近景が大きく写るような場合は745のいうように屈折マップ用に反転したモデルを
描画した方がいい気がする。(水溜りをまたいでキャラが進むような場合)

あとは法線が動的に動いてるものなら、軽い反射(適当な環境マップ)も入れて
みると、きれいになる気がする。(多分やってると思うけど)
流行の?フレネル項に関しては好みがあるのでご自由に(テクスチャや反射の
度合いによってはギラギラ全反射のほうが好みという人もいました)