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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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741
02/01/16 01:01
ID:uIJlyPE5
MGS2って、倒立虚像を表示してるんでない?
その辺はやってみたんですか?
物理屋的に言えば、水の光速が空気中より遅いので、光を波と考えた場合の波面が屈折します。作図してみてください。
焦点距離が水滴を通して見たときと、まっすぐ背景を見たときで違うので、完全なシミュレーションは困難と思いますが。(被写界深度)
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