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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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02/01/14 13:18
ID:???
やりたいことは分かったけど、継承するのはやっぱ違う気がする。
class Point{
Vector pos;
// いろんな演算
operator Vector() { return pos; }
};
ではダメ? いちいち演算子を書き直すのがうざいとか?
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