>>名無しサソ
確かにCPUで2000ポリぐらいは行けそう。
それでも背景は2回描くはめになるからやっぱり
コストは高そうだなぁ。
VertexShaderで頂点変換は必須になりそうだ。
写りこみ用モデルはローポリ&テクスチャで
ごまかしたやつを使うか。

>>97
>一方、Kano氏の方法では、
>頂点座標を非線形変換させて環境マップに直接描画している。

kano氏もいぢわるしないで日本語でバカにも解るように
解説してくんねーかなぁ。