0199名前は開発中のものです。03/09/04 13:55ID:R6nj7eun
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。

オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。

>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?

マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。

MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
0200名前は開発中のものです。03/09/04 21:24ID:1TnG3y70
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
0201名前は開発中のものです。03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp
>>91のソースみたいんですが持ってる方いませんか?
020219903/09/05 01:58ID:yutekRva
>>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で

なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm

オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。

どうもありがd
020318703/09/05 02:26ID:zfiLlKlp
>>198
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。

なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。

> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り

は、

> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り

という意味でいいんですよね?
0204名前は開発中のものです。03/09/05 10:48ID:M/X1t1oz
>>203
ttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm
これの3のアプレットを見れば良さげ。
あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
020518703/09/05 15:48ID:zfiLlKlp
>>204
さんくす!
皆様のおかげで一気に理解度が高まったよ(;´Д`)ハァハァ
0206名前は開発中のものです。03/12/06 06:09ID:EPkSKia1
Direct3DはWindowsでしか使えないけど、OpenGLなら
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
0207名前は開発中のものです。03/12/06 10:05ID:Cs4A66rf
>206

知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
0208名前は開発中のものです。03/12/27 05:23ID:1gYVS3cd
OpenML SDK Beta1
http://www.khronos.org/openml/
0209名前は開発中のものです。04/01/12 09:28ID:pitlMe2T
>>206
PS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。

実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
0210名前は開発中のものです。04/03/30 08:20ID:fcRSAwJm
OpenGLって有料になったんですか?
0211名前は開発中のものです。04/03/30 14:54ID:yhWnFdco
PS2でMesaは動かないの?
0212初心者04/04/04 03:09ID:Fr7iY6U7
あのー、教えてください。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
0213名前は開発中のものです。04/04/04 04:41ID:LZ2m/ABt
>>212
.NET関連のスレにいけ
もしくはウィンドウのセッティングを行う関数をヘルプ見て探せ。たいていパラメータで指定できるはずだ
いずれにせよOpenGLの話題じゃない
0214名前は開発中のものです。04/04/26 11:31ID:cCM3ChzD
glAge(GL_THREAD);
0215名前は開発中のものです。04/06/18 19:31ID:8W/J6kNO
OpenGLプログラミングについてです。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。04/06/21 23:36ID:1ng2Svqy
エスパーきぼんぬ。
0217名前は開発中のものです。04/06/25 16:52ID:I5iiIJHi
>>215
OpenGLがちゃんと動作する環境を作るところまではプログラミングの話題ではない。
UNIX板かどっかに行け。
0218名前は開発中のものです。04/07/05 23:12ID:6NHTLi8G
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0219名前は開発中のものです。04/07/06 00:52ID:U/H2offX
>>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
0220名前は開発中のものです。04/07/06 23:02ID:s6Psx/Yh
>>219
>>1
プゲラ
0221名前は開発中のものです。04/07/06 23:05ID:40a9qyvV
誰か何が面白いのか解説しる
0222名前は開発中のものです。04/07/07 00:25ID:11qK6MdS
>>218
YSFLIGHTも知らんのか
0223名前は開発中のものです。04/07/07 20:08ID:pXlt3Ufz
コピペに反応カコイイ
0224名前は開発中のものです。04/07/07 20:54ID:WqjF8m79
>>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。
0225名前は開発中のものです。04/07/07 21:30ID:pXlt3Ufz
いたずらする子は食べちゃうぞ
0226NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?
0227NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする
0228名前は開発中のものです。04/08/06 14:46ID:ZFkshjHd
PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。
0229名前は開発中のものです。04/08/11 13:19ID:MhIvXcNS
SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表
0230名前は開発中のものです。04/09/03 01:29ID:L7gL+NcX
QuaternionPowers
http://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
0231名前は開発中のものです。04/09/03 21:38ID:90/zNnEM
>>230
なんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの




0232名前は開発中のものです。04/09/23 18:10:52ID:ryF40WA9
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
0233名前は開発中のものです。04/09/24 06:57:28ID:yerfkVpD
GL_age(1);
0234名前は開発中のものです。04/10/12 04:57:38ID:2HrRSXNz
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。04/10/12 09:12:27ID:5pAj7Byb
( ゚д゚)ポカーン
0236名前は開発中のものです。04/10/12 09:32:31ID:OX2yqP7w
デュープリズムスクリーンセーバー
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。
0237名前は開発中のものです。04/10/13 02:02:36ID:SI7zOGad
>>234
Quakeを知らんのか、このアホ垂れは。
0238名前は開発中のものです。04/10/13 02:28:16ID:P0XKWIcd
>>234
DOOM3を見るんだ。先端走ってる。
別にDirectXにするかOpenGLにするかはそんなに関係ないと思う。
0239名前は開発中のものです。04/10/13 06:45:55ID:M6dX74v1
>>237-238
コピペニマジレスカコワルイ >>1
0240名前は開発中のものです。04/10/13 19:59:02ID:Vz6HY45V
混じれ酢に混じれ酢カコイイ!!
0241名前は開発中のものです。04/10/29 23:07:44ID:4cDTuSzS
OpenGLってjavaで使えないのでしょーか。
0242名前は開発中のものです。04/10/29 23:12:59ID:56yZKhWk
>>241
検索したら一発で出てくるわけだが
0243名前は開発中のものです。04/10/29 23:38:53ID:4cDTuSzS
>241
本当に申し訳ない。
0244名前は開発中のものです。04/11/13 14:59:11ID:dkAyQRsu
当方VC++を使っているのですが、GLUIを導入できません

どうか教えてください
0245名前は開発中のものです。04/11/14 08:56:31ID:SaHm4g1h
>244
VCのバージョンと、自分で挑戦してどの段階まで進めたのかぐらい書かないとレスくれないと思う
漏れは使ったことないから知らないが
このスレだけじゃないけど質問の仕方が下手な香具師多すぎ
0246名前は開発中のものです。04/11/15 21:23:27ID:RpdD9K/g
>>245
>質問の仕方が下手な香具師多すぎ

ゲーム制作板の香具師どもに、そんな高度なスキルを期待してはいけない。
0247名前は開発中のものです。04/11/16 00:20:13ID:e47ihUTp
>>245の理解力が低いだけ
0248名前は開発中のものです。04/11/16 01:38:01ID:83hyebEc
>>247
そんじゃ244に詳しく答えてあげてよ。
0249名前は開発中のものです。04/11/16 01:56:27ID:fcqxyC5l
>247
質問の意図がわかってるなら答えてあげればいいのに…
0250名前は開発中のものです。04/11/16 08:29:48ID:DEjYZ57Y
>>247の指導力が低いだけ
0251名前は開発中のものです。04/11/16 22:41:20ID:GyAtgOws
>>244
glui,hをどっかから拾ってきてVC++のGLフォルダ内に置く
んで#include<GL\glui.h>

わかったこのやろう!ああーん?
0252名前は開発中のものです。04/11/17 00:10:13ID:fLjZv7nh
VCでのGLUIのコンパイル報告(いらないかも知れないが…)

以下から. zip file: Download GLUI v2.1 をDLして解凍
http://www.cs.unc.edu/%7Erademach/glui/

glui_v2_1_beta/msvcの中のglui.dswをダブルクリックでVC起動。
VC.NETの場合はここで.slnが作られる。次からは.slnから起動。
で、ウチだけかもしれんがソースをすこしいじる
#include <GL/hoge.h>というGL関係のヘッダーのインクルードは#include <hoge.h>みたいな標準のヘッダーの後にインクルードされるように変更
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
だったら
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
みたいに
他にもexample*.cppのインクルードに関して
例えばglui.h内ではstdlibとかインクルードしているので
 #include <GL/glut.h>
 #include "glui.h"
から
 #include "glui.h"
 #include <GL/glut.h>
に変更

まず_glui_libraryをビルド。あとはexample*をビルドして実行。
実行の際はスタートアッププロジェクトの変更をわすれずに。
あとはglui32.libができあがるのでライブラリ用のディレクトリに持っていけばgluiを使ったプログラムが作れるはず。

ウチはいろいろインストールしてるので変なインクルードになってて、インクルードの順番を変えないといけないのかもしれないが一応書いておく
0253名前は開発中のものです。05/01/19 04:07:08ID:JFQHnnQ/
GLUTでキー入力を使う場合ゲームの操作キーみたくキーが「押されている状態」、のような
ものはあるのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。05/01/19 16:12:28ID:dTa9qCHC
そこでSDLですよ
0255名前は開発中のものです。05/01/19 23:13:00ID:+mn6aHw4
なるほど。
0256名前は開発中のものです。05/01/22 13:42:06ID:i0oWJmxY
メンドクサイからマウス操作だけにして
Passiveなんとか使ってる
3次元アルカノイドだけど
0257名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:55:46ID:PIsC6wCJ
もう滅んでしまったんだろうか?
0258名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:49:58ID:g1HMM4aW
OpenALは親戚か何か…ではないね
0259名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:28:46ID:tBl8Lhba
OpenALは、OpenGLの親戚な気がするけどなぁ...
0260名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 12:04:34ID:rBR+s9KE
ひといないね
0261名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 18:54:20ID:1JIpqdYw
ALもGLも資料が少ないなあ
0262名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:07:25ID:qOVsvncy
SDLとOpenGLの勉強を先日から初めて、とりあえずテクスチャを貼り付けてみようと思いました。
が、なかなかうまくいきません。
以下少し長いですがソースを貼り付けてみますので、おかしい点があれば
教えていただけないでしょうか?

/* テクスチャの練習 */

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint texName;

static void process_events(void)
{
SDL_Event event;

/* この中でやってきたイベントごとの処理を書く */
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
exit(0);
}
}
}
0263名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 04:12:43ID:qOVsvncy
static void draw_screen(void)
{
static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f };
static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f };

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10);

/* 何番のテクスチャを使うか */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

/* 四角形を表示 */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3);
glEnd();

/* フロントバッファとバックバッファの交換 */
SDL_GL_SwapBuffers();
}
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