トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
343KB
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0657
名前は開発中のものです。
02/01/14 12:22
ID:nNiC4vna
Vector に4*4行列をかけるときは、4行目の成分を無視して
計算できるから、最適化がかけ易い。
とくに、Vector と正規直交行列(座標系)の逆行列を掛けるときと、
Point と座標系を掛けるときとでは、計算量がぜんぜん違うから、
それらを違う関数で定義したいわけなんじゃないかな。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています