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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001101/11/15 21:43ID:EsRJgfGr
3Dで解らない事や気になる技術の具体的内容を
誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。

俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。

とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0910名前は開発中のものです。02/01/21 05:06ID:???
X箱厨房なんですが、X箱のマルチテクスチャって本当に4つまでノーリスク
なんでしょうか?メインメモリにあるテクスチャReadでUMAバスが混雑する
とか考慮に入れてもノーリスクで済むものなんでしょうか?
0911名前は開発中のものです。02/01/21 08:03ID:???
X箱のマルチテクスチャはシスクです。
091289102/01/21 09:12ID:???
>>908
http://www.meltdown-tokyo.com/2001/sessionj2.htm
ここの「DirectX Graphics9 Overview」だと思う。
0913名前は開発中のものです。02/01/22 01:18ID:???
>>909
PS2はマルチテクスチャは使えないけど、VU1内で座標変換した頂点を
使い回せば、それほど重くなるわけでもないよ。
けどやっぱり、PS2で法線バンプはすっごく面倒臭い。
0914名前は開発中のものです。02/01/22 01:24ID:???
レースゲームの背景表示はやっぱりBSPとか
なんでしょうか?
あんな広大なマップを切れ目なく表示するのも凄いけど
どーやってモデリングしてるのかとかよく分からないもので。
0915名前は開発中のものです。02/01/22 02:48ID:???
>けどやっぱり、PS2で法線バンプはすっごく面倒臭い。
法線バンプというのは、テクスチャに法線を埋め込む手法のことですか?
0916尋ね者02/01/22 05:26ID:???
GTのメインプログラマーが昔にプログラマー向け雑誌で、3D技術を披露
していたという話を大学のOBに聞いたことあるのだけど、どの雑誌だか
わかる人います?
0917 02/01/22 05:32ID:???
>>916 Oh!Xの奴か?
今見ても、あまり参考にならんよ。肝心のところで連載休止(つか廃刊?)だし

Cマガの宇治社も数ヶ月の休載の後今月号で終了か。なんかあったのか…
来月からの海外ゲームのテクを見抜く連載に期待(無駄?)

どうでもいいが、このご時世に月一連載はトロイの〜
0918名前は開発中のものです。02/01/22 10:24ID:???
彼ら程の人材でも1994年頃はオイラー角ベースで単色2Dポリゴンのライブラリで精いっぱい
マシンの遅さを割り引いても素人的
もっとも、今時の偉そうな3D厨だったら何もできんだろう
0919名前は開発中のものです。02/01/22 11:14ID:???
>>918
単にその頃にはそういう素人的な手法しか確立されてなかったんでは?
今みたいにネットで海外の情報が手に入る訳でもなし。
今の3D厨は恵まれているよな。
あんまり活用できてないけど(オレモナー)
0920名前は開発中のものです。02/01/22 11:38ID:???
新スレはどうするの??
0921名前は開発中のものです。02/01/22 11:51ID:???
その2立てるほどのスレでもないんでない?
1000いったら終了でいいと思う。
0922名前は開発中のものです。02/01/22 16:19ID:???
俺的にこの板でもっとも良スレなのでパート2きぼんぬsage
0923名前は開発中のものです。02/01/22 17:09ID:???
実は、スレタイトルが好きになれなかった。
とか言ってみるテスト。

当方、出し惜しみできる知識など無いもの。
0924名前は開発中のものです。02/01/22 23:46ID:???
>>Cマガの宇治社も数ヶ月の休載の後今月号で終了か。なんかあったのか…

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1009725111/l50
↑連載終了と関係あるかわからんけど、こんなご意見も。
0925 02/01/22 23:52ID:???
>というよりも、宇治社中って、数学覚えたて学生の陶酔記事にしか見えんよ。
>知識欲旺盛な半端学生に多い傾向なんだけどさ。
>論理展開飛躍はないんだけど、肝心なとこの説明を省いてる。
>そして、おそらく本人も、省いた意識すらないと思われ

うーん。キビシイ。
日本の本って、正しい(というか最適な)解なのか常々疑問。
上のGTプログラマの連載もなんか間違ってるつー話も利いたことがあるが

実際、100%理解してる人って少ないよねぇ
0926名前は開発中のものです。02/01/23 01:35ID:???
>>925
まぁ、それが正しいかどうかを調べる事こそが重要、と。
日本の本って言うけど、海外の本もその辺怪しいもんだぞ。
まぁ、バイブルと呼べるクラスの本ならある程度信用しても良いんだろうけど、
KanoさんとこでもGEMSの原書で数式の間違いがあるって指摘されてたしなぁ(^^;
0927 02/01/23 02:04ID:???
間違った式を信じて、永遠に悩みつづける罠
0928名前は開発中のものです。02/01/23 02:10ID:???
>日本の本って、正しい(というか最適な)解なのか常々疑問。
そのリンク先のスレ、よく読んでみると、
正しい or 正しくない という揚げ足論議ではなさそうだけどー
知りたいところだけが抜けてる、抜けてないの問題になってるように見える。

>KanoさんとこでもGEMSの原書で数式の間違いがあるって指摘されてたしなぁ(^^;
指摘?よくあるツマらん揚げ足取りだと思った。
0929名前は開発中のものです。02/01/23 02:19ID:???
>X箱厨房なんですが、X箱のマルチテクスチャって
>本当に4つまでノーリスクなんでしょうか?
詳しくは言えませんが、「リスクあり」とだけ言っておきます。
0930名前は開発中のものです。02/01/23 02:36ID:???
>日本の本って、正しい(というか最適な)解なのか常々疑問。
>上のGTプログラマの連載もなんか間違ってるつー話も利いたことがあるが
何も、最適解を書籍には求めていないけどね、漏れの場合。
むしろ、本格的な動く実物を提示した上での3D記事って、
あれが最後だったりして。

引き合いに出されている最近のCマガの記事も、読み物ばかりで
実際に動くソースやらプログラムを提示せずに理論ばかり進めている。
(あっても断片的なサンプルソースのみだとか)

これじゃ厨房は飽きるよ。

でも別の意味で、そこら中にソースが公開されているので、
教材は今の方が、たくさん転がってるかもね。英語さえ読めれば。
0931厨房ですが02/01/23 02:43ID:???
むしろソースはネット上に転がってるんだから
雑誌では理論の説明の方がありがたくない?
ソースの変形された式みてもなんだかわからないよ
0932名前は開発中のものです。02/01/23 03:12ID:???
今ならDirectXのサンプルソースが一番勉強になったりして・・・なこたねぇか。
0933名前は開発中のものです。02/01/23 13:04ID:???
>影情報をαで表してるなら、面の法線と光源の角度から、ずらす量が求まる気が。
ほとんど、真横からのするどい角度からの光の場合、ずらす量が極端に大きく
なるような気がしますが、その場合、どうするんですか?

0934名前は開発中のものです。02/01/23 18:21ID:???
>933
破綻するまえに途中で消えるようにする。
角度が付けば、陰は強くなり、影は弱くなる。
0935名前は開発中のものです。02/01/23 19:52ID:???
>陰は強くなり、影は弱くなる。
スマソ、「陰」と「影」の違いが素で分からん。
0936名前は開発中のものです。02/01/23 20:22ID:???
陰 = shade
影 = shadow
でも、>>934の言っていることは意味不明。
0937名前は開発中のものです。02/01/23 23:58ID:???
     /⌒\
     (;;:.   )
      |:::   |
  陰→ |:::   |
     (::::・∀・)
     )::::  (
::::::::::::::::(::.. _Y_)
↑ ̄ ̄ ̄ ̄
0938名前は開発中のものです。02/01/24 11:24ID:???
     /⌒\
     (;;:.   )
      |:::   |
陰茎→ |:::   |
     (::::・∀・)
     )::::  (
::::::::::::::::(::.. _Y_)
  ̄ ̄ ̄ ̄
・・・かと思ったよ
0939名前は開発中のものです。02/01/24 14:37ID:???
>>938
この種のメスはどんなの?
0940名前は開発中のものです。02/01/24 16:36ID:???
      /⌒\
     (  /⌒\
     | (  ・∀・)       こんにちは、マララーさん。
   ./⌒\⊂  |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ 
   ( ・人・)⌒)ノ               (σ)
    .|  つ  |              /人 \
    ヽ(⌒)  |             //  \ \   / \
     |   |            ( (・∀・*) ) // \\
     (*・∀・)            \\  / つ⊂ (・∀・ ) )
      )   (⌒)              ヽ Y  (   \\ //
    (((_)⌒ ̄              (_Y__)   (_Y__)
   ___∧_________
    こんにちは、ぷすぃ子さん。

http://piza.2ch.net/mona/kako/963/963609801.html
0941名前は開発中のものです。02/01/24 22:14ID:???
僭越ながら次スレ立ててみました。よろしく。m(__)mペコリ

出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0942名前は開発中のものです。02/01/27 16:55ID:???
厨房がpart2を立てて萎えることはよくある
094394102/01/29 16:07ID:???
いや、軽い感じにしてみようと思っただけなのだが。
ちとはしゃぎすぎたかも知れぬ。
0944名前は開発中のものです。02/01/30 01:45ID:???
>>943
ひょっとしてタケシくん?2chだし、煽るのは勝手だが、もうちっと
マトモな煽り方しろや。
0945100002/02/03 03:37ID:???
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
0946名前は開発中のものです。02/02/03 08:25ID:???
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
0947埋め立て屋02/02/03 12:46ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0948埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0949埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0950埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0951埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???

0952埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???
 
0953埋め立て屋02/02/03 12:47ID:???
 
0954名前は開発中のものです。02/02/03 19:32ID:???
この板初の1000ゲットになるわけか…
0955名前は開発中のものです。02/02/03 21:20ID:???
>>944
タケシくんって誰よ? エスパーおめ
0956埋め立て屋02/02/04 01:27ID:???
 
0957埋め立て屋02/02/04 01:27ID:???

0958埋め立て屋02/02/04 01:27ID:???
 
0959埋め立て屋02/02/04 01:27ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0960埋め立て屋02/02/04 01:27ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0961埋め立て屋02/02/04 01:28ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0962埋め立て屋02/02/04 01:28ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
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0964埋め立て屋02/02/04 01:28ID:???
 
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
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0971埋め立て屋02/02/04 01:29ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0972埋め立て屋02/02/04 01:29ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0973埋め立て屋02/02/04 01:29ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0974埋め立て屋02/02/04 01:30ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0975埋め立て屋02/02/04 01:30ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0976埋め立て屋02/02/04 01:30ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0978埋め立て屋02/02/04 01:30ID:???

0979埋め立て屋02/02/04 01:30ID:???
 
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0989埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???

0990埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
 
0991埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
 
0992埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0993埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0994埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/ 
0995埋め立て屋02/02/04 01:32ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0996埋め立て屋02/02/04 01:33ID:???
 
0997埋め立て屋02/02/04 01:33ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0998埋め立て屋02/02/04 01:33ID:???
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0999埋め立て屋02/02/04 01:33ID:???
999ゲト
1000埋め立て屋 ◆Liz4zQaI 02/02/04 01:33ID:???
1000です。。。
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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