出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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00011
01/11/15 21:43ID:EsRJgfGr誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。
俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0906名前は開発中のものです。
02/01/21 00:40ID:???うー、詳しくはこちらにーとあって、行ってみると英語だったり
することが、ここ最近、急激に増えてきたなぁ。真剣に英語、
勉強しなきゃ駄目かなぁ。なんか、空飛べないヤジロベーの気持ち。
日本語ページで詳しいページってないものでしょうか?
0907名前は開発中のものです。
02/01/21 01:01ID:???そういわれると思って、最初のリンクを、
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=jp_presentations
にしておいたのですよ…<(T_T)> こっちは日本語っす。
Lectures.zipの中のIronChef_PerPixelLighting.pptのサーフェス・ローカル空間
あたりからの解説がそれにあたります。(こっちの方はピクセル単位ライティング
だけど、ローカル座標系の考え方は一緒。
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02/01/21 02:52ID:???W-Bufferはサポートされてないビデオカードが存在するという認識でいーのだろうか?
そのMeltdownでのMSのW-Buffer重要度低下アナウンスってソースありません?
とても重要度下げていいような技術ではないと思うのだが。
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02/01/21 03:52ID:???環境マップとかバンプマップとかやりにくそう・・・
(EMBMとか・・・)
2パスでも描画パワーで押し切ってるのか?
X箱、うちの会社でも開発しないかなー
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02/01/21 05:06ID:???なんでしょうか?メインメモリにあるテクスチャReadでUMAバスが混雑する
とか考慮に入れてもノーリスクで済むものなんでしょうか?
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02/01/21 08:03ID:???0912891
02/01/21 09:12ID:???http://www.meltdown-tokyo.com/2001/sessionj2.htm
ここの「DirectX Graphics9 Overview」だと思う。
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02/01/22 01:18ID:???PS2はマルチテクスチャは使えないけど、VU1内で座標変換した頂点を
使い回せば、それほど重くなるわけでもないよ。
けどやっぱり、PS2で法線バンプはすっごく面倒臭い。
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02/01/22 01:24ID:???なんでしょうか?
あんな広大なマップを切れ目なく表示するのも凄いけど
どーやってモデリングしてるのかとかよく分からないもので。
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02/01/22 02:48ID:???法線バンプというのは、テクスチャに法線を埋め込む手法のことですか?
0916尋ね者
02/01/22 05:26ID:???していたという話を大学のOBに聞いたことあるのだけど、どの雑誌だか
わかる人います?
今見ても、あまり参考にならんよ。肝心のところで連載休止(つか廃刊?)だし
Cマガの宇治社も数ヶ月の休載の後今月号で終了か。なんかあったのか…
来月からの海外ゲームのテクを見抜く連載に期待(無駄?)
どうでもいいが、このご時世に月一連載はトロイの〜
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02/01/22 10:24ID:???マシンの遅さを割り引いても素人的
もっとも、今時の偉そうな3D厨だったら何もできんだろう
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02/01/22 11:14ID:???単にその頃にはそういう素人的な手法しか確立されてなかったんでは?
今みたいにネットで海外の情報が手に入る訳でもなし。
今の3D厨は恵まれているよな。
あんまり活用できてないけど(オレモナー)
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02/01/22 11:38ID:???0921名前は開発中のものです。
02/01/22 11:51ID:???1000いったら終了でいいと思う。
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02/01/22 16:19ID:???0923名前は開発中のものです。
02/01/22 17:09ID:???とか言ってみるテスト。
当方、出し惜しみできる知識など無いもの。
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02/01/22 23:46ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1009725111/l50
↑連載終了と関係あるかわからんけど、こんなご意見も。
>知識欲旺盛な半端学生に多い傾向なんだけどさ。
>論理展開飛躍はないんだけど、肝心なとこの説明を省いてる。
>そして、おそらく本人も、省いた意識すらないと思われ
うーん。キビシイ。
日本の本って、正しい(というか最適な)解なのか常々疑問。
上のGTプログラマの連載もなんか間違ってるつー話も利いたことがあるが
実際、100%理解してる人って少ないよねぇ
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02/01/23 01:35ID:???まぁ、それが正しいかどうかを調べる事こそが重要、と。
日本の本って言うけど、海外の本もその辺怪しいもんだぞ。
まぁ、バイブルと呼べるクラスの本ならある程度信用しても良いんだろうけど、
KanoさんとこでもGEMSの原書で数式の間違いがあるって指摘されてたしなぁ(^^;
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02/01/23 02:10ID:???そのリンク先のスレ、よく読んでみると、
正しい or 正しくない という揚げ足論議ではなさそうだけどー
知りたいところだけが抜けてる、抜けてないの問題になってるように見える。
>KanoさんとこでもGEMSの原書で数式の間違いがあるって指摘されてたしなぁ(^^;
指摘?よくあるツマらん揚げ足取りだと思った。
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02/01/23 02:19ID:???>本当に4つまでノーリスクなんでしょうか?
詳しくは言えませんが、「リスクあり」とだけ言っておきます。
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02/01/23 02:36ID:???>上のGTプログラマの連載もなんか間違ってるつー話も利いたことがあるが
何も、最適解を書籍には求めていないけどね、漏れの場合。
むしろ、本格的な動く実物を提示した上での3D記事って、
あれが最後だったりして。
引き合いに出されている最近のCマガの記事も、読み物ばかりで
実際に動くソースやらプログラムを提示せずに理論ばかり進めている。
(あっても断片的なサンプルソースのみだとか)
これじゃ厨房は飽きるよ。
でも別の意味で、そこら中にソースが公開されているので、
教材は今の方が、たくさん転がってるかもね。英語さえ読めれば。
0931厨房ですが
02/01/23 02:43ID:???雑誌では理論の説明の方がありがたくない?
ソースの変形された式みてもなんだかわからないよ
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02/01/23 03:12ID:???0933名前は開発中のものです。
02/01/23 13:04ID:???ほとんど、真横からのするどい角度からの光の場合、ずらす量が極端に大きく
なるような気がしますが、その場合、どうするんですか?
0934名前は開発中のものです。
02/01/23 18:21ID:???破綻するまえに途中で消えるようにする。
角度が付けば、陰は強くなり、影は弱くなる。
0935名前は開発中のものです。
02/01/23 19:52ID:???スマソ、「陰」と「影」の違いが素で分からん。
0936名前は開発中のものです。
02/01/23 20:22ID:???影 = shadow
でも、>>934の言っていることは意味不明。
0937名前は開発中のものです。
02/01/23 23:58ID:???(;;:. )
|::: |
陰→ |::: |
(::::・∀・)
):::: (
::::::::::::::::(::.. _Y_)
↑ ̄ ̄ ̄ ̄
影
0938名前は開発中のものです。
02/01/24 11:24ID:???(;;:. )
|::: |
陰茎→ |::: |
(::::・∀・)
):::: (
::::::::::::::::(::.. _Y_)
 ̄ ̄ ̄ ̄
・・・かと思ったよ
0939名前は開発中のものです。
02/01/24 14:37ID:???この種のメスはどんなの?
0940名前は開発中のものです。
02/01/24 16:36ID:???( /⌒\
| ( ・∀・) こんにちは、マララーさん。
./⌒\⊂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄
( ・人・)⌒)ノ (σ)
.| つ | /人 \
ヽ(⌒) | // \ \ / \
| | ( (・∀・*) ) // \\
(*・∀・) \\ / つ⊂ (・∀・ ) )
) (⌒) ヽ Y ( \\ //
(((_)⌒ ̄ (_Y__) (_Y__)
___∧_________
こんにちは、ぷすぃ子さん。
http://piza.2ch.net/mona/kako/963/963609801.html
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02/01/24 22:14ID:???出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
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02/01/27 16:55ID:???0943941
02/01/29 16:07ID:???ちとはしゃぎすぎたかも知れぬ。
0944名前は開発中のものです。
02/01/30 01:45ID:???ひょっとしてタケシくん?2chだし、煽るのは勝手だが、もうちっと
マトモな煽り方しろや。
09451000
02/02/03 03:37ID:???\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
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∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
0946名前は開発中のものです。
02/02/03 08:25ID:???0947埋め立て屋
02/02/03 12:46ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0948埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0949埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0950埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0951埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???0952埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???0953埋め立て屋
02/02/03 12:47ID:???0954名前は開発中のものです。
02/02/03 19:32ID:???0955名前は開発中のものです。
02/02/03 21:20ID:???タケシくんって誰よ? エスパーおめ
0956埋め立て屋
02/02/04 01:27ID:???0957埋め立て屋
02/02/04 01:27ID:???0958埋め立て屋
02/02/04 01:27ID:???0959埋め立て屋
02/02/04 01:27ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0960埋め立て屋
02/02/04 01:27ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0961埋め立て屋
02/02/04 01:28ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0962埋め立て屋
02/02/04 01:28ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
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02/02/04 01:29ID:???0969埋め立て屋
02/02/04 01:29ID:???0970埋め立て屋
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0993埋め立て屋
02/02/04 01:32ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0994埋め立て屋
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0995埋め立て屋
02/02/04 01:32ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0996埋め立て屋
02/02/04 01:33ID:???0997埋め立て屋
02/02/04 01:33ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0998埋め立て屋
02/02/04 01:33ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011877968/
0999埋め立て屋
02/02/04 01:33ID:???1000埋め立て屋 ◆Liz4zQaI
02/02/04 01:33ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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