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516コメント149KB

OpenGL

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000101/11/15 23:34ID:GvgJsycj
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。02/04/21 22:53ID:???
>>131
>(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
positionをemissionに修正すますた。
0134◆CgOA7Vw602/04/21 23:56ID:???
http://www.westernvillage.co.jp/opengl.htm
こっちの方が見易いのに気付きますた

>>133 通報してみますた
0135◆CgOA7Vw602/04/22 00:37ID:avLILb3g
今日はあちこちからパクッテTeapotを回転してみますたクル( ゚д゚)クル
Screenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
0136◆CgOA7Vw602/04/22 03:12ID:???
http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=04-18-2002&forum=iotd&id=-1
このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
0137名前は開発中のものです。02/04/22 08:30ID:???
>>132
気に障ったなら誤る。
0138名前は開発中のものです。02/04/22 10:33ID:???
もうやめてくれないかなあ?
君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
0139名前は開発中のものです。02/04/22 11:25ID:???
>>132
むしろ下手に出ていると思うが・・
0140名前は開発中のものです。02/04/22 11:28ID:???
有用な情報なら日記だろうがなんだろうがかまわない。
だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
0141◆CgOA7Vw602/04/22 18:32ID:???
あんた方の日頃溜まったストレスの捌け口になるつもりはないです
だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
0142◆CgOA7Vw602/04/22 18:38ID:???
>>138 あんた大袈裟だよ
0143◆CgOA7Vw602/04/22 18:47ID:???
>>138 あんたいっつも隔離板隔離板って騒いでる人でしょ
0144◆CgOA7Vw602/04/23 00:47ID:D/Qv.l7.
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.png
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.

参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html

んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
0145◆CgOA7Vw602/04/23 07:19ID:D/Qv.l7.
検索してたらこんな Site がでてきました。
とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html

んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
0146◆CgOA7Vw602/04/23 07:56ID:???
>>137 あんたが誤っちゃったから僕が悪人扱いされるんだな
訂正key[0830]を使って>>137を「>>132 死ね」と書き直すと良いんだな

みんな固定ハンにすれば誤解も生じなくなるんだな
0147名前は開発中のものです。02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQ
面白いからどんどんやってって感じだけど、
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
0148名前は開発中のものです。02/04/24 01:43ID:???
>>145
こんな人です。
0149◆CgOA7Vw602/04/24 10:09ID:???
>>147-148 ( ´_ゝ`)フーン
0150◆CgOA7Vw602/04/24 10:25ID:???
誤るじゃなくて謝るの間違いですた。騙されますた。
015114802/04/24 11:42ID:???
あ、念のために言っておくと、つっち〜違いですよ。
0152名前は開発中のものです。02/04/24 20:25ID:???
(´-`).。oO(こんな感じに、もっとOpenGL利用者が増えてくれれば、
       情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
       とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
0153◆CgOA7Vw602/04/25 00:29ID:LRRhWvxE
please include glut nativly
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html

title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
0154◆CgOA7Vw602/05/02 07:42ID:???
今日はココ

数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/

を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果 
ないせき 【内積】

〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
0155◆CgOA7Vw602/05/03 17:14ID:aSmGYV/A
今日はgoogleで
glut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=

matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=

Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
0156名前は開発中のものです。02/05/04 00:38ID:dfJfp8Cc
OpenGLでちゃんと使っているはずの
ディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
0157名前は開発中のものです。02/05/04 02:15ID:BdYNytRs
一番小さいバイオ
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
0158名前は開発中のものです。02/05/04 08:06ID:???
ノートで3D用の機種選ぶならここが参考になるよ。
http://kettya.on.arena.ne.jp/

小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
0159sage02/05/04 18:02ID:dfJfp8Cc
156
別の板の方が適していそうなので移動〜。
0160名前は開発中のものです。02/05/04 21:01ID:???
>>159
ム板に行ったほうが良いよ。ここは妄想野郎聡の隔離スレだから。
って冗談はおいといて、専門的なことならム板のスレッドの方が適切な答えが返ってくるよ。
0161◆CgOA7Vw602/05/05 08:00ID:h34rzCBE
>>156 WinXP に upgrade しる
0162◆CgOA7Vw602/05/05 08:11ID:h34rzCBE
>>156 Source Code アプキボンヌ
0163名前は開発中のものです。02/05/06 04:50ID:lT3cU/o2
この本買った人いない?
http://glbook.gamedev.net/

サンプル見た感じ悪くなさそうですがどうよ?
0164名前は開発中のものです。02/05/06 09:36ID:2SH2CByo
>>163
買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
0165名前は開発中のものです。02/05/07 20:08ID:gH5L2.7c
>164

ありがとう。注文したよ。
016616302/05/13 12:55ID:v3ThF9bU
今日届いた。
初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
0167あぼーんNGNG
あぼーん
0168名前は開発中のものです。02/05/14 00:58ID:emLR5.zU
今日届いた。俺にとってははじめての洋書だ。
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
0169名前は開発中のものです。02/05/14 01:19ID:???
まず、自分の持ってる知識を総動員して、この文章には
どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
0170名前は開発中のものです。02/05/14 21:31ID:gp9yAFEg
 
0171名前は開発中のものです。02/11/03 21:28ID:???
OpenGL2とかってどうなったの?
0172あぼーんNGNG
あぼーん
0173甲府サポ02/11/11 22:54ID:HhzDf2Np
age
0174あぼーんNGNG
あぼーん
0175名前は開発中のものです。02/12/08 09:57ID:qCwR2YDX
auxって何の略なんでしょうか?ふと疑問に思ったもので。
今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
0176名前は開発中のものです。02/12/08 10:42ID:tg+s8Hiv
Auxilliary
0177あぼーんNGNG
あぼーん
0178名前は開発中のものです。03/01/27 15:06ID:HEByNsJD
最近気が付いたのですが

OpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X

と私の持っている

OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X

はどう違うのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。03/01/27 15:08ID:S/qAIS6o
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■

「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!

携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260

         訪問開始は本日23:00
0180名前は開発中のものです。03/01/27 22:48ID:OTgmV0/k
うーん反応なし。新装版ゲットするかな。
0181名前は開発中のものです。03/01/28 01:39ID:ayK5hEK0
>>178
すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。

推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50

この板人が少ないから……
0182名前は開発中のものです。03/05/13 15:53ID:ofp1++tY
 
0183age03/07/09 10:13ID:eDOl2hQe
age
0184名前は開発中のものです。03/07/19 06:00ID:rF+rpw8F
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
これOpenGL使ってるって。
0185セイラ03/07/19 13:58ID:g1zEvWkx
http://life.fam.cx/a006/



0186あいぶ03/07/19 22:57ID:Z/5+OOYt
インターネットを活用して成功するのは非常に難しい事です。
★お金儲けの秘訣★新極秘レポート無料進呈中。
(7月24日で終了)
http://www.dream-ex.com/aiwave.html
0187名前は開発中のものです。03/08/29 19:28ID:QOLXNrc9
物体をマウスで掴んでいるような回転や、
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。

例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に

glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );

としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
0188名前は開発中のものです。03/08/30 09:25ID:qCOSw8qY
>187

openglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ

簡単に絵に描いてみるといい
018918703/08/31 21:06ID:WGd2CnHi
絵には何度も描いてるのですが、
3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。

ゲームとか程遠そうだな、、、
019018703/09/03 00:27ID:7fZJhQG1
うーわからない。
何かヒントだけでも。
0191名前は開発中のものです。03/09/03 09:54ID:lek08X6m
君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
019218703/09/03 14:57ID:7fZJhQG1
そんな関数があったのですか。ありがとうございます。

でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
0193名前は開発中のものです。03/09/04 01:31ID:LOG/s0pd
3D空間を動き回るようなプログラムを作っています。
ゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?

細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない

gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)

理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
0194名前は開発中のものです。03/09/04 01:35ID:daTP9XuL
>>193
君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
0195名前は開発中のものです。03/09/04 01:41ID:LOG/s0pd
>>194
即レス(コピペでも)ありがとうございます。

でも、ごめんなさい。
glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので
ナシの方向でお願いします。
0196名前は開発中のものです。03/09/04 01:54ID:LOG/s0pd
視点と一緒に光源が動いてしまうのも悩みです。

方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。

Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
0197名前は開発中のものです。03/09/04 07:26ID:UILI7AgD
glutのソースぐらい嫁
0198名前は開発中のものです。03/09/04 09:20ID:1TnG3y70
>>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。

LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/

カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
0199名前は開発中のものです。03/09/04 13:55ID:R6nj7eun
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。

オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。

>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?

マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。

MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
0200名前は開発中のものです。03/09/04 21:24ID:1TnG3y70
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
0201名前は開発中のものです。03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp
>>91のソースみたいんですが持ってる方いませんか?
020219903/09/05 01:58ID:yutekRva
>>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で

なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm

オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。

どうもありがd
020318703/09/05 02:26ID:zfiLlKlp
>>198
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。

なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。

> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り

は、

> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り

という意味でいいんですよね?
0204名前は開発中のものです。03/09/05 10:48ID:M/X1t1oz
>>203
ttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm
これの3のアプレットを見れば良さげ。
あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
020518703/09/05 15:48ID:zfiLlKlp
>>204
さんくす!
皆様のおかげで一気に理解度が高まったよ(;´Д`)ハァハァ
0206名前は開発中のものです。03/12/06 06:09ID:EPkSKia1
Direct3DはWindowsでしか使えないけど、OpenGLなら
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
0207名前は開発中のものです。03/12/06 10:05ID:Cs4A66rf
>206

知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
0208名前は開発中のものです。03/12/27 05:23ID:1gYVS3cd
OpenML SDK Beta1
http://www.khronos.org/openml/
0209名前は開発中のものです。04/01/12 09:28ID:pitlMe2T
>>206
PS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。

実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
0210名前は開発中のものです。04/03/30 08:20ID:fcRSAwJm
OpenGLって有料になったんですか?
0211名前は開発中のものです。04/03/30 14:54ID:yhWnFdco
PS2でMesaは動かないの?
0212初心者04/04/04 03:09ID:Fr7iY6U7
あのー、教えてください。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
0213名前は開発中のものです。04/04/04 04:41ID:LZ2m/ABt
>>212
.NET関連のスレにいけ
もしくはウィンドウのセッティングを行う関数をヘルプ見て探せ。たいていパラメータで指定できるはずだ
いずれにせよOpenGLの話題じゃない
0214名前は開発中のものです。04/04/26 11:31ID:cCM3ChzD
glAge(GL_THREAD);
0215名前は開発中のものです。04/06/18 19:31ID:8W/J6kNO
OpenGLプログラミングについてです。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。04/06/21 23:36ID:1ng2Svqy
エスパーきぼんぬ。
0217名前は開発中のものです。04/06/25 16:52ID:I5iiIJHi
>>215
OpenGLがちゃんと動作する環境を作るところまではプログラミングの話題ではない。
UNIX板かどっかに行け。
0218名前は開発中のものです。04/07/05 23:12ID:6NHTLi8G
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
0219名前は開発中のものです。04/07/06 00:52ID:U/H2offX
>>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
0220名前は開発中のものです。04/07/06 23:02ID:s6Psx/Yh
>>219
>>1
プゲラ
0221名前は開発中のものです。04/07/06 23:05ID:40a9qyvV
誰か何が面白いのか解説しる
0222名前は開発中のものです。04/07/07 00:25ID:11qK6MdS
>>218
YSFLIGHTも知らんのか
0223名前は開発中のものです。04/07/07 20:08ID:pXlt3Ufz
コピペに反応カコイイ
0224名前は開発中のものです。04/07/07 20:54ID:WqjF8m79
>>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。
0225名前は開発中のものです。04/07/07 21:30ID:pXlt3Ufz
いたずらする子は食べちゃうぞ
0226NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?
0227NAI04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2
具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする
0228名前は開発中のものです。04/08/06 14:46ID:ZFkshjHd
PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。
0229名前は開発中のものです。04/08/11 13:19ID:MhIvXcNS
SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表
0230名前は開発中のものです。04/09/03 01:29ID:L7gL+NcX
QuaternionPowers
http://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
0231名前は開発中のものです。04/09/03 21:38ID:90/zNnEM
>>230
なんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの




0232名前は開発中のものです。04/09/23 18:10:52ID:ryF40WA9
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
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