OpenGL
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0001あ
01/11/15 23:34ID:GvgJsycj0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:48ID:???0003
01/11/15 23:56ID:GvgJsycj0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:59ID:???さげ
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:11ID:???ほどほどで大丈夫。
ダイアログとか自前でつくったほうがカコイイしね
0006
01/11/16 00:16ID:KPv6jcLU0007名無しさん
01/11/16 00:33ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/981044659/
ゲーム系の話題の方がスレが伸びるか…?
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 03:05ID:???基本的には表示のみのAPI群でしょう。
衝突とかキャラ管理とか、そーいったものはCなりC++なりで書くもんだろう。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 03:25ID:???3D系は全部この板に移行して欲しいね。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 09:33ID:KPv6jcLU0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 10:00ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 13:47ID:oPPyOif1どんな理由からですか?
OpenGLで無理なら何なら可能??
世の中ワカランことばかりだ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:49ID:fsYad0wpアクションゲームみたいなリアルタイム処理って大丈夫かな。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 04:51ID:???ただ、昔はOpenGLは遅くて使い物にならないってだけだったのよね。
今はハードの性能が上がったし、OpenGLだってハードウェアアクセラレーション効くし
全然問題ないと思われ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:40ID:FtDApPxxまったく問題なし。つうかQuakeとか見たことある?
OpenGLで作ってますよ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:53ID:FtDApPxxttp://www.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
ttp://miso.ice.ous.ac.jp/~oka/opengl/index.html
ttp://www-nishilab.sys.es.osaka-u.ac.jp/~sonson/gl/opengltop.htm
ttp://www.butaman.ne.jp/~nobuyuki/3DDemo/index.html
ttp://www.nk-exa.co.jp/mmtech/OpenGLEdu/
ゲーム
ttp://nehe.gamedev.net/
あとは赤本見ながらここでわからないことを質問するぐらいで
何も困らないと思います。
0017レプタリアン教授
01/11/17 12:58ID:DEuraLAg俺も殆どそこで学んだけど、最後のリンクのチュートリアルは興味深いなぁ。
http://www.nk-exa.co.jp/mmtech/OpenGLEdu/ ここお勧め。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:51ID:FtDApPxxNeHeはいいですね。
このレベルになるとOpenGLの場合海外サイトばかりになるんですよね。
DirectXに比べて日本語資料が少ないのはどうしたものか・・・。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:55ID:???海外のDirectX資料も意外に少ない。
OpenGLの資料を参考にしている。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:25ID:mUKYqA/9サウンドだけDirectXってのも変だし。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 18:28ID:???0022レプタリアン教授
01/11/17 18:36ID:DEuraLAg0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 19:23ID:???Linuxでも動きます?
0024レプタリアン教授
01/11/17 19:26ID:DEuraLAg0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 19:37ID:???glutを使っているの?
ソース見たことないけど、使っていないような気がするけど。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:40ID:???0027レプタリアン教授
01/11/17 22:06ID:DEuraLAg0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 02:35ID:???勉強なんてつもりじゃなにも身につかねぇな。
002928
01/11/18 02:42ID:???教育上のデータとして聞いたのか?
まともなってのが曖昧だが、
GLだけなら1日。
3Dからなら1週間。
数学からなら1.5週間。
0030レプタリアン教授
01/11/18 03:18ID:???熱心な方なんですね。1日に何時間くらいなのかもお答え頂けると嬉しいです。
確かに、GLUTなら初日でちょっとしたものくらいは作れますね。
数学も、線形数学の初歩的な知識があれば最初のうちは事足りますしね。
まともな、っていうのは、まぁ、ウォークスルーやテキスト出力を用いたプログラム・・・じゃ初歩的過ぎますか。
003128
01/11/18 03:42ID:???ウォークスルーができればまともとはいえると思う。
ちゃんと座標変換の意味を理解できてればの話。
あと、クォータニオン使用。
1日に何時間ってのは、そりゃぁ寝る時間と食う時間以外。
学生なら、自由に取れるすべての時間。
基礎のうちはすべての時間をそれにつぎ込むべき。
0032名無しサソ
01/11/18 03:51ID:???あと何年もかかるんだろうなぁ・・・(笑)。あるいは永遠に?
OpenGLに限らず、3Dって表示するだけと応用するのとでは
天と地ほどの差があるような。日々是勉強。怠け者にはきつい。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 03:52ID:l+W9gEoZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています