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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0752
名前は開発中のものです。
02/01/16 04:12
ID:???
ワンスキンモデルなどの処理で必須となる、法線ベクトルの正規化。
皆さん、これ、どうやって最適化してます?
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