OpenGL
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0001あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj0106名前は開発中のものです。
02/02/17 19:55ID:???DX8.1と比べても?
0107名前は開発中のものです。
02/02/17 20:00ID:21oMBy50タイプ量だけなら、少なそうだ。
でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
0108名前は開発中のものです。
02/02/17 20:54ID:???0109名前は開発中のものです。
02/02/17 21:03ID:21oMBy500110名前は開発中のものです。
02/03/02 12:16ID:4C7VVfDO皆さんはどうやって覚えました?
0111名前は開発中のものです。
02/03/02 13:45ID:???というか、ウィンドウに割り当てるだけなんで、そこらのWebに載ってるサンプルで十分じゃない?
あとは、普通のOpenGL+Win32APIだし。
あと、OpenGLは、SDL使ってやるのも楽だよ。
0112名前は開発中のものです。
02/03/02 13:56ID:???白本(OpenGL Programming for Windows)があるけどもう内容が古いし
訳も最悪だから立ち読みか図書館などで。
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02/03/02 15:23ID:???私は適当なサンプル拾ってきて、
重要そうなヤツを英語のMSDNで調べる。って感じ。
英語弱いので単語を拾って読むだけだけど。
日本語で解説してるページはあるのかねぇ…
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02/03/03 15:21ID:???君はDX7の日本語ヘルプをゲトーしてよめ。
俺もこれを入手するまでは、初期化で断念してたけど、これはかなりイイ。
図入りだし、サンプルコードのコメントまで和訳でのってるし。
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02/03/03 15:38ID:???発掘しませんか?
これつかうと、DXとOpenGLに加えてGlideとかS3のあれとかPowerVRまで
同じインタフェースでポリゴンだせるとおもうんだけど....。
つうことで、とりあえずQuake2のソースダウンしてみた今日この頃。
まあ、素人なんでこの手のゲームくらいポリゴンでたら当分もつと思うし
PS1もこれくらいで扱えるくらいのポリゴンしかでないはずだし、ソース
の共通化になればらくだよな〜。
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02/03/06 00:19ID:hDTLVRCZは何か進展があったのだろうか age.
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02/03/07 00:13ID:tXwhl54iってどこからダウンできるの?
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02/03/07 00:56ID:???ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
他、ミラー多数。
0119名前は開発中のものです。
02/03/09 21:25ID:???いや、こんなのいらんし。今時。いや115もオマケの意味で言ったのは分かるけれど。
と思ったけれど共通のインターフェースってのは興味あるから、
俺も見てみるね。
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02/04/18 17:38ID:???0121聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:19ID:DxiOFn6A文句あるかい?なければ聡のOpenGL日記始まるでよ
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02/04/21 03:29ID:XacNPfPU0123名前は開発中のものです。
02/04/21 03:40ID:U.7xvRCk0124聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 03:46ID:???http://nehe.gamedev.net/
http://www.openglforums.com/
http://www.flipcode.com/
http://www.gamedev.net/
ここら辺を数秒置きに巡回することにしますた
始まっちゃったから「ショウモナイ事書くな」「失せろ初心者」
「ゲームと関係ねえだろ!」なんて言われても困ります。
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02/04/21 03:48ID:???0126聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 04:05ID:???OpenGL Toolkits (e.g. GLUT, CPW, GLFW, GLOW)
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=OpenGL+Toolkits+(e.g.+GLUT,+CPW,+GLFW,+GLOW)&number=10&DaysPrune=20&LastLogin=
[CPW, GLFW, GLOW]←???で調べるのも面倒だからGLUTを使って楽して何か
作ろうと思いますた。
0127C ◆3qYQ1V/g
02/04/21 11:18ID:???日記書くのはいいがしょうもないのはやめてくれ。
もっと役に立つことを書け。
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02/04/21 11:38ID:???0129名前は開発中のものです。
02/04/21 12:51ID:???0131聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 21:45ID:???(2)拡散光(diffuse):一方から来る光で、全ての方向に反射。
(3)鏡面光(specular):明るい、白いスポットを反射面に形ずくるような光。
(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
http://www.westernvillage.co.jp/openglprogram.htm
-------------------------------------------------------------
今日は光源についてお勉強しますた。ambientって書いてあっても、なんも
思い浮かばないから英語圏の人達が羨ましいです。あと金持ちも
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02/04/21 22:53ID:???>(4)放射光(position):ランプのような物体から出る光。
positionをemissionに修正すますた。
0134聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/21 23:56ID:???こっちの方が見易いのに気付きますた
>>133 通報してみますた
0135聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 00:37ID:avLILb3gScreenshot
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.png
Sourcecode
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/teapot.txt
0136聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 03:12ID:???このDemoは凄いです。向こうの人達が褒めちぎってるからきっと凄いんです。
どうやってあんな複雑な形にTexture貼り付けてんでしょうか?
"Smart Texture Filtering"←インチキ処理してるんちゃうんかと
疑ってしまいますた。
http://www.hiend3d.com/demos.html
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02/04/22 08:30ID:???気に障ったなら誤る。
0138名前は開発中のものです。
02/04/22 10:33ID:???君のおかげでOpenGLが変な目で見られてるんだが?
0139名前は開発中のものです。
02/04/22 11:25ID:???むしろ下手に出ていると思うが・・
0140名前は開発中のものです。
02/04/22 11:28ID:???だが、自分が煽りだと思ったレスに返事を返すのはやめて。
煽りも無視できないと138みたいに言われる羽目になる。
0141聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/22 18:32ID:???だから噛み付きます 遠慮せずに喧嘩すりゃあいいんです
0144聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 00:47ID:D/Qv.l7.http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Data/Lissajous_Curve.txt
今日は Lissajous Curve に挑戦してみますた.
参考Web Site
http://kosmoi.com/Science/Mathematics/Graphs/Encyclo/
http://wims.unice.fr/~wims/fr_U1~geometry~lisschoice.en.html
http://mathworld.wolfram.com/LissajousCurve.html
http://www.2dcurves.com/trig/trigl.html
んで、glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);の
GL_COLOR_BUFFER_BITを削って表示したままにしようと思たんですが
背景が鼠色になっちゃったんで、2時間悩んだ後、このSite
http://dev-gallery.com/programming/opengl/transformations/intro.htm
を思い出して、そこからパクリますた。Open Source万歳です
0145聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:19ID:D/Qv.l7.とっても便利だからお気に入りに放り込みますた。
http://www.yk.rim.or.jp/~nishiki/rmvs/bookmark.html
んで、どんな人だろう?と興味が湧いたので、BBSを覗いてみたら
そこにつっち〜の書き込みがありますた。
Front_Mission、薬莢を思い出しますた。
0146聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/23 07:56ID:???訂正key[0830]を使って>>137を「>>132 死ね」と書き直すと良いんだな
みんな固定ハンにすれば誤解も生じなくなるんだな
0147名前は開発中のものです。
02/04/24 00:55ID:cPnYG5yQその語尾だけはどうにかならないか(苦笑
0148名前は開発中のものです。
02/04/24 01:43ID:???こんな人です。
0150聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/24 10:25ID:???0151148
02/04/24 11:42ID:???0152名前は開発中のものです。
02/04/24 20:25ID:???情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。
とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
0153聡 ◆CgOA7Vw6
02/04/25 00:29ID:LRRhWvxEhttp://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html
title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると
GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで
全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
0154聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/02 07:42ID:???数理メモ http://x_pone.tripod.co.jp/math/
を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。
gooの国語辞書で検索したらhttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
―――――――――――――――――――――――――――――――――
■[内積]の大辞林第二版からの検索結果
ないせき 【内積】
〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、
|OA|・|OB| cos θ を内積という。
二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
って書いてありました。
0155聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/03 17:14ID:aSmGYV/Aglut filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr=
matrix filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr=
Numerical Recipes filetype:ppt
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt
こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
0156名前は開発中のものです。
02/05/04 00:38ID:dfJfp8Ccディスプレイリストを消去しても
メモリが解放されないのですが。
こんなものなんでしょうか?
0157名前は開発中のものです。
02/05/04 02:15ID:BdYNytRshttp://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/
にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか?
そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
0158名前は開発中のものです。
02/05/04 08:06ID:???http://kettya.on.arena.ne.jp/
小さいバイオのVGAは
> ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte
か・・・。
http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
0159sage
02/05/04 18:02ID:dfJfp8Cc別の板の方が適していそうなので移動〜。
0160名前は開発中のものです。
02/05/04 21:01ID:???ム板に行ったほうが良いよ。ここは妄想野郎聡の隔離スレだから。
って冗談はおいといて、専門的なことならム板のスレッドの方が適切な答えが返ってくるよ。
0161聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:00ID:h34rzCBE0162聡 ◆CgOA7Vw6
02/05/05 08:11ID:h34rzCBE0163名前は開発中のものです。
02/05/06 04:50ID:lT3cU/o2http://glbook.gamedev.net/
サンプル見た感じ悪くなさそうですがどうよ?
0164名前は開発中のものです。
02/05/06 09:36ID:2SH2CByo買った。
入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか
より全然上でしょう。
ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい
シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい
人は買わなくていいかも。
あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。
あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。
でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。
初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに
おすすめ出来ます。
0165名前は開発中のものです。
02/05/07 20:08ID:gH5L2.7cありがとう。注文したよ。
0166163
02/05/13 12:55ID:v3ThF9bU初めての洋書にドキドキ。
みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
0167あぼーん
NGNG0168名前は開発中のものです。
02/05/14 00:58ID:emLR5.zUところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
0169名前は開発中のものです。
02/05/14 01:19ID:???どんな事が書いてあるのかを推測する。
わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる
どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。
洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている)
日本語の本も同時に読む、
これを何回も繰り返す。
0170名前は開発中のものです。
02/05/14 21:31ID:gp9yAFEg0171名前は開発中のものです。
02/11/03 21:28ID:???0172あぼーん
NGNG0173甲府サポ
02/11/11 22:54ID:HhzDf2Np0174あぼーん
NGNG0175名前は開発中のものです。
02/12/08 09:57ID:qCwR2YDX今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
0176名前は開発中のものです。
02/12/08 10:42ID:tg+s8Hiv0177あぼーん
NGNG0178名前は開発中のものです。
03/01/27 15:06ID:HEByNsJDOpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版
ISBN4-89471-695-X
と私の持っている
OpenGLプログラミングガイド 第2版
ISBN4-7952-9719-X
はどう違うのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。
03/01/27 15:08ID:S/qAIS6o「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
http://jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260
訪問開始は本日23:00
0180名前は開発中のものです。
03/01/27 22:48ID:OTgmV0/k0181名前は開発中のものです。
03/01/28 01:39ID:ayK5hEK0すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。
推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50
▽ OpenGLスレ Part2 △
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50
この板人が少ないから……
0182名前は開発中のものです。
03/05/13 15:53ID:ofp1++tY0183age
03/07/09 10:13ID:eDOl2hQe0184名前は開発中のものです。
03/07/19 06:00ID:rF+rpw8FこれOpenGL使ってるって。
0185セイラ
03/07/19 13:58ID:g1zEvWkx0186あいぶ
03/07/19 22:57ID:Z/5+OOYt★お金儲けの秘訣★新極秘レポート無料進呈中。
(7月24日で終了)
http://www.dream-ex.com/aiwave.html
0187名前は開発中のものです。
03/08/29 19:28ID:QOLXNrc9物体を特定の方向(別の物体)に向かせる
といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。
例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに
マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を
rx, ryとしたときに、単純に
glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 );
としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると
Y軸の回転が逆になってしまったりして
マウスで掴んだような表現ができません。
0188名前は開発中のものです。
03/08/30 09:25ID:qCOSw8qYopenglの座標系とカメラ視点を把握すると
なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ
簡単に絵に描いてみるといい
0189187
03/08/31 21:06ID:WGd2CnHi3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので
やりたいことが分かってても
どういう方法をとったらいいかが分からないのです。
ゲームとか程遠そうだな、、、
0190187
03/09/03 00:27ID:7fZJhQG1何かヒントだけでも。
0191名前は開発中のものです。
03/09/03 09:54ID:lek08X6mglutRotateObjectAxe()
関数がある
0192187
03/09/03 14:57ID:7fZJhQG1でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば
解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。
「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
0193名前は開発中のものです。
03/09/04 01:31ID:LOG/s0pdゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?
細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない
gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか?
(カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています)
理解されている方にはつまらない事だと思いますが、
なにとぞご教示お願いします。
0194名前は開発中のものです。
03/09/04 01:35ID:daTP9XuL君のような人向けに
glutRotateObjectAxe()
関数がある
0195名前は開発中のものです。
03/09/04 01:41ID:LOG/s0pd即レス(コピペでも)ありがとうございます。
でも、ごめんなさい。
glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので
ナシの方向でお願いします。
0196名前は開発中のものです。
03/09/04 01:54ID:LOG/s0pd方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。
Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
0197名前は開発中のものです。
03/09/04 07:26ID:UILI7AgD0198名前は開発中のものです。
03/09/04 09:20ID:1TnG3y70視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。
LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
>>196
光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。
クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
0199名前は開発中のものです。
03/09/04 13:55ID:R6nj7eun>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。
オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。
MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
0200名前は開発中のものです。
03/09/04 21:24ID:1TnG3y70表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ
…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
0201名前は開発中のものです。
03/09/04 22:00ID:tCXSSjbp0202199
03/09/05 01:58ID:yutekRva>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
なるほど・・・
ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm
オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。
どうもありがd
0203187
03/09/05 02:26ID:zfiLlKlpありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。
なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。
> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り
は、
> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り
という意味でいいんですよね?
0204名前は開発中のものです。
03/09/05 10:48ID:M/X1t1ozttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm
これの3のアプレットを見れば良さげ。
あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
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