OpenGL
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0001あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj0133名前は開発中のものです。
02/04/21 22:53ID:???>(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
positionをemissionに修正すますた。
0134聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 23:56ID:???こっちの方が見易いのに気付きますた
>>133 通報してみますた
0135聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 00:37ID:avLILb3gScreenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
0136聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 03:12ID:???このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
0137名前は開発中のものです。
02/04/22 08:30ID:???気に障ったなら誤る。
0138名前は開発中のものです。
02/04/22 10:33ID:???君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
0139名前は開発中のものです。
02/04/22 11:25ID:???むしろ下手に出ていると思うが・・
0140名前は開発中のものです。
02/04/22 11:28ID:???だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
0141聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 18:32ID:???だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
0144聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 00:47ID:D/Qv.l7.http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
0145聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:19ID:D/Qv.l7.とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
0146聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:56ID:???訂正key[0830]を使って>>137を「>>132 死ね」と書き直すと良いんだな
みんな固定ハンにすれば誤解も生じなくなるんだな
0147名前は開発中のものです。
02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQその語尾だけはどうにかならないか(苦笑
0148名前は開発中のものです。
02/04/24 01:43ID:???こんな人です。
0150聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/24 10:25ID:???0151148
02/04/24 11:42ID:???0152名前は開発中のものです。
02/04/24 20:25ID:???情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
0153聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/25 00:29ID:LRRhWvxEhttp://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
0154聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/02 07:42ID:???数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
0155聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/03 17:14ID:aSmGYV/Aglut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
0156名前は開発中のものです。
02/05/04 00:38ID:dfJfp8Ccディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
0157名前は開発中のものです。
02/05/04 02:15ID:BdYNytRshttp://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
0158名前は開発中のものです。
02/05/04 08:06ID:???http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
0159sage
02/05/04 18:02ID:dfJfp8Cc別の板の方が適していそうなので移動〜。
0160名前は開発中のものです。
02/05/04 21:01ID:???ム板に行ったほうが良いよ。ここは妄想野郎聡の隔離スレだから。
って冗談はおいといて、専門的なことならム板のスレッドの方が適切な答えが返ってくるよ。
0161聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:00ID:h34rzCBE0162聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:11ID:h34rzCBE0163名前は開発中のものです。
02/05/06 04:50ID:lT3cU/o2http://glbook.gamedev.net/
サンプル見た感じ悪くなさそうですがどうよ?
0164名前は開発中のものです。
02/05/06 09:36ID:2SH2CByo買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
0165名前は開発中のものです。
02/05/07 20:08ID:gH5L2.7cありがとう。注文したよ。
0166163
02/05/13 12:55ID:v3ThF9bU初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
0167あぼーん
NGNG0168名前は開発中のものです。
02/05/14 00:58ID:emLR5.zUところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
0169名前は開発中のものです。
02/05/14 01:19ID:???どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
0170名前は開発中のものです。
02/05/14 21:31ID:gp9yAFEg0171名前は開発中のものです。
02/11/03 21:28ID:???0172あぼーん
NGNG0173甲府サポ
02/11/11 22:54ID:HhzDf2Np0174あぼーん
NGNG0175名前は開発中のものです。
02/12/08 09:57ID:qCwR2YDX今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
0176名前は開発中のものです。
02/12/08 10:42ID:tg+s8Hiv0177あぼーん
NGNG0178名前は開発中のものです。
03/01/27 15:06ID:HEByNsJDOpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X
と私の持っている
OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X
はどう違うのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。
03/01/27 15:08ID:S/qAIS6o「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
0180名前は開発中のものです。
03/01/27 22:48ID:OTgmV0/k0181名前は開発中のものです。
03/01/28 01:39ID:ayK5hEK0すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。
推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50
この板人が少ないから……
0182名前は開発中のものです。
03/05/13 15:53ID:ofp1++tY0183age
03/07/09 10:13ID:eDOl2hQe0184名前は開発中のものです。
03/07/19 06:00ID:rF+rpw8FこれOpenGL使ってるって。
0185セイラ
03/07/19 13:58ID:g1zEvWkx0186あいぶ
03/07/19 22:57ID:Z/5+OOYt★お金儲けの秘訣★新極秘レポート無料進呈中。
(7月24日で終了)
http://www.dream-ex.com/aiwave.html
0187名前は開発中のものです。
03/08/29 19:28ID:QOLXNrc9物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。
例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に
glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );
としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
0188名前は開発中のものです。
03/08/30 09:25ID:qCOSw8qYopenglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ
簡単に絵に描いてみるといい
0189187
03/08/31 21:06ID:WGd2CnHi3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。
ゲームとか程遠そうだな、、、
0190187
03/09/03 00:27ID:7fZJhQG1何かヒントだけでも。
0191名前は開発中のものです。
03/09/03 09:54ID:lek08X6mglutRotateObjectAxe()
関数がある
0192187
03/09/03 14:57ID:7fZJhQG1でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
0193名前は開発中のものです。
03/09/04 01:31ID:LOG/s0pdゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?
細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない
gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)
理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
0194名前は開発中のものです。
03/09/04 01:35ID:daTP9XuL君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
0195名前は開発中のものです。
03/09/04 01:41ID:LOG/s0pd即レス(コピペでも)ありがとうございます。
でも、ごめんなさい。
glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので
ナシの方向でお願いします。
0196名前は開発中のものです。
03/09/04 01:54ID:LOG/s0pd方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。
Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
0197名前は開発中のものです。
03/09/04 07:26ID:UILI7AgD0198名前は開発中のものです。
03/09/04 09:20ID:1TnG3y70視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。
LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
0199名前は開発中のものです。
03/09/04 13:55ID:R6nj7eun>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。
オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。
MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
0200名前は開発中のものです。
03/09/04 21:24ID:1TnG3y70表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ
…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
0201名前は開発中のものです。
03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp0202199
03/09/05 01:58ID:yutekRva>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm
オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。
どうもありがd
0203187
03/09/05 02:26ID:zfiLlKlpありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。
なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。
> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り
は、
> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り
という意味でいいんですよね?
0204名前は開発中のものです。
03/09/05 10:48ID:M/X1t1ozttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm
これの3のアプレットを見れば良さげ。
あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
0206名前は開発中のものです。
03/12/06 06:09ID:EPkSKia1Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
0207名前は開発中のものです。
03/12/06 10:05ID:Cs4A66rf知識事態はまあ役に立つだろうけど。
Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
0208名前は開発中のものです。
03/12/27 05:23ID:1gYVS3cdhttp://www.khronos.org/openml/
0209名前は開発中のものです。
04/01/12 09:28ID:pitlMe2TPS2 for Linuxと勘違いしてないか?
アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから
OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。
実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、
OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
0210名前は開発中のものです。
04/03/30 08:20ID:fcRSAwJm0211名前は開発中のものです。
04/03/30 14:54ID:yhWnFdco0212初心者
04/04/04 03:09ID:Fr7iY6U7VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、
ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか?
よろしく。
0213名前は開発中のものです。
04/04/04 04:41ID:LZ2m/ABt.NET関連のスレにいけ
もしくはウィンドウのセッティングを行う関数をヘルプ見て探せ。たいていパラメータで指定できるはずだ
いずれにせよOpenGLの話題じゃない
0214名前は開発中のものです。
04/04/26 11:31ID:cCM3ChzD0215名前は開発中のものです。
04/06/18 19:31ID:8W/J6kNObsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の
いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。
SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。
どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら
よろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。
04/06/21 23:36ID:1ng2Svqy0217名前は開発中のものです。
04/06/25 16:52ID:I5iiIJHiOpenGLがちゃんと動作する環境を作るところまではプログラミングの話題ではない。
UNIX板かどっかに行け。
0218名前は開発中のものです。
04/07/05 23:12ID:6NHTLi8G0219名前は開発中のものです。
04/07/06 00:52ID:U/H2offX「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
0220名前は開発中のものです。
04/07/06 23:02ID:s6Psx/Yh>>1
プゲラ
0221名前は開発中のものです。
04/07/06 23:05ID:40a9qyvV0222名前は開発中のものです。
04/07/07 00:25ID:11qK6MdSYSFLIGHTも知らんのか
0223名前は開発中のものです。
04/07/07 20:08ID:pXlt3Ufz0224名前は開発中のものです。
04/07/07 20:54ID:WqjF8m790225名前は開発中のものです。
04/07/07 21:30ID:pXlt3Ufz0226NAI
04/08/06 01:00ID:s8nRxIX2これ如何に?
0227NAI
04/08/06 01:00ID:s8nRxIX20228名前は開発中のものです。
04/08/06 14:46ID:ZFkshjHd0229名前は開発中のものです。
04/08/11 13:19ID:MhIvXcNS0230名前は開発中のものです。
04/09/03 01:29ID:L7gL+NcXhttp://gamdev.org/w/?QuaternionPowers
0231名前は開発中のものです。
04/09/03 21:38ID:90/zNnEMなんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの
あ
り
が
と
う
0232名前は開発中のものです。
04/09/23 18:10:52ID:ryF40WA9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています